DnD 5E Guia do novo jogador para ataques furtivos

DnD 5E Guia do novo jogador para ataques furtivos

Quando se trata de combate, a classe Dungeons & Dragons Rogue favorece o tempo e a oportunidade sobre qualquer outra coisa. Eles não podem lançar bolas de fogo em grupos de inimigos, nem podem contar com armaduras pesadas para protegê-los das espadas e flechas de seus inimigos. Em vez disso, eles devem confiar na furtividade e na desorientação para provar que não são a ameaça real. O inimigo não percebe que é um perigo até ver uma adaga indo em direção ao seu olho, quando é tarde demais. Isso é feito por meio do recurso de classe Sneak Attack, que possui algumas regras que podem confundir os jogadores novos no jogo.

Ataques furtivos do D&D Rogue, explicados

Imagem via Wizards of the Coast

O pão com manteiga do arsenal do D&D Rogue é o recurso de classe Sneak Attack, que permite que eles causem dano adicional quando certas condições são atendidas. A quantidade de dano aumenta conforme eles sobem de nível. Para que o dano do Ataque Furtivo seja aplicado, o Ladino precisa de Vantagem na jogada de ataque ou que o inimigo tenha outro alvo dentro do alcance corpo a corpo .

Existem muitas maneiras de obter Vantagem em um ataque. Por exemplo, se um inimigo estiver sob os efeitos de um feitiço de fogo feérico ou tiver sido derrubado, todos os ataques bem-sucedidos que o Ladino fizer contra esse alvo adicionarão o dano extra do Ataque Furtivo.

A regra do alvo inimigo é um pouco mais complicada. Em 99% dos casos, isso se referirá a outro membro do grupo, mas também se aplica a NPCs que estão lutando contra o alvo ao mesmo tempo. O que importa é que o inimigo esteja em combate corpo a corpo com outro alvo, conforme demonstrado no diagrama abaixo .

Imagem por Gamepur

Na imagem acima, o kobold vermelho é um Rogue, enquanto o humano de cabelos escuros é um lutador amigável em seu grupo, e ambos estão lutando contra um ghoul. Como o lutador está a 1 espaço/5 pés do inimigo, todos os ataques que o ladino fará contra o inimigo causarão dano de ataque furtivo além do dano normal da arma.

Imagem por Gamepur

Além disso, qualquer ataque que o Ladino fizer com uma arma de longo alcance também causará dano de Ataque Furtivo, desde que o Guerreiro permaneça dentro de 1 espaço/1,5 metros de alcance do carniçal.

Imagem por Gamepur

Se o lutador se afastar, o ladino não adiciona dano de ataque furtivo se acertar o carniçal, a menos que de alguma forma ganhe vantagem no ataque.

Alguns pontos-chave a serem lembrados em relação ao Sneak Attack:

  • O Sneak Attack só funciona com armas finas ou de longo alcance.This does not include spells that require attack rolls.
  • Os dados de dano do Ataque Furtivo são dobrados em um acerto crítico. Por exemplo, um Ladino de 5º nível rolará 6d6 de dano de Ataque Furtivo em um crítico em vez de 3d6 (eles também dobrarão os dados de dano da arma).
  • Sneak Attack damage only works once during the Attack action.Isso significa que Ladinos que podem realizar vários ataques por turno (como ao usar duas armas em combate ou se ganharem o recurso de classe Ataque Extra) só poderão aplicar o Ataque Furtivo uma vez por rodada de combate em seu turno, mesmo se acertarem várias vezes.
  • However, Sneak Attack does work with Attack of Opportunity. A redação (conforme confirmado pelo Sage Advice Compendium ) é que o Sneak Attack pode funcionar durante o turno de outra pessoa. Isso significa que o Ataque Furtivo pode ser aplicado durante um Ataque de Oportunidade, mas as condições normais ainda precisam ser aplicadas (Vantagem ou um inimigo a até 1,5m).
  • Reach Weapons don’t matter when determining an ally’s position for Sneak Attack.Isso significa que um aliado com uma arma de haste que está a 3 metros de distância ainda não conta como estando dentro do alcance para ativar o Ataque Furtivo, apesar da arma ter a qualidade de alcance.
  • If A Battle Master Fighter uses the Commander’s Strike Manouver, Sneak Attack can also work, pois isso ocorre fora do turno do Ladino, mas as condições usuais ainda precisam ser aplicadas e custa a Reação do Ladino naquele turno para usar.

O Rogue está mais preocupado com o posicionamento do que qualquer outra classe de personagem DnD em 5E . Eles precisam que os Bárbaros, Guerreiros, Paladinos e Rangers do grupo se posicionem para que possam fazer seu melhor trabalho. Também ajuda a fazer amizade com conjuradores que podem convocar criaturas, pois também contam como aliados para o Sneak Attack, sem que nenhum dos membros do grupo arrisque seus pescoços no processo.

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