Notas de patch da atualização 1.2.0 do Diablo 4

Notas de patch da atualização 1.2.0 do Diablo 4

O Diablo IV da Blizzard tem um grande legado a cumprir, já que Diablo III teve uma vida útil impressionante que se estendeu por várias temporadas. A Blizzard se comprometeu a atualizar o lançamento mais recente da série, e notas de patch estão anexadas a cada atualização. Eles fornecem informações sobre mudanças, correções e novas informações sobre temporadas, como Temporada do Maligno . Aqui estão as notas do patch do Diablo IV.

Notas completas do patch para Diablo 4 1.2.0 Build #45943 – 17 de outubro de 2023

NOVOS ITENS ÚNICOS, ASPECTOS LENDÁRIOS E GLIFOS DE MODELO

Novos itens exclusivos com imenso poder foram descobertos bem a tempo para a Temporada de Sangue. Os itens exclusivos abaixo só podem ser adquiridos jogando no Nível Mundial IV nos Reinos Eterno ou Sazonal.

Itens exclusivos

  • Tassets of the Dawning Sky (calças exclusivas genéricas): Quando você sofre dano de um tipo de dano não físico, você ganha + 6-10% de resistência máxima a esse tipo de dano por 6 segundos. Este efeito só pode ser aplicado a um tipo de dano por vez.
  • Presa Elmo de Joritz, o Poderoso (Elmo Único Bárbaro): Quando você ganha Berserking enquanto já está Furioso, você tem 40-60% de chance de ficar mais enfurecido, concedendo 15% (dano multiplicativo) [x] de dano aumentado, 2 de Fúria por segundo, e 10% de redução do tempo de espera.
  • Pedra Dolmen (Amuleto Único do Druida): Lançar Pedra enquanto o Furacão estiver ativo fará com que suas pedras girem ao seu redor.
  • Couros do canalha (baú exclusivo do ladino): Embora você tenha energia ilimitada da visão interior, suas habilidades básicas têm 60-80% de chance de gerar Caltrops, Armadilha Venenosa ou Armadilha Mortal.
  • Calças da Lua de Sangue (calças exclusivas do Necromante): Seus lacaios têm 3-7% de chance de amaldiçoar os inimigos. Inimigos afetados por pelo menos 1 de suas maldições recebem 70% [x] (dano multiplicativo) de dano de Overpower aumentado de você.
  • Blue Rose (Sorcerer Unique Ring): Lucky Hit: Causar dano a um inimigo tem até 30% de chance de formar um Ice Spike explosivo, causando 0,25-0,35 de dano de Gelo. Triplique essa chance se o inimigo estiver Congelado.
  • Coroa Godslayer (Elmo Único Genérico): Quando você atordoa, congela ou imobiliza um inimigo Elite, ou causa dano a um Chefe, ela atrai inimigos próximos. Você causa 30-60% [x] de dano aumentado a eles por 3 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 12 segundos.
  • Flickerstep (Botas Únicas Genéricas): Cada inimigo que você evita reduz seu Ultimate Cooldown ativo em 2-4 segundos, até 10 segundos.
  • Vontade de Tibault (Calças Únicas Genéricas): Você causa 20-40% [x] de dano aumentado enquanto estiver Imparável e por 4 segundos depois. Quando você se tornar Imparável, ganhe 50 de seu Recurso Primário.
  • Sinete Corroído de X’Fal (Anel Único Genérico) Golpe de sorte: Seus efeitos de dano ao longo do tempo têm até 50% de chance de explodir, causando 5,0-6,0 de dano do mesmo tipo aos inimigos próximos.
  • Soulbrand (Baú Genérico Único): Sua Poção de Cura não cura mais instantaneamente, em vez disso, concede uma Barreira para 200% da cura por 4 segundos. Enquanto tiver uma Barreira, você ganha 10-20% de Redução de Dano.
  • Talismã do Senhor Banido (Amuleto Genérico Único): Depois de gastar 300 de seu Recurso Primário, sua próxima Habilidade Central será garantida para Dominar. Seus ataques críticos que dominam causam 80-120% [x] de dano aumentado.

Aspectos Lendários

O Aspecto abaixo pode ser encontrado em Botas e Amuletos.

  • Aspecto do Massacre (Aspecto Genérico de Mobilidade): Você ganha 20% de Velocidade de Movimento. Perde este bônus por 2,5 a 5 segundos após sofrer dano.

Os Aspectos abaixo podem ser encontrados em Amuletos, Luvas, Anéis e Armas.

  • Aspecto dos Elementos (Aspecto Ofensivo Genérico): Ganhe 20-30% (dano aditivo) [+] aumento de dano a um conjunto de tipos de dano por 7 segundos. Este efeito alterna entre 2 conjuntos:
    • Fogo, Relâmpago e Físico.
    • Frio, Veneno e Sombra.
  • Aspecto de Ruptura Devassa (Aspecto Ofensivo Bárbaro): Sua Ruptura não remove o dano de Sangramento dos inimigos. Isso pode ocorrer uma vez a cada 30-40 segundos.
  • Raw Might Aspect (Druid Offensive Aspect): Depois de atingir 15 inimigos com suas habilidades de Werebear, sua próxima habilidade de Werebear causará 30-50% (dano multiplicativo) [x] mais dano e atordoará os inimigos por 2 segundos.
  • Aspecto da Iniciativa Astuta (Aspecto Ofensivo Rogue): Quando você gasta 100 de energia, você libera um conjunto de granadas de atordoamento explosivas que causam 0,2-0,3 de dano físico total e atordoam os inimigos por 0,5 segundos. Suas habilidades de granada causam 15% [x] mais dano.
  • Aspecto da Longa Sombra (Aspecto Ofensivo do Necromante): Golpe de sorte: Seus efeitos de Dano Degenerativo de Sombra têm 10-30% de chance de gerar 3 Essências. O dano causado pela sua Chave Passiva Shadowblight sempre gerará 2 Essências.
  • Aspecto do lançador de batalha (aspecto ofensivo do feiticeiro): Golpe de sorte: quando suas habilidades de conjuração acertam, você tem até 30-40% de chance de ganhar +1 de classificação em suas habilidades de conjuração por 12 segundos. Isso pode acumular até 3 vezes.

Glifos exemplares

Os intervalos de valores fornecidos para os Glifos Modelo abaixo os refletem no Nível I e ​​no máximo do Nível 21.

bárbaro

  • Torcido
    • Para cada 5 de Força adquirida dentro do alcance, seus Dust Devils causam 13,2-39,6% [+] de dano aumentado.
    • Bônus adicional: você causa 13% [x] de dano aumentado por 4 segundos após criar um Dust Devil.
  • Estrondo
    • Para cada 5 de Força adquirida dentro do alcance, seus Terremotos causam 13,2-39,6% [+] de dano aumentado.
    • Bônus adicional: você causa 10% [x] de dano aumentado a inimigos e chefes controlados por multidão para cada terremoto ativo.

druida

  • Eletrocussão
    • Para cada 5 de Força de Vontade adquirida dentro do alcance, seus Relâmpagos e Raios Dançantes causam 13,2-39,6% [+] de dano aumentado.
    • Bônus adicional: Inimigos danificados por seus Lightning Bolts ou Dancing Bolts recebem 20%[x] de dano aumentado de você por 5 segundos.
  • Tectônico
    • Para cada 5 Destrezas compradas dentro do alcance, suas Habilidades de Terra ganham 3,0-14,9%[+] de Dano de Golpe Crítico.
    • Bônus Adicional: Você ganha 15% [+] Chance de Acerto de Sorte.

Necromante

  • Exumação
    • Para cada 5 Inteligência adquirida dentro do alcance, suas habilidades de Cadáver causam 3,3-13,9%[+] de dano aumentado.
    • Bônus Adicional: Consumir um Cadáver Fortifica você em 4% de sua Vida Máxima e concede 4% de Redução de Dano por 4 segundos.
  • Profanação
    • Para cada 5 de Força de Vontade adquirida dentro do alcance, seu Solo Profanado causa 19,8-59,4% [+] de dano aumentado.
    • Bônus Adicional: Enquanto estiver em seu Solo Profanado, você causa 15%[x] de aumento de Dano de Sombra.

Por conta própria

  • Explosivo
    • Para cada 5 de Destreza adquiridas dentro do alcance, suas Granadas de Atordoamento causam 13,2-39,6% [+] de dano aumentado.
    • Bônus Adicional: Soltar uma Granada de Atordoamento concede 10% de Redução de Dano por 2 segundos.
  • Espreitador Noturno
    • Para cada 5 Inteligência adquirida dentro do alcance, você causa 2,0-9,9% [+] de aumento de dano de Sombra.
    • Bônus Adicional: Entrar em Stealth reduz o tempo de espera ativo do Shadow Imbuement em 4 segundos.

Feiticeiro

  • estalagmites
    • Para cada 5 Inteligência adquirida dentro do alcance, seus Ice Spikes causam 2,0-9,9% [+] de dano aumentado.
    • Bônus Adicional: Seus Espinhos de Gelo ganham 10% [+] Chance de Acerto Crítico.
  • Invocação
    • Para cada 5 Destrezas adquiridas dentro do alcance, suas Habilidades de Conjuração ganham 7,9-27,7% [+] Dano de Golpe Crítico.
    • Bônus Adicional: Inimigos danificados por suas Habilidades de Conjuração causam 1% de dano reduzido a você por 6 segundos, acumulando até 12%.

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ATUALIZAÇÕES DE JOGO

Acessibilidade

  • Adicionamos mais opções de ícones de cursor, incluindo ícones de maior contraste. Eles podem ser encontrados no menu Opções de acessibilidade.
  • Adicionamos um sinal de áudio para sinalizar quando você estiver perto de uma travessia (Ex: Uma escada ou ponte quebrada para pular).

Interface do usuário e experiência do usuário

  • Os itens agora podem ser marcados como Favoritos. Os itens marcados desta forma não podem ser vendidos ou recuperados.
  • Os itens no Stash agora podem ser marcados como Lixo ou Favoritos.
  • O Stash agora pode ser pesquisado e filtrado para encontrar itens mais rapidamente.
  • Usar a opção Vender todo lixo agora venderá apenas lixo na guia Inventário ativa.
  • Aspectos extraídos com o mesmo poder lendário agora serão agrupados quando classificados no inventário e no baú.
  • A classificação dos Afixos normais nos itens foi melhorada para ser mais consistente.
  • Masmorras que possuem Sussurros ativos associados a elas agora exibirão o Nome e a Descrição do Aspecto na dica de ferramenta do mapa.
  • O modo Streamer foi implementado. Os jogadores que desejam ocultar informações de identificação, como o nome do personagem ou o nome de usuário do Battle.net, podem encontrar essas novas configurações no menu Opções de conexão.
  • Uma opção adicional para ocultar Texto de Combate agora está disponível nas configurações.
  • A execução automática foi adicionada. Ao pressionar a tecla/botão vinculado, o jogador se moverá continuamente na direção em que ele ou o cursor do mouse estão voltados até que outra ação de movimento ou habilidade seja iniciada.
  • Adicionamos um anúncio no jogo para os próximos spawns de World Boss.
  • O efeito visual no Mapa para indicar Maré Infernal ativa agora também é mostrado no Minimapa.
  • O Minimapa foi reduzido para exibir uma área mais ampla.
  • Três novos ícones foram adicionados para baús Helltide no mapa. Um para joias, armaduras e armas.
  • Dois slots de personagens adicionais foram adicionados, totalizando 12.

Unid

  • O custo do encantamento agora é determinado por um coeficiente de Poder Base do Item e tipo de item, em vez do valor de venda do item. Para itens Raros, isso geralmente resultará em um custo inicial de Encantamento mais alto, mas o Encantamento subsequente continuará a aumentar a uma taxa significativamente reduzida do que antes. Os custos de encantamento serão geralmente reduzidos para itens Lendários.
  • Por exemplo, ao encantar uma varinha ancestral rara com 750 de poder de item base, antes da Temporada de Sangue:
    • Primeiro encantamento: 56.430 ouro
    • Segundo Encantamento: 282.150 Ouro
    • Terceiro Encantamento: 338.580 Ouro
  • Ao encantar a mesma varinha durante a Temporada de Sangue e além.
    • Primeiro encantamento: 64.492 ouro
    • Segundo encantamento: 128.984 ouro
    • Terceiro encantamento: 193.477 ouro
  • Ao encantar uma varinha lendária com 800 de poder de item base.
    • Antes da Temporada de Sangue: O Primeiro Encantamento custa 164.262 Ouro
    • Agora: o primeiro encantamento custa 72.203 ouro
  • Além disso, imprimir, adicionar soquetes ou atualizar não aumentará mais o custo do Encantamento.

As gemas não serão mais obtidas de fontes regulares e poderão ser criadas em um joalheiro.

  • Fontes anteriores de gemas agora dropam fragmentos de gemas, que são armazenados na aba Materiais.
  • Gemas criadas podem ser recuperadas em fragmentos de gemas em um joalheiro.
  • O número equivalente de fragmentos de gemas cairá com menos frequência do que as gemas de fontes regulares, mas com mais frequência de Whisper Caches.
  • A taxa geral de queda de elixires foi reduzida.
    • A chance de 0,5% de cair de qualquer monstro foi reduzida para 0,02%.
  • Whisper Caches agora sempre recompensará apenas itens do slot de equipamento especificado, em vez de ter a chance de incluir um item aleatório de qualquer slot de equipamento.
  • A chance de drop do Scroll of Escape foi reduzida de 0,1% para 0,025%.
  • Fiend Roses e Forgotten Souls não são mais necessários para atualizar itens não sagrados ou ancestrais.
  • As faixas de poder dos itens Sagrados e Ancestrais foram ajustadas.
    • Sagrado:
      • Faixa anterior: 625–720
      • Nova faixa: 625–750
    • Ancestral:
      • Faixa anterior: 725–820
      • Nova faixa: 780–925
    • Exemplos de escala de nível. Observe que esta é a faixa iPower para itens descartados de monstros do nível listado:
    • Sagrado:
      • Nível 55: 625–700
      • Nível 56: 627–702
      • Nível 70: 655–730
    • Ancestral:
      • Nível 75: 780–855
      • Nível 76: 782–857
      • Nível 100: 830–925
    • Pós Nível 100:
      • Nível 101: 831–925
      • Nível 102: 832–925
  • A taxa de aquisição de almas esquecidas do salvamento foi ajustada.
    • Salvar um item Sagrado tem 5% de chance de conceder uma Alma Esquecida.
    • Salvar um item Ancestral tem 10% de chance de conceder uma Alma Esquecida.
    • Armas de duas mãos podem conceder até 2 Almas Esquecidas de resgate, todos os outros tipos de equipamento podem conceder 1.
  • Os seguintes ajustes de saque foram implementados por nível mundial.
    • Níveis Mundiais I e II: Inalterado.
    • Nível Mundial III: Apenas itens Lendários, Únicos, Uber Únicos e Sagrados Raros serão dropados. Em vez disso, os jogadores receberão recursos de criação adicionais.
    • Nível Mundial IV: Apenas Raros Lendários, Únicos, Uber Únicos e Ancestrais. Em vez disso, os jogadores receberão recursos de criação adicionais.
    • As taxas de queda de ouro também foram aumentadas nos níveis mundiais III e IV para equilibrar essas mudanças.

