Cyberpunk 2077 desapontou os fãs de várias maneiras quando foi lançado no ano passado. De erros e falhas a recursos ausentes e promessas quebradas, o RPG de mundo aberto parecia bastante vazio e sem vida em muitos aspectos. Um dos principais fatores foi a falta de inteligência artificial da polícia e as perseguições de automóveis. Agora a empresa tenta justificar sua ausência, ainda que de forma estranha.
Durante uma recente transmissão ao vivo, o Diretor do Cyberpunk 2077 Quest – Pavel Sasko – foi questionado sobre por que o jogo carece de qualquer uma das perseguições de carros da polícia vistas em muitos jogos de mundo aberto com a presença da polícia. Em resposta, o Sasco justificou sua ausência dizendo: “Não acho que será nos jogos mundiais abertos do Sonic ou do Elden Ring”.
Posteriormente, o Sasco respondeu que não foi adicionado ao jogo devido à impossibilidade de fazer esse recurso funcionar a tempo de o jogo começar.
Esta é uma resposta igualmente estranha em muitos aspectos, já que grande parte do marketing de pré-lançamento do jogo se concentrou no fato de que o jogo será lançado “quando estiver pronto”. Claro, um ano se passou desde o lançamento do jogo, e claramente não é o caso. Mesmo agora, o Cyberpunk do CDPR sofre de uma série de problemas e lacunas de recursos, levando os fãs a mudar os recursos ausentes de volta para o jogo.
É possível que perseguições de carros da polícia possam ser adicionadas durante a noite com o mod, mas não espere que isso seja oficialmente adicionado pelos próprios CDPRs. Uma resposta completa e mais detalhada pode ser encontrada AQUI .
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