Dota 2 New Frontiers Update 7.33: notas completas do patch listadas
DOTA 2 acaba de receber uma grande atualização reformulando o jogo completamente. New Frontiers faz exatamente o que o nome sugere, trazendo novos recursos e atualizações de equilíbrio para basicamente todos os elementos deste jogo, então prepare-se para algumas mudanças extensas. A maioria deles é melhor compreendida ao jogar o jogo, mas números e outras explicações menores são sempre boas informações para se ter em mãos, então aqui estão as notas completas do patch para a atualização 7.33. Tenha uma boa leitura!
Dota 2 New Frontiers Update 7.33: notas completas do patch listadas
Atualizações Gerais
Mudanças no mapa
Mapa reformulado. Expandiu todas as 4 bordas do mapa. Adicionado novos caminhos e objetivos
Adicionado Twin Gates: 2 portais nos cantos do mapa. Qualquer jogador pode usar um Twin Gate para se teletransportar para o outro após canalizar por 3 segundos
Removido fosso de Roshan do rio
Adicionados 2 fossos de Roshan nos cantos do mapa. Conforme o dia vira noite e vice-versa, Roshan usa os Portões Gêmeos para se teletransportar para o outro fosso: ele fica do lado Radiante durante o dia e no Dire durante a noite. Ao ir para o novo local, Roshan tem 200 bônus de velocidade de movimento, movimento em fases e 200 de dano mágico Debuff Imunidade piercing knockback
O fosso atual de Roshan é destacado no minimapa
Roshan não larga mais o Aghanim’s Shard na segunda morte
Roshan agora derruba Cheese a partir da segunda morte
Da terceira morte em diante, Roshan agora larga o Cetro de Aghanim quando morto no lado Radiante e um Fragmento Refresher quando morto no lado Temido
O aumento de HP de Roshan por minuto aumentou de 115 para 130
A Armadura Base de Roshan aumentou de 20 para 30
Adicionados 2 minichefes Tormentor atrás das áreas Offlane. Eles desovam às 20:00
Tormentor tem 1 de Saúde, 20 de Armadura, 55% de Resistência Mágica e uma Barreira de Dano de 2500 que se regenera a 100 HP/s. Recompensa: 250 ouro
Os algozes não atacam nem se movem, mas refletem 70% do dano recebido uniformemente entre todos os heróis em um raio de 1200. Todo dano refletido é tratado como Mágico. Causa 200% de dano a ilusões
Destruir um Atormentador concede um bônus de Estilhaço de Aghanim a um dos dois heróis aliados de menor valor líquido que ainda não possuem o Estilhaço quando ele morre
Se todos os heróis tiverem um Fragmento de Aghanim, destruir um Atormentador dá 280 de ouro e 280 de experiência para cada herói
Atormentadores reaparecem 10 minutos após a derrota, cada vez aumentando sua regeneração de barreira em 100 HP/s e reflexão de dano em 20%.
Adicionados 2 novos caminhos alternativos de saída na base perto das torres Offlane Tier 3. Esses caminhos se conectam com a área onde o Atormentador aparece. Estas entradas/saídas só podem ser utilizadas pela equipa da base onde se encontram.
As Power Runes não se repetem mais até que todas as runas diferentes tenham surgido. A primeira runa do próximo ciclo é sempre diferente da última runa do ciclo anterior
Adicionada uma nova Runa de Poder: Runa de Escudo. Concede uma barreira igual a 50% do HP máximo do usuário. Dura 75s
Adicionada uma nova Runa de Sabedoria especial. Aparece em 2 novos pontos nas bordas do mapa no Offlane perto das torres T2. Eles aparecem às 7:00 e a cada 7 minutos depois e concedem 280 de experiência para cada 7 minutos decorridos para o herói que o agarrar
Postos avançados não concedem mais experiência
Adicionados mais 2 postos avançados nas bordas do mapa nas pistas seguras perto das torres T1 e Twin Gates
Postos avançados não fornecem mais visão ou True Sight ao seu redor
Adicionados 8 Vigilantes ao mapa. Os Vigilantes Inativos podem ser clicados com o botão direito por qualquer herói e canalizados por 1,5s para ativá-los. Quando ativado, o Vigilante concede 800 de visão de raio sobre sua área por 7 minutos, após o que é desativado e se torna neutro novamente. Um herói da equipe adversária pode canalizar um Watcher ativo por 1,5s para destruí-lo. Observadores reaparecem 2 minutos após serem destruídos
Os Vigilantes estão localizados no centro de cada selva principal, ao lado de cada fosso de Roshan, no centro de cada triângulo próximo à Loja Secreta e ao lado de cada Atormentador.
Adicionadas 2 Piscinas de Lótus nas bordas do mapa perto do rio. A cada 3 minutos, cada Lotus Pool gera 1 Healing Lotus, até um total de 6 disponíveis por vez. Lotus Pools pode ser canalizado para conceder 1 Healing Lotus por segundo. Healing Lotus é um consumível empilhável que reabastece 125 HP e 125 Mana em uso. Recarga de uso de Healing Lotus: 5s
3 Lótus de Cura são combinados em um Grande Lótus de Cura que restaura 400 pontos de vida e mana. 2 Grandes Lótus de Cura são combinados em um Lótus de Cura Maior que restaura 900 pontos de vida e mana
Ambas as equipes têm uma visão do conteúdo de ambos os Lotus Pools
Adicionados 12 novos acampamentos neutros na borda estendida do mapa. A maioria deles está vinculada a 4 novas áreas nomeadas: The Well, The Graveyard, The Statue e The Mines. Qualquer unidade recebe um buff especial enquanto estiver lá
O Poço: 2 campos neutros Difíceis e 1 Médio. Localizado abaixo da faixa Radiant Safe sob a torre T2. As unidades aqui recebem o bônus de votos de boa sorte: +1,5 de regeneração de mana
As minas: 2 campos neutros duros e 1 médio. Localizado acima da pista Dire Safe sobre a torre T2. As unidades aqui recebem o bônus Mighty Mines: +4 Health Regen
A Estátua: 1 Antigo acampamento neutro. Localizado à esquerda da Radiant Offlane entre as torres T1 e T2. As unidades aqui recebem o buff Stalwart Statue: +2 Armor
O Cemitério: 1 Antigo acampamento neutro. Localizado à direita da Dire Offlane entre as torres T1 e T2. As unidades aqui recebem o bônus de Glifos do Cemitério: +5 de Dano de Ataque
Os 4 acampamentos restantes são acampamentos fáceis e médios perto de novos postos avançados e portões gêmeos. Eles não pertencem a nenhuma área nomeada
heróis universais
Adicionado um novo tipo de herói de atributo: Universal
Os heróis universais não possuem um Atributo Primário, mas recebem 0,6 de dano por ponto de cada atributo
O draft do capitão agora seleciona 7 heróis aleatórios de cada atributo (total aumentado de 27 para 28)
Single Draft agora oferece 4 heróis, um por atributo
Lista de heróis universais:
Abadom
maldição
Batrider
Beastmaster
Mestre cervejeiro
Broodmother
Chen
Clockwerk
Vidente escuro
salgueiro escuro
Deslumbrar
Enigma
Io
Druida solitário
Lycan
Marci
magnus
mirana
NYX assassino
pangolier
Fénix
Rei da areia
Snapfire
Técnicos
Serra de madeira
Espírito vingativo
Venomancer
Semblante
Espírito Vazio
Windranger
Winter Wyvern
Redução de Desativações
A duração da maioria das desativações é reduzida (especificidades podem ser encontradas nas categorias correspondentes de heróis e itens)
Imunidade Debuff
Spell Immunity reformulado em Debuff Immunity
A imunidade a debuffs é diferente em três aspectos principais: a aplicação do feitiço, a proteção contra debuffs e a redução de danos
Aplicação de feitiços: Todos os feitiços agora podem ser usados em unidades com imunidade a debuffs, mesmo aqueles que não perfuram imunidade a debuffs. Os efeitos visuais correspondentes aparecerão e o feitiço aplicará todos os seus debuffs no alvo
Proteção contra Debuff: Efeitos negativos que não perfuram Debuff Immunity não terão efeito no alvo durante a imunidade. No entanto, se a imunidade ao debuff expirar antes do debuff que não o perfurou, ele terá efeito pela duração restante. Efeitos negativos que perfuram a imunidade a Debuff entram em vigor imediatamente
Redução de dano: Debuff Immunity aumenta a resistência mágica e nega completamente o dano puro e refletido. Esses efeitos protegem apenas contra feitiços que não perfuram a imunidade de debuff. O Dano Físico não é reduzido em nenhum caso. Aqui está a lista de resistência mágica para todas as habilidades que anteriormente davam imunidade a feitiços:
Brewmaster’s Earth Brewling, Clockwerk (Talent), Dawnbreaker (Shard), Elder Titan (Scepter), Huskar (Life Break), Legion Commander (Talent), Lion (Shard), Marci (Talent), Pangolier (Rolling Thunder e Roll Up) , todos concedem 50% de Resistência Mágica
Juggernaut (Blade Fury) e Lifestealer (Rage) concedem 80% de Resistência Mágica
A ilusão de retrato escuro de Grimstroke tem 95% de resistência mágica
Isso afeta principalmente a Black King Bar, então vamos resumir com alguns exemplos:
Avatar: Aplica uma dissipação básica e fornece imunidade a Debuff. Concede 50% de resistência mágica e imunidade a dano puro e refletido. Pela duração, qualquer efeito negativo no usuário não tem efeito. Dura 9/8/7/6 segundos
Todos os feitiços que perfuram Debuff Immunity terão efeito e causarão dano enquanto ignoram a Magic Resistance concedida pelo BKB
Se o Avatar expirar antes do debuff, ele entrará em vigor pela duração restante
Exemplo 1: Seu BKB está ativo. Jakiro lança Dual Breath (mágico, não perfura imunidade) em você. Você não ficará lento, mas ainda receberá dano. Será reduzido por sua Resistência Mágica, que é aumentada por BKB.
Exemplo 2: Seu BKB está ativo. Beastmaster lança Primal Roar (mágico, perfura imunidade) em você. Você ficará atordoado e sofrerá danos. Será reduzido pela sua Resistência Mágica, mas a Resistência Mágica adicional de BKB será ignorada.
Exemplo 3: Seu BKB está ativo. Silencer ataca você com Glaives of Wisdom (puro, não perfura Debuff Immunity). Você não receberá nenhum dano puro.
Exemplo 4: Seu BKB está ativo. Bane lança Fiend’s Grip (puro, perfura a imunidade) em você. Você ficará atordoado e receberá 100% do dano puro.
Exemplo 5: Seu BKB está ativo, mas expira em 1s. Alguém usou Orchid Malevolence (não perfura imunidade) em você. Você não será silenciado por 1 segundo, mas será silenciado assim que o Avatar expirar.
Exemplo 6: Seu BKB está ativo e você está usando TP. Vengeful Spirit lança Magic Missile (mágico, não perfura a imunidade). Você não ficará atordoado ou interrompido, mas ainda receberá dano. Será reduzido por sua Resistência Mágica, que é aumentada por BKB.