Masmorras

  • Teletransportar-se para uma Masmorra do Pesadelo agora leva o jogador para dentro da Masmorra, em vez de se teletransportar para sua entrada.
  • Nightmare Sigils agora serão recompensados ​​​​ao completar uma Nightmare Dungeon, em vez de somente após derrotar o chefe final.
  • Monstros em Season of Blood Nightmare Dungeons aparecerão mais perto da entrada. O objetivo disso é ajudar a reduzir a quantidade de caminhada necessária antes do seu primeiro encontro na masmorra.
  • Ajustes de afixos na Masmorra do Pesadelo:
    • Em geral
      • Dano direto de afixos principais agora pode ser evitado passivamente (Ex: Blood Blister e Death Pulse).
    • Hipócrita
      • Anterior: Monstros causam X% mais dano ao atacar por trás.
      • Novo: ataques próximos de monstros por trás fazem com que você se torne vulnerável. O dano vulnerável recebido é aumentado em X%.
  • Pulso da Morte
    • Death Pulse não será mais ativado em monstros que já possuem explosões mortais, exemplos:
      • Zumbi Bruto
      • Hospedeiro Aranha
      • Anfitrião voador
      • Homem-cabra (envenenado)
  • Os Death Pulses não aparecerão mais uns em cima dos outros. Um Death Pulse só ocorrerá se houver espaço aberto ao redor do monstro.
    • Sombra à deriva
      • Duração persistente reduzida de 5 segundos para 3 segundos.
      • Tempo de reaparecimento aumentado em 2 segundos.
    • Tempestade de raios
      • Evitar o dano de choque na bolha concede 35% de velocidade de movimento adicional por 5 segundos.
      • Lightning Storm só começará quando os jogadores estiverem em combate.
      • Lightning Storm só começará se o jogador tiver um caminho direto para onde a bolha iria aparecer.
    • Resistência Crítica do Monstro
      • Anterior: Monstros recebem X% menos dano de Golpes Críticos.
      • Novo: Ataques de monstros reduzem o dano dos seus Golpes Críticos por 3 segundos em X%, acumulando até Y%.
    • Monstro dominar resistência
      • Anterior: Monstros recebem X% menos dano de ataques de Overpower.
      • Novo: os ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque Overpower em X%, acumulando até Y%.
    • Destruidores de Poções
      • Anterior: Ataques de monstros à distância têm X% de chance de desativar sua Poção de Cura por 2 segundos.
      • Novo: Ataques de monstros à distância aumentam o tempo de espera da sua próxima Poção em X segundos, até Y segundos.
    • Evasão Venenosa
      • Anterior: Usar Evasão deixa uma poça de Veneno que causa danos aos inimigos.
      • Novo: Usar Evasão deixa uma poça prejudicial de Veneno sob o primeiro inimigo que você evita ou em seu destino.
    • Disjuntor de resistência
      • Sagrado: Ataques de monstros à distância reduzem todas as resistências em -3% por 6 segundos, acumulando até -15%.
      • Ancestral: Ataques de monstros à distância reduzem todas as resistências em -5% por 6 segundos, acumulando até -25%.
    • Espinhos
      • Anterior: Seus espinhos são aumentados em X.
      • Novo: Depois de atacar um inimigo, seus espinhos aumentam em X por 3 segundos, até Y no máximo de acúmulos.
  • A Glyph Experience aumentou em todos os níveis, com um aumento significativo nos níveis anteriores. A experiência geral do glifo em todos os níveis aumentou 19%.
  • Muitas masmorras receberam atualizações visuais e melhorias de layout.
  • Diversas atualizações de qualidade de vida para várias masmorras.

Atividades finais

Eventos da Legião

  • O tempo entre os eventos da Legion foi reduzido de 30 minutos para 25 minutos.
  • Cada evento Legion agora terá um objetivo Whisper associado a ele.
  • O escalonamento adicional de vida para monstros do Evento Legion foi aumentado.
  • A recompensa de experiência por completar um Evento Legion aumentou em 75%.

Chefes Mundiais

  • O tempo entre o aparecimento do World Boss foi reduzido de 6 horas para 3,5 horas.
  • A saúde e os danos do World Boss foram aumentados.
  • A qualidade das recompensas recebidas por derrotar um Chefe Mundial aumentou significativamente.
  • O aviso que indica quando um Chefe Mundial aparecerá agora é transmitido com uma hora de antecedência, em vez de 30 minutos antes. Os jogadores também são notificados 15 minutos antes do aparecimento de um Chefe Mundial.
  • Os Chefes Mundiais agora ficam imunes 2 segundos após iniciarem a fuga.

Em geral

  • Baús Silenciosos agora podem aparecer em áreas onde Helltide está ativo.
  • O nível dos Nightmare Sigils concedidos pelos Whisper Caches agora estará sempre dentro de 5 níveis da Nightmare Dungeon de nível mais alto que o jogador completou.
  • Várias atualizações de qualidade de vida para Whispers, como mover os altares para levar os recursos coletados para um local mais central e reduzir o número de monstros necessários para matar para completar determinados objetivos.
  • Os Whisper Caches agora recompensarão significativamente mais ouro e mais fragmentos de gemas.

Montagens

  • Em geral
    • A capacidade de resposta geral das montagens foi melhorada.
    • As montagens agora têm menos probabilidade de travar ou desacelerar inesperadamente.
    • As montagens que saltam automaticamente sobre as travessias funcionarão de forma mais consistente.
    • O cursor do mouse não precisa mais estar na borda da tela para que os jogadores de teclado e mouse atinjam a velocidade máxima de montagem.
    • A velocidade de movimento da montagem base foi aumentada em 14%. A velocidade máxima da sua montaria permanece inalterada.
  • espora
    • O aumento de velocidade do Spur teve sua duração aumentada em 50%.
    • Usar o Spur agora permite que as montarias rompam barricadas.
  • Recargas
    • O tempo de espera da montagem manual foi reduzido de 10 segundos para 5 segundos.
    • O tempo de espera que aparece depois que você é forçado a desmontar após receber dano foi reduzido de 30 segundos para 15 segundos.
    • O tempo de espera da habilidade Mount Combat foi reduzido de 10 para 3 segundos (Ex: Barbarian’s Bounding Slam).

Ajustes na cidade

  • Um Ocultista abriu uma loja no waypoint da Árvore dos Sussurros.
  • Esconderijos adicionais foram adicionados às capitais perto de fornecedores importantes.
  • Esconderijos foram adicionados a todas as cidades pequenas com pontos de referência. Os Fornecedores de Curiosidades se estabeleceram mais perto do Waypoint nos seguintes locais:
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Desculpe Bardu
    • Gea-Kul
  • Os seguintes pontos de referência agora serão desbloqueados automaticamente para personagens que pularem a Campanha:
    • Estepes secas
      • Cume de Chambatar e sucatas indomadas
    • Picos Fraturados
      • Refúgio da Tribo Urso e Yelesna
    • Hawezar
      • Remanso e ruínas de Rakhat Keep: pátio interno
    • Eu desenvolvi
      • Caldeum and Tarsarak
    • Scosglen
      • Marrowen e Tirmair

Monstros

  • Todos os monstros e chefes do jogo foram reequilibrados de acordo com todas as outras mudanças programadas para Season of Blood para garantir que a dificuldade geral do jogo não mude drasticamente.
  • A escala de nível no mundo aberto foi ajustada. Os níveis dos monstros encontrados no mundo aberto aumentarão de acordo com o nível do jogador, com um nível mínimo e máximo determinado pelo nível mundial.
    • Níveis Mundiais I e II: Nível 1–50
    • Nível Mundial III: Mín. 55 – Máx. 70
    • Nível Mundial IV: Mín. 75 – Máx. 100
  • Em geral, reduzimos a evasão de muitos monstros.
  • O tempo de espera para Teleporte lançado por monstros Cavaleiros foi aumentado e o alcance foi reduzido.
  • A Explosão Fria do Hospedeiro Aranha agora esfria em vez de congelar.
  • A Explosão Mortal do Demônio do Cadáver Inchaço não possui mais repulsão.
  • Spider Hosts, Bloated Corpsefiends e Fly Hosts não aparecerão mais com os afixos Fire Enchanted ou Plaguebearer.
  • A habilidade Ground Slam do Seething Abomination agora também gera uma poça de veneno sob o jogador.
  • Monstros fantasmas receberam uma atualização visual.

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ATUALIZAÇÕES DE EXPERIÊNCIA

  • Os incensos agora concedem um bônus de experiência e persistem após a morte.
  • Os bônus de experiência por estar em um grupo e por jogar em níveis mundiais mais altos foram multiplicados para aumentar a eficácia posteriormente no jogo.
  • A experiência adquirida ao matar monstros de nível superior foi significativamente aumentada.
    • Exemplos de valores de experiência adquirida com um monstro normal (antes de qualquer outro bônus):
    • Níveis 1-50: Inalterado
    • Nível 55
      • Anterior: 370
      • Novo: 425
    • Nível 70
      • Anterior: 445
      • Novo: 700
    • Nível 90
      • Anterior: 545
      • Novo: 850
  • As recompensas de experiência por completar Sussurros individuais, ganhar favores sombrios e abrir baús da Maré Infernal foram aumentadas.
    • Abrindo o Baú da Maré Infernal:
      • Nível Mundial III: +375%
      • Nível Mundial IV: +750%
    • Recompensas por entregar Grim Favors:
      • Níveis Mundiais I e II: +200%
      • Nível Mundial III: +17%
      • Nível Mundial IV: +11%
    • Conclusão de sussurro individual
      • Recompensa de experiência de sussurro de nível I aumentada em 100%.
      • Recompensa de experiência de sussurro de Nível II aumentada em 75%.
      • Recompensa de experiência de sussurro de Nível III aumentada em 150%.

