Lista de níveis da 3ª temporada do Diablo 4 – Melhores classes e construções

Lista de níveis da 3ª temporada do Diablo 4 – Melhores classes e construções

Com a 3ª temporada de Diablo 4, fomos mais uma vez agraciados com a oportunidade de começar de novo com um novo personagem sazonal. Embora sem dúvida todas as classes na 3ª temporada tenham algum valor para jogá-la, sempre deve haver um padrão, uma espécie de meta, para o qual as classes e construções se sobrepõem a todas as outras.

Lista de níveis de classe para Diablo 4 Temporada 3

Nível Aula
S bárbaro
A Feiticeiro
B Necromante
C druida
D Por conta própria

Todas as classes de Diablo IV Season of Construct classificadas

A Temporada do Construto trouxe mudanças de equilíbrio para cada classe, portanto esta lista de níveis é um reflexo dessas mudanças no estado do jogo em que a Temporada do Construto é construída. Embora o companheiro de construção ajude a melhorar o desempenho de cada classe, ele não está sendo considerado aqui devido à sua natureza personalizável única, que é amplamente baseada na preferência.

Melhor classe da 3ª temporada de Diablo IV (nível S)

Bárbaro (Revolta/Golpe Mortal)

Os bárbaros têm sido historicamente extremamente fortes durante o final do jogo de Diablo 4, e isso não muda com a 3ª temporada. Especificamente, Upheaval continua sendo uma construção básica que tem poucos problemas em lidar com qualquer situação com a qual você se depararia em conteúdo posterior. Grande parte disso está relacionada ao passivo Violent Upheaval, que permite acesso extremamente fácil a Beserking em praticamente qualquer ponto. Isso é combinado com Deathblow , que é apenas uma habilidade extremamente poderosa para pisotear chefes, especialmente se seus dois passivos, Enhanced Deathblow e Fighter’s Deathblow forem adquiridos.

Melhor classe da 3ª temporada de Diablo IV (nível A)

Feiticeiro (Nevasca)

Os feiticeiros não tiveram o maior histórico de potência no final de Diablo 4, mas isso muda com a construção da Blizzard como o foco da classe nesta temporada. Ao contrário da construção Bárbara acima, que tem como foco matar chefes com uma limpeza de onda decente, esta construção se concentra em Speed ​​Farming, ou matar um grande número de inimigos muito rápido para obter o máximo possível de chances de saque. Blizzard e Deep Freeze são as principais habilidades da construção, que permitem controle constante de multidões e danos com pouca manutenção necessária. Aspect of the Frozen Tundra é especialmente importante porque é o principal componente que transforma Deep Freeze em uma poderosa habilidade AOE com cooldown.

Estilhaçar é um passivo igualmente importante para esta construção, pois faz com que os inimigos congelados explodam , causando dano de Gelo após o status de congelado expirar.

Melhor classe da 3ª temporada de Diablo IV (nível B)

Necromante (Lança de Ossos)

Bonespear teve uma história conturbada em Diablo 4 devido a ter sido considerado dominado pela maioria da comunidade. Embora a habilidade tenha sido atenuada, ela continua sendo a maior habilidade do Necromante em termos de potencial de construção, já que o dano que ela pode causar ainda é amplamente considerado anulado. O capacete exclusivo, Deathless Visage , é praticamente um requisito para esta construção, já que sua habilidade passiva aumenta significativamente o dano geral apenas ao continuar a usar Bonespear. Splintering Aspect é um tipo composto de Aspect que apenas acelera o ganho de poder do Deathless Visage, portanto também é um requisito. Finalmente, o passivo Ossified Essence é de longe o melhor para usar Bonespear, pois fornece um aumento de dano consistente apenas usando a habilidade com Essence, algo que você sempre fará.

Melhor classe da 3ª temporada de Diablo IV (nível C)

Druida (Tempestade de Raios)

Os druidas, como uma classe inteira, tiveram uma história conturbada ao longo de Diablo 4, com muitos considerando a classe a mais fraca de todas as classes. Na 3ª temporada, a construção Lightning Storm é a construção mais forte que possui quando se trata de ondas puras. As duas principais habilidades para as construções são Lightning Storm e Earthen Bulwark . Com Lightning Storm, pegar ambas as passivas da habilidade, Enhanced Lightning Storm e Raging Lightning Storm , melhora muito sua limpeza de onda, o ponto da build. Você também vai querer pegar Nature’s Fury , pois melhora muito a eficiência dos recursos devido ao ganho de lançamentos gratuitos para habilidades de Tempestade e Terra . O capacete exclusivo, Tempest Roar , também ajuda nisso, permitindo que você envie spam para mais habilidades com muito mais frequência, melhorando a limpeza das ondas.

Finalmente, Baluarte Terrestre é usado constantemente devido ao efeito do Aspecto Simbiótico, reduzindo efetivamente seu tempo de recarga toda vez que a Fúria da Natureza sai da Tempestade Relâmpago .

Melhor classe da 3ª temporada de Diablo IV (nível D)

Rogue (Tiro Penetrante/Imbuação de Sombra)

Rogues tiveram algumas meta builds ao longo da história de Diablo 4, e esta build é uma delas, embora tenha sido ofuscada anteriormente pela meta Twisting Blades das últimas temporadas. A habilidade principal da construção é Tiro Penetrante , que é uma habilidade contundente e autoperfurante que pode ser usada de forma consistente.

Tiro Penetrante deve ser usado com a habilidade Passiva de Precisão , garantindo um grande aumento de dano quando lançado durante a pilha de Precisão final. Para limpar a onda, esta rotação é acoplada ao Shadow Imbuement, garantindo à construção uma limpeza de onda muito saudável apenas através da construção da habilidade. Esses dois recursos principais são aprimorados ainda mais pelo uso do Aspecto Trickshot , permitindo que versões mais fracas do Tiro Penetrante sejam lançadas após atingir um alvo com o Tiro Penetrante. Todos esses aspectos principais juntos permitem que esta construção exceda a eliminação de ondas e a eliminação de chefes conforme necessário.

Está no final da lista de níveis porque as outras quatro compilações tendem a ter melhor desempenho quando o conteúdo fica mais difícil. Shadow Imbuement exige que os alvos morram para que tenha efeito, mas se os inimigos não morrerem rápido o suficiente, então a onda desta build sofre de uma forma importante que não tem alternativa de correção. Assim, equipamentos atualizados são um requisito para fazer bom uso desta construção no final do jogo.

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