DnD 5E: as 5 raças de personagens mais subestimadas

DnD 5E: as 5 raças de personagens mais subestimadas

Dungeons & Dragons 5E oferece muitas opções emocionantes e interessantes para raças jogáveis, mas algumas são subestimadas devido à sua aparência, história ou à percepção de que seus poderes poderiam ser melhores. Essas criaturas incompreendidas merecem uma segunda olhada, pois podem ser muito divertidas de jogar, desde que você esteja disposto a mergulhar.

Houve um tempo em que algumas raças de D&D 5E eram combinações ruins com certas classes e construções, graças às regras de bônus de estatísticas raciais. Essas regras foram oficialmente descartadas no Caldeirão de Tudo de Tasha, o que significa que você pode jogar qualquer mistura de raça/classe sem ficar com pouca potência. Apesar dessa mudança, algumas corridas ainda são ignoradas pelos fãs.

Harengon do D&D 5E são lutadores melhores do que parecem

Imagem via Wizards of the Coast

Vamos ser sinceros: as pessoas não gostam do Harengon porque eles não são o tipo sexy de coelho humanóide como o Viera do FF14 . Os coelhos não são exatamente temíveis, nem são particularmente durões, então é fácil ver por que as pessoas os ignoram, especialmente porque já existem muitos monstros com temática de animais em D&D 5E.

Os Harengon são, na verdade, alguns dos melhores lutadores corpo a corpo do jogo, graças à capacidade de adicionar bônus de proficiência à iniciativa, permitindo-lhes agir mais rápido. Além disso, eles podem realizar um Rabbit Hop, permitindo-lhes pular durante o combate sem provocar ataques de oportunidade, dando-lhes a habilidade gratuita de Disengage. Essas características, juntamente com a Proficiência de Percepção natural e a capacidade de adicionar um d4 aos testes de resistência de Destreza, tornam-nos uma excelente escolha para uma construção de guerreiro rápido, como um Monge, Ranger ou Lutador fanfarrão.

Os Hexbloods do D&D 5E são excelentes feiticeiros

Imagem via Wizards of the Coast

As bruxas costumam aparecer como vilões em D&D 5E e suas mídias derivadas, como Tia Ethel em Baldur’s Gate 3. Elas são frequentemente retratadas como feiticeiros do mal que prendem mortais em contratos escorregadios para escravizá-los. Como tal, a maioria dos jogadores não quer estar conectado a eles, especialmente quando são frequentemente retratados como horríveis na aparência e no comportamento infantil.

O Hexblood é uma linhagem do Guia de Van Richten para Ravenloft, que é um modelo que você aplica a uma raça existente (embora você mantenha apenas a velocidade de movimento e as proficiências de habilidade da raça de origem). Hexbloods resultam de maldições que deram errado graças aos truques de Feywild, com os personagens muitas vezes apresentando manifestações físicas da dívida que têm com seu patrono ou pai bruxa.

Hexbloods são uma excelente escolha para conjuradores e podem muito bem ser os melhores Warlocks do jogo porque eles podem adicionar Disguise Self e Hex à sua lista de feitiços (e podem lançá-los uma vez por Long Rest gratuitamente), receber Darkvision e criar tokens de seus feitiços. corpo que lhes permite comunicar telepaticamente com aliados a até dez milhas de distância, ou ver/ouvir através do token. Todos esses são presentes potentes para um conjurador arcano, permitindo-lhes fazer bom uso de suas habilidades amaldiçoadas.

Loxodon do D&D 5E são monges mestres

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As raças de Magic: The Gathering não recebem tanto amor em D&D 5E quanto deveriam porque são mantidas em um único livro de referência, e se você não estiver interessado em locais como Strixhaven ou Theros, você nunca os verá em ação .

A raça Loxodon aparece no Guildmaster’s Guide to Ravnica. Estes são humanóides elefantes conhecidos por sua disposição calma e desejo de conhecimento. Embora alguns jogadores possam não querer jogar com um elefante, eles devem considerar se desejam jogar com um Monge, já que Loxodon é uma das poucas raças idealmente adequadas para a classe.

Todos os Loxodontes possuem o traço Armadura Natural, onde sua CA é 12 + seu modificador de Constituição. Isso significa que você pode jogar com um Monge que não precisa de uma estatística de Destreza alta, já que a Força funciona igualmente bem para seus ataques. Eles também possuem um Tronco, que pode realizar ataques desarmados ou tentar agarrar, dando a você uma opção extra quando seu personagem é amarrado ou perde um membro. Enrolar um Loxodon Monk de construção de garra centrado em torno da tromba de um elefante também é uma maneira infalível de fazer seu Mestre procurar um novo hobby, como golfe ou mergulho.

Kender do D&D 5E pode escapar dos horrores dos romances

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Houve um tempo em que os Mestres se recusavam terminantemente a deixar um jogador escolher um Kender como raça de seu personagem, e por um bom motivo. Isso ocorre porque os Kender são uma das raças mais irritantes, já que a tradição que os rodeia dá aos jogadores a chance de agir de forma perturbadora devido à forma como são retratados nos romances de Dragonlance.

Kender são uma raça nativa do mundo de Krynn do cenário de campanha Dragonlance. Nos romances de Dragonlance, Kender é retratado como infinitamente curioso e incapaz de se concentrar nas tarefas por muito tempo, o que é uma forma educada de dizer que eles roubam itens que consideram interessantes para examiná-los e esquecem que os levaram, levando a muitas situações em que o partido entra em conflito com a aplicação da lei.

O cenário Dragonlance retornou ao D&D 5E como parte da campanha Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, que também incluiu o retorno do Kender. O mundo de Krynn foi adaptado para se adequar às regras do D&D 5E, e algumas das tendências mais perturbadoras da raça Kender foram atenuadas no processo, removendo a desculpa que muitos jogadores antigos usavam para justificar o mau comportamento. Em vez disso, agora temos uma alternativa interessante ao Halfling, com uma habilidade Taunt que funciona muito bem com a classe Bard.

Hadozee do D&D 5e pode ser tanque natural

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Spelljammer: Adventures in Space adaptou muitas raças estranhas para D&D 5E, incluindo os Giff (humanóides hipopótamos armados) e os Elfos Astrais (exploradores quase imortais das estrelas). Há também os Hadozee, que são uma mistura de símios e esquilos voadores, que não são tão impressionantes visualmente quanto os robôs e alienígenas que apareceram no mesmo livro.

O Hadozee não deve ser esquecido, principalmente devido à sua característica Resiliência Hadozee. Isso permite que eles joguem um d6 e usem-no para reduzir o dano recebido de um ataque, e pode ser usado várias vezes igual ao seu Bônus de Proficiência. Isso significa que um Bárbaro Hadozee pode reduzir o dano a nada quando estiver em fúria ou, mais importante, um conjurador Hadozee pode reduzir o teste necessário ao ser atingido e precisar manter sua concentração em um feitiço.

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