Outro
Recompensa de ouro alterada para lane creeps:
O aumento da recompensa de Melee Creep Gold por atualização diminuiu de 1 para 0
O aumento da recompensa de ouro do Super Melee Creep por atualização diminuiu de 1,5 para 0
O aumento da recompensa de Ranged Creep Gold por atualização diminuiu de 6 para 3
O aumento da recompensa do Super Ranged Creep Gold por atualização diminuiu de 6 para 3
Fórmula Gold Assist retrabalhada
Fórmula antiga: (30 + (VictimNetworth * 0,038)) / NumHeroes
Nova Fórmula: 10 + ((50 + (VictimNetworth * 0,037) / NumHeroes)
Todas as unidades agora ganham 15 de velocidade de movimento durante a noite. O efeito é dobrado para heróis, mas pode ser interrompido por 5 segundos ao atacar ou receber dano de fontes controladas pelo jogador (semelhante ao Tranquil Boots)
O HP base do herói diminuiu de 200 para 120
HP por ponto de Força aumentado de 20 para 22
Inteligência agora concede 0,1% de Resistência Mágica base por ponto
A imunidade a danos agora é calculada antes de quaisquer reduções de dano ou barreiras (por exemplo: Escudo Afótico não será consumido se o herói for imune a danos)
Barreiras mágicas agora são calculadas após reduções de resistência mágica (Pipe of Insight, Ember Spirit’s Flame Guard, etc)
O HUD foi atualizado para exibir os valores de barreira atuais acima da barra de saúde quando uma ou mais barreiras estão ativas
Adicionado suporte para barreiras de dano a serem mostradas na barra de saúde para os seguintes itens e habilidades:
Pipe of Insight: Barreira
Pavimentar: Proteger
Abaddon: Escudo Afótico
Ember Spirit: Guarda Flamejante
Funileiro: Matriz de Defesa
Espírito Vazio: Pulso Ressonante
Adicionadas barras de saúde especiais para exibir os ataques de heróis necessários para destruir as seguintes entidades:
Ala do Observador
Sentry Ward
Clinkz: Esqueleto Arqueiro
Clockwerk: Power Cog
Grimstroke: Fantasma
Juggernaut: Waring Ward
Guardião da Luz: Ignis Fatuus
Lich: Pico de Gelo
Fênix: Fênix Sol
Pugna: Nether Ward
Shadow Shaman: Mass Serpent Ward
Imortal: Lápide
Weaver: O Inseto do Enxame
Zeus: Nimbo
O HUD agora mostra as estatísticas de velocidade de ataque e resistência mágica na área do retrato o tempo todo
Múltiplos efeitos negativos do mesmo tipo de habilidades diferentes agora serão exibidos como debuffs separados em cada instância (por exemplo: se você for Clockwerk e atordoar com Hookshot e Battery Assault, 2 debuffs separados serão exibidos)
O custo de saúde agora é mostrado no HUD de forma semelhante ao custo de mana
Os efeitos de redução do custo de mana agora se aplicam apenas ao custo de mana
Target Dummy não tem mais Inteligência
Atualizações de fluência neutra
Em geral
Todas as criaturas neutras agora têm 4 níveis de certas habilidades
As habilidades são atualizadas para o nível 2 no minuto 15 e nível 3 no minuto 30
Chen’s Aghanim’s Shard aumenta o nível das seguintes habilidades em um, permitindo-lhes atingir o nível 4
kobold
Aura de prospecção de ouro por minuto aumentou de 20 para 20/25/30/40
Capataz Kobold
A Velocidade de Movimento da Aura aumentou de 12% para 12/15/18/24%
Soldado Kobold
A duração da arma roubada aumentou de 3s para 3/3,5/4/5s
Vhoul assassino
Dano de arma envenenada por segundo aumentado de 0 para 0/20/40/80
A redução de regeneração de saúde de armas envenenadas aumentou de 75% para 75/80/85/90%
Hill Troll Berserker
Tempo de recarga reduzido de 10s para 10/9/8/6s
Sacerdote Troll da Colina
Tempo de recarga de cura reduzido de 10s para 10/9/8/6s
Alcance de conjuração de cura aumentado de 350 para 350/375/400/450
Espírito Feel
A velocidade do projétil Vex aumentou de 500 para 500/600/700/800
Vex Cooldown diminuiu de 15s para 15/13/11/7s
Fantasma
A lentidão do movimento do ataque de gelo aumentou de 25% para 25/28/31/37%. A lentidão do ataque aumentou de 25 para 25/28/31/37
Harpia Escoteira
A penalidade de velocidade de movimento de decolagem diminuiu de 50% para 50/40/30/10%
Harpia Stormcrafter
Dano Inicial do Raio em Cadeia aumentado de 140 para 140/180/220/260
A perda de dano do salto em cadeia diminuiu de 25% para 25/20/15/10%
Ogre Bruiser
Ogro Smash! Dano base aumentado de 200 para 200/250/300/400
Ogro Smash! O raio aumentou de 200 para 200/210/220/230
Ogro Smash! A duração do atordoamento diminuiu de 3s para 2,4s
Ogro Mago de Gelo
Bônus de Armadura de Armadura de Gelo aumentado de 5 para 5/6/7/9
A velocidade de movimento da armadura de gelo aumentou de 25% para 25/28/31/37%
A lentidão do ataque de armadura de gelo aumentou de 25 para 25/28/31/37
Lobo Alfa
Dano crítico de ataque crítico aumentado de 200% para 200/225/250/300%
lobo gigante
Raio da Intimidação aumentado de 300 para 300/350/400/500
golem de lama
O número do fragmento de divisão do fragmento aumentou de 2 para 2/2/3/3
Shard Split Shard Health aumentou de 250 para 250/280/310/370
Shard Split Shard Danos aumentados de 12 para 12/16/20/28
Hurl Boulder Stun Duration diminuiu de 0,6s para 0,5s
Shard Golem
Hurl Boulder Stun Duration diminuiu de 0,6s para 0,5s
Centauro Conquistador
Dano de pisada de guerra aumentado de 25 para 25/50/75/150
War Stomp Stun Duração diminuiu de 2s para 1,6s
Centaur Courser
Cloak Aura Magic Resistance (Heroes) aumentou de 15% para 15/17/19/23%
Cloak Aura Magic Resistance (Creeps) aumentou de 30% para 30/34/38/46%
Troll Sombrio Invocador
Raise Dead Skeleton Health aumentou de 250 para 250/275/300/375
Raise Dead Skeleton Dano aumentado de 12 para 15/12/18/21
Agora só lança Raise Dead quando estiver com menos de 50% de vida
Troll da Colina
Ensnare Cast Range aumentou de 550 para 550/625/700/825
Hellbear Smasher
Thunder Clap Cooldown diminuiu de 12s para 12/11/10/9s
O dano do Thunder Clap aumentou de 150 para 150/200/250/350
urso infernal
Death Throe: Velocidade de Ataque Rápido aumentada de 15 para 15/18/21/27
Sátiro Atormentador
Unholy Aura Health Regen redimensionado de 5 para 3/5/7/11
Sátiro Mindstealer
Mana Burn Base mana burn aumentada de 20 para 20/25/30/35
A inteligência de queima de mana como multiplicador de queima de mana aumentou de 200% para 200/250/300/400%
Banidor Sátiro
Purge Cast Range aumentou de 350 para 350/400/450/550
Custo de Mana de Purga reduzido de 120 para 120/115/110/100
Wildwing Ripper
Alcance do elenco do furacão aumentado de 400 para 400/500/600/750
Cooldown do furacão diminuiu de 30s para 30/28/26/22s
Asa selvagem
Tornado A velocidade de movimento do tornado aumentou de 125 para 125/140/155/185
Cooldown do Tornado diminuiu de 40s para 40/36/32/26s
Warpine Raider
Os saltos de tiro de semente aumentaram de 4 para 4/6/8/12
Antigo Dragão Negro
Duração da bola de fogo redimensionada de 10s para 8/9/10/12s
Dragão Negro Antigo
A Aura de Amplificação Mágica aumentou de 5% para 5/6/7/9%
Antigo Xamã de Gelo
O alcance do lançamento da bomba de fogo de gelo aumentou de 700 para 700/725/750/800
O custo de mana da bomba de fogo de gelo diminuiu de 100 para 100/95/90/80
Antigo Golem Congelado
Redução do Tempo de Recarga da Aura do Time Warp aumentada de 10% para 10/11/12/14%
Antigo Golem de Granito
A porcentagem de HP do bônus de aura de granito aumentou de 15% para 15/16,5/18/21%
Golem de Pedra Ancestral
Redução de armadura de aura enfraquecida aumentada de 2 para 2/3/4/5
Antigo Trovão
A duração do Slam Hero aumentou de 2s para 2/2,25/2,5/3,0s
Antigo Rumblehide
A precisão da aura dos tambores de guerra aumentou de 40% para 40/43/46/51%
Atualizações de itens
Granada de Sangue
Novo item
Novo item consumível básico. Custo: 65
+50 Saúde
Ativo: Lançar granada. Lança uma granada na área alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano no impacto, serão desacelerados em 15% e sofrerão 15 de dano por segundo. Duração: 5s. Raio: 300. Alcance de conjuração: 900. Cooldown: 10s. Custo de saúde: 75
Efeitos ativos não se acumulam
Estoque máximo de 3 (tempo de reabastecimento de 120 segundos)
Diadema
Novo item
Novo item de Atributos básicos. Custo: 1000
+6 Todos os Atributos
Cornucópia
Novo item
Novo item básico da Loja Secreta. Custo: 1200
+5 Regeneração de Saúde
+2 Regeneração de Mana
+7 Dano
Pavise
Novo item
Requer Void Stone (700), Ring of Protection (175), Fofo Hat (250), Recipe (275). Custo Total 1400
+3 Armadura
+2,5 Regeneração de Mana
+175 Saúde
Ativo: Proteger. Quando lançado em um aliado, concede a ele uma barreira que absorve 300 de dano físico. Duração: 8s. Tempo de espera: 18s. Custo de Mana: 75
Dispersor
Novo item
Requer Diffusal Blade (2500), Demon Edge (2200), Recipe (800). Custo Total 5700
+20 Agilidade
+10 Inteligência
+45 Dano
Passiva: Quebra de Mana. Cada ataque queima 40 de mana e causa 1,0 de dano por mana queimada
Ativo: Suprimir. Se mirar em um inimigo, reduz a velocidade por 4 segundos. Se mirar em um aliado, aplica uma dissipação básica e aumenta sua velocidade de movimento em 100%, tornando-os imparáveis por 4s. Tempo de espera: 15s. Custo de Mana: 75
O efeito ativo em aliados e inimigos desaparece gradualmente ao longo da duração do buff
Arpão
Novo item
Requer Echo Saber (2500), Diadema (1000), Receita (1000). Custo total: 4500
+20 Força
+16 Inteligência
+10 Agilidade
+15 de Velocidade de Ataque
+15 Dano
+2 Regeneração de Mana
Ativo: Desenhar. Ao mirar em um inimigo, dispare um projétil de arpão que não pode ser desarticulado contra ele, que aproxima você e o alvo. Heróis de longo alcance puxam o alvo até 35% da distância entre eles. Heróis corpo a corpo sempre puxam o alvo para seu alcance de ataque. Criaturas inimigas são mortas após a atração. Alcance de Conjuração: 700. Cooldown: 19s
Passiva: Golpe de Eco. Faz com que ataques corpo a corpo ataquem duas vezes em rápida sucessão. Os ataques duplos aplicam 100% de lentidão de movimento por 1 segundo em cada golpe
filactério
Novo item
Requer Diadema (1000), Point Booster (1200), Receita (200). Custo Total 2400
+7 Todos os Atributos
+200 Saúde
+200 Mana
Passivo: Potencializar Feitiço. O próximo feitiço de alvo único que você lançar em um inimigo causa um bônus separado de 125 de dano ao alvo e reduz sua velocidade em 50% por 1,2 segundos. Cooldown: 6s
O efeito passivo não ativa feitiços que não fornecem cargas de Vara Mágica (como Mão de Midas) e não acumula de várias fontes
Passivo é aplicado quando o feitiço se conecta com seu alvo
manga encantada
Agora tem um estoque inicial e máximo de 4 e um tempo de reabastecimento de 120s
Clareza
Agora tem um estoque inicial e máximo de 4 e um tempo de reabastecimento de 120s
pomada de cura
Agora tem um estoque inicial e máximo de 4 e um tempo de reabastecimento de 120s
Tango
Agora tem um estoque inicial e máximo de 8 e um tempo de reabastecimento de 120s
Tomo do Conhecimento
Item removido do jogo
Poeira da Aparência
Revelar reformulado. Agora cria uma área que revela e desacelera unidades invisíveis em 20% em um raio de 1050 onde o lançador estava parado. As unidades reveladas recebem 25 de dano. A área dura 12 segundos. O debuff permanece nos heróis inimigos por 8 segundos adicionais depois que eles saem da área de efeito
Sentry Ward
O estoque máximo diminuiu de 10 para 8
O tempo de reabastecimento aumentou de 70 para 80
Fumaça de Engano
Aliados afetados pela fumaça não podem usar a própria Fumaça do Engano por 2s após a aplicação
anel de saúde
Custo reduzido de 825 para 700
O bônus de regeneração de saúde diminuiu de +6,5 para +5,25
Pedra Vazia
Custo reduzido de 825 para 700
O bônus de regeneração de mana diminuiu de +2,25 para +1,75
Capa
Custo aumentado de 500 para 800
Bônus de Resistência Mágica aumentado de +15% para +20%
Capuz do Desafio
Item removido do jogo
Mortalha Eterna
Receita alterada. Não requer mais Hood of Defiance. Agora requer Cloak (800), Ogre Axe (1000), Ring of Health (700), Recipe (800). (Custo Total inalterado)
Agora fornece +30% de Resistência Mágica, +12 de Força, +7 de Regeneração de Vida
Não tem mais uma habilidade ativa
Agora converte passivamente 25% do dano Mágico ou Puro recebido em mana
A Resistência Mágica e o efeito passivo não se acumulam de várias Mortalhas Eternas
Tubo de Insight
Receita alterada. Agora requer Cloak (800), Ring of Health (700), Headdress (425), Recipe (1450). O custo total diminuiu de 3475 para 3375
O bônus de resistência mágica diminuiu de +30% para +25%
Insight Aura Magic Resistance diminuiu de 15% para 10%
Barreira agora se acumula aditivamente com outras fontes de barreiras mágicas (não se acumula consigo mesmo)
Destruidor de Crânios
Bash Stun Duration diminuiu de 1,5s para 1,2s
Lâmina Abissal
Custo da receita aumentado de 1550 para 1675 (custo total inalterado)
A duração do atordoamento de sobrecarga diminuiu de 2s para 1,6s
Bash Stun Duration diminuiu de 1,5s para 1,2s
Lente de Éter
Custo da receita aumentado de 650 para 775 (custo total inalterado)
Adaga piscante
Receber dano de Roshan ou heróis inimigos agora silencia o item por 3s em vez de configurá-lo para 3s de cooldown
Piscar Arcano
Arcane Blink não fornece mais reduções de custo de mana e tempo de conjuração ou amplificação de debuff
Arcane Blink Cooldown diminuiu de 15s para 7s
O Alcance do Piscar Arcano aumentou de 1200 para 1400
Receber dano de Roshan ou heróis inimigos agora silencia o item por 3s em vez de configurá-lo para 3s de cooldown
Piscada Esmagadora
Receber dano de Roshan ou heróis inimigos agora silencia o item por 3s em vez de configurá-lo para 3s de cooldown
piscar rápido
Receber dano de Roshan ou heróis inimigos agora silencia o item por 3s em vez de configurá-lo para 3s de cooldown
Fúria de batalha
Receita alterada. Agora requer Broadsword (1000), Claymore (1350), Quelling Blade (100), Cornucopia (1200), Recipe (450). Custo total 4100 (inalterado)
Black King Bar
Avatar reformulado: aplica uma dissipação básica. Fornece imunidade a Debuff pela duração: qualquer efeito negativo no usuário não o afetará, resistência mágica aumentada em 50% e eles são imunes a dano puro e refletido. Eles afetam apenas feitiços que não perfuram a imunidade a debuffs
Se o Avatar expirar antes do debuff, ele entrará em vigor pela duração restante
Lamina de correio
O bônus de dano diminuiu de +28 para +20
Bônus de armadura aumentado de +6 para +7
orquídea malevolência
Receita alterada. Agora requer Blitz Knuckles (1000), Staff of Wizardry (1000), Cornucopia (1200), Recipe (275). Custo total 3475 (inalterado)
Agora fornece +6 de regeneração de saúde e +12 de inteligência
Bônus de dano reduzido de +30 para +10
O bônus de regeneração de mana diminuiu de +3 para +2,5
Bloodthorn
O custo da receita diminuiu de 925 para 825 (custo total inalterado)
Agora fornece +6,25 de regeneração de saúde
Bônus de Inteligência aumentado de +20 para +32
O bônus de dano diminuiu de +50 para +35
Soul Rend não faz mais com que os ataques em seu alvo tenham 100% de chance de crit (ainda fornece True Strike)
O dano adicional causado ao alvo de Soul Rend aumentou de 30% para 60%
Vanguarda
O custo total diminuiu de 1825 para 1700
O bônus de regeneração de saúde diminuiu de +7 para +5,50
Guarda Carmesim
Custo da receita aumentado de 800 para 925 (custo total inalterado)
Dano bloqueado por guarda redimensionado de 75 para 70 + 60% da força do lançador
A duração da guarda diminuiu de 12s para 8s
Dagon
Receita alterada. Agora requer Diadema (1000), Máscara Voodoo (700), Receita (1150). (Custo total redimensionado de 2700/3950/5200/6450/7700 para 2850/4000/5150/6300/7450)
+7/9/11/13/15 Inteligência substituída por +7/9/11/13/15 Todos os atributos
Agora também fornece +11/12/13/14/15% de Roubo de Vida Mágico
Explosão de energia agora rouba vida em 75% do dano causado
Explosão de energia agora mata criaturas não antigas instantaneamente
Lança do Dragão
O bônus de força diminuiu de +12 para +10
Lâmina Etérea
O Ether Blast usará 60% da soma total dos atributos do alvo como seu atributo principal ao atingir Heróis Universais.
Cetro da Divindade de Eul
Custo da receita aumentado de 650 para 775 (custo total inalterado)
Wind Waker
Cooldown do ciclone diminuiu de 18s para 13s
O bônus de velocidade de movimento diminuiu de +50 para +30
O bônus de regeneração de mana diminuiu de +6 para +3
Gleipnir
O Raio das Correntes Eternas diminuiu de 400 para 375
Mjollnir
O custo da receita diminuiu de 900 para 800 (o custo total diminuiu de 5600 para 5500)
Bônus de dano aumentado de +24 para +25
Capa Glimmer
O custo da receita diminuiu de 450 para 350 (o custo total aumentou de 1950 para 2150)
Bônus de Resistência Mágica aumentado de +20% para +25%
Glimmer agora concede invisibilidade, +40 de velocidade de movimento e 300 de barreira de dano mágico. Duração: 5s. Custo de Mana: 90. Cooldown: 12s
Coração de Tarrasque
O bônus de força diminuiu de +45 para +40
Elmo do Dominador
Receita alterada. Agora requer Elmo da Vontade de Ferro (975), Diadema (1000), Receita (650). Estatísticas inalteradas, custo total aumentado de 2400 para 2625
Elmo do Senhor Supremo
Custo total aumentado de 6175 para 6400
Bônus de Dano do Ataque Rastejante Dominado reduzido de +80 para +70
Bônus de armadura rastejante dominada diminuiu de +8 para +7
A velocidade de movimento de fluência dominada diminuiu de 400 para 380
medalhão sagrado
Receita alterada. Agora requer Diadema (1000), Varinha Mágica (450), Cocar (425), Receita (525) (custo total inalterado)
Não fornece mais bônus de saúde
Não fornece mais Bonus Mana
Atributos de bônus aumentados de +3 para +10
Carga de Energia agora tem um efeito visual quando usado em aliados
Esfera de Linken
Receita alterada. Agora requer Ultimate Orb (2050), Cornucopia (1200), Recipe (1350). (Custo total inalterado)
O bônus de regeneração de saúde diminuiu de +7 para +6
O bônus de regeneração de mana diminuiu de +5 para +4,25
Agora também concede +10 de Dano
Matador de Magos
O custo da receita diminuiu de 400 para 200
Custo total aumentado de 2400 para 2500
Yasha
Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de +8% para +10%
Sange e Yasha
Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de +10% para +12%
Yasha e Kaya
Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de +10% para +12%
Estilo Arraia
Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de +8% para +10%
medalhão da coragem
Valor Cooldown aumentado de 12s para 16s
A Duração do Valor diminuiu de 12s para 8s
Redução de armadura de valor próprio/inimigo e bônus de armadura de aliados aumentados de 5 para 6
Crista Solar
O custo da receita diminuiu de 900 para 700 (o custo total diminuiu de 2625 para 2425)
Redução de armadura própria/inimiga e bônus de armadura de aliados aumentados de 6 para 7
Bônus/retardo de velocidade de movimento de aliados/inimigos brilhantes aumentados de 10% para 18%
Bônus/retardo de velocidade de ataque de aliado/inimigo brilhante aumentado de 50 para 70
A duração do brilho diminuiu de 12s para 8s
Tempo de recarga do Shine aumentado de 12s para 16s
Martelo Meteoro
O custo da receita aumentou de 250 para 550 (o custo total aumentou de 2350 para 2400)
O impacto do Meteor Hammer agora retarda os inimigos atingidos em 20% pela duração total da queima de 6s
A duração do atordoamento do Martelo Meteoro diminuiu de 1,25s para 0,5s
O dano do impacto do meteoro em edifícios aumentou de 75 para 95
Núcleo Octarina
Receita alterada. Agora requer Perseverança (1400), Soul Booster (3000), Receita (200). Custo total 4600
Agora fornece +625 de saúde, +625 de mana, -25% de redução do tempo de recarga, +7,5 de regeneração de saúde, +3,25 de regeneração de mana
Perseverança
Custo total reduzido de 1650 para 1400
Botas Fase
Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de +45 para +50
Agora fornece +45 de Velocidade de Movimento para heróis de Combate à Distância e +55 para heróis de Combate Corpo a Corpo
Orbe de atualização
Receita alterada. Agora requer Cornucópia (1200), Cornucópia (1200), Receita (2600). Custo Total 5000 (inalterado)
O bônus de regeneração de saúde diminuiu de +13 para +12
O bônus de regeneração de mana diminuiu de +7 para +6
Agora também concede +20 de Dano
satânico
O bônus de dano diminuiu de +38 para +25
Foice de Vyse
O custo total diminuiu de 5675 para 5550
O bônus de regeneração de mana diminuiu de +9 para +8,5
Duração hexadecimal diminuiu de 3,5s para 2,8s
Guarda de Shiva
Velocidade da onda de explosão ártica aumentada de 350 para 400
urna das sombras
Se o proprietário morrer com a urna com 0 cargas, ela agora ganha uma
Receptáculo Espiritual
Se o proprietário morrer com o Receptáculo com 0 cargas, ele agora ganha uma
Pacto Espectro
Item removido do jogo
Atualizações de itens neutros
Neutral Creeps não largam mais itens neutros ao morrer. Agora eles dropam Tokens Neutros de diferentes níveis (1 a 5)
Você pode clicar no seu Token Neutro para escolher um dos 5 itens neutros aleatórios do nível do token e o token se transformará permanentemente em um desses
Cada herói tem sua própria seleção de itens aleatórios. Ter vários tokens do mesmo nível sempre resultará na mesma seleção de itens, pois as opções são fixadas por jogador, não por token
Os tokens neutros são totalmente compartilháveis e podem ser enviados para o Neutral Stash
Itens neutros reivindicados de Tokens não são mais compartilháveis e não podem ser retirados do Neutral Stash por aliados. Os itens serão silenciados em seu inventário da mesma forma que os itens regulares
Tokens Neutros podem ser equipados sem a penalidade de mochila de 6s, mas também podem ser usados na mochila
Você não pode mais ver os itens neutros escondidos de seus aliados, já que não pode fazer nada com eles
Máscara possuída
Item descartado
broche desbotado
Item adicionado novamente
Lança de Perseguição
A duração da lentidão do Hound aumentou de 1s para 2s
Pulseira Oculta
O bônus de todos os atributos aumentou de +3 para +4
Agora fornece +10% de Resistência Mágica
Sementes de Serenidade
O bônus de saúde aumentou de +100 para +150
Regeneração de saúde do Vale Verduroso aumentada de 8 para 10
Pá Confiável
Kobold convocado agora pode ser controlado pelo jogador que o desenterrou
centelha de coragem
Novo item
Novo item neutro de nível 1
Passiva: Coragem. Fornece +10 de dano quando o proprietário está acima de 50% de saúde e 5 de armadura quando está abaixo desse limite
luvas de duelista
Novo item
Novo item neutro de nível 1
Fornece +10 de Dano
Passiva: ousadia. Concede +15 de velocidade de ataque, desde que não haja heróis inimigos em 900 unidades
lâmina do bandido
Item descartado
Adaga de Ristul
Item descartado
Xale do Nether
Item removido do jogo
presente do aluno
Agora fornece metade do valor para Todos os Atributos para Heróis Universais
Pedra filosofal
Bônus GPM reduzido de 80 para 75
Orbe da Destruição
Item adicionado novamente e movido do Nível 3 para o Nível 2
Redução de armadura de impedimento de corrupção reduzida de 4 para 3
Impeding Corruption Movement Slow diminuiu de 25%/15% para 20%/10% (corpo a corpo/à distância)
matriz do especialista
Tempo de recarga do Crackshot reduzido de 12s para 8s
presas de vampiro
Item adicionado novamente
O roubo de vida contra creeps agora é reduzido em 50%
Gossamer Cape
Novo item
Novo item neutro de nível 2
Fornece +20 de Velocidade de Movimento
Passiva: Sexto Sentido. Desvie automaticamente do próximo ataque de um herói. Cooldown: 5s
equipamento de detonação
Item removido do jogo
Manto Cerimonial
Bônus de mana aumentado de 250 para 350
Aljava Encantada
Agora fornece +50 de Alcance de Ataque (somente heróis de longo alcance)
amuleto dente de leão
Novo item
Novo item neutro de nível 3
+300 de Mana, +25 de Velocidade de Movimento
Passivo: Bloqueio de Dano Mágico. Consome uma carga para bloquear 300 de dano mágico de instâncias de dano acima de 75 de dano. Cooldown: 12s
Concha Desafiadora
Novo item
Novo item neutro de nível 3
Fornece +7 Todos os Atributos e +5 Armadura
Passivo: Reciprocidade Quando atacado, o herói contra-ataca um alvo dentro de seu alcance de ataque. Cooldown: 5s
Machado do Vindicante
Novo item
Novo item neutro de nível 3
Fornece +25 de Velocidade de Ataque
Passiva: Vingança. Fornece +30 de dano se o herói equipado for silenciado e +12 de armadura se o herói equipado for atordoado
Cintilação
Item removido do jogo
Witchbane
Item removido do jogo
Martelo Destruidor
Bônus de dano aumentado de 12 para 14
Bônus de força aumentado de 12 para 14
Destruidor de Mentes
Movido do nível 3 para o nível 4
Bônus de Dano de Ataque Mágico aumentado de +25 para +45
Bônus de Velocidade de Ataque aumentado de +25 para +30
Silence Strike Silence Duration aumentou de 1,75s para 2s
Stormcrafter
Agora fornece +25 de Velocidade de Movimento
Não tem mais ativo. Passivo Relâmpago Engarrafado agora atinge até 2 alvos
Prato do Mártir
Novo item
Novo item neutro de nível 4
+20% de Resistência Mágica
Ativo: Martírio. Redireciona 20% de todo o dano causado a heróis aliados em um raio de 900 em sua direção por 8 segundos. Cooldown: 40s
Ápice
Agora fornece +25 para todos os atributos para Heróis Universais
céu caído
A duração do atordoamento do Fallen Sky diminuiu de 2s para 1,6s
Atualizações de heróis
Abadom
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 28-38 para 9-19
O ganho de força diminuiu de 2,6 para 2,2
O ganho de agilidade diminuiu de 1,5 para 1,3
O ganho de inteligência diminuiu de 2,0 para 1,2
Dano no nível 1 reduzido em 4 (de 50-60 para 46-56)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,6 para +2,82
Escudo Afótico
Agora considerado uma barreira de dano. Empilha aditivamente com outras barreiras de dano
Tempo emprestado
Cooldown aumentado de 60/50/40s para 70/60/50s
talentos
Talento de nível 20 -8s Cooldown de tempo emprestado substituído por 85 DPS Immolation de tempo emprestado (400 de efeito de raio enquanto o tempo emprestado está ativo; danifica Abaddon e inimigos)
Alquimista
spray de ácido
Cast Point melhorado de 0,2s para 0,1s
O cooldown diminuiu de 22s para 22/21/20/19s
Custo de Mana reduzido de 130 para 120
Duração reduzida de 16s para 15s
Dano por segundo aumentado de 20/25/30/35 para 25/30/35/40
Mistura Instável
A duração máxima do atordoamento diminuiu de 2,2/2,8/3,4/4s para 1,7/2,2/2,7/3,2s
Ganância de Greevil
Agora uma habilidade inata
Max Bonus Gold por kill redimensionado de 15/18/21/24 para 18
Multiplicador de runa de recompensa redimensionado de 1,8/2,2/2,6/3 para 2
Armamento Corrosivo
Nova habilidade passiva básica
Os ataques aplicam um debuff de empilhamento nos inimigos que reduz a velocidade de movimento em 3/4/5/6% e a resistência de status em 3/4/5/6% por acúmulo. Aplicar uma nova pilha atualiza a duração. Não tem efeito em edifícios ou Roshan. Pilhas máximas: 5/7/9/11. Duração do Debuff: 3,5s
Fúria Química
Bônus de regeneração de vida aumentado de 50/75/100 para 50/80/110
talentos
Dano de talento de nível 15 por pilha de ganância de Greevil aumentado de +1,5 para +3
Aparição Antiga
Apreensivo
A duração do atordoamento diminuiu de 2/2,5/3/3,5s para 1,6/2/2,4/2,8s
vórtice de gelo
Atualização do Fragmento de Aghanim removida
Agora causa 12/20/28/36 de dano por segundo às unidades inimigas na área
A duração diminuiu de 16s para 6/9/12/15s
Cooldown aumentado de 7/6/5/4s para 10/8/6/4s
Explosão de gelo
Agora atualizável pelo Aghanim’s Shard
Inimigos atingidos pela explosão Ice Blast são atordoados com o nível atual de Cold Feet por 60% de sua duração. Não atordoa inimigos imunes a Debuff
Anti-Mago
A força base diminuiu de 21 para 19
A regeneração de vida base aumentou de 0,25 para 0,75
Quebra de Mana
Mana queimada por acerto diminuiu de 28/40/52/64 para 25/30/35/40
A queima máxima de mana por acerto aumentou de 1/1,8/2,6/3,4% para 1,6/2,4/3,2/4%
Agora reproduz um som ligeiramente diferente quando o alvo está abaixo de 50% de mana
Piscar
Cooldown aumentado de 12/10/8/6s para 13,5/11/8,5/6s
talentos
Alcance de conjuração do Blink de talento nível 20 reduzido de +250 para +200
Guardião do Arco
Todas as habilidades de Tempest Double são substituídas por versões ‘Tempest’ das habilidades de Arc Warden
A reviravolta sintonizou o Arc Warden com os Ancients. Ao jogar no lado Dire, o Arc Warden terá as habilidades Tempest por padrão e seu Tempest Double terá suas habilidades normais. Essa condição é temporária e desaparecerá assim que Zet se adaptar ao novo paradigma.
Fluxo
A versão Tempest fornece maior dano (15/30/45/60 -> 20/45/70/95), mas menor penalidade de velocidade de movimento para o inimigo (14/21/28/35% -> 6/10/14/18% )
Campo magnético
A versão Tempest fornece +150 de alcance de ataque (somente heróis à distância), adiciona 20/40/60/80 de dano mágico a ataques feitos por aliados do campo e tem uma duração aumentada de 5/6/7/8s
Spark Wraith
A versão Tempest tem um atraso de ativação mais curto (2s -> 1s), um Wraith em movimento mais rápido (400 -> 725), duração lenta mais longa (0,4/0,5/0,6/0,7 -> 0,6/0,8/1,0/1,2), mas tem um menor dano (100/180/260/340 -> 75/135/195/255)
Dupla Tempestade
O cooldown diminuiu de 60/50/40s para 56/48/40s
talentos
Talento de Nível 15 +40 de Velocidade de Ataque de Campo Magnético também concede +40 de Dano Mágico de Campo Magnético (Versão Tempestade)
Talento de nível 20 +40 de dano de fluxo substituído por -9s de recarga do campo magnético
Talento de nível 20 +125 de dano de Spark Wraith substituído por +35% de dano de Spark Wraith
Talento de nível 25 40% Redução do Tempo de Recarga Dupla Tempestade substituída por Distância de Penalidade Sem Dano para Dupla Tempestade
Machado
Chamado do Berserker
A duração diminuiu de 2/2,4/2,8/3,2s para 1,8/2,2/2,6/3,0s
Contra-hélice
Dano redimensionado de 60/100/140/180 para 80/110/140/170
Não usa mais uma chance de processamento pseudo-aleatório. Agora é ativado após um determinado número de ataques efetuados. Ataques para ativar: 7/6/5/4
Fragmento de Aghanim não aumenta mais a chance de ativação. Agora reduz o cooldown do Counter Helix para 0 segundos
maldição
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 33-39 para 4-10
Dano no nível 1 reduzido em 11 (de 56-62 para 45-51)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,5 para +4,5
enfraquecer
Não reduz mais Cura/Regeneração
Agora causa 12/18/24/30 de dano puro por segundo. A primeira instância de dano ocorre na aplicação
Redução de Dano de Ataque aumentada de 45/50/55/60% para 55/60/65/70%
Custo de Mana aumentado de 40/50/60/70 para 120/135/150/165
Duração redimensionada de 8/9/10/11s para 9s
Seiva Cerebral
Agora perfura a imunidade a Debuff
Pesadelo
Não causa mais dano
A duração diminuiu de 4/5/6/7s para 3,5/4,5/5,5/6,5s
Custo de Mana reduzido de 165 para 120/130/140/150
Punho do Demônio
A duração diminuiu de 5/5,5/6,0s para 4,75/5,25/5,75s
talentos
Dano de Pesadelo de Talento de Nível 10 Cura Bane substituído por -2s Tempo de Recarga de Seiva Cerebral
Talento de nível 15 -3s Brain Sap Cooldown substituído por +13 Enfraquecer Dano por segundo
Duração do Grip do Talent Fiend nível 25 diminuída de +5s para +3s
Batrider
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 17-21 para 0-4
O ganho de força diminuiu de 2,9 para 2,0
O ganho de agilidade diminuiu de 1,8 para 1,4
O ganho de inteligência diminuiu de 2,9 para 2,0
Dano no nível 1 inalterado (39-43)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,0 para +3,24
Velocidade de movimento base aumentada de 310 para 330
Napalm pegajoso
O dano do aplicativo diminuiu de 12/06/18/24 para 10/05/15/20
O dano por pilha diminuiu de 12/06/18/24 para 10/05/15/20
A lentidão por pilha diminuiu de 2/4/6/8% para 1,5/3/4,5/6%
Quebra-chamas
Cooldown redimensionado de 18/17/16/15s para 22/19/16/13s
Agora reduz a velocidade dos inimigos afetados em 25%
Duração redimensionada de 2/4/6/8s para 5s
Dano aumentado de 30/60/90/120 + 15 DPS para 25/50/75/100 + 10/20/30/40 DPS (Dano total aumentado de 60/120/180/240 para 75/150/225/300 )
vaga-lume
Não fornece mais visão bônus
Não fornece mais velocidade de movimento bônus
Dano por segundo aumentado de 20/35/50/60 para 25/50/75/100
Laço Flamejante
Dano total aumentado de 70/165/225 para 100/200/300
Dano agora marca a cada 0,5s
Alcance do elenco aumentado de 175 para 200
A duração diminuiu de 2,5/3/3,5s para 2,25/2,75/3,25s
O cooldown diminuiu de 120/115/110s para 90/75/60s
Beastmaster
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 31-35 para 12-16
O ganho de agilidade diminuiu de 1,9 para 1,4
O ganho de inteligência diminuiu de 1,9 para 1,2
Dano no nível 1 reduzido em 8 (de 54-58 para 46-50)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,9 para +3,3
Machados selvagens
Custo de Mana reduzido de 65 para 50
Chamado do Falcão Selvagem
Dive Bomb (Aghanim’s Shard) Duração da raiz reduzida de 2,5s para 2s
Rugido Primal
A duração do atordoamento diminuiu de 3/3,5/4s para 2,75/3,25/3,75s
Custo de Mana reduzido de 150/175/200 para 100/125/150
Tambores de Slom
Habilidade reformulada
Agora uma habilidade passiva. Ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima que ele controla fazem com que ele bata seu tambor, causando dano a unidades próximas e curando a si mesmo e às unidades sob seu controle em uma parte do dano causado. Cada ataque diminui o intervalo entre as batidas do tambor de um máximo de 3s para um mínimo de 0,4s entre as batidas após 20 ataques. Se nenhum ataque for feito, os intervalos aumentam gradualmente a cada 1 segundo. Usar Primal Roar adiciona automaticamente 10/15/20 pilhas de bateria com base no nível de Primal Roar. Dano do Tambor: 90. Cura de Heróis: 25%. Cura de Creeps: 5%
caçador de sangue
Fúria Sangrenta
O dano máximo de saúde por segundo diminuiu de 2% para 1,8%
O dano puro do Estilhaço de Aghanim agora é causado como uma instância separada de dano
Ruptura
Cooldown redimensionado de 70s para 75/70/65s
Dano de movimento aumentado de 33/44/55% para 35/45/55%
névoa de sangue
Agora transforma passivamente toda a sobrecura de suas próprias habilidades em uma barreira de dano de até 50% da Vida Máxima do Bloodseeker, além de seu efeito ativo. A barreira decai em 0,5% do Max Health por segundo
O dano não conta mais como perda de HP (queima a barreira se estiver disponível e pode ser diminuído por fontes que reduzem o dano)
Caçador de Recompensa
Arremesso de Shuriken
Não mais mini-stuns
Agora aplica um movimento lento de 100% por 0,35s
Jinada
Não é mais desativado por silêncios. Em vez disso, desativado por pausa
Caminhada nas Sombras
O ataque não retarda mais o alvo
Ataque agora atordoa o alvo por 1/1.2/1.4/1.6s
Fragmento de Aghanim não concede mais cargas. Agora reduz o tempo de recarga do Shadow Walk em 5s
talentos
Talento de nível 10 +10% Shadow Walk Attack/Move Slow substituído por +0,65s Shuriken Toss Slow
Talento de nível 15 2s Silêncio ao acertar com caminhada nas sombras substituído por -25% de dano recebido em caminhada nas sombras
Mestre cervejeiro
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 29-36 para 14-21
Dano no nível 1 reduzido em 4 (de 52-59 para 48-55)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,7 para +4,38
brigão bêbado
Postura do Vazio agora faz parte da habilidade básica
A Resistência do Status da Postura do Vazio diminuiu de 20% para 5/10/15/20%
Void Stance Slow no ataque diminuiu de 25% para 10/15/20/25%
Divisão Primal
Imunidade a Feitiços de Earth Brewling substituída por Imunidade a Debuffs com 50% de Resistência Mágica
O dano da fermentação da terra diminuiu de 30/60/90 para 20/50/80
A duração do atordoamento Hurl Boulder de Earth Brewling diminuiu de 2s para 1,6s
O dano da tempestade de cerveja diminuiu de 30/50/70 para 20/40/60
A duração do herói ciclone de Storm Brewling diminuiu de 6s para 5s (duração não-herói de 20s para 16s)
Dano de fogo cervejeiro redimensionado de 80/120/160 para 70/120/170
Void Brewling agora faz parte da habilidade básica
Fragmento de Aghanim agora estende a duração da Divisão Primal em 12s e concede aos Brewlings a habilidade Cancelar Divisão Primal
A habilidade Void Brewling Astral Pulse foi substituída por Astral Pull. Pode atingir aliados e inimigos. Puxa o alvo e o Void Brewling na direção do alvo. Os inimigos recebem 50/100/150 de dano na chegada. Distância: 300/500/700. Alcance de Conjuração: 150. Cooldown: 8s
talentos
Talento de nível 10 +15 de dano substituído por +10 de dano de cerveja
Bristleback
Bristleback
Agora fornece pilhas de Warpath com cada Quill Spray lançado
O excesso de dano acima do limite do Quill Spray é mantido e vários Quill Sprays podem ser acionados a partir de uma única fonte de dano
bola de pelo
Custo de Mana reduzido de 100 para 75
Broodmother
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 29-35 para 11-17
O ganho de força diminuiu de 3,2 para 2,0
Agilidade base diminuída em 1
O ganho de agilidade diminuiu de 3,4 para 2,4
O ganho de inteligência diminuiu de 2,0 para 1,4
Dano no nível 1 reduzido em 5 (de 48-54 para 43-49)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,4 para +3,48
Fome Insaciável
Bônus de Dano de Ataque Base reescalonado de +35/45/55/65 de Dano Fixo para +30/40/50/60% de Dano Base
Aumento do Bônus de Dano de Ataque Base do Estilhaço de Aghanim por segundo reescalonado de +12 Dano Fixo para +4% de Dano Base
Girar Web
A regeneração de saúde diminuiu de 07/05/09/11 para 05/02/08/11
Gerar filhotes de aranha
Dano reduzido de 260/340/420 para 220/320/420
talentos
O tempo de restauração da Web de giro de talento do nível 15 diminuiu de -10s para -7s
Talento de nível 20 +25 de Agilidade substituído por +35 de Velocidade de Ataque
Centauro Warrunner
Batida de Casco
A duração do atordoamento diminuiu de 2/2,2/2,4/2,6s para 1,6/1,8/2/2,2s
Dois gumes
Cast Point melhorado de 0,3s para 0,25s
Retaliar
Dano de Retorno de Força redimensionado de 20/26/32/38% para 16/24/32/40%
talentos
Nível 25 A duração do atordoamento do casco do talento diminuiu de +1s para +0,8s
Cavaleiro do caos
raio do caos
A duração mínima do atordoamento diminuiu de 1,25/1,5/1,75/2s para 1/1,2/1,4/1,6s
A duração máxima do atordoamento diminuiu de 2,2/2,8/3,4/4s para 1,75/2,25/2,75/3,25s
Golpe do Caos
O roubo de vida crítico aumentou de 20/30/40/50% para 30/40/50/60%
O roubo de vida crítico de creeps agora é reduzido em 50%
talentos
Nível 10 Talent Chaos Strike Lifesteal aumentado de +22% para +25%
A duração mínima/máxima do talento do nível 20 diminuiu de +0,75s para +0,6s
Chen
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 27-37 para 14-21
Dano no nível 1 aumentado de 46-56 para 49-56
Ganho de dano por nível aumentado de +3,2 para +4,38
Santa Persuasão
Agora concede ouro a Chen igual à recompensa da criatura ao dominá-la
Fragmento de Aghanim agora também adiciona um nível às habilidades atualizáveis de creeps persuadidos
talentos
Lentidão de penitência de talento de nível 15 aumentada de +12% para +14%
Clinkz
Herói reformulado
Dano base aumentado de 15-21 para 19-25
Força base aumentada de 16 para 17
Habilidade de flechas cauterizantes removida
Strafe
Nova habilidade básica
Clinkz e seus Burning Skeleton Archers em 1200 AoE ganham bônus de velocidade de ataque e alcance de ataque. O bônus de velocidade de ataque é 100/140/180/220 para Clinkz e 50% para os esqueletos. O bônus de alcance de ataque é de +200 para Clinkz e os esqueletos. Duração: 3,5s. Cooldown: 30/25/20/15s. Custo de Mana: 75/80/85/90. Lançar Strafe não quebra a invisibilidade do Skeleton Walk
bomba de alcatrão
Nova habilidade básica
Unidade visada. Clinkz lança um projétil que causa 40/60/80/100 de dano mágico no impacto, comandando Clinkz e todos os Arqueiros do Esqueleto Ardente ao alcance para atacar o alvo. A área de raio de 275 ao redor do alvo também é coberta com alcatrão por 5 segundos. Qualquer inimigo que atravesse o alcatrão fica lento em 16/19/22/25% e recebe 15/25/35/45 de dano físico adicional de todos os ataques de Clinkz ou de seus Arqueiros Esqueletos Ardentes. O efeito persiste por 2,5 segundos após sair da área. Afeta edifícios. Alcance de conjuração: 1000. Cooldown: 7/6/5/4s. Custo de Mana: 40/45/50/55
pacto de morte
Agora uma habilidade básica
Agora tem 1/1/2/2 cargas e tempo de restauração de carga de 40s
Agora cria um Arqueiro Esqueleto Ardente no lugar de uma criatura morta (apenas um esqueleto dessa habilidade pode existir por vez). Esqueleto Acertos para matar: 3. Esqueleto Dano: 20%. Esqueletos causam 25% menos dano a edifícios
Cura e bônus de saúde agora são 125/200/275/350
Custo de Mana reduzido de 100 para 60
Creep Max Level agora é 4/5/6/6
caminhada de esqueleto
Agora uma habilidade final
Duração aumentada de 25/30/35/40s para 35/40/45s
Velocidade de movimento bônus redimensionada de 15/30/45/60% para 30/45/60%
Custo de Mana aumentado de 80 para 80/105/130
Cooldown redimensionado de 20/19/18/17s para 18s
Agora invoca 2/3/4 Burning Skeleton Archers (somente um pacote de esqueletos desta habilidade pode existir por vez)
Barragem Ardente
Agora concedido pelo Estilhaço de Aghanim. Também apaga os inimigos em Tar Bomb lento. Cooldown: 22s. Alcance: 850. Dano por flecha: 65%
talentos
Talento de nível 10 +20 de dano de flechas abrasivas substituído por +20 de dano de bônus de bomba de alcatrão
Habilidades de Roubo do Pacto da Morte de Nível 15 substituídas por +1 Carga do Pacto da Morte
Talento de nível 15 +20% de Saúde do Pacto de Morte substituído por +75 de Alcance de Ataque
Talento de nível 20 +3 Flechas de Barragem Ardente substituídas por +40 Velocidade de Ataque Strafe
Talento de nível 20 +125 de alcance de ataque substituído por +200 de saúde do pacto de morte
Talento de nível 25 + 25% de dano de barragem de fogo substituído por -7s de tempo de recarga do Strafe
Multishot de Talento de Nível 25 foi substituído por Tar Bomb Multishot (Toda vez que Clinkz ataca um inimigo coberto de alcatrão, ele também atacará um inimigo aleatório dentro de seu alcance de ataque)
Clockwerk
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 24-26 para 12-14
O ganho de força diminuiu de 3,5 para 2,8
O ganho de agilidade diminuiu de 2,3 para 1,8
O ganho de inteligência diminuiu de 1,5 para 1,3
Dano no nível 1 reduzido em 4 (de 50-52 para 46-58)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,5 para +3,54
engrenagens de energia
Agora aplica uma barreira mágica a todas as unidades aliadas em Power Cogs quando lançadas. Barreira Mágica: 50/100/150/200
Duração do Knockback diminuída de 1s para 0,8s
O efeito Knockback agora interrompe a maioria das habilidades de movimento forçado. As exceções são: Batrider’s Flaming Lasso, Centaur Warrunner’s Hitch a Ride e Tusk’s Walrus Kick
foguete sinalizador
Agora também diminui a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em 100% por 0,4s
Hookshot
A duração do atordoamento diminuiu de 1,5/1,75/2s para 1,2/1,4/1,6s
talentos
Nível 20 Talent Power Cogs Leash Units Inside substituído por +75 Rocket Flare Damage
Imunidade a Magia de Talento de nível 25 dentro de Power Cogs substituída por Imunidade a Debuff com 50% de Resistência Mágica
Donzela de Cristal
Dano base aumentado em 2
Queimadura por frio
O intervalo de tiques de dano diminuiu de 0,25s para 0,2s
Campo Congelante
O cooldown diminuiu de 100s para 100/95/90s
talentos
Velocidade de ataque de talento de nível 20 aumentada de +200 para +225
Vidente escuro
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 33-39 para 13-19
Dano no nível 1 reduzido em 4 (de 54-60 para 50-56)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,7 para +4,26
A regeneração de vida base aumentou de 0,25 para 1
Concha Iônica
O intervalo de Tick aumentou de 0,15s para 0,2s
soco normal
A duração máxima do atordoamento diminuiu de 2s para 1,5s
salgueiro escuro
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 27-35 para 9-17
O ganho de agilidade diminuiu de 1,6 para 1,3
O ganho de inteligência diminuiu de 3,5 para 2,6
Dano no nível 1 reduzido em 4 (de 48-56 para 44-52)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,5 para +3,54
Reino das Sombras
Dano máximo aumentado de 90/180/270/360 para 120/200/280/360
Unidades aliadas agora podem ter como alvo Dark Willow quando estiverem no Reino das Sombras
Coroa Amaldiçoada
A duração do atordoamento diminuiu de 1,5/2/2,5/3s para 1,2/1,6/2/2,4s
talentos
A duração do atordoamento da Coroa Amaldiçoada do talento de nível 10 diminuiu de +0,5s para +0,4s
Nível 25 Talent Bedlam Perfura Imunidade a Feitiço substituída por +2 Alvos de Ataque Bedlam
Nascer do sol
Starbreaker
A duração do atordoamento por esmagamento diminuiu de 0,8/1/1,2/1,4s para 0,6/0,8/1/1,2s
Imunidade a Feitiços com Fragmento de Aghanim substituído por Imunidade a Debuffs com 50% de Resistência Mágica
Guardião Solar
Duração do atordoamento de aterrissagem reduzida de 1,5/1,75/2s para 1,4/1,6/1,8s
talentos
Lentidão do Martelo Celestial de talento de nível 10 aumentada de +12% para +14%
Talento de nível 25 +1100 de alcance de conjuração do Martelo Celestial substituído por +80% de alcance/velocidade de conjuração do Martelo Celestial
Nível 25 Talento 2 Starbreaker Charges substituídas por -6s Starbreaker Cooldown
Deslumbrar
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 22-28 para 10-16
O ganho de força diminuiu de 2,3 para 2,0
O ganho de agilidade diminuiu de 1,7 para 1,4
O ganho de inteligência diminuiu de 3,7 para 2,5
Dano no nível 1 inalterado (47-53)
O ganho de dano por nível diminuiu de +3,7 para +3,54
Boa habilidade Juju removida
Toque Venenoso
A Duração do Shard Hex de Aghanim diminuiu de 2s para 1,6s
onda de sombra
Agora atualizável pelo Cetro de Aghanim
Permite lançar Shadow Wave nos inimigos para liberar uma Shadow Wave Inversa. A onda inversa salta entre os inimigos, causando dano a eles e curando quaisquer unidades aliadas próximas em 150% dos valores de cura e dano de Shadow Wave. Dazzle também realiza um ataque automático em todos os inimigos atingidos pelo inverso Shadow Wave
Bad Juju
Habilidade reformulada
Sempre que uma unidade é afetada pelos feitiços de Dazzle, ela ganha/perde temporariamente 1/2/3 de armadura por 8/10/12 segundos. Pode ser ativado para diminuir o cooldown restante de todas as outras habilidades em 4/5/6 segundos e itens em 3/4/5 segundos. Lançar Bad Juju custa 75/100/125 de saúde. Cada lançamento aumenta o custo de saúde em 50% por 30/25/20 segundos. Bad Juju não pode matar Dazzle, mas ainda pode ser lançado sem o HP suficiente. Cooldown: 3s
Dazzle também recebe o buff de armadura de Bad Juju por lançar Bad Juju
talentos
Talento de nível 10 +60 de dano substituído por +30 de velocidade de ataque
profeta da morte
Sifão Espiritual
A duração do medo do fragmento de Aghanim diminuiu de 1,5s para 1,2s
talentos
Velocidade de Movimento do Sifão do Espírito de Talento Nível 20 Lentidão aumentada de 20% para 25%
O tempo de reabastecimento do sifão de talento de nível 25 melhorou de -20s para -22s
Disruptor
Golpe do Trovão
Atualização do fragmento de Aghanim reformulada
Quando lançado no chão, Thunder Strike agora fica inativo (sem golpear) por até 5 segundos. Se um inimigo estiver dentro do alcance durante esse tempo, Thunder Strike é anexado a ele. Se nenhum inimigo estiver dentro do alcance, ele atinge o solo. Aghanim’s Shard também aumenta o número de golpes em 2 e o alcance de lançamento para 1600
Vislumbre
Dano mínimo reduzido de 50 para 25
Dano máximo reduzido de 150/200/250/300 para 125/175/225/275
Campo cinético
Cooldown aumentado de 19/16/13/10s para 20/17/14/11s
talentos
Talento de nível 10 +30 de dano do Thunder Strike substituído por +100 Thunder Strike Radius
A duração da tempestade estática do talento de nível 15 diminuiu de +2s para +1,5s (+8 pulsos para +6)
Talento de nível 20 +3 Golpes do Trovão substituídos por +0,4s de Duração do Golpe do Trovão
Ruína
Lâmina Infernal
A duração do atordoamento diminuiu de 0,6s para 0,5s
A duração do atordoamento da base do fragmento de Aghanim diminuiu de 1,2s para 1s
Duração do Stun Bonus Shard de Aghanim diminuiu de 1,8s para 1,45s
Ruína
O Raio do Cetro de Aghanim diminuiu de 325 para 300
talentos
Dano da Terra Queimada do Talento Nível 10 reduzido de +20 para +15
Cavaleiro Dragão
O ganho de força aumentou de 3,4 para 3,6
Respirar fogo
Enquanto estiver na Forma do Dragão Ancião, aplica o efeito Sopro Corrosivo ou Sopro Gélido correspondente à forma atual
Cauda de dragão
A duração do atordoamento diminuiu de 2,25/2,5/2,75/3s para 1,8/2/2,2/2,4s
talentos
A duração do atordoamento da cauda do dragão de talento de nível 15 diminuiu de +0,5s para +0,4s
O alcance do ataque da forma do Dragão Ancião de nível 20 diminuiu de +175 para +150
Drow Ranger
Flechas de Gelo
O efeito de hipotermia agora é concedido pelo Cetro de Aghanim em vez do Fragmento de Aghanim
Bônus de hipotermia Dano por pilha aumentado de 5 para 15. Acúmulos máximos aumentados de 7 para 9. Redução de regeneração por pilha aumentada de 8 para 10
Geleira
Nova habilidade concedida pelo Estilhaço de Aghanim
Drow Ranger cria uma colina de gelo abaixo dela, empurrando os inimigos para longe dela. Qualquer unidade que estiver na colina ganha 175 de bônus de alcance de ataque e alta vantagem de terreno – eles não podem errar e ganham visão aérea. A frente da colina obscurece a visão e não pode ser movida. Duração: 8s. Custo de Mana: 75. Cooldown: 25s
Espírito da Terra
Resto de pedra
Atualização do Fragmento de Aghanim removida
Agora ganha 1 carga extra de Remanescente de Pedra a cada 5º nível de herói (5, 10, 15, 20, 25, 30), de 7 até 13 no máximo
Quebra de Pedregulhos
Agora causa 1,25x o dano contra criaturas
Pedra Rolante
A duração do atordoamento diminuiu de 0,4/0,6/0,8/1s para 0,3/0,5/0,7/0,9s
A duração do atordoamento do bônus de rocha diminuiu de 0,4/0,6/0,8/1s para 0,3/0,5/0,7/0,9s
Punho Geomagnético
Agora atualizável pelo Fragmento de Aghanim. Agora pode mirar em aliados
Encantar Remanescente
A duração remanescente diminuiu de 3s para 2,4s
talentos
Talento de nível 10 +3s de duração de magnetização substituído por +8% de amplificação de feitiço
Talento de nível 15 +20 de dano de magnetização por segundo alterado para +25% de dano e duração de magnetização
Talento de nível 20 +3s Silêncio do Punho Geomagnético substituído por -2s Cooldown do Punho Geomagnético
Talento Nível 20 Aperto Geomagnético Alvos Alvos substituídos por +125 Dano por Quebra de Pedregulhos
A duração do atordoamento do pedregulho de rolagem de talento de nível 25 diminuiu de +0,6s para +0,5s
Talento de nível 25 +25% de amplificação de feitiço substituído por Magnetize Undispelable
Tremedor de Terra
Fissura
A duração do atordoamento diminuiu de 1/1,25/1,5/1,75s para 0,8/1/1,2/1,4s
Após o embate
A duração do atordoamento foi redimensionada de 0,9/1,1/1,3/1,5s para 0,9/1,0/1,1/1,2s
Dano redimensionado de 75/100/125/150 para 70/100/130/160
talentos
Alcance da fissura de talento nível 20 reduzido de +320 para +300
Dano de eco de talento de nível 20 aumentado de +40 para +50
A redução do tempo de recarga do Totem de encantamento de nível 25 aumentou de 1,5s para 2s
Titã Ancião
A regeneração de vida base aumentou de 0,25 para 0,75
Eco Stomp
A duração do sono diminuiu de 2/3/4/5s para 2/2,8/3,6/4,4s
Dano do Stomp redimensionado de 75/100/125/150 para 70/100/130/160
Imunidade a Feitiços com Cetro de Aghanim substituído por Imunidade a Debuffs com 50% de Resistência Mágica
Espírito da Brasa
Armadura base aumentada em 1
guarda chamas
Agora se acumula aditivamente com outras fontes de Barreiras Mágicas
Magic Absorb diminuiu de 85/190/295/400 para 65/145/225/305
feiticeira
Encantar
Fragmento de Aghanim agora também aumenta o número máximo de unidades encantadas de 1 para 2
talentos
Nível 10 Talent Magic Resistance diminuiu de +10% para +8%
Talento de nível 20 Encantar Afeta Antigos substituído por +30% de Saúde/Dano de Creep Encantado
Enigma
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 24-30 para 7-13
Dano no nível 1 reduzido em 4 (de 43-49 para 39-45)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,6 para +4,26
Base Mana Regen aumentou de 0 para 0,5
Malefice
A duração do atordoamento diminuiu de 0,4/0,6/0,8/1s para 0,3/0,5/0,7/0,9s
A duração do Stun Stun de Aghanim diminuiu de +0,35s para +0,3s
Vazio sem rosto
Bloqueio de tempo
A duração diminuiu de 0,65s para 0,5s
Cronosfera
A duração diminuiu de 4,0/4,5/5,0s para 3,75/4,25/4,75s
Agora congela habilidades e cooldowns de itens de qualquer um preso na Chronosphere
Agora prolonga a duração da Dilatação do Tempo para unidades presas na Cronosfera
Grimstroke
Inchaço de tinta
A duração máxima do atordoamento diminuiu de 1,1/1,9/2,7/3,5s para 1/1,6/2,2/2,8s
Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 12/14/16/18% para 20%
O cooldown diminuiu de 30/26/22/18s para 27/24/21/18s
retrato escuro
Ilusão agora é uma Forte Ilusão
Imunidade a Feitiços substituída por Imunidade a Debuff com 95% de Resistência Mágica
talentos
DPS de Abraço do Fantasma de Nível 10 aumentado de +50 para +65
Nível 25 Talent Stroke of Fate Dano aumentado de +50% para +60%
girocóptero
Míssil autodirecional
A duração do atordoamento diminuiu de 1,8/2,2/2,6/3s para 1,55/1,9/2,25/2,6s
Cooldown aumentado de 26/21/16/11s para 30/24/18/12s
A área de efeito do fragmento de Aghanim diminuiu de 725 para 700
canhão Flak
Duração aumentada de 10s para 12s
Ataques máximos aumentados de 3/4/5/6 para 4/5/6/7
talentos
A duração do atordoamento do míssil teleguiado de nível 15 diminuiu de +0,4s para +0,3s
O dano da barragem de foguetes de talento nível 20 diminuiu de +16 para +14
Enganar
Bushwhack
A duração do atordoamento diminuiu de 1,5/1,8/2,1/2,4s para 1,25/1,5/1,75/2,0s
Chamariz
A duração do Bushwack menor diminuiu de 2s para 1,6s
Huskar
Fogo Interior
Fragmento de Aghanim não permite mais lançar Fogo Interno enquanto desativado
Intervalo de vida
Imunidade a feitiços ao pular substituído por imunidade a debuffs com 50% de resistência mágica
talentos
Regeneração de Sangue do Berserker de Nível 20 diminuiu de +30% para +25%
Invocador
Onda de frio
A duração do congelamento diminuiu de 0,4s para 0,3s
meteoro do caos
Aprimoramento do Estilhaço de Aghanim removido. Efeito movido para talento nível 20
EMP
Agora atualizável pelo Fragmento de Aghanim. Multiplica o dano de queimadura em 1,5x e puxa as unidades inimigas para o centro a 100 unidades por segundo
talentos
Talento de nível 10 +20% EMP Mana Burnt substituído por +50 Ice Wall DPS
Talento de nível 20 +80% de Dano de Meteoro do Caos substituído por +2 Meteoros do Caos
Io
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 13-19 para 7-13
O ganho de força diminuiu de 3,0 para 2,7
Dano no nível 1 reduzido em 6 (de 45-51 para 39-45)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,7 para +3,6
espíritos
Com o Cetro de Aghanim, a habilidade agora pode ser ativada para explodir os espíritos, após o que eles começam a aparecer novamente. Cooldown é reduzido em 50%. Não pode ser ativado se a habilidade estiver em cooldown
Jakiro
caminho de gelo
A duração máxima do atordoamento diminuiu de 1,6/1,9/2,2/2,5s para 1,25/1,5/1,75/2s
Fogo Líquido
Dano de queimadura aumentado de 15/20/25/30 para 15/25/35/45
Agora tem uma penalidade de dano de 25% contra edifícios
macrópira
Custo de Mana aumentado de 220/330/440 para 230/340/450
Dano por segundo reduzido de 110/155/200 para 100/150/200
Liquid Frost
Não aplica mais um mini-atordoamento
talentos
A duração do caminho de gelo do talento nível 20 diminuiu de +0,5s para +0,4s
Juggernaut
Dano base aumentado em 1
Fúria da Lâmina
Imunidade a Feitiços substituída por Imunidade a Debuff com 80% de Resistência Mágica
Omnislash
O cooldown diminuiu de 130s para 120s
Swiftslash
Duração aumentada de 0,8s para 1s
talentos
Nível 20 Talent Blade Dance Lifesteal aumentado de +40% para +50%
Guardiao da Luz
Luz ofuscante
Agora uma habilidade básica que não requer Spirit Form
Dano aumentado de 100/140/180 para 100/140/180/220
O raio diminuiu de 600 para 500
Faixa de conjuração redimensionada de 600 para 500/550/600/650
Custo de Mana reduzido de 150 para 120/130/140/150
Cooldown redimensionado de 18s para 22/20/18/16s
Vínculo Solar
Agora requer a Forma Espiritual
Lentidão por 100 unidades aumentada de 4/5,5/7/8,5% para 10%
Duração reduzida de 7s para 6s
Redução de Resistência Mágica aumentada de 20/25/30/35% para 35%
O cooldown diminuiu de 23/20/17/14s para 14s
Custo de Mana aumentado de 60/80/100/120 para 120
Alcance de conjuração aumentado de 700/750/800/850 para 850
Will-O-Wisp
A duração do sono diminuiu de 1,3 s para 1,0 s
Kunkka
Tidebringer
Não é mais desativado por silêncios. Em vez disso, desativado por pausa
Navio fantasma
A duração do atordoamento diminuiu de 1,4s para 1,2s
Tempestade de Torrentes
Agora área alvejada com alcance de lançamento de 900 e raio de 1100
Maremoto
A duração diminuiu de 1,25s para 1s
Comandante da Legião
Todas as adversidades
Agora uma área de habilidade de efeito centrada em torno do herói
Não aumenta mais a velocidade de movimento. Em vez disso, fornece um bônus de velocidade de ataque de 65/90/115/140 que não requer a habilidade de atingir nenhum inimigo
O raio aumentou de 330/340/350/360 para 600
Agora pode ser lançado durante o duelo
A duração do fragmento de Aghanim diminuiu de 15s para 8s
Pressione o ataque
Não aumenta mais a velocidade de ataque. Em vez disso, fornece 10/14/18/22% de bônus de velocidade de movimento
Duelo
A duração diminuiu de 4/4,75/5,5s para 3,75/4,5/5,25s
A duração do Cetro de Aghanim diminuiu de 6/7/8s para 5,5/6,5/7,5s
talentos
Talento de nível 10 +100 Odds Odds Radius substituído por -2s Odds Odds Cooldown
O dano do herói de probabilidades esmagadoras de talento de nível 15 diminuiu de +100 para +75
Imunidade a Magia de Talento de Nível 25 de Press the Attack substituída por Imunidade a Debuff com 50% de Resistência Mágica
Leshrac
Terra Dividida
A duração do atordoamento diminuiu de 2s para 1,7s
talentos
Talento de nível 15 +25 de velocidade de movimento substituído por +10% de velocidade de movimento durante o Pulse Nova
Talento de nível 20 +20 de força substituído por +20% de redução de dano durante Pulse Nova
lich
explosão de gelo
A lentidão de movimento diminuiu de 30% para 25%
Olhar Sinistro
Agora, quando lançado em uma criatura não antiga, dura 2x mais e causa 250 de dano por segundo
A duração diminuiu de 1,3/1,7/2,1/2,5s para 1,1/1,4/1,7/2s
talentos
Duração do Olhar Sinistro do Talento Nível 15 diminuída de +0,5s para +0,4s
Ladrão de vida
Raiva
Imunidade a Feitiços substituída por Imunidade a Debuff com 80% de Resistência Mágica
Lina
Armadura base aumentada em 1
Matriz de ataque leve
A duração do atordoamento diminuiu de 1,6/1,9/2,2/2,5s para 1,3/1,6/1,9/2,2s
Alcance do elenco aumentado de 625 para 700
Manto Flamejante
Agora concede acúmulo máximo de Fiery Soul na ativação
Leão
Pico da Terra
Dano aumentado de 95/150/205/260 para 100/160/220/280
A duração do atordoamento diminuiu de 1,4/1,8/2,2/2,6s para 1,3/1,6/1,9/2,2s
A velocidade do projétil aumentou de 1800 para 2800
Custo de Mana redimensionado de 85/110/135/160 para 90/110/130/150
Hex
Alcance de conjuração aumentado de 550 para 600
A duração diminuiu de 2,5/3/3,5/4s para 2/2,4/2,8/3,2s
Drenagem de mana
Imunidade a Feitiços com Fragmento de Aghanim substituído por Imunidade a Debuffs com 50% de Resistência Mágica
Druida solitário
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 18-22 para 4-8
O ganho de força diminuiu de 2,5 para 2,0
O ganho de agilidade diminuiu de 2,8 para 2,0
Ganho de inteligência aumentado de 1,4 para 2,0
Dano no nível 1 reduzido em 4 (de 38-42 para 34-38)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,5 para +3,6
rugido selvagem
A duração diminuiu de 1,1/1,6/2,1/2,6s para 0,8/1,2/1,6/2,0s
A Velocidade de Ataque Bônus do Shard Ally de Aghanim diminuiu de 60 para 40
A Velocidade de Movimento Bônus do Shard Ally de Aghanim diminuiu de 20% para 15%
Luna
Feixe Lucente
A duração do atordoamento diminuiu de 0,8s para 0,6s
Bênção Lunar
Bônus de Dano de Ataque (Aliados) reduzido de 14/06/20/28 para 09/03/15/21
Luna agora recebe 200% do Bônus de Dano de Ataque
talentos
Nível 10 Talent Lucent Beam Ministun diminuiu de +0,4s para +0,3s
Dano da Bênção Lunar de Talento Nível 25 reduzido de +35 para +20
Lycan
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 24-29 para 8-13
O ganho de força diminuiu de 3,4 para 3,0
O ganho de agilidade diminuiu de 1,7 para 1,4
O ganho de inteligência diminuiu de 1,7 para 1,2
Dano no nível 1 reduzido em 3 (de 50-55 para 47-52)
O ganho de dano por nível diminuiu de +3,4 para +3,36
Convocar Lobos
Custo de Mana reduzido de 125/130/135/140 para 115/120/125/130
Uivo
Custo de Mana redimensionado de 35/40/45/50 para 40
Agora também teme unidades controladas pelo inimigo (não-heróis) por 1/1,5/2/2,5s
magnus
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 32-40 para 17-25
O ganho de força diminuiu de 3,5 para 3,0
O ganho de agilidade diminuiu de 2,5 para 1,9
O ganho de inteligência diminuiu de 2,1 para 1,6
Dano no nível 1 reduzido em 5 (de 57-65 para 52-60)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,5 para +3,9
Empoderamento
Custo de Mana reduzido de 45/60/75/90 para 45/55/65/75
onda de choque
Custo de Mana reduzido de 80/90/100/110 para 70/80/90/110
Atualização do Cetro de Aghanim removida
Agora atualizável pelo Aghanim’s Shard
Aumenta o alcance em 400 e a velocidade da onda em 300. Faz com que Shockwave retorne ao local de lançamento original do lançador após atingir o comprimento máximo, atingindo os inimigos uma segunda vez com 50% do dano
Polaridade reversa
A duração do atordoamento diminuiu de 2,75/3,25/3,75s para 2,5/3,0/3,5s
Arremesso de Chifre
Agora concedido pelo Cetro de Aghanim
Agora atordoa por 0,75s em vez de desacelerar
Dano aumentado de 200 para 275
talentos
Talento de nível 15 +16 de força por herói atingido com polaridade reversa substituído por +5 em todas as estatísticas por herói atingido com polaridade reversa
A duração do atordoamento de polaridade reversa do talento de nível 25 diminuiu de +1s para +0,8s
Marci
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 33-37 para 15-21
O ganho de força diminuiu de 3,6 para 3,0
O ganho de agilidade diminuiu de 2,4 para 2,0
O ganho de inteligência diminuiu de 1,9 para 1,5
Dano no nível 1 reduzido em 4-2 (de 56-60 para 52-58)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,6 para +3,9
descartar
Dano de impacto aumentado de 70/120/170/220 para 70/140/210/280
Raio de aterrissagem aumentado de 275 para 300
rebote
A duração do atordoamento diminuiu de 0,9/1,3/1,7/2,1s para 0,8/1,1/1,4/1,7s
A distância mínima do salto diminuiu de 450 para 150
Fragmento de Aghanim não permite mais definir a habilidade no autocast. Agora permite que Marci salte dos inimigos e lhe dá um bônus de velocidade de movimento
Liberte
Os pulsos do Cetro de Aghanim agora também silenciam por 1,5 segundos
talentos
Dano de disposição de talento de nível 10 aumentado de +60 para +70
Nível 10 Rebote de Talento Cast/Alcance de salto diminuído de +125 para +100
A duração do atordoamento de rebote de talento de nível 20 diminuiu de +0,7s para +0,5s
Imunidade a Magia de Talento de Nível 25 de Sidekick substituída por Imunidade a Debuff com 50% de Resistência Mágica
Talento de nível 25 1,5s Liberar Pulso Silêncio substituído por +350 Dispose Throw Distance
Marte
Lança de Marte
A duração do atordoamento diminuiu de 1,4/1,8/2,2/2,6s para 1,3/1,6/1,9/2,2s
talentos
A Duração do Atordoamento da Lança de Marte de Talento Nível 20 diminuiu de +0,8s para +0,6s
Medusa
A força base diminuiu de 17 para 0
O ganho de força diminuiu de 1,5 para 0
O ganho de inteligência aumentou de 3,4 para 3,7
Serpente Mística
Custo de Mana reduzido de 140 para 80/100/120/140
A Duração Base da Pedra do Cetro diminuiu de 1,3s para 1,0s
Escudo de Mana
Habilidade reformulada
Agora uma habilidade passiva. Medusa começa com um nível de Mana Shield, e a habilidade pode ser atualizada até o nível 5. Cria um escudo que absorve 98% do dano recebido em troca de mana. Aumenta o mana básico. Bônus de Mana: 200/225/250/275/300. Dano por ponto de Mana: 2/2,3/2,6/2,9/3,2
Agora, se um herói tiver a habilidade Mana Shield, sua barra de mana ficará visível para os inimigos
Agora também absorve danos do tipo HP Loss
Olhar de Pedra
A duração da forma de pedra diminuiu de 3s para 2,4s
talentos
Talento de Nível 10 +0,5 de Dano de Escudo de Mana por Mana substituído por +5% de Dano Físico de Bônus de Olhar de Pedra
Talento de nível 25 +75 de inteligência substituído por +1,3 de dano de escudo de mana por mana
Meepo
puf
Agora pode ser colocado em autocast. Se a habilidade estiver no estado de lançamento automático, quando lançada no alvo, todos os outros Meepos também lançam Poof no alvo automaticamente, se possível. Quando lançado no chão, todos os Meepos, exceto o selecionado Poof para o local mais próximo do Meepo mais próximo. Alternar o autocast em um Meepo o altera em todos os Meepos
Divididos Nós Permanecemos
Atualização do Fragmento de Aghanim removida
Escavação
Agora concedido pelo Estilhaço de Aghanim
Duração reduzida de 4s para 3s
Max HP Restore diminuiu de 50% para 35%
MegaMeepo
Nova habilidade concedida pelo Cetro de Aghanim
O Meepo primário monta todos os outros Meepos em um raio de 600 em torno dele em cima de seus ombros. Enquanto estiver nesta forma, ele ganha 50% das outras estatísticas do Meepo e pode arremessá-los nos inimigos, causando 225 de dano e reduzindo sua velocidade em 60% por 3s. Enquanto ativo, Earthbind gera redes adicionais e Poof causa dano bônus com base na quantidade de Meepos montados no topo. Lançar Dig cancela MegaMeepo. Não tem Custo de Mana. Cooldown: 60s. Duração: 20s. Arremesso Cooldown: 0,5s
mirana
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 24-30 para 6-10
Força base aumentada de 18 para 20
O ganho de força diminuiu de 2,2 para 1,7
O ganho de agilidade diminuiu de 3,1 para 2,5
O ganho de inteligência diminuiu de 1,9 para 1,2
Dano no nível 1 reduzido em 3-5 (de 48-54 para 45-49)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,1 para +3,24
Tempestade Estelar
Custo de Mana reduzido de 80/95/110/125 para 80/90/100/110
Flecha Sagrada
Custo de Mana reduzido de 100 para 90
Salto
Fragmento de Aghanim agora não quebra a invisibilidade da Sombra do Luar
Com Aghanim’s Shard, a habilidade agora pode ser lançada automaticamente para torná-la direcionada ao solo e ao vetor, permitindo que você escolha a distância e a direção da explosão resultante do salto
Rei Macaco
Golpe sem limites
A duração do atordoamento diminuiu de 1/1,2/1,4/1,6s para 0,8/1,0/1,2/1,4s
Maestria Jingu
Bônus Lifesteal redimensionado de 25/40/55/70% para 20/40/60/80%
Dano Bônus aumentado de 40/70/100/130 para 40/80/120/160
talentos
Talento de nível 20 +2 Jingu Mastery Charges substituído por 0 Cooldown Primal Spring
Nível 25 Talento 0 Cooldown Primal Spring substituído por -1 Jingu Mastery Required Hits
Morphling
Força base aumentada em 1
Mudança de Atributo (Ganho de Agilidade)
Não concede mais bônus de Agilidade
Aghanim’s Shard bônus Agility movido para Adaptive Strike
Mudança de Atributo (Ganho de Força)
Não concede mais força bônus
O bônus de Força do Estilhaço de Aghanim mudou para Ataque Adaptativo
Golpe Adaptativo (Agilidade)
Agora concede bônus de Agilidade (mesmos valores do Attribute Shift antes)
Golpe Adaptativo (Força)
Agora concede bônus de Força (mesmos valores de Attribute Shift antes)
Stun Max diminuiu de 1,5/2/2,5/3s para 1,2/1,6/2/2,4s
Morfar
O efeito do Cetro de Aghanim agora rouba 20% adicionais de todas as estatísticas ao mirar em Heróis Universais.
talentos
A duração do atordoamento do ataque adaptável de nível 20 diminuiu de +1s para +0,8s
Muerta
Adicionado ao Modo Capitães
tiro morto
A duração do medo do ricochete diminuiu de 1/1,2/1,4/1,6s para 0,8/0,95/1,1/1,25s
o Chamado
A duração do silêncio diminuiu de 2/2,5/3/3,5s para 1,5/2/2,5/3s
A duração diminuiu de 10s para 7/8/9/10s
Perfurar o véu
Agora atualizável pelo Aghanim’s Shard
Concede 30% de Roubo de Vida de Feitiço pela duração de Perfurar o Véu. Muerta ganha permanentemente 2% de Amplificação de Feitiço toda vez que ela mata um herói inimigo durante Perfurar o Véu ou qualquer herói inimigo morre dentro de 925 unidades
Partida
Nova habilidade concedida pelo Cetro de Aghanim
Muerta atira em um herói aliado ou inimigo em sua alma, separando-o do corpo físico por 4 segundos. A alma é empurrada 150 unidades na separação e é inalvejável, muda, desarmada e invulnerável. O corpo fica atordoado pela duração e tem 50% de redução de dano. Após este efeito, a alma é forçadamente devolvida ao corpo, que aplica uma forte dissipação, removendo debuffs e atordoamentos negativos. A alma sobrevive até o final do efeito, mesmo que o corpo morra. Não causa dano a aliados e Muerta não pode atingir a si mesma. Dano: 300. Custo de Mana: 250. Cooldown: 45s
talentos
O dano do tiro morto de talento de nível 10 diminuiu de +100 para +80
Sirene Naga
Regeneração de saúde base diminuiu de 1,5 para 1,25
Enredar
Agora pode mirar em unidades adormecidas/invulneráveis mesmo sem o Cetro de Aghanim (não alvos imunes a Debuff)
Correnteza
Dano reduzido de 40/45/50/55 para 34/41/48/55
Reel In
A canalização agora é interrompida se o alvo dissipar Ensnare ou morrer
talentos
Talento de nível 20 +500 Canção da Sirene Radius substituído por -20s Canção da Sirene Cooldown
Talento de nível 25 -7 Rip Tide Armor substituído por -1 Ataque para ativar Rip Tide
Profeta da natureza
brotar
Cooldown aumentado de 11/10/9/8s para 12/11/10/9s
teletransporte
Custo de Mana aumentado de 50 para 50/60/70/80
Cooldown aumentado de 62/48/34/20s para 65/55/45/35s
Após o teletransporte, o Nature’s Prophet agora ganha 3/6/9/12 acúmulos de dano de ataque bônus (6 de dano por acúmulo). Cada ataque transforma uma pilha de dano de ataque em uma pilha que concede 1 armadura. Duração: 15s
Chamado da Natureza
A duração do Treant diminuiu de 60 para 50 segundos
O dano do Treant diminuiu de 15-18/21-25/28-32/35-39 para 11-15/19-23/27-31/35-39
ira da natureza
Não fornece mais dano bônus por unidade morta
talentos
Talento de nível 15 +25 de velocidade de ataque substituído por +4 acúmulos máximos de teletransporte
Necrophos
Mortalha Fantasma
Lentidão de movimento redimensionada de 12/16/20/24% para 10/15/20/25%
Caçador da Morte
Habilidade reformulada
Necrophos se transforma em um grande Pulso da Morte em movimento rápido voando em direção à posição do alvo no momento do lançamento. Assim que ele atinge essa posição, o Pulso da Morte se espalha para inimigos e aliados próximos. Alcance de Conjuração: 750. Pode ser bloqueado pela Linken’s Sphere.
talentos
Nível 15 Talent Death Pulse Heal reduzido de +32 para +30
Lentidão do Ghost Shroud do talento de nível 15 diminuiu de +24% para +20%
A redução de regeneração do Heartstopper de talento de nível 20 diminuiu de +32% para +30%
Perseguidor Noturno
Vazio
Upgrade do Cetro de Aghanim reformulado
Torna o Void um feitiço de alvo de área, aplicando seu efeito em todos os inimigos em um raio de 450, mesmo que estejam invisíveis ou na névoa da guerra. Também cria uma zona vazia na área escolhida por 5s. Enquanto ele está na zona do vazio, as habilidades do Night Stalker (junto com o Void) são fortalecidas para sua versão noturna.
NYX assassino
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 27-31 para 15-19
O ganho de agilidade diminuiu de 2,5 para 2,1
O ganho de inteligência aumentou de 2,1 para 2,5
Dano no nível 1 aumentado em 3 (de 45-49 para 48-52)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,5 para +4,26
Habilidade de queima de mana removida
Empalar
Agora causa dano ao começar a ser empalado, em vez de ao aterrissar
A duração do atordoamento diminuiu de 1,4/1,8/2,2/2,6s para 1,1/1,4/1,7/2,0s
Mind Flare
Nova habilidade básica
Causa dano ao alvo igual a 2/3/4/5x de sua Inteligência + 30% do dano causado por Nyx ao alvo nos últimos 15 segundos. Alcance de Conjuração: 800. Custo de Mana: 100. Cooldown: 13/10/7/4s
carapaça pontiaguda
A duração do atordoamento diminuiu de 0,5/1/1,5/2s para 0,4/0,8/1,2/1,6s
vendeta
Agora remove 50% da mana máxima do alvo ao acertar
Toca
Agora aumenta o alcance de lançamento do Mind Flare em 400
talentos
A duração do atordoamento de empalamento de talento de nível 10 diminuiu de +0,25s para +0,2s
Talento de nível 15 +0,5x Mana Burn Intelligence Multiplier substituído por +0,75x Mind Flare Intelligence Multiplier
A duração do atordoamento da carapaça com cravos de talento de nível 20 diminuiu de +0,6s para +0,45s
Talento de nível 25 300 Mana Burn Radius substituído por 300 Mind Flare Radius
Ogro Mago
Atributo Primário alterado para Força
O ganho de força aumentou de 3,3 para 4,2
A Inteligência Base diminuiu de 15 para 0
O ganho de inteligência diminuiu de 2,5 para 0
Sempre tem Inteligência 0. Sempre.
Mana base aumentada de 75 para 120
Dano base reduzido de 54-60 para 44-50
sorte burra
Nova habilidade inata
A Inteligência Máxima é 0. Ogre Magi recebe 6 pontos de mana máxima e 0,03 de regeneração de mana por ponto de Força. Cada 20 pontos de Força também aumentam a Chance de Conjuração Multicast em 1% (afeta apenas multiplicadores acima de 0%, então a Chance de Conjuração 4x não será ativada no nível 1, etc.)
Fireblast
A duração do atordoamento diminuiu de 1,5s para 1,2s
Explosão de Fogo Não Refinada
A duração do atordoamento diminuiu de 1,5s para 1,2s
Omnicavaleiro
Habilidade Degen Aura removida
Martelo da Pureza
Agora atualizável pelo Fragmento de Aghanim.
Permite que o Omniknight seja curado em 30% do dano causado pelo Martelo da Pureza. A cada 6 segundos, o próximo ataque de Omniknight dispara automaticamente um Martelo da Pureza no alvo
Anjo da guarda
A duração adicional do Cetro de Aghanim diminuiu de +3s para +1s
Oráculo
Édito do Destino
Agora só desarma os inimigos
Agora só fornece Resistência Mágica a aliados
Cooldown aumentado de 17/14/11/8s para 20/17/14/11s
falsa promessa
Aghanim’s Shard Upgrade mudou para Aghanim’s Scepter. Concede 0,15s de tempo de invisibilidade ao alvo, bem como BAT aprimorado de 0,25s e +25% de amplificação de feitiço
Chuva do Destino
Agora concedido pelo Estilhaço de Aghanim
Dano/Cura por segundo reduzido de 60 para 40
Outworld Destruidor
Prisão Astral
Atualização do Cetro de Aghanim removida
Fluxo de Essência
Agora atualizável pelo Cetro de Aghanim.
O dano que deixa o Outworld Destroyer com menos de 20% de vida desencadeia uma forte dissipação. Além disso, Outworld Destroyer consome toda a sua mana para fornecer uma barreira de dano igual a 50% de sua mana máxima. Dura 15s. Cooldown: 60s. Não pode ser atualizado. O efeito é desabilitado por Break.
Eclipse da sanidade
Agora causa dano a todas as unidades. Trata as unidades sem reserva de mana como se tivessem mana 0
pangolier
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 33-39 para 18-24
O ganho de agilidade diminuiu de 3,2 para 2,5
Dano no nível 1 reduzido em 3 (de 51-57 para 48-54)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,2 para +4,14
Armadura base aumentada em 1
Queda de Escudo
Dano reduzido de 75/150/225/300 para 70/140/210/280
Custo de Mana reduzido de 75/85/95/105 para 70/80/90/100
trovão
A duração do atordoamento diminuiu de 1/1,25/1,5s para 0,8/1/1,2s
Cooldown aumentado de 80/75/70s para 90/85/80s
Imunidade a Feitiços substituída por Imunidade a Debuffs com 50% de Resistência Mágica
Rolar
Imunidade a Feitiços substituída por Imunidade a Debuffs com 50% de Resistência Mágica
talentos
Nível 10 Talent Swashbuckle Slash Alcance reduzido de +400 para +350
O dano do talento espadachim nível 20 diminuiu de +30 para +25
A redução do Cooldown do Rolling Thunder do talento nível 25 diminuiu de 20 para 18 segundos
Lanceiro Fantasma
Alcance do Ataque Base aumentado de 150 para 225
Lança Espiritual
Aghanim’s Shard Upgrade mudou para Aghanim’s Scepter
Spirit Lance agora salta duas vezes nos inimigos, priorizando Heróis (pode saltar de volta para o alvo original). Também aumenta a quantidade de lentidão em 10% e o dano da ilusão Spirit Lance em 40%
Justapor
Agora atualizável pelo Aghanim’s Shard
Permite que o Justapose seja ativado para criar 1 ilusão no local do Phantom Lancer, dando-lhe invisibilidade instantânea. Bônus de velocidade de movimento: 15%. Duração: 8s. Cooldown: 15s
Fénix
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 26-36 para 14-24
O ganho de força diminuiu de 3,6 para 3,3
Dano no nível 1 reduzido em 5 (de 49-59 para 44-54)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,6 para +3,96
Super Nova
A duração do atordoamento diminuiu de 2/2,5/3s para 1,6/2/2,4s
talentos
Duração do atordoamento de supernova de talento de nível 20 reduzida de +0,5s para +0,4s
Besta Primal
Massacre
Cast Point diminuiu de 0,15s para 0s
A duração do atordoamento diminuiu de 1/1,2/1,4/1,6s para 0,8/1/1,2/1,4s
O tempo máximo do canal aumentou de 2s para 2,2s
O tempo para carga máxima aumentou de 1,5s para 1,7s
A distância mínima de carga diminuiu de 300 para 100
Não é mais reduzido por bloqueio de dano
Pulverizar
Agora perfura imunidade debuff
Dano de acerto reduzido de 150/210/270 para 100/150/200
A duração do atordoamento diminuiu de 0,25s para 0,2s
Cooldown aumentado de 32/28/24s para 36/32/28s
Lance de rock
A duração do atordoamento diminuiu de 1,75s para 1,4s
Não é mais reduzido por bloqueio de dano
talentos
Talento de nível 25 Pulverizar Perfura Imunidade a feitiços substituído por Não pode ser enraizado ou retardado durante Atropelar
disco
Ganho de inteligência aumentado de 3,5 para 3,8
Fragmento de Aghanim agora também adiciona passivamente 20 bônus de dano mágico aos ataques de Puck
Orbe Ilusório
Custo de Mana reduzido de 110/120/130/140 para 100/110/120/130
Fenda Minguante
Atualização do Cetro de Aghanim removida
Bobina dos Sonhos
A duração do break stun diminuiu de 1,8/2,4/3s para 1,4/1,9/2,4s
Agora atualizável pelo Cetro de Aghanim
Todos os inimigos afetados por Dream Coil são atacados por Puck a cada 0,6s. Os ataques se originam do centro do Dream Coil e não exigem que o Puck esteja por perto
pessoa atarracada
Gancho de açougue
A velocidade do projétil aumentou de 1450 para 1600
Agora pode ser ouvido em Fog of War
Podridão
Dano Bônus do Cetro de Aghanim reduzido de 95 para 90
A redução de regeneração do Cetro de Aghanim diminuiu de 25% para 20%
Desmembrar
Alcance do elenco aumentado de 160 para 200
A duração diminuiu de 3s para 2,75s
A duração dos creeps diminuiu de 6s para 5,5s
talentos
A duração do desmembramento do talento de nível 20 diminuiu de +0,8 para +0,75
Pugna
Decrepificar
Ao mirar em aliados ou em si mesmo, não aumenta mais o Dano Mágico recebido. Em vez disso, fornece 5/10/15/20% de amplificação de cura recebida
Dreno da vida
A cura para aliados não é mais baseada no dano causado por Life Drain
rainha da dor
Golpe Sombrio
O Grito de Dor do Cetro de Aghanim emitido pelo Golpe Sombrio expirando agora também causa dano ao alvo
Navalha
Link Estático
Cooldown redimensionado de 40/35/30/25s para 50/40/30/20s
talentos
Nível 25 O segundo campo de plasma do talento agora causa 70% do dano da onda inicial
Riki
Habilidade Sleeping Dart removida
cortina de fumaça
Agora atualizável pelo Aghanim’s Shard
Inimigos na cortina de fumaça têm sua armadura reduzida em 7 e não podem ser alvos de seus aliados
Capa e espada
Agora dá um bônus de experiência para mortes e assistências. Bônus de abate: 150/250/350, bônus de assistência: 100
talentos
Talento de nível 10 +0,4s Blink Strike Slow substituído por +8% Cloak and Dagger Movement Speed
Talento de nível 15 +8% de velocidade de movimento de manto e adaga substituído por +50% de aumento de agilidade de truques do ofício
Rubick
telecinese
A duração do levantamento diminuiu de 1,2/1,5/1,8/2s para 0,95/1,2/1,45/1,7s
A duração do atordoamento diminuiu de 1,2/1,4/1,6/1,8s para 0,9/1,1/1,3/1,5s
talentos
A duração do aumento da telecinesia do talento de nível 15 diminuiu de +0,6s para +0,4s
Rei da areia
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 23-33 para 9-17
Dano no nível 1 reduzido em 2 (de 45-55 para 45-53)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,7 para +3,78
Burrowstrike
A duração do atordoamento diminuiu de 1,6/1,8/2/2,2s para 1,2/1,4/1,6/1,8s
Agora sempre aplica o nível atual de Caustic Finale aos heróis inimigos, mesmo sem o Cetro de Aghanim
Atualização do Cetro de Aghanim removida
Tempestade de areia
Agora atualizável pelo Cetro de Aghanim
A cada 0,2s cria dois espinhos Burrowstrike de 65 raios em locais aleatórios. Cada um atordoa os inimigos e causa dano igual ao nível atual de Burrowstrike
talentos
A duração do atordoamento do talento de nível 10 Burrowstrike diminuiu de +0,5s para +0,4s
Demônio da sombra
disseminar
O cooldown diminuiu de 30/26/22/18s para 30/25/20/15s
Expurgo Demoníaco
Dano de purga aumentado de 300/400/500 para 300/450/600
As cargas máximas do cetro de Cleanse Aghanim diminuíram de 3 para 2
Limpeza Demoníaca
Cleanse Heal aumentou de 300/400/500 para 300/450/600
talentos
Talento de nível 15 +200 de dano de expurgo demoníaco substituído por -1s de recarga de veneno de sombra
Talento de nível 20 -1,25s de recarga de veneno de sombra substituído por +200 de purga demoníaca/limpeza de dano/cura
Demônio das Sombras
Shadowraze
Não diminui mais a taxa de giro ao acertar
Necromastery
Acúmulos perdidos ao morrer diminuídos de 40% para 30%
A duração do medo do fragmento de Aghanim diminuiu de 0,5s para 0,4s
Presença do Lorde das Trevas
Cada herói inimigo morto perto de Shadow Fiend melhora ainda mais a redução de armadura em 2 por 20s. A duração é atualizada a cada morte de herói
Réquiem das Almas
A duração do medo por alma atingida diminuiu de 0,9s para 0,7s
A duração máxima do medo diminuiu de 2,7s para 2,15s
talentos
Nível 20 Talent Requiem of Souls Fear Duração por linha reduzida de +0,3s para +0,25s
Xamã sombra
choque de éter
Alvos aumentados de 1/3/5/7 para 3/5/7/9
Hex
Duração redimensionada de 1,25/2/2,75/3,5s para 1,3/1,8/2,3/2,8s
Custo de Mana redimensionado de 70/110/150/190 para 50/100/150/200
Tempo de espera reduzido de 13s para 12s
Algemas
Custo de Mana reduzido de 140/150/160/170 para 125/140/155/170
A duração diminuiu de 2,75/3,5/4,25/5 para 2,4/3,0/3,6/4,2
Proteção da Serpente em Massa
O Cetro de Aghanim não aumenta mais o alcance de ataque das Serpent Wards
talentos
A redução do tempo de espera do talento Hex de nível 10 diminuiu de 3s para 2s
Algemas de talento de nível 10 Dano total aumentado de +155 para +170
Nível 25 Talent Ether Shock Dano aumentado de +380 para +400
Mago Skywrath
Raio Arcano
Agora deixa para trás um debuff por 5 segundos que aumenta o Spell Lifesteal do Skywrath Mage contra o alvo em 20/30/40/50%
Chama Mística
A duração diminuiu de 2,2s para 2,0s
talentos
A saúde do talento de nível 10 aumentou de +175 para +200
Selo antigo de talento de nível 20 Dano mágico aumentado reduzido de +12% para +10%
O dano do talento místico de nível 25 diminuiu de +450 para +400
Slardar
Slithereen Crush
A duração do atordoamento diminuiu de 1s para 0,8s
Dano aumentado de 70/140/210/280 para 75/150/225/300
Batida das Profundezas
A duração do golpe diminuiu de 1,3s para 1,1s
talentos
Nível 20 Talent Corrosive Haze Armor diminuiu de -4 para -3
Slark
Pacto Sombrio
Dano reduzido de 90/160/230/300 para 75/150/225/300
Profundidade Mortalha
O alcance do elenco diminuiu de 800 para 600
talentos
Nível 20 Talento Dança das Sombras Velocidade de ataque aumentada de +75 para +80
Snapfire
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 26-32 para 8-14
O ganho de força diminuiu de 3,5 para 3,2
O ganho de agilidade diminuiu de 1,9 para 1,2
O ganho de inteligência diminuiu de 2,2 para 2,1
Dano no nível 1 reduzido em 4 (de 46-52 para 42-48)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,5 para +3,9
Cookie Firesnap
A duração do atordoamento do impacto diminuiu de 1,4/1,8/2,2/2,6s para 1,0/1,4/1,8/2,2s
Cuspir
A duração do atordoamento diminuiu de 1,5s para 1,2s
Atirador de elite
Assassinar
A duração do atordoamento do cetro de Aghanim diminuiu de 1/1,25/1,5s para 0,8/1/1,2s
Granada Concussiva
Dano aumentado de 25 para 200
talentos
Lentidão de estilhaços de talento de nível 15 aumentada de +14% para +15%
Nível 20 Talent Shrapnel DPS aumentado de +24 para +25
Nível 20 Talent Headshot Knockback Distância diminuída de +28 para +25
Espectro
Desolado
Não ignora mais a evasão, o ataque agora deve acertar para Desolado causar dano
Dispersão
Aprimoramento do Estilhaço de Aghanim reformulado.
Permite ativar Dispersão para aumentar o dano refletido por ela em 100% por 5s. Apenas aumenta o dano de saída, não atenua o dano de entrada. Custo de Mana: 50. Cooldown: 25s
talentos
O dano da adaga espectral de talento de nível 15 diminuiu de +100 para +80
Nível 25 Talent Haunt Illusion Dano reduzido de +32% para +30%
Destruidor de espíritos
Carga da Escuridão
A duração do atordoamento diminuiu de 1,5/1,8/2,1/2,4s para 1,2/1,5/1,8/2,1s
Grande Bash
A duração do atordoamento diminuiu de 0,9/1,2/1,5/1,8s para 0,9/1,1/1,3/1,5s
Bolsa Plana
Auto Resistência à Magia aumentada de 25% para 75%
talentos
A chance de golpe maior do talento de nível 20 aumentou de +10% para +13%
Talento de nível 25 +800 de saúde substituído por Bulldoze 500 de barreira de dano
Espírito da Tempestade
Remanescente Estático
O raio aumentou de 260 para 300
Vórtice Elétrico
A duração diminuiu de 1,4/1,8/2,2/2,6s para 1,2/1,5/1,8/2,1s
Sobrecarga
Dano redimensionado de 30/50/70/90 para 25/50/75/100
talentos
A Duração do Vórtice Elétrico do Talento Nível 20 diminuiu de +0,4s para +0,3s
Sven
martelo de tempestade
Dano reduzido de 95/170/245/320 para 80/160/240/320
A duração diminuiu de 1,4/1,6/1,8/2s para 1/1,2/1,4/1,6s
grande clivagem
Dano de Cleave aumentado de 25/50/75/100% para 40/60/80/100%
Agora fornece 2/4/6/8 de bônus de força
Grito de guerra
Cooldown aumentado de 32/28/24/20s para 35/30/25/20s
Duração aumentada de 9s para 10s
talentos
A duração do atordoamento do martelo de tempestade de talento de nível 25 diminuiu de +1,25s para +1s
Técnicos
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 21-23 para 12-14
Dano no nível 1 inalterado (46-48)
Ganho de dano por nível aumentado de +3 para +4,08
Tazer reativo
Aghanim’s Scepter Upgrade mudou para Aghanim’s Shard (o efeito permanece inalterado)
Explodir!
Atualização do Fragmento de Aghanim removida
Não silencia mais os inimigos
Agora atordoa os inimigos por 0,8/1/1,2/1,4s
Minas de Proximidade
O debuff de Redução de Resistência Mágica agora se acumula independentemente
sinal de campo minado
Tempo de conjuração aumentado de 1s para 2s
Agora atualizável pelo Cetro de Aghanim
Aumenta o raio do efeito para 1000 e a duração para 4 minutos. Quando um herói inimigo chega a 200 unidades do sinal, toda a área de 1000 de raio se torna um campo minado por 10 segundos. As unidades inimigas sofrerão 300 de dano para cada 200 unidades movidas. A área do campo minado é visível para os inimigos uma vez ativada. O sinal é destruído depois que o campo minado expira. Apenas um signo pode existir por vez
assassino Templar
Alcance do Ataque Base aumentado de 160 para 200
Refração
Custo de Mana redimensionado de 85/90/95/100 para 90
Armadilha Psiônica
Agora a habilidade Trap pode ser configurada para o modo autocast. Neste modo, a habilidade aciona a armadilha que está mais próxima do cursor, ao invés da mais próxima do Templar Assassin.
Agora as armadilhas sempre podem ser negadas. Psi Blades causam dano atrás da armadilha que é negada
Terrorblade
Reflexão
Agora diminui a velocidade de ataque em 15/20/25/30
zelo demoníaco
Velocidade de ataque/movimento aumentada de +50 para +65
onda de terror
A duração do medo diminuiu de 2,5s para 2s
talentos
Talento de Nível 15 +15% de Lentidão de Reflexão substituído por +10% de Lentidão de Reflexão/Dano
A redução do tempo de recarga do Separador de Talentos de nível 25 diminuiu de 34s para 30s
Tidehunter
Âncora Quebra
Custo de Mana redimensionado de 40/50/60/70 para 45/50/55/60
Dano Bônus de Ataque aumentado de 40/85/130/175 para 45/90/135/180
Devastação
A duração diminuiu de 2,4/2,6/2,8s para 2/2,2/2,4s
Custo de Mana reduzido de 150/225/325 para 125/225/325
talentos
Duração do atordoamento de devastação de talento nível 25 reduzida de +1s para +0,8s
Serra de madeira
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 27-31 para 10-14
O ganho de força diminuiu de 3,5 para 2,9
O ganho de agilidade diminuiu de 1,6 para 1,0
Dano no nível 1 reduzido em 4 (de 52-56 para 48-52)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,5 para +3,96
Armadura reativa
Agora atualizável pelo Cetro de Aghanim
Pode ser ativado para ganhar pilhas máximas e barreira de 200 HP. Esta barreira ganha 100HP/s e aumenta em 75HP por segundo para cada herói inimigo dentro de um raio de 600 de Timbersaw até um máximo de 800. Não conta ilusões. Após 8 segundos, Timbersaw perde a barreira e causa dano a todos os heróis em um raio de 600 igual a 200 + a barreira restante HP
Chakram
Atualização do Cetro de Aghanim removida
Morte Rodopiante
A Morte Rodopiante Faz Heróis Universais perderem 5% de cada atributo
talentos
Talento de nível 20 +16 de Força substituído por +20% de Resistência Mágica
Talento de nível 25 +12% Redução do Atributo da Morte Rodopiante substituído por Segundo Chakram
Funileiro
Agilidade base aumentada em 4
O ganho de agilidade aumentou de 1,2 para 1,4
Laser
Cooldown aumentado de 20/18/16/14s para 22/20/18/16s
Míssil guiado por calor
O alcance do elenco diminuiu de 2500 para 2000
Dano aumentado de 115/190/265/340 para 120/200/280/360
Pequeno
Agarrar árvore
Cooldown aumentado de 19/16/13/10s para 22/19/16/13s
Sorteio
Cooldown aumentado de 17/15/13/11s para 20/17/14/11s
Crescer
Bônus de Armadura aumentado de 15/10/20 para 17/10/24
Dano Bônus aumentado de 50/100/150 para 50/110/170
Não fornece mais dano bônus para Tree Grab (talento de nível 20 ainda oferece)
Treant Protetor
talentos
Nível 15 Talent Leech Seed Lentidão aumentada de +15% para +18%
Dano/Cura da Semente de Drenagem de Talento Nível 20 aumentado de +40 para +45
Nível 25 Supercrescimento de Talento Indispensável substituído por -40s de Recarga de Supercrescimento
Senhor da Guerra Troll
Trance de Batalha
Agora o lançador pode usar itens durante o efeito
Presa
Bola de neve
A duração do atordoamento diminuiu de 0,8/1/1,2/1,4s para 0,6/0,8/1,0/1,2s
A velocidade da bola de neve diminuiu de 625/650/675/700 para 575/600/625/650
Underlord
Tempestade de fogo
Custo de Mana aumentado de 110/120/130/140 para 110/125/140/155
aura de atrofia
Duração redimensionada de 30/45/60/75s para 35/45/55/65s
Portão do Demônio
O cooldown diminuiu de 120/110/100s para 110/100/90s
Imortal
Lápide
Agora atualizável pelo Aghanim’s Shard
Permite que até 1 herói aliado fique no bunker dentro da Lápide. Ally pode fazer bunker pressionando RMB na lápide enquanto estiver em um raio de 350. Unidades em bunker não podem deixar a Lápide por 3 segundos após entrar. A unidade que saiu da lápide não pode entrar novamente por 3 segundos. Se Undying decidir entrar na Lápide enquanto outro aliado estiver lá dentro, o aliado será expulso à força. Undying também recebe a habilidade Grab Ally, que leva um herói para a lápide mais próxima dentro do alcance de 400 (esta habilidade também está presente na própria lápide)
Golem de carne
Atualização do Fragmento de Aghanim removida
Cooldown aumentado de 125s para 140s
talentos
Reencarnação de talento de nível 25 substituída por +60% de bônus de força do Flesh Golem
Espírito vingativo
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 26-32 para 12-18
O ganho de força diminuiu de 2,6 para 2,0
O ganho de agilidade diminuiu de 3,2 para 2,0
O ganho de inteligência diminuiu de 1,5 para 1,2
Dano no nível 1 inalterado (46-52)
O ganho de dano por nível diminuiu de +3,2 para +3,12
míssil mágico
A duração do atordoamento diminuiu de 1,4/1,5/1,6/1,7s para 1,1/1,2/1,3/1,4s
Aura de Vingança
O Bônus de Dano Base diminuiu de 11/18/25/32% para 10/16/22/28%
talentos
Míssil de talento mágico de nível 25 perfura imunidade a feitiços substituído por +40% de redução de dano de troca de Nether
Venomancer
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 22-25 para 9-12
O ganho de força diminuiu de 2,1 para 2,0
O ganho de agilidade diminuiu de 2,8 para 2,0
O ganho de inteligência diminuiu de 1,8 para 1,4
Dano no nível 1 inalterado (46-49)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,8 para +3,24
Poison Nova
Agora uma habilidade passiva concedida pelo Cetro de Aghanim
Cria um anel de veneno após a morte de Venomancer ou de um herói inimigo infectado com Venomous Gale. Também dispara se Venomous Gale for dissipado de um herói inimigo. Inimigos atingidos pela Poison Nova recebem dano não letal ao longo do tempo e têm sua resistência mágica reduzida. Raio: 900. Duração: 10s. Max HP como Dano: 3%. Redução de Resistência Mágica: 30%. Velocidade de viagem: 550. Cooldown: 10s
Praga Nociva
Nova habilidade final
Infecta um inimigo com uma praga mortal que causa uma explosão inicial de dano e dano adicional ao longo do tempo com base na saúde máxima da unidade. Inimigos em um raio ao redor do alvo são retardados, com valores diminuindo quanto mais longe você estiver do inimigo afetado. Quando o alvo morre ou o debuff expira/é absorvido, todos os inimigos próximos são infectados com uma versão não transmissível da praga. Duração: 5s. Dano Inicial: 200/300/400. Max HP como Dano: 5/6/7%. Debuff Radius: 800. Max Slow: 50%. Velocidade do projétil: 1200. Cooldown: 120/100/80s. Custo de Mana: 200/300/400
Toxicidade latente
Dispel Stun Duration diminuiu de 2s para 1,6s
talentos
Talento de nível 20 +5s de Duração de Poison Nova substituído por +1,5% de Praga Nociva Max HP como Dano
Nível 25 Talent Poison Nova reduz 100 de velocidade de ataque substituída por Noxious Plague Aura reduz 200 de velocidade de ataque
Víbora
Golpe da Víbora
Alcance do elenco aumentado de 500 para 700/800/900
Semblante
Agora é um Herói Universal
O dano base diminuiu de 23-33 para 7-17
O ganho de força diminuiu de 2,8 para 2,4
O ganho de agilidade diminuiu de 1,3 para 1,0
O ganho de inteligência diminuiu de 2,9 para 2,4
Dano no nível 1 reduzido em 5 (de 45-55 para 40-50)
Ganho de dano por nível aumentado de +2,9 para +3,48
Frio Grave
Custo de Mana reduzido de 100 para 90
Assunção de alma
Custo de Mana reduzido de 135 para 125
forma de pedra
A duração do atordoamento diminuiu de 1/1,25/1,5s para 0,8/1/1,2s
Espírito Vazio
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 30-34 para 15-19
Dano no nível 1 inalterado (54-58)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,1 para +4,74
Éter Remanescente
A duração da puxada diminuiu de 1,4/1,6/1,8/2s para 1/1,2/1,4/1,6s
pulso ressonante
Agora empilha aditivamente com outras fontes de barreiras físicas
Bruxo
Palavra Sombria
Atualização do Fragmento de Aghanim removida
agitação
Agora atualizável pelo Aghanim’s Shard
Cria um imp para cada 2 segundos de canalização. Esses imps duram 15 segundos e têm 17-18 de dano de ataque, 300 de vida, 1 armadura e habilidade passiva Explosão Eldritch: quando mortos ou expirados, os imps explodem, causando 60% de sua saúde máxima como dano aos inimigos em um raio de 400. Imps procuram continuamente o alvo visível e atacável mais próximo, mas podem ser controlados
Oferta caótica
A duração do atordoamento diminuiu de 1s para 0,8s
talentos
Talento de nível 15 -4s Cooldown da Shadow Word substituído por +18 Shadow Word Damage/Heal
Talento de nível 20 +25 Shadow Word Damage/Heal substituído por +450 Shadow Word AoE
Tecelão
Armadura base aumentada em 1
Shukuchi
A duração da marca do Estilhaço de Aghanim aumentou de 6s para 12s
Ataque Geminado
Tempo de recarga reduzido de 9/7/5/3s para 7/5,5/4/2,5s
Não é mais desativado por silêncios. Em vez disso, desativado por pausa
talentos
Nível 25 Talento 2 Shukuchi Charges substituídos por -2,5s de Shukuchi Cooldown
Windranger
Agora é um Herói Universal
Armadura base aumentada em 1
Dano base reduzido de 26-38 para 11-17
O ganho de força diminuiu de 2,6 para 2,4
O ganho de inteligência diminuiu de 3,6 para 2,4
Dano no nível 1 reduzido em 2-8 (de 44-56 para 42-48)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,6 para +3,72
Shackleshot
Consistência de projétil melhorada
Agora sempre algema o alvo mais próximo atrás da unidade algemada
A duração do atordoamento de falha diminuiu de 0,75s para 0,6s
A duração do bloqueio do bloqueio diminuiu de 2/2,6/3,2/3,8s para 1,6/2,1/2,6/3,1s
Powershot
Dano aumentado de 150/250/350/450 para 170/270/370/470
Windrun
O Cetro de Aghanim não cega mais os inimigos (usado para aplicar 40% de chance de erro)
O Cetro de Aghanim agora também reduz o dano físico recebido pelo Windranger em 50%
talentos
A duração do atordoamento do travamento do Shackleshot de nível 20 diminuiu de +0,8s para +0,65s
Winter Wyvern
Agora é um Herói Universal
Dano base reduzido de 14-21 para 0-5
O ganho de força diminuiu de 2,5 para 2,2
O ganho de agilidade diminuiu de 1,7 para 1,5
O ganho de inteligência diminuiu de 3,6 para 2,8
Dano no nível 1 reduzido em 2-4 (de 40-47 para 38-43)
Ganho de dano por nível aumentado de +3,6 para +3,9
queimadura ártica
Queimadura de saúde redimensionada de 6/7/8/9% para 4/6/8/10%
Splinter Blast
A velocidade do projétil Splinters aumentou de 800 para 1000
maldição do inverno
A duração da maldição diminuiu de 4,5/5/5,5s para 4,25/4,75/5,25s
talentos
Talento de nível 25 A duração da maldição da maldição do inverno diminuiu de +1,5s para +1,25s
feiticeiro
Barril Paralisante
Dano base aumentado de 40 para 50
A duração do atordoamento diminuiu de 1s para 0,8s
Rei Wraith
Explosão de Wraithfire
A duração do atordoamento diminuiu de 1,1/1,4/1,7/2s para 1/1,2/1,4/1,6s
Espírito Vampírico
Roubo de vida aumentado de 9/16/23/30% para 20/30/40/50% (metade contra criaturas)
Esqueletos agora causam 35% menos dano a construções
Golpe Mortal
Dano Crítico aumentado de 150/190/230/270% para 150/200/250/300%
reencarnação
Cooldown redimensionado de 200/130/60s para 180/140/100s
Agora pode ser lançado por Wraith King em si mesmo para morrer e ressuscitar se tiver os recursos necessários
Agora sempre gera 1/2/3 esqueletos para atacar cada herói próximo quando a reencarnação é ativada (o Estilhaço de Aghanim ainda adiciona 3 esqueletos, resultando em 4/5/6 no total)
O Cetro de Aghanim agora também reduz o tempo de recarga em 40 segundos e o tempo de reaparecimento de cada herói que morre sob seu efeito em 10%
talentos
A duração do atordoamento do talento Wraithfire Blast de nível 15 diminuiu de +0,7s para +0,5s
Zeus
Habilidade de Campo Estático removida
Arco Relâmpago
Dano base reduzido de 90/120/150/180 para 85/110/135/160
Agora também causa 3/4/5/6% da saúde atual do inimigo como dano
Relâmpago
A duração do ministun diminuiu de 0,3s para 0,25s
salto celestial
Agora sempre move Zeus para frente
Não aumenta mais o tempo de conjuração do inimigo
Mãos Relâmpago
Nova habilidade passiva concedida pelo Estilhaço de Aghanim
Aumenta o alcance do ataque de Zeus em 100. Os ataques de Zeus criam Arco Relâmpago que causa 50% de seu dano (ilusões causam 20%)
talentos
Nível 20 Talent Lightning Bolt Ministun diminuiu de +0,4s para +0,3s
Talento de nível 20 +100 de dano da ira do deus do trovão substituído por +4% de saúde atual do raio do arco como dano
Talento de nível 25 +100 de dano de arco elétrico substituído por +150 de dano de ira do deus do trovão
Espero que todos tenham lido até aqui. Boa sorte nessas partidas!
Deixe um comentário