Diversos

  • Lacaios Necromantes e Companheiros Druidas agora têm muito menos probabilidade de atacar inimigos invulneráveis.
  • Os efeitos que garantem um Overpower em seu próximo lançamento sempre serão consumidos no próximo lançamento apropriado, independentemente de o alvo ser atingido. Se você ativar vários desses efeitos, apenas um será consumido por lançamento.
  • Todas as recompensas de Renome agora persistem entre as temporadas e os novos personagens.
  • O nível em que os jogadores receberão a missão prioritária para desbloquear o próximo nível de dificuldade mundial foi aumentado.
    • Nível III Mundial: De 40 a 48.
    • Nível Mundial IV: De 60 a 68.
  • As recompensas por completar missões secundárias foram melhoradas para aumentar os níveis mundiais.
    • Aumento de gotas de Cristal Velado em Reservas de Salvamento.
    • Ligeiramente aumentados os drops de Couro Raro e Minério Raro de Reservas de Salvamento.
    • Os Caches de Salvamento agora também conterão um item.
  • Os efeitos de várias armadilhas no mundo foram ajustados.
    • Barris
      • Agora, apenas uma explosão única, não tem mais efeito prolongado.
      • Inflige mais frio aos monstros.
      • O efeito agora pode ser evitado passivamente.
    • Armadilha para urso
      • Duração reduzida de 3 para 1 segundo.
      • Restam 3 segundos para monstros.
      • Agora pode ser evitado passivamente.
      • Agora imobiliza jogadores contra o atordoamento anterior.
    • Minas
      • Todas as minas agora aplicam repulsão.
      • Cold Mines resfria jogadores e congela monstros.
      • Minas Relâmpagos Atordoam monstros.
      • O efeito agora pode ser evitado passivamente.
    • Queda de pedra
      • Agora aplica uma lentidão de empilhamento (até 60%) ao jogador por 1,5 segundos quando atingido.
      • Derruba monstros atingidos por 2 a 3 segundos.
  • Aumento da densidade de monstros para os seguintes eventos:
    • Único sobrevivente
    • Santuário Amaldiçoado
    • Ninho
    • Descanso para os cansados
    • Imolação
    • Tormento Eterno
    • Alma rebelde
  • Aumentou a velocidade de progressão para os seguintes eventos (tempo entre as ondas, hora de início, hora de término, etc.)
    • Última posição
    • Alma Errante
    • Único sobrevivente
    • Santuário Amaldiçoado
    • Descanso para os cansados
    • Alma rebelde
  • A saúde dos NPCs perdidos, NPCs que precisam ser protegidos para atingir metas de Maestria em eventos, agora é melhor dimensionada em áreas de nível mais alto e masmorras, para aumentar sua capacidade de sobrevivência.
  • Caso um jogador Hardcore se desconecte durante o combate, um pergaminho de fuga será automaticamente consumido para teletransportar o personagem do jogador para um local seguro.

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ATUALIZAÇÕES DE SALDO

Itens exclusivos

  • Adicione novos Afixos que ainda não existiam nos itens.
  • Adicione Afixos que já existem, mas com um valor muito superior ao normal.
  • Adicione afixos em um slot onde normalmente não existiriam.
  • Atualize os poderes exclusivos para serem mais desejáveis.
  • O cutelo do açougueiro
    • Dano ao afixo Inimigos Controlados por Multidões aumentado em 160%.
  • Queimadura de Gelo
    • Afixo Duração do Congelamento aumentado em 70%.
    • Afixo Cold Damage substituído por Attack Speed.
  • Abraço de mãe
    • Afixo Overpower Damage substituído por bônus de Vida Máxima.
    • Número de inimigos atingidos necessários para reembolso de recursos reduzido de 5 para 4.
  • Punhos do Destino
    • Lucky Hit: Afixo Chance de curar vida substituído por Lucky Hit: Chance de ganhar dano por 4 segundos.
  • Rosto de Andariel
    • Afixo de resistência a veneno aumentado em 32%.

Resistências

  • Antes da Temporada de Sangue, as Resistências acumulavam-se de forma inversa e multiplicativa, com cada fonte adicional de resistência se tornando menos eficaz.
    • Ex: Você tem três fontes de resistência de 20%. A primeira fonte forneceria 20% completos, a segunda fonte adicionaria 16% e a terceira fonte adicionaria 12,8%, totalizando 48,8% de resistência.
  • Começando com a Temporada de Sangue, as Resistências agora serão acumuladas de forma aditiva. Além disso, as estatísticas de resistência agora são limitadas a 70%.
    • Ex: Você tem 30% de resistência e um item oferece 20% de resistência. Agora você tem 50% de resistência total.
    • Os elixires que aumentam a resistência agora também aumentam o valor máximo de resistência do jogador.
  • Adicionada uma nova categoria de Resistências na seção Estatísticas do Inventário.
  • Os níveis mundiais III e IV agora aplicam uma penalidade de -25% e -50% à resistência a todos os elementos em vez de um multiplicador.
  • Afixos de Resistência Única agora podem rolar nas Calças.
  • Os afixos de Resistência Única agora contribuem com um valor máximo de +35% de Resistência para um item Normal totalmente atualizado, +48% para um Sagrado e +65% para um Ancestral para sua Resistência total.
  • Todos os afixos de Resistência agora dão um valor máximo de +9% de Resistência para um item Normal totalmente atualizado, +12% para um Sagrado e +16% para um Ancestral.
  • Afixos inerentes ao anel agora dão +% de resistência a todos os elementos e +% de resistência única, em vez de dois +% de resistência única.
  • O valor máximo é +6%/+6% para um item Normal totalmente atualizado, +8%/+8% para um Sagrado e +10%/+10% para um Ancestral.
  • Os afixos inerentes ao amuleto foram ajustados para +14% de resistência a todos os elementos para um item Normal totalmente atualizado, +19% para um Sagrado e +24% para um Ancestral.
  • Os valores de resistência única nas gemas foram ajustados:
    • Bruto: +8%
    • Lascado: +13%
    • Normal: +18%
    • Impecável: +24%
    • Real: +30%
  • Todos os valores de resistência em Diamond Gems foram ajustados:
    • Bruto: +1%
    • Lascado: +2%
    • Normal: +3%
    • Impecável: +4%
    • Real: +5%
  • Os nós Paragon de Resistência Única foram ajustados para +10% em nós Raros e +5% em nós Mágicos.
  • Todos os nós Resistance Paragon foram ajustados para +3% em nós Raros e +1,5% em nós Mágicos.
  • Os Elixires de Resistência Única foram ajustados:
    • Nível I (Fraco): +2% de Resistência Máxima (Single), +10% de Resistência (Single)
    • Nível II (Normal): +3% de Resistência Máxima (Single), +15% de Resistência (Single)
    • Nível III (Forte): +4% de Resistência Máxima (Single), +20% de Resistência (Single)
    • Nível IV (Potente): +5% de Resistência Máxima (Single), +25% de Resistência (Single)
    • Nível V (Inebriante): +6% de Resistência Máxima (Single), +30% de Resistência (Single)
  • Elixir da Resistência Mágica
    • Ajustado para +25% de toda a resistência.
    • O nível necessário para fabricar este Elixir foi reduzido de 90 para 35.
    • O nível necessário para usar este Elixir foi reduzido de 36 para 35.
  • Incenso Tempestade da Selva
    • Anterior: Aumenta as resistências a raios, frio e veneno em 12% para cada jogador próximo.
    • Novo: Aumenta as resistências a raios, frio e veneno em +15% e suas resistências máximas em +2% para cada jogador próximo.
  • Incenso de Fuga do Deserto
    • Anterior: Aumenta a resistência ao fogo e à sombra em 7,5% e a armadura em 75.
    • Novo: Aumenta as resistências ao Fogo, ao Frio e às Sombras em +15% e suas resistências máximas em +2% para cada jogador próximo.
  • Incenso de especiarias calmantes
    • Anterior: Aumenta todas as resistências em 10% e a armadura em 150.
    • Novo: Aumenta a resistência a todos os elementos em +10%, a resistência máxima a todos os elementos em +1% e a armadura em 150 para cada jogador próximo.
  • Inteligência agora dá +0,025% de Resistência Total por 1 Inteligência em vez de 0,05% de Resistência Total por 1 Inteligência.

armaduras

  • Aspecto Lendário da Desobediência
    • O valor de% de armadura foi aumentado de um máximo de +30% de armadura para +66% de armadura.
  • Aspecto Lendário do Véu de Neve
    • O valor de% de armadura foi aumentado de um máximo de +10% de armadura para +30% de armadura.
  • Porcentagem de Contribuição de Armadura
    • A redução de danos não físicos de armaduras e resistências não é mais dividida.
      • As resistências agora contribuem com todo o seu valor para a redução de danos não físicos.
      • A armadura não contribui mais para a Redução de Dano Não Físico e agora reduz apenas o dano contra dano Físico.
  • armaduras
    • +% O afixo Total Armor foi aumentado em 160%.
    • +% de Armadura Total na forma de Lobisomem e +% de Armadura Total na forma de Lobisomem foram aumentados em 130%.

Atributos e Afixos

  • A duração do afixo Evasão concede velocidade de movimento (inerente às botas) agora aumenta com atualizações de itens.
  • Os afixos de classificação de habilidade e classificação passiva que rolam em +1 agora são atualizados para +2 quando há cinco atualizações de item, em vez de permanecer em +1 (rolamentos de base mais altos não são afetados).

Atualizações do intervalo de danos

  • Superar:
    • Os ataques Overpower agora sempre causam até 50% a mais de dano, com base na sua porcentagem de vida atual.
    • Ataques de Overpower ganham +2% de dano por 1% de sua Vida Base que você tem em Fortify.
    • Ataques de Overpower ganham +2% de dano por 1% de sua Vida Base que você tem em vida bônus acima de sua Vida Base.
    • Todos os afixos de dano de Overpower aumentaram em 50%.
    • Os Glifos Modelo de Dano de Overpower aumentaram em 33%.
    • Os Nodos Paragon de Dano de Overpower aumentaram em 50%.
  • Ataque crítico:
    • Golpes Críticos agora sempre causam dano aumentado em x50%.
    • Afixo de Dano de Golpe Crítico e Dano de Golpe Crítico com Afixos de Habilidades de Osso, Terra, Imbuído e Lobisomem aumentados em 20%.
    • O afixo de dano de ataque crítico (inerente às espadas) aumentou em 100%.
    • O dano de golpe crítico dos Glifos Modelo aumentou em 100%.
  • Vulnerável:
    • Causar dano a um inimigo vulnerável agora sempre causa 20% a mais de dano.
    • O afixo de dano vulnerável aumentou em 40%.
    • O afixo de dano vulnerável (inerente às bestas) aumentou em 87%.
    • Glifos exemplares de dano vulnerável aumentaram em 100%.

Diversos

  • O efeito da passiva Defesa da Morte, que evita que lacaios Necromantes recebam mais de 30% de sua Vida máxima em dano em um golpe com todos os pontos alocados a ele, agora se tornou um atributo herdado para todas as invocações (Os Lacaios do Necromante e os Lacaios do Druida Companheiros).
    • Agora, todos os lacaios só consumirão até 30% de sua Vida máxima em um único golpe como dano.
    • A Defesa da Morte foi atualizada com um novo efeito para compensar esta mudança (veja a seção Necromante abaixo).

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ATUALIZAÇÕES DE SALDO DE CLASSE

bárbaro

druida

Necromante

Por conta própria

Feiticeiro

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ATUALIZAÇÕES DO PASSE DE BATALHA

  • Os níveis de Cinzas Fumegantes do Passe de Batalha agora são resgatados automaticamente.
  • Os requisitos de nível para os níveis Smoldering Ashes do Battle Pass foram reduzidos em 15 níveis, em média.
  • 700 Platinum, anteriormente 666 Platinum, agora podem ser adquiridos nos níveis do Premium Battle Pass.

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CORREÇÕES DE ERROS

Acessibilidade

  • Corrigido um problema em que o recurso Leitor de tela não lia o texto exibido nos botões Excluir personagem e Pular campanha. Corrigido um problema em que o leitor de tela não lia corretamente a combinação de teclas Shift + I.
  • Corrigido um problema em que o leitor de tela não lia o botão Menu dos controladores do Xbox.

Aulas

bárbaro

  • Corrigido um problema em que, ao usar Golpe Mortal com o Aspecto Earthstriker e o Aspecto Burning Rage equipados, o dano de Overpower do Aspecto Earthstriker seria aplicado ao Dano de Burning Rage em vez de Deathblow.
  • Corrigido um problema em que o poder garantido do Aspecto Earthstriker não se aplicava totalmente a todo o dano causado por uma habilidade (Ex: apenas o inimigo inicial atingido pelo Martelo dos Antigos sofreria dano de poder).
  • Corrigido um problema em que usar Bounding Slam em determinados locais poderia fazer com que o jogador voltasse ao local inicial e ficasse preso.
  • Corrigido um problema em que o golpe saltitante poderia fazer com que o jogador ficasse preso no terreno ou em paredes de neblina.
  • Corrigido um problema em que usar Charge em um determinado ângulo em paredes planas poderia fazer com que o jogador se movesse para trás.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto Pretensioso não concedia dano adicional enquanto a Pele de Ferro estava ativa.
  • O efeito de status para Expor Vulnerabilidade agora será exibido corretamente na barra de bônus. Corrigido um problema em que o Golpe Mortal era reiniciado quando usado em um objeto quebrável.
  • Corrigido um problema em que Call of the Ancients exibia uma chance de Lucky Hit na dica de tela, mesmo que a habilidade não acionasse Lucky Hits.
  • Corrigido um problema em que Bárbaros podiam apresentar erros visuais ao usar o emote Chamado Assassino.
  • Corrigido um problema em que a próxima dica de classificação para uma habilidade de Maestria com Arma poderia exibir informações imprecisas se o Aspecto do Mestre de Armas estivesse equipado.
  • Corrigido um problema em que o cronômetro do Glifo de Dominação era reiniciado ao mover itens no inventário.
  • Corrigido um problema em que a dica de tela para Gushing Wounds não indicava que o bônus é multiplicativo.
  • Corrigido um problema em que Whirlwind aplicava apenas a passiva Expor Vulnerabilidade em seu primeiro lançamento.

druida

  • Corrigido um problema em que um Aspecto Simbiótico de rolagem máxima não teria estatísticas de rolagem máxima quando impresso em um Amuleto.
  • Corrigido um problema em que os ciscos de Terra de Primal Landslide não eram criados por lançamentos gratuitos de Landslide do Trampled Earth Aspect se Landslide não estivesse equipado.
  • A dica de Provocação agora foi ajustada para esclarecer que habilidades defensivas não podem ativá-la.
  • Corrigido um problema em que o uso de uma Poção de Cura poderia redefinir as pilhas de Provocação.
  • Corrigido um problema em que o efeito de emaranhamento do nó Constricting Tendrils Paragon poderia ser aplicado ao jogador ao usar Fierce Earth Spike.
  • Corrigido um problema em que Storm’s Companion exibia erroneamente a habilidade Wolves como Storm e Nature Magic Skill na dica de ferramenta da habilidade.
  • Corrigido um problema em que lançar Boulder na borda do campo supressor gerado por Elites destruía instantaneamente a pedra.
  • Corrigido um problema em que o Veneno aplicado pelo Poison Creeper não era consumido por ataques de Werebear usando o Aspecto da Dívida do Changeling.
  • Corrigimos um problema em que os Aspectos da Retaliação e do Expectante não aplicavam dano adicional a Pedregulho.
  • Corrigido um problema em que os Lobos não revertiam de Lobisomens se o Aspecto do Alfa não estivesse equipado na cidade.
  • Corrigido um problema em que Earth Spike não era devidamente identificado como uma habilidade de Werebear pela Oração de Vasily para outros efeitos que interagem com as habilidades de Werebear.
  • Corrigido um problema em que combinar o efeito de Supreme Grizzly Rage com o aspecto de Direwolf fazia com que a furtividade concedida por Waxing Gibbous ao usar Shred fosse cancelada instantaneamente.
  • Corrigido um problema em que a forma permanente de Lobisomem de Mad Wolf’s Glee não acionava consistentemente a Redução de Dano do Aspecto Vigoroso.
  • Corrigido um problema em que o desafio das Ofertas Antecipadas ganhava progresso de forma inconsistente.
  • Corrigimos um problema em que a recompensa da missão Cajado dos Sussurros podia ser trocada.
  • Corrigido um problema em que o bônus de +3 Skill Ranks em Mad Wolf’s Glee e Insatiable Fury se tornava +4 ao atualizar o item no Blacksmith.
  • Corrigido um problema em que o Baluarte Terrestre Inato aumentava com a saúde do alvo em vez de com a arma do jogador.
  • Corrigido um problema em que a lentidão da Neurotoxina Passiva se aplicava apenas ao veneno aplicado diretamente pelo jogador e não por qualquer companheiro.
  • Corrigido um problema em que o passivo Pele de Ferro não era concedido ao usar Fúria Insaciável.
  • Corrigido um problema em que o Dano do Aspecto da Dívida do Changeling não poderia ser aplicado corretamente dentro de um Campo Supressor.

