DnD 5E: dicas para conduzir encontros com chefes

DnD 5E: dicas para conduzir encontros com chefes

As campanhas de Dungeons & Dragons geralmente incluem monstros chefes poderosos para os jogadores lutarem como parte de missões importantes que determinarão o destino de muitas vidas, se não do mundo inteiro. Esses encontros com chefes podem estar entre os mais desafiadores para os DMs, especialmente porque os jogadores serão investidos e desejam manter as coisas funcionando rapidamente. Existem algumas dicas que você pode usar para garantir que as lutas contra chefes de D&D 5E ocorram conforme o planejado e que todos se divirtam quando acontecerem.

Prepare todos os números dos chefes de D&D com antecedência

Imagem via Wizards of the Coast

A festa finalmente chegou ao fim da masmorra. O inimigo que os iludiu até este ponto agora está esperando na última câmara, sem dúvida guardado por todos os tipos de lacaios e defesas mágicas. Depois que o grupo realiza sua última rodada de feitiços de cura e buffs, eles chutam a porta e se preparam para o confronto épico com o monstro chefe, encerrando o que será lembrado como uma das melhores sessões da campanha.

E então os jogadores sentam lá e esperam que você role a iniciativa, marque os pontos de vida do chefe, as ações lendárias, os marcadores de reação e quaisquer slots de feitiço que eles possam possuir. Isso pode ser frustrante para os jogadores, especialmente quando eles estão ansiosos para finalmente sacar as lâminas e enfrentar o grande inimigo que você construiu ao longo da história.

Basicamente, você precisa se preparar para o monstro chefe o máximo possível. Anote todos os números necessários de antemão, incluindo rolar sua pontuação de iniciativa, para garantir que a luta comece o mais rápido possível. Certifique-se de se familiarizar com as habilidades especiais, resistências/imunidades do chefe e quaisquer características interessantes que ele possa ter, e talvez anote algumas caso você esqueça no meio da batalha. Dessa forma, você pode garantir que o chefe dê o melhor de si para a luta.

Esteja pronto para saber como a economia e a preparação da ação de D&D podem atrapalhar os monstros chefes

Arte da capa de D&D Hoard of the Dragon Queen
Imagem Via Wizards of the Coast

Um aspecto notável do equilíbrio do jogo D&D 5E envolve a economia de ação e como ela trata os monstros chefes solo. Uma criatura poderosa terá apenas algumas ações por turno, enquanto o grupo geralmente tem quatro a seis vezes esse número, com um conjunto de habilidades muito mais variado para usar do que a seleção limitada de poderes que um chefe possui. Você pode descobrir que uma criatura tem um Nível de Desafio adequado para o grupo, mas que é derrotada em dois ou três turnos sem prejudicar gravemente os heróis. Enquanto isso, um grupo de inimigos mais fracos quase os TPK.

Ao projetar um monstro chefe, tenha cuidado com seus pontos de vida, defesas físicas e ações lendárias, se aplicável. O Arquimago pode ter uma Classificação de Desafio de 12, mas eles têm apenas 99 pontos de vida e, se for o último na ordem do turno, o grupo poderá derrubá-los antes que possa lançar uma única Parada no Tempo. Se o monstro chefe parecer frágil, não hesite em dar a ele lacaios fracos que possam protegê-los enquanto também causam dano suficiente para garantir que o grupo não possa ignorá-los.

A outra coisa a considerar é o quão preparado o partido está em relação aos recursos. Se o encontro for planejado no final de uma masmorra, é improvável que o grupo consiga fazer um descanso longo e restaurar seus feitiços ou pontos de vida, portanto, use luvas de pelica se eles forem espancados. Se o grupo estiver descansado antes do encontro, não tenha medo de trazer as armas grandes e dificultar a batalha, pois o grupo não hesitará em lançar seus melhores feitiços e recursos de classe o mais rápido possível.

É hora de trazer os grandes minis para os chefes de D&D

Imagem via YouTube de Dungeons & Dragons

Existe um ditado entre os chefs de que “A primeira mordida é com os olhos”, e o mesmo conceito se aplica aos monstros de D&D. Se você estiver em um grupo que usa um mapa de batalha D&D e minis , então você pode descrever o dragão no nível de Tolkien, mas não vai provocar a mesma resposta que realmente plantar uma enorme figura de dragão na mesa e deixá-los veja a diferença de tamanho entre ele e seus personagens.

Obviamente, nem todos os jogadores poderão gastar dinheiro com os enormes e caros números divulgados por empresas como a WizKids, mas esta é a chance perfeita de usar um substituto. Se você tiver figuras colecionáveis ​​de outras franquias, não tenha medo de jogá-las no mapa de batalha se elas corresponderem vagamente ao monstro que o grupo está enfrentando. Se você tem brinquedos baseados em personagens de franquias como Monster Hunter, Final Fantasy, O Senhor dos Anéis, Warhammer ou Marvel Comics, eles podem representar seu próximo monstro chefe de D&D.

Não tenha medo de adicionar ou remover poderes de chefe de D&D para acompanhar o desafio

Imagem via Wizards of the Coast

A menos que os jogadores memorizem o Manual dos Monstros, eles não saberão se você está ajustando as habilidades de um inimigo. Mesmo que tenham, você é o Mestre e a campanha é sua. Se você quiser mudar o funcionamento de um monstro, você pode. No mínimo, os jogadores não deveriam usar seu conhecimento das regras escritas a seu favor dessa maneira.

Isso é importante, pois você pode facilmente ignorar ou alterar as estatísticas e habilidades de um chefe para tornar a luta mais ou menos desafiadora. É por isso que a preparação é fundamental, pois você poderá reconhecer se a habilidade de um inimigo causará um problema na luta, para que você tenha a chance de substituí-la com antecedência. Você também pode aumentar seus pontos de vida às escondidas ou restaurar automaticamente qualquer uma de suas habilidades carregadas entre as rodadas sem rolar para dar um chute um pouco mais forte se o grupo os estiver dominando.

Seu papel como mestre não é executar tudo de acordo com o livro. Na verdade, poucos grupos de D&D são tão rigorosos, com quase todos os mestres adicionando regras da casa ou conteúdo caseiro para seus jogos para tornar as coisas mais emocionantes para os jogadores. Essa filosofia se aplica a encontros com inimigos, e as batalhas contra chefes como um dragão vermelho ou um lich são as que as pessoas tendem a lembrar, então precisam de cuidado extra em sua implementação.

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