DnD 5E: Guia do novo jogador para Rogues

DnD 5E: Guia do novo jogador para Rogues

O grupo médio de Dungeons & Dragons precisa de escudos de carne na frente para absorver danos, curandeiros para impedir que todos morram e conjuradores para acumular dano em seus inimigos. No entanto, D&D não se trata apenas de combate, pois as masmorras que os grupos exploram também apresentam uma ameaça considerável, graças às muitas armadilhas e perigos ambientais dentro delas. Felizmente, a classe Rogue mantém os Fighters e os Wizards a salvo de danos, pois eles são os mais bem equipados para lidar com muitos dos perigos que espreitam em cada esquina.

O D&D Rogue, tudo que você precisa saber

Imagem via Wizards of the Coast

A classe D&D Rogue é feita sob medida para lidar com problemas fora do combate, e eles são a melhor classe para evitar uma luta. Eles têm acesso a muitas proficiências e idiomas para esse propósito. Isso não significa que eles são desleixados, pois eles têm algumas habilidades de combate poderosas, mas geralmente requerem a ajuda de um membro do grupo para funcionar corretamente.

Os ladinos geralmente funcionam melhor quando usam armas finas em combate corpo a corpo ou apenas ficam fora de uma luta e usam armas de longo alcance. Eles também preferem armaduras leves, já que muitas de suas habilidades estão ligadas ao movimento, evitando danos e se escondendo de inimigos. Em relação às estatísticas, os jogadores devem favorecer a Destreza primeiro, depois ir para a Inteligência (se quiserem se tornar um Malandro Arcano mais tarde) ou Carisma para ajudar em suas habilidades. Uma constituição alta também é útil como uma terceira ou quarta escolha para mantê-los vivos quando as fichas estão em baixa.

Os ladinos de D&D são versáteis quando se trata de conceitos e temas de personagens

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Com base na arte vista em muitos produtos de D&D, não seria surpreendente se a maioria dos novos jogadores acreditasse que o Rogue médio se parece com Garrett da série de videogames Thief; uma figura encapuzada envolta em preto que ataca das sombras com uma flecha ou lâmina bem posicionada. Este não é o caso, pois o Rogue é uma das classes mais versáteis e líquidas em conceito, e os jogadores têm muita liberdade para adaptar seu personagem a ele.

Embora o arquétipo de Garrett se encaixe no Ladino, também é possível que os membros da classe sejam espiões charmosos, vigilantes taciturnos, mafiosos superconfiantes procurando ganhar dinheiro rápido, assassinos sorridentes, batedores militares, vigaristas, espadachins arrojados, piratas mal-humorados e tesouros ousados. caçadores. Se você sempre quis criar um personagem de D&D baseado em Batman, James Bond, Monkey D. Luffy, Errol Flynn, Leon the Professional, Tony Soprano ou Harley Quinn, então esta aula o ajudará.

Escolhas fáceis de raça de personagem para um ladino de D&D

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Desde que a Wizards of the Coast introduziu as regras de bônus de estatísticas raciais do Tasha’s Cauldron of Everything, não há mais respostas certas ou erradas ao selecionar uma raça de jogador para seu personagem. Basta ir com o que você gosta e correr com ele.

As pessoas que estão ansiosas para ter alguma vantagem material no jogo têm algumas opções disponíveis para eles para a classe Rogue. O Livro do Jogador tem o elfo da floresta, que tem 1,5 metro de velocidade de movimento extra e mais opções para se esconder ao ar livre, e o halfling, que pode se mover através de espaços de criatura maiores e sempre rola novamente um 1 nas jogadas de ataque, testes de resistência e testes de habilidade.

Em relação aos livros alternativos para as opções de raça de personagem de D&D , há as raças Bugbear e Changeling de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. O Bugbear causa um dano adicional de 2d6 contra criaturas que ainda não tiveram seu turno, enquanto os Changelings podem alterar sua aparência à vontade, o que é útil para uma classe acostumada a se esgueirar.

Como usar as habilidades de classe do D&D Rogue

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O recurso de classe Sneak Attack é a principal arma que o Rogue usa em combate, e nós o discutimos com mais detalhes em nosso guia para Sneak Attacks . Resumindo – Se o Ladino tiver Vantagem em um ataque ou se um aliado estiver dentro de 5 pés/1 espaço do mapa de batalha do inimigo, então o Ladino rola dano adicional de Ataque Furtivo com base em seu nível.

Sneak Attack é o recurso da classe Rogue que mais aparecerá durante o combate, mas existem outras habilidades adquiridas nos níveis 1-5 que fornecem muita ajuda dentro e fora da masmorra.

  • Expertise – Você dobra o bônus de Proficiência em duas de suas habilidades (na maioria dos casos, isso aumentará o bônus de +2 para +4). Você pode selecionar mais duas habilidades no nível 6.
  • Thieves Cant – Esta é uma linguagem exclusiva da classe Rogue, e é extraordinariamente ilegível através de feitiços como compreender a linguagem, já que é mais uma linguagem de código do que uma linguagem tradicional. Se você quiser incorporar um exemplo de algo da vida real em seu personagem, procure exemplos de gíria rimada cockney, Polari ou Carny.
  • Cunning Action– Isso permite que você use sua ação de bônus a cada rodada para Dash, Disengage, ou Hide. Dash permite que você se mova duas vezes em um turno, Disengagepermite que você se mova sem provocar um Ataque de Oportunidade e Hidepermite que você faça um teste de Destreza (Furtividade) em combate. Se o teste de Furtividade for bem-sucedido, o personagem será classificado como um Alvo Invisível, o que significa que seu próximo ataque terá Vantagem (e um Ataque Furtivo) em um oponente que não pode vê-lo.
  • Ability Score Improvement – Você adiciona +2 a uma estatística ou dois +1s a duas estatísticas diferentes. Se o Mestre permitir, você pode escolher uma façanha. Na maioria dos casos, o talento é a melhor opção, pois muitos talentos também fornecem bônus de estatísticas.
  • Uncanny Dodge – Uma vez por turno, você usa sua Reação para reduzir à metade o dano em um ataque com arma feito contra o Ladino neste turno. Lembre-se de que usar sua Reação dessa maneira impedirá que você seja capaz de realizar um Ataque de Oportunidade/potencial Ataque Furtivo extra no seu turno.

Qual subclasse de ladino de D&D você deve escolher?

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O D&D Player’s Handbook fornece três opções de subclasse para o Rogue, que o jogador seleciona no nível três. Infelizmente, eles só recebem um recurso de arquétipo até o nível nove, e a maioria das campanhas nunca chega tão longe. Isso significa que a maioria dos jogadores só poderá experimentar um pouco do que as subclasses Rogue oferecem.

  • Thief – O Ladrão é o mestre da furtividade e de evitar a detecção. No nível três, eles ganham Fast Hands e Second-Story Work. Fast Hands melhoram a habilidade Ação Astuta, permitindo ao Ladrão usar uma Destreza (Prestidigitação), a ação Usar um Objeto ou usar ferramentas de ladrão para abrir uma fechadura/desarmar uma armadilha pelo custo de um Bônus Ação. Second-Story Work permite que o Ladrão suba mais rápido sem penalidade e permite que ele adicione seu modificador de Destreza ao resultado ao fazer um salto com corrida.
  • Assassin – O Assassino é o mestre em matar inimigos enquanto permanece oculto. Eles ganham proficiência com o kit de disfarce e os itens do kit de envenenamento, mas o que torna essa classe especial é o Assassinate recurso, que lhes dá Vantagem em qualquer jogada de ataque contra uma criatura que não teve seu turno em combate. Se esse ataque atingir, será automaticamente um acerto crítico. Isso significa que Assassinate pode fazer um ataque furtivo de dano duplo durante a primeira rodada de combate, que é um movimento muito potente.
  • Arcane Trickster – Estes são Rogues que usam magia para reforçar suas habilidades. Eles ganham feitiços da lista de feitiços do Mago, com Inteligência como seu atributo principal para a classe, então apenas Rogues inteligentes precisam se aplicar. Eles também ganham a Mage Hand Legerdemain habilidade, permitindo que eles usem o truque Mão de Mago para roubar itens, guardar objetos ou usar ferramentas de ladrões de uma distância segura.

Por que todo grupo de D&D precisa de um ladino

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Existem muitas opções em relação a escudos de carne, conjuradores arcanos ou conjuradores divinos em D&D, mas poucas classes possuem mais seu papel do que o Rogue. Qualquer campanha com elemento de exploração de masmorras fará do Rogue uma das classes essenciais do grupo, pois são especialistas em lidar com o perigo. Ainda assim, mesmo os grupos em campanhas de baixo combate se beneficiarão de um Rogue, graças à sua amplitude de habilidades e habilidades. Apenas lembre-se de que você tem muita margem de manobra quando se trata de criar um personagem Rogue e sua personalidade não precisa ser definida por sua profissão.

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