Necromante

  • Corrigidos vários problemas em que Prisões de Ossos em certas situações e locais poderiam afetar negativamente o comportamento do NPC ou a progressão de missões e eventos.
  • Corrigido um problema em que o efeito Vulnerável da Prisão de Ossos Medonhos poderia ativar Lucky Hits.
  • Corrigido um problema em que a dica de tela do Golem não refletia nenhum aumento na saúde máxima (Ex: nó Modelo da Monstruosidade Hulking).
  • Corrigido um problema em que o Aspect of Gore Quills poderia lançar infinitamente Blood Lances dos Blood Orbs de outros jogadores sem consumi-los.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto da Serração exibia seu bônus como aditivo quando na verdade era multiplicativo.
  • Corrigido um problema em que a cura da Névoa de Sangue concedia acúmulos do Aspecto da Desobediência.
  • Corrigido um problema em que Fortificar do Glifo Sugador de Sangue não era concedido ao coletar Orbes de Sangue enquanto estava em Névoa de Sangue.
  • Corrigido um problema em que o Vigor de Rathma acumulava enquanto montado.
  • Corrigido um problema em que lançar Decompor em um inimigo pouco antes de sua morte por outra fonte de dano poderia fazer com que o jogador ficasse temporariamente preso.
  • A dica de ferramenta para ligar o Lidless Wall agora descreve melhor seus requisitos. Em vez de um inimigo “não afetado” pela Tempestade de Ossos, agora indica um inimigo “fora” da Tempestade de Ossos.
  • O nome do Aspecto Viscoso foi alterado para Domínio Oculto.
  • Corrigido um problema em que os Minions não se beneficiavam totalmente do modificador de dano da arma fornecido pelos Escudos.
  • Corrigido um problema em que os Necromantes não podiam girar enquanto lançavam um feitiço canalizado se tivessem uma arma de uma mão equipada, mas nada equipado na mão inábil.
  • Corrigido um problema em que o bônus de dano físico do Glifo Corporal não concedia nenhum bônus em determinados slots. O bônus de dano físico aos nós dentro do alcance foi alterado para bônus de dano mágico.
  • Corrigido um problema em que o Overpower garantido do Vigor de Rathma poderia ser consumido em um eco de sangue em vez de em uma habilidade lançada, como Blood Surge.

Por conta própria

  • O Shadow Clone criado por Grasp of Shadow agora aplicará Imbuement ao lançar Rain of Arrows conforme planejado.
  • Corrigido um problema em que Ladinos do sexo masculino não podiam se mover ao reviver outro jogador, a menos que usassem Evasão.
  • Corrigidos vários casos em que Ladinos podiam ser alvos enquanto a Ocultação estava ativa.
  • Corrigido um problema em que a contagem de Energia Gasta para a Preparação não contava se você usasse uma habilidade Núcleo de Atirador e depois usasse uma Habilidade Básica Cutthroat.
  • Corrigido um problema em que objetos quebráveis ​​e criaturas contavam como inimigos atravessados ​​para Tiro Penetrante Aprimorado e Aprimorado.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto Energizante gerava energia ao atingir certos inimigos não-elite, como objetos quebráveis.
  • Corrigido um problema em que flechas disparadas de Volley podiam ser lançadas na direção oposta quando o jogador enfrentava uma parede.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta para o Aspecto dos Venenos Explosivos especificava que acertos críticos acionariam o efeito, quando em vez disso eram quaisquer habilidades Imbuídas de Veneno causando dano.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto Enshrouding não concedia pilhas de Dark Shroud consistentemente ao ficar parado por 3 ou mais segundos.
  • Corrigido um problema em que o Shadow Clone concedido por Grasp of Shadow não completava um Cast of Twisting Blades.
  • Corrigido um problema em que o Shadow Clone de Grasp of Shadow não aplicava Dano de Veneno.

Feiticeiro

  • Corrigido um problema em que o Elixir de Acrobacia não reduzia o tempo de espera do Encantamento de Teletransporte.
  • Corrigido um problema em que o nó Enchantment Master Legendary Paragon não concedia nenhum benefício ao Teleport Enchantment. Além disso, a dica de tela para o tempo de espera do Encantamento de Teletransporte agora será precisa quando o Mestre de Encantamento for adquirido.
  • Corrigido um problema em que Deep Freeze poderia ser usado enquanto você se movia em seu cavalo, montando-o imediatamente após lançar Deep Freeze.
  • Corrigido um problema em que os rastreadores de desafio para matar inimigos com habilidades elementais específicas não eram rastreados corretamente.
  • Corrigido um problema em que as Brasas do Flamescar poderiam causar dano excessivo de Golpe Crítico ao usar o Aspecto Elementalista.
  • Corrigido um problema em que o dano causado pelo Glifo de Inverno era inconsistente.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto do Aderência Estática aumentava o custo de Mana dos Raios Carregados.
  • Corrigido um problema em que a dica de tela para Ball Lightning exibia erroneamente o fator de dano na velocidade de ataque com a atualização Enhanced Ball Lightning. Corrigido um problema em que a dica de atualização da Bola Relâmpago Aprimorada exibia incorretamente o dano com base na sua velocidade de ataque.
  • Corrigido um problema em que algumas habilidades de longo alcance do jogador não atingiam um inimigo para o qual ele se teletransportava diretamente, e alguns ataques de longo alcance usados ​​contra o jogador por esse inimigo também não atingiam o jogador.
  • Corrigido um problema em que Frost Nova não contava como um feitiço de recarga para efeitos como o encantamento Ice Blades ou a redução de recarga do Supremo Deep Freeze ao usar o Aspecto Frostblitz.
  • Corrigido um problema em que o bônus da Ferocidade de Esu era aplicado como bônus a todos os danos, em vez do dano do Golpe Crítico.
  • Corrigido um problema em que a duração do bônus da Nevasca do Mago não se aplicava a lançamentos de Nevasca feitos acima de 50 de Mana, mas ainda deixavam a Mana do jogador abaixo de 50.
  • Corrigido um problema em que aumentos temporários de velocidade de movimento não contribuíam para o aumento da chance de Acerto Crítico da Herança de Esu.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta para Ice Blades não atualizava corretamente Lucky Hit Chance.
  • Corrigido um problema em que Chain Lightning poderia não saltar quando usado em escadas.
  • Corrigido um problema em que inimigos em investida podiam atordoar o jogador se ele se teletransportasse para perto do inimigo com a Vestimenta do Infinito equipada.
  • A dica para Fragmentos de Gelo Maiores agora descreve corretamente que a atualização garante que Fragmentos de Gelo ricochetearão e causarão dano adicional quando o jogador tiver uma barreira ativa.
  • Corrigido um problema em que o Dano Ardente da Hydra aumentava de acordo com a saúde do alvo, em vez de com a arma do jogador.
  • Corrigido um problema em que os Feiticeiros não podiam apostar em adagas no Fornecedor de Curiosidades.
  • Corrigido um problema em que se Frozen Orb fosse lançado acima de 50 de mana e deixasse o jogador com menos de 50 de mana, o dano extra de Enhanced Frozen Orb não se aplicava.

Jogo Cooperativo

  • Corrigidos vários casos em que o comportamento do chefe poderia funcionar mal se nem todos os jogadores estivessem dentro da Parede de Névoa.
  • Corrigido um problema em que outros jogadores poderiam ser impedidos de passar pela Parede de Névoa durante o encontro com o chefe na Pira de Eriman se todos os jogadores não estivessem na área do chefe quando o encontro começasse.
  • Corrigido um problema em que aceitar tanto o convite para a festa quanto o pedido para participar da festa criava uma janela de aviso não dispensável.
  • Quando um jogador iniciava uma ação que fazia com que os membros do seu grupo se teletransportassem para o seu local, mas o jogador iniciador deixasse esse local, isso faria com que os outros membros do grupo chegassem a um local aleatório. Este problema foi corrigido. Corrigidos vários casos em que os jogadores podiam interagir com o Santuário do Andarilho em uma Fortaleza sem reunir totalmente o grupo.
  • Corrigido um problema em que os jogadores que participavam de uma luta contínua com o Eco de Lilith eram mortos instantaneamente.
  • Corrigimos um problema em que a ativação de Pedras Rúnicas separadas em uníssono fazia com que algumas delas falhassem inesperadamente na missão do Adivinho.
  • Corrigido um problema em que o botão Redefinir Masmorra ficava visível para jogadores do grupo que não eram o líder do grupo.
  • Corrigido um problema em que uma Masmorra do Pesadelo poderia ser dividida em várias instâncias diferentes se todos os membros do grupo entrassem na Masmorra simultaneamente.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam se juntar ao grupo uns dos outros se um dos jogadores mudasse seu nível mundial e os outros jogadores não fossem elegíveis para esse nível mundial mais alto.
  • Corrigido um problema em que o jogador não poderia ser convidado para nenhuma outra festa se outra pessoa do seu grupo o dissolvesse.
  • Corrigido um problema em que as Conjurações do Feiticeiro podiam parecer parcialmente invisíveis para outros jogadores no grupo.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar em um Hardcore Realm com um personagem não-Hardcore sob certas circunstâncias.
  • Corrigidos vários problemas em que os jogadores podiam ficar presos ao realizar certas ações quando outro jogador se juntava a eles no modo cooperativo local.

