Tela PSVR 2 com o dobro da densidade de pixels do Oculus Quest 2

Tela PSVR 2 com o dobro da densidade de pixels do Oculus Quest 2

A Sony finalmente começou a falar sobre o PSVR 2 nas últimas semanas, chegando ao ponto de compartilhar algumas especificações técnicas impressionantes para o próximo fone de ouvido. Agora, graças a fontes adicionais, sabemos ainda mais sobre o fone de ouvido e sua nova tela, que aparentemente fornecerá um aumento significativo na densidade de pixels em relação ao PSVR original e ao Oculus Quest 2. 

A Sony nos disse oficialmente que o PlayStation VR2 oferecerá uma tela OLED 4K HDR (2000 × 2040 por olho), um campo de visão de 110 graus, renderização de fóvea e uma taxa de atualização de 90Hz ou 120Hz. De acordo com relatórios da cadeia de suprimentos , a Sony está usando um painel RGB Stripe para seu novo fone de ouvido, em vez dos displays PenTile OLED usados ​​nos primeiros fones de ouvido VR. Essa mudança por si só já ajudará bastante a eliminar o efeito de porta de tela, onde o usuário pode ver facilmente os pixels na tela.

Dito isto, o efeito da porta da tela não deve ser uma grande preocupação, pois a nova tela provavelmente terá mais de 800 pixels por polegada (800 PPI) por olho. O PSVR original tinha um PPI de 193 por olho, então a Sony espremeu muito mais pixels em um espaço pequeno, o que, por sua vez, aumentará muito a fidelidade visual e criará uma experiência mais imersiva ao usar um fone de ouvido.

Como aponta o Android Central , o smartphone médio tem um PPI em torno de 500 para a tela inteira. No momento, a indústria de realidade virtual foi muito além do uso de telas de smartphones para fones de ouvido.

Espera-se que a Sony lance o PSVR 2 este ano, mas nenhuma data oficial foi anunciada ainda. A Sony também ainda não mostrou os novos controladores PSVR em ação, que oferecerão melhor rastreamento de mão em comparação com os antigos controles PS Move.

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