Guia de construção de nivelamento de Rogue do Diablo 4
O Rogue foi abençoado por ter uma grande variedade de construções de nivelamento para usar, e a construção de nivelamento que estou prestes a apresentar a vocês agora, eu acho, é a melhor. Se você está começando o Diablo 4 como um Rogue e quer subir de nível com eficiência, relaxe, faça um lanche e prepare-se para o único guia que você vai precisar.
Versão Rogue de nível 50 para Diablo 4
Jogar como Rogue em Diablo 4 tem tudo a ver com mobilidade. Tudo o que você faz tem a vantagem adicional de ser rápido, o que significa que há pouca necessidade de parar e torná-lo vulnerável a ataques. Assim, a construção que mais recomendo para nivelamento é uma construção que gosto de chamar de “Arcano Arcano”.
“Arcane Archer”’ concentra-se principalmente no uso de Imbuements para aumentar seus ataques em diferentes situações. Você deseja usar Shadow Imbuement para lidar com grandes grupos de inimigos e Poison Imbuement para chefes. Além disso, você usará a habilidade básica Flecha Forte em conjunto com Tiro Penetrante como seu gastador. As duas últimas habilidades que você deseja usar são Concealment e Dash . Essas duas habilidades adicionam a utilidade e a defesa necessárias ao seu arsenal ofensivo.
Esta construção é extremamente potente para nivelamento devido à sua eficiência para lidar com encontros AOE e Boss à distância. Você está sempre seguro e tem uma ferramenta para lidar com cada situação em que pode ser colocado. Até mesmo o Açougueiro, caso ele o surpreenda em uma corrida de masmorra, se torna um alimento para você devido à configuração geral. A compilação é eficaz além de 50, mas quando você chegar a esse ponto, sinta-se à vontade para mudar para a meta build Twisting Blades para conteúdo final de jogo.
Progressão de pontos de habilidade
Agora, vamos detalhar a construção para maior clareza, começando no topo da árvore de habilidades:
Ordem de Pontos de Habilidade | Nome da habilidade | Onde achar |
---|---|---|
1 | Flecha Forte | Habilidade básica |
2 | Flecha Forte | Habilidade básica |
3 | Flecha Forte | Habilidade básica |
4 | Flecha Forte | Habilidade básica |
5 | Flecha Forte | Habilidade básica |
6 | Flecha Forte Aprimorada | Habilidade básica |
7 | Flecha Forte Fundamental | Habilidade básica |
8 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
9 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
10 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
11 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
12 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
13 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
14 | Tiro penetrante aprimorado | Habilidade principal |
15 | Tiro penetrante aprimorado | Habilidade principal |
16 | Traço | Habilidade de Agilidade |
17 | Ocultação | Habilidade de subterfúgio |
18 | Ocultação | Habilidade de subterfúgio |
19 | Ocultação | Habilidade de subterfúgio |
20 | Ocultação | Habilidade de subterfúgio |
21 | Ocultação | Habilidade de subterfúgio |
22 | Furtividade Aprimorada | Habilidade de subterfúgio |
23 | Contra-ataque à furtividade | Habilidade de subterfúgio |
24 | Imbuição de Sombra | Habilidade de Imbuimento |
25 | Imbuição de Sombra Aprimorada | Habilidade de Imbuimento |
26 | Imbuição de Sombra Mista | Habilidade de Imbuimento |
27 | Imbuição de Veneno | Habilidade de Imbuimento |
28 | Imbuição de Veneno | Habilidade de Imbuimento |
29 | Imbuição de Veneno | Habilidade de Imbuimento |
30 | Imbuição de Veneno | Habilidade de Imbuimento |
31 | Imbuição de Veneno | Habilidade de Imbuimento |
32 | Imbuição de Veneno Aprimorada | Habilidade de Imbuimento |
33 | Imbuição de Veneno Misturado | Habilidade de Imbuimento |
34 | Maestria em Armas | Habilidade de Agilidade |
35 | Maestria em Armas | Habilidade de Agilidade |
36 | Maestria em Armas | Habilidade de Agilidade |
37 | Ágil | Habilidade de subterfúgio |
38 | Consertando a Obscuridade | Habilidade de subterfúgio |
39 | Consertando a Obscuridade | Habilidade de subterfúgio |
40 | Consertando a Obscuridade | Habilidade de subterfúgio |
41 | Imbuimento de Precisão | Habilidade de Imbuimento |
42 | Imbuimento de Precisão | Habilidade de Imbuimento |
43 | Imbuimento de Precisão | Habilidade de Imbuimento |
44 | Inervação | Habilidade final |
45 | Inervação | Habilidade final |
46 | Inervação | Habilidade final |
47 | Fortuna do Alquimista | Habilidade final |
48 | Fortuna do Alquimista | Habilidade final |
49 | Fortuna do Alquimista | Habilidade final |
50 | Pico de adrenalina | Habilidade final |
51 | Pico de adrenalina | Habilidade final |
52 | Pico de adrenalina | Habilidade final |
53 | Pressa | Habilidade final |
54 | Pressa | Habilidade final |
55 | Pressa | Habilidade final |
56 | Precisão | Habilidade Final |
57 | Imbuição de Sombra | Habilidade de Imbuimento |
58 | Imbuição de Sombra | Habilidade de Imbuimento |
Passivos explicados
Essas passivas dão o maior valor por ponto enquanto você sobe de nível.
- Maestria em Armas
- Este passivo fornece bônus de dano significativos a todas as armas Rogue que você usa. Quando maximizado:
- Arcos causam 12% mais dano a alvos vulneráveis
- Bestas causam 15% mais dano de ataque crítico
- Este passivo fornece bônus de dano significativos a todas as armas Rogue que você usa. Quando maximizado:
- Ágil
- Esta habilidade aumenta sua chance de esquiva em 12% por 3 segundos quando maximizada sempre que você usa uma habilidade não básica ou básica.
- Dash e Concealment irão ativar este bônus. Ele fornece um pequeno aumento na capacidade de sobrevivência.
- Esta habilidade aumenta sua chance de esquiva em 12% por 3 segundos quando maximizada sempre que você usa uma habilidade não básica ou básica.
- Consertando a Obscuridade
- Quando estiver furtivo, você cura 9% de sua Vida Máxima a cada segundo no nível máximo.
- Esta é uma ferramenta sustentável ridiculamente forte que deveria ser maximizada , já que a cura baseada em porcentagem significa que ela aumenta quanto mais saúde você tiver. Se você permanecer furtivo o tempo todo, você cura 36% de sua saúde máxima . Enorme
- Quando estiver furtivo, você cura 9% de sua Vida Máxima a cada segundo no nível máximo.
- Imbuimento de Precisão
- Permite que suas habilidades Imbuídas tenham uma chance de Acerto Crítico aumentada em 9% na classificação máxima. Este ganho se soma a quaisquer outros bônus, tornando-o um item obrigatório para a construção.
- Inervação
- Este passivo dá a você 30% de chance em um Lucky Hit de gerar 8 Energia na classificação máxima. O Tiro Penetrante consome muita energia, então qualquer ganho que você conseguir será uma vantagem.
- Fortuna Alquimista
- Na classificação máxima, fornece a todos os ataques não físicos uma Chance de Acerto de Sorte aumentada em 15% . Como a maioria de seus grandes ataques virão de habilidades Imbuídas, isso é um aumento significativo no dano e ajuda a desencadear outros efeitos baseados em Lucky Hit.
- Pico de adrenalina
- Fornece um aumento fixo de 15% na regeneração de energia durante o movimento . Como mencionado anteriormente, Energia já é um problema com esta construção, então qualquer quantia extra que você puder extrair, você vai querer.
- Pressa
- Fornece 15% de velocidade de movimento se estiver acima de 50% de energia ou 15% de velocidade de ataque se estiver abaixo de 50% de energia . Por três pontos, você ganha muito dinheiro.
- Precisão
- Este Passivo Chave faz com que você ganhe 4% de Dano de Acerto Crítico sempre que acertar um crítico, acumulando até cinco vezes . Quando você estiver com cinco pilhas, sua próxima habilidade de atirador será garantidamente um Golpe Crítico com impressionantes 40% de Dano de Golpe Crítico. Isto é estupidamente forte, mas você deve ter cuidado e prestar atenção aos seus stacks. Você deseja lançar Peetrating Arrow quando tiver cinco pilhas e não Forceful Arrow . Forceful Arrow causa pouco dano, mas como é uma habilidade de atirador, pode desencadear o golpe final. Esta é uma grande perda de DPS, então evite isso quando possível.
Como jogar o Arcane Archer Rogue Build em Diablo 4
Esta seleção de habilidades e passivas oferece bônus significativos para acertos críticos, especialmente aqueles que vêm de habilidades imbuídas de Veneno. Quase tudo se relaciona, de alguma forma, com Critical Strikes, por isso é também uma das suas estatísticas mais importantes. Mobilidade, Imbuimento e Golpes Críticos são seus amigos nesta construção.
Construir rotações e especialização
A construção do Arqueiro Arcano se desenvolve à medida que você ganha pontos de habilidade e níveis. Como tal, permita-me detalhar sua rotação geral desde o início até a conclusão da construção.
- Nível 1-2 – Punção
- Use Puncture até chegar ao nível 3 para obter o Tiro Penetrante. Substitua Punção por Flecha Forte como sua habilidade básica.
- Nível 3-8 – Tiro Penetrante
- Envolva-se com Flecha Forte até que o alvo fique Vulnerável. Em seguida, lance Tiro Penetrante para aproveitar o dano adicional.
- Use o Solo de Tiro Penetrante para AOE linear conforme necessário.
- Nível 9-16 – Corrida e Preparação
- Faça a Especialização em Preparação no nível 15
- Continue a usar Forceful Arrow x3 em Penetrating Shot para causar dano até o nível 16, onde você obterá Dash.
- Use Dash apenas para mobilidade adicional além de sua habilidade herdada de Evasão
- Nível 17-23 – Ocultação
- Use ocultação como uma ferramenta de escape e buffer
- Tome contra-ataque furtivo
- Nova rotação
- Envolva-se com Forceful Arrow x3 até que o alvo fique vulnerável e você tenha três pontos de combo. Ocultação de elenco. Lance Tiro Penetrante de Ocultação enquanto o alvo estiver Vulnerável para capitalizