Cyberpunk 2077 Designer não justifica perseguições em carros de polícia observando Elden Ring

Cyberpunk 2077 Designer não justifica perseguições em carros de polícia observando Elden Ring

Cyberpunk 2077 desapontou os fãs de várias maneiras quando foi lançado no ano passado. De erros e falhas a recursos ausentes e promessas quebradas, o RPG de mundo aberto parecia bastante vazio e sem vida em muitos aspectos. Um dos principais fatores foi a falta de inteligência artificial da polícia e as perseguições de automóveis. Agora a empresa tenta justificar sua ausência, ainda que de forma estranha.

Durante uma recente transmissão ao vivo, o Diretor do Cyberpunk 2077 Quest – Pavel Sasko – foi questionado sobre por que o jogo carece de qualquer uma das perseguições de carros da polícia vistas em muitos jogos de mundo aberto com a presença da polícia. Em resposta, o Sasco justificou sua ausência dizendo: “Não acho que será nos jogos mundiais abertos do Sonic ou do Elden Ring”.

Posteriormente, o Sasco respondeu que não foi adicionado ao jogo devido à impossibilidade de fazer esse recurso funcionar a tempo de o jogo começar.

Esta é uma resposta igualmente estranha em muitos aspectos, já que grande parte do marketing de pré-lançamento do jogo se concentrou no fato de que o jogo será lançado “quando estiver pronto”. Claro, um ano se passou desde o lançamento do jogo, e claramente não é o caso. Mesmo agora, o Cyberpunk do CDPR sofre de uma série de problemas e lacunas de recursos, levando os fãs a mudar os recursos ausentes de volta para o jogo.

É possível que perseguições de carros da polícia possam ser adicionadas durante a noite com o mod, mas não espere que isso seja oficialmente adicionado pelos próprios CDPRs. Uma resposta completa e mais detalhada pode ser encontrada AQUI .

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *