Diablo Immortal não virá para a Bélgica e Holanda, outro exemplo do problema que os jogos “gratuitos” apresentam.

Diablo Immortal não virá para a Bélgica e Holanda, outro exemplo do problema que os jogos “gratuitos” apresentam.

Desde a apresentação de Diablo Immortal, tenho sentimentos conflitantes. Quem nos lê diariamente já sabe que sou um veterano da franquia, tive a sorte de curtir o original no meu já velho Pentium 133MHz quando chegou ao mercado, e também joguei Diablo II e Diablo. muitos anos III. Atualmente estou jogando Diablo II Resurrected com frequência, um remake que me surpreendeu para sempre e é definitivamente um exemplo brilhante a seguir.

O fato é que Diablo Immortal está bem longe das chaves mais importantes da saga Blizzard. Por um lado, devemos lembrar que este título é voltado para o setor de smartphones, embora também chegue ao PC. Pelo que vi em vários vídeos, a jogabilidade mudou significativamente, o design artístico de Diablo III permaneceu o mesmo e os micropagamentos serão importantes neste jogo.

Não gosto nada das mudanças de jogabilidade. Diablo Immortal faz com que matar um punhado de inimigos normais seja muito lento mesmo no início do jogo, o que tira aquele toque dinâmico que a franquia sempre teve. A nível gráfico, Diablo Immortal coincide com o que vimos em Diablo III e fica muito atrás de Diablo II Resurrected, mas sem dúvida, o maior problema está na sua abordagem de micropagamento “free-to-play”, citado porque, no final, após afinal, esses jogos podem ser mais caros do que os jogos tradicionais.

Diablo Immortal: Um exemplo do que um jogo free-to-play não deve ser

Um jogo gratuito deve oferecer uma boa experiência de jogo, mesmo que o jogador não gaste dinheiro. Este é o principal pilar sobre o qual qualquer nome que comece com esse tipo de negócio deve se desenvolver, quer opte por oferecer um sistema de monetização baseado em micropagamentos ou uma assinatura adicional que forneça determinados benefícios.

Quando você sai desse conceito, seu jogo deixa de ser “gratuito” e passa a ser um jogo “pago para ganhar”. Nesse cenário, os jogadores sentem que não podem avançar se não gastarem dinheiro, ou que não conseguem acompanhar os outros que decidem sacar e provavelmente sairão do jogo eventualmente. Isso também pode acontecer para jogadores que costumavam fazer micropagamentos, mas acabam se sentindo sobrecarregados pela necessidade de continuar gastando dinheiro.

Existem muitas maneiras de impedir que um jogo gratuito se torne um jogo pago, mas infelizmente parece que Diablo Immortal decidiu seguir seu próprio caminho. A própria Blizzard confirmou que o jogo contará com loot boxes críticos, um mecanismo baseado na ideia clássica de apostar onde compramos algo que nos dá a capacidade de obter determinados itens. Podemos ter sorte e conseguir algo bom (geralmente uma chance mínima), mas o oposto também pode acontecer (na maioria das vezes).

O debate sobre as loot boxes já dura há muito tempo, e as razões são mais do que óbvias, mas em Diablo Immortal elas serão como um sistema de monetização. A Bélgica tomou a decisão de banir as loot boxes nos videogames porque as considera uma forma de jogo, e a Holanda fez o mesmo, embora de um ponto de vista menos radical, porque achava que poderia ser legal com algumas variações.

Para não ser visto, a Blizzard confirmou que Diablo Immortal não estará disponível em ambos os países , e que se os cidadãos da Bélgica e da Holanda tentarem jogar, poderão ser banidos. Esta é uma proibição total e, ao mesmo tempo, é uma decisão que causou muita polêmica, já que a Blizzard deu prioridade absoluta às caixas de saque.

Por outro lado, também está confirmado que os micropagamentos que o Diablo Immortal oferecerá afetarão a jogabilidade e podem criar desequilíbrios importantes, pois certos itens como “crastas raras” ou “joias lendárias” e outros materiais para criar objetos podem ser obter jogando ou pagando com dinheiro real. De acordo com a Blizzard, eles equilibraram a jogabilidade para que sejam mais fáceis de obter sem pagar, mas no final das contas, já sabemos onde isso nos levará.

Diablo Immortal está programado para ser lançado em 2 de junho e estará disponível para terminais iOS, Android e PC. Neste artigo, já informamos os requisitos que devemos atender para executá-lo em qualquer um desses três sistemas. Pessoalmente, já posso confirmar que vou abandonar completamente o Diablo Immortal. Curiosamente, acontece o contrário comigo em Diablo II Resurrected, pois é um dos jogos que mais passo e gosto.

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