Masmorras

Em geral

  • Corrigido um problema em que um número excessivo de Elites aparecia ao se aproximar do local de Bloodstone na Cripta Profanada.
  • Corrigidos vários casos em que paredes invisíveis podiam bloquear projéteis de jogadores em vários lugares dentro do Zenith, Hallowed Glacier, Caldera Gate e Rimescar Cavern.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam surgir atrás da porta trancada na Tumba dos Santos durante eventos que geravam ondas de inimigos, como Sole Survivor.
  • Corrigido um problema em que o Supervisor poderia aparecer atrás de uma porta trancada no Refúgio do Cultista, o que bloquearia a progressão.
  • Corrigido um problema em que inimigos imunes permaneciam imunes ao se teletransportarem para o jogador próximo ao final do objetivo Derrotar todos os inimigos em Raethwind Wilds e Luban’s Rest.
  • Corrigido um problema em que duas esculturas de pedra caíam se o jogador completasse o Sigilo dos Fracos e depois o Sigilo dos Indolentes no Templo Caído.
  • Corrigido um problema em que o portão fechado nas Profundezas Inundadas poderia ser contornado usando a habilidade Teleporte do Feiticeiro.
  • Corrigido um problema em que monstros cabra de elite podiam aparecer infinitamente em Hoarfrost Demise.
  • Corrigido um problema em que as Maldições aplicadas ao jogador no Templo Caído eram reiniciadas ao sair da Masmorra.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia aparecer atrás de uma porta trancada no Quartel Kor Dragan, o que bloquearia a progressão.
  • Corrigido um problema em que o evento Sole Survivor nos Arquivos Selados poderia parar de gerar inimigos antes que todas as ondas fossem concluídas.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam surgir além da barreira no Reservatório Antigo, o que bloquearia a progressão.
  • Corrigido um problema em que lutar contra inimigos no evento Holdout em Halls of the Damned poderia ser contornado abraçando as paredes da sala.
  • Corrigidos vários casos em que retornar a caixa mecânica ao pedestal não restaurava a Vida.
  • Corrigido um problema em que o Bastião da Fé não tinha Paredes de Névoa ao redor da arena final.

Masmorras do Pesadelo

  • Corrigido um problema em que fugir da Sombra Derivante em uma Masmorra do Pesadelo poderia fazer com que o jogador parasse de se mover no meio da ação.
  • Corrigido um problema em que a bolha de imunidade gerada após completar uma Masmorra do Pesadelo poderia ser contornada por inimigos que não estavam na linha direta de visão do Glifo Desperto.
  • Corrigido um problema em que a Ira de Stormbane poderia aparecer fora do mapa.
  • Corrigimos um problema em que as Masmorras do Pesadelo eram reiniciadas e se tornavam instâncias separadas para os membros do grupo após esperar 10 minutos fora da masmorra. Eles ainda serão redefinidos, mas não se tornarão mais instâncias separadas.
  • Corrigido um problema em que havia um atraso desnecessário entre derrotar o chefe no final da masmorra e o registro da masmorra como concluído.

Eventos e sussurros

  • Corrigido um problema em que o Servo do Inferno durante um evento de Invasão da Legião poderia perder sua invulnerabilidade preventivamente se o jogador fosse morto naquele estágio ou se o monstro tivesse como alvo um jogador montado.
  • Corrigido um problema em que o evento de maestria ainda poderia ser alcançado para o evento Potent Blood mesmo se todos os monstros não fossem mortos dentro do limite de tempo.
  • Corrigido um problema em que o evento Hold Your Ground poderia terminar mesmo quando ainda houvesse inimigos para serem derrotados.
  • Corrigido um problema em que o Açougueiro não desaparecia se o jogador fosse morto enquanto o evento Last Stand estava ativo.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam surgir infinitamente após falharem no domínio de um evento Last Stand.
  • Corrigido um problema em que a Alma Rebelde poderia continuar indefinidamente se o jogador entrasse e saísse repetidamente da área ao redor da alma.
  • Corrigido um problema em que a maestria do evento Demon Vessel não seria recompensada se os prisioneiros fossem libertados muito rapidamente.
  • Corrigidos vários problemas com o evento Ancient Obelisk relacionados às placas de pressão enquanto montadas.
  • Foram corrigidos vários casos em que os objetivos podiam aparecer fora da área designada do Sussurro.

Jogabilidade

Monstros

  • Corrigido um problema em que Barricadas com Teias, como as da Caverna Ecoante, não podiam ser danificadas com habilidades Básicas.
  • Corrigido um problema em que monstros podiam desaparecer se fossem temidos assim que fossem reiniciados e depois que o jogador saísse de seu raio.
  • Corrigido um problema em que a Abominação Fervente poderia entrar em Alzuuda.
  • Corrigido um problema em que chefes do Xamã Caído podiam errar seus ataques contra jogadores em alcance corpo a corpo.
  • Corrigido um problema em que monstros Fantasmas, principalmente variantes corpo a corpo, não atacavam o jogador enquanto eram provocados.
  • Corrigido um problema em que monstros Ward of Eyes podiam aplicar seu atordoamento com mais frequência do que o pretendido.
  • Corrigidos vários casos em que inimigos que surgiam após ativar um Altar de Lilith poderiam fazê-lo no subsolo.
  • Corrigido um problema em que a área de dano exibida por Eco de Lilith não aparecia após uma evasão do Elixir da Morte ser ativada durante o encontro.
  • Corrigido um problema em que o Pitiless Gur poderia ser morto à distância sem nunca envolver o jogador.
  • Corrigimos um problema em que monstros Restos Pútridos podiam aparecer repetidamente.
  • Corrigido um problema em que monstros Fantasmas podiam parecer invisíveis quando infligidos com efeitos de Queimadura.
  • Corrigido um problema em que o chefe Innes poderia ter todos os movimentos e ações interrompidos se fosse escalonado em um ponto específico.
  • Corrigido um problema em que não havia notificação quando o Açougueiro escapava.
  • Corrigido um problema em que o Açougueiro não usava seu ataque de foice à distância em poços ou abismos.
  • Corrigimos um problema com a animação de morte de monstros Fantasmas.
  • Corrigido um problema em que Bloated Corpsefiends com o Summoner Affix podiam gerar monstros ociosos e impossíveis de matar.

Diversos

  • Corrigido um problema em que Nightmare Sigils poderia cair dos caches de World Boss nos World Tiers II e III, onde Nightmare Dungeons não são acessíveis.
  • Corrigido um problema em que Poças Venenosas causavam vibração excessiva no controlador.
  • Corrigido um problema em que o dano dos Espinhos do Aspecto Needleflare ignorava os efeitos de Bônus de Dano e Redução de Dano.
  • Corrigido um problema em que girar no local, como ao lançar Incinerar, contaria como movimento para cancelar o efeito do Aspecto da Calma Interior.
  • Corrigido um problema em que o Scroll of Escape às vezes não era acionado corretamente no caso de uma desconexão.
  • Corrigido um problema em que certas barricadas podiam ser atravessadas enquanto você estava montado.
  • Corrigido um problema em que o efeito visual ao redor do jogador do Santuário da Onda Explosiva poderia se tornar menos visível após Evasão ou Arremetida.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia convocar seu cavalo durante a luta contra o chefe Duriel.
  • Corrigido um problema em que alguns buffs de rastreamento, como acúmulos do passivo Shadow Blight, podiam ser perdidos quando uma ação de inventário era executada.
  • Corrigido um problema em que Helltide Firestorm poderia causar mais dano do que o pretendido.*
  • Corrigido um problema em que o buff do Elixir da Matança de Demônios desaparecia ao entrar ou sair de uma cidade.*
  • Corrigido um problema em que alguns buffs que deveriam ser removidos ao entrar na cidade não eram removidos corretamente ao usar um portal da cidade para voltar à cidade.*
  • Corrigido um problema em que os nós de Excelência que concediam bônus a danos não físicos eram multiplicativos em vez de aditivos.
  • Quando os seguintes Glifos Exemplares foram aplicados por um jogador em um monstro, outros jogadores foram inesperadamente capazes de se beneficiar desse efeito. Este problema foi corrigido.
    • Destruição
    • Elementalista
    • Espírito
    • Astuto
    • Lasca
    • Desonesto

Unid

  • Corrigido um problema em que o Amuleto Protetor de Vigo não podia ser recuperado.
  • Corrigido um problema em que itens marcados como lixo negociados mantinham o status de lixo para o jogador com quem o item foi negociado.
  • Corrigido um problema em que certos materiais de artesanato podiam aparecer no estoque de itens perdidos.
  • Corrigido um problema em que a Receita do Elixir Curativo poderia ser perdida para sempre. Agora ele irá para o Lost Item Stash se o jogador não o adquirir por qualquer motivo após completar a missão Pinch of Poison.

Fortalezas

  • Corrigido um problema em que a progressão no Moordaine Lodge poderia ser bloqueada se o jogador chegasse ao Beast’s Lair antes do chefe.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam atacar monstros sem retaliação do outro lado de uma travessia em Moordaine Lodge.
  • Corrigidos vários casos em que as lutas contra chefes não podiam ser reiniciadas corretamente em várias fortalezas diferentes.
  • Corrigidos vários casos em que o jogador poderia ficar preso atrás do Santuário do Andarilho em várias Fortalezas diferentes.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia evitar inimigos durante o objetivo de assalto Afogado em Hope’s Light descendo a escada do navio.
  • Corrigido um problema em que Baelgemoth poderia ser danificado de fora da Muralha de Névoa durante o encontro em Túr Dúlra.
  • Corrigido um problema em que Baelgemoth poderia desaparecer temporariamente e inesperadamente.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia evitar todos os inimigos montando durante o evento de sobrevivência para abrir a Porta do Olho da Serpente em Vyeresz.
  • Corrigido um problema em que a porta do Olho da Serpente poderia ser evitada, o que poderia bloquear a progressão.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam atingir o jogador do outro lado da Porta do Olho da Serpente, o que poderia fazer com que a porta parecesse aberta e, consequentemente, bloquear a progressão.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia montar na área do chefe em Vyeresz, o que poderia impedir o surgimento do chefe e, consequentemente, bloquear a progressão.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia destruir ovos e pilares antes de iniciar a luta contra o chefe no Templo da Podridão.
  • Corrigido um problema em que o Sumo Sacerdote inimigo no Altar da Ruína não atacava o jogador se surgisse com certos Afixos.
  • Corrigido um problema em que aldeões enlouquecidos podiam desaparecer em Nostrava quando o jogador saísse da área, o que bloquearia a progressão.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam ser atraídos para um local específico em Malnok, onde poderiam ser atacados sem retaliação.
  • Corrigido um problema em que o objetivo do Monumento do Cruzado de coletar caveiras poderia ser concluído usando repetidamente uma caveira.
  • Corrigido um problema em que Nilcar em Kor Dragan poderia ser bloqueado pelos Minions do Necromante.

Missões

  • Corrigidos vários casos em que algumas missões não concediam progresso de Renome adequadamente.
  • Corrigido um problema em que os Caçadores Furtivos não podiam interagir no final de Cuidando da Natureza.
  • Corrigido um problema em que a luta contra Lilith Boss poderia ser reiniciada se um jogador Bárbaro saltasse para dentro da Parede de Névoa.
  • Corrigido um problema em que a investida de Brol ainda poderia causar dano ao jogador mesmo se ele morresse durante a investida.
  • Corrigido um problema onde o jogador poderia entrar na capela em Nevesk antes de abrir a porta com a chave, o que bloquearia o progresso da missão.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam se tornar passivos e nenhum dano seria causado ao jogador enquanto Aridah estivesse imune durante a luta Apex of Misery.
  • Corrigido um problema em que Valtha poderia ficar presa ao se teletransportar durante a missão Witch of the Wastes.
  • Corrigido um problema em que o caminho de Elias poderia ser bloqueado pelo jogador enquanto lutava com ele durante Piercing the Veil, permitindo que Elias fosse danificado sem envolver o jogador.
  • Corrigido um problema em que o Herege poderia ter a progressão bloqueada na etapa Encontrar Aneta.
  • Corrigidos alguns casos em que a progressão da missão poderia ser bloqueada se a missão fosse abandonada no meio dela.
  • Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada durante In Desolation’s Wake se os lacaios de Ninsa fossem mortos muito rapidamente.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam ser atraídos para fora da área de missão e bloquear a progressão durante Guardiões do Poço.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam aparecer muito longe durante a missão Carne e Sangue.
  • Corrigido um problema em que Desperate Remedies não recompensava o amuleto mencionado na missão.
  • Corrigido um problema em que By Three They Come poderia ter a progressão bloqueada devido aos Ghouls não aparecerem.

Interface de usuário

  • Corrigido um problema em que o ícone indicador do efeito Taunt era inconsistente entre as classes.
  • Corrigido um problema em que algumas estatísticas e dicas de ferramentas, como Dano Degenerativo, Redução de Dano, Resistências Elementais ou Tempos de Recarga de Habilidades, mostravam valores diferentes em suas dicas, dependendo se o jogador estava na cidade ou não.
  • Corrigido um problema em que o Elixir da Fortitude exibia seu aumento máximo de vida em 30% quando na verdade era 20%.
  • Corrigido um problema em que alguns Desafios não tinham descrições.
  • Corrigido um problema em que a dica do efeito ativo de um Elixir não mencionava o bônus de experiência.
  • Corrigido um problema em que a Roda Social poderia parar de responder se todas as ações não fossem atribuídas.
  • Corrigido um problema em que as opções da Roda Social podiam aparecer esmaecidas se a roda fosse fechada devido à abertura de outro menu.
  • Corrigido um problema em que a notificação para aquisição de um Ponto Paragon não apresentava um aviso de botão ao jogar com um controlador.
  • Corrigido um problema em que a dica de tela para Masmorras que possuem Sussurros ativos associados a elas exibia o Aspecto do Códice de Poder recompensado pela conclusão, mesmo que o Aspecto já tivesse sido desbloqueado.
  • Corrigido um problema em que o texto em japonês, coreano e chinês não era exibido corretamente no Hall of Fallen Heroes ou nas notas da lista de amigos.
  • Corrigido um problema em que Druidas e Bárbaros podiam aparecer como silhuetas nas telas de carregamento.
  • Corrigido um problema em que o mapa parava de responder ao abrir o mapa enquanto usava o Force Move.
  • Corrigido um problema em que um alfinete de mapa poderia mudar sua localização após usar um ponto de referência.
  • Corrigido um problema em que alternar entre a guia de edição e outras guias do Stash enquanto jogava com o controle poderia causar mau funcionamento do menu.
  • Corrigido um problema em que algumas estatísticas de bônus de dano não eram exibidas corretamente na janela de estatísticas do personagem.
  • Corrigimos um problema em que a aba selecionada no menu Vendedor mudava automaticamente quando o cronômetro da loja era atualizado.
  • Corrigidos vários casos em que as descrições dos Desafios não se expandiam quando interagiam.
  • Corrigidos vários outros problemas em que dicas de ferramentas e descrições de texto eram imprecisas ou exibidas incorretamente.
  • Corrigidos vários outros problemas com Pinos de Mapa e Marcadores de Missão.
  • Corrigidos vários casos em que o Mapa e/ou Minimapa podiam ser imprecisos.
  • Corrigimos um problema em que os aspectos Lendários do Véu de Neve e da Desobediência exibiam incorretamente seus bônus como multiplicativos em vez de aditivos.
  • Várias correções de localização.

Diversos

  • Corrigido um problema em que cavalos, que estão exclusivamente em zonas onde não podem ser danificados, eram incluídos nos critérios de desafio de Espécies Ameaçadas.
  • Corrigido um problema em que as Luvas de Mão do Assassino desapareciam do vendedor de Probabilidades e Fins dos Campos de Ódio se todos os outros cosméticos desse vendedor fossem comprados.
  • Corrigido um problema em que O Avô estava disponível como desbloqueio de personalização de guarda-roupa. Itens exclusivos do Uber não devem estar disponíveis para aplicar sua aparência a outros itens.
  • Corrigido um problema em que um Nó de Minério em Kor Dragan poderia reaparecer repetidamente após o jogador deixar a área durante a Maré Infernal.
  • Foram corrigidos vários casos em que os jogadores podiam ficar presos no terreno enquanto estavam montados.
  • Corrigido um problema em que o Desafio Swift Delver poderia ser concedido em certos casos que não envolviam matar um monstro chefe.
  • Corrigido um problema em que Baús Sinistros podiam aparecer fora dos Campos do Ódio.
  • Várias outras melhorias gráficas, visuais, de desempenho, áudio e estabilidade.

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