O Metroid Prime Remastered tem controles de movimento? – Respondidas
Depois de anos de especulação, fofoca e frustração, a Nintendo finalmente revelou um de seus segredos mais mal guardados. Embora não soubéssemos bem em que forma estaria, Metroid Prime fez seu retorno triunfante aos videogames. Já que, você sabe, Metroid Prime 4 não deu certo do jeito que deveria. De qualquer forma, Metroid Prime Remastered foi lançado e é uma nova camada de tinta no clássico do GameCube. Uma pergunta que as pessoas estão fazendo é sobre os controles. O Metroid Prime Remastered tem controles de movimento? Aqui está o que você precisa saber.
Em primeiro lugar, sim, Metroid Prime Remastered com certeza tem controles de movimento. Mas não é um simples sim ou não neste caso. Na verdade, existem quatro configurações de controles diferentes que você pode escolher aqui. É um pacote completo, oferecendo todas as iterações anteriores de maneiras de jogar Metroid Prime, junto com uma nova. Vou detalhar cada opção e os descritores do jogo, junto com algumas capturas de tela. Claro que pode parecer redundante, mas isso é conteúdo orientado a SEO online, baby.
Opções de controle do Metroid Prime Remastered
- Dual Stick: Esquema de controle padrão, usando alavancas de controle para movimento e mira.
- Clássico: “Jogue com controles baseados na versão original do Nintendo GameCube.”
- Ponteiro: Ativa os controles de movimento para o movimento e a mira da câmera, semelhante ao Metroid Prime: Trilogy para Wii.
- Híbrido: Combina o esquema de controle Clássico com controles de movimento para mirar.
Aí está. Existem controles novos, controles mais antigos, controles originais e uma espécie de mistura de ambos! Como as descrições sugerem, a opção Dual Stick é o que está ativado por padrão. Se você quiser alterar os controles em Metroid Prime Remastered, basta pressionar o botão de menos para abrir o menu de pausa e pressionar o botão L para encontrar as opções. Existem várias opções de controle, desde as listadas acima até outras escolhas menores, como trocar elementos do HUD ou alternar a mecânica “Jump Footing Check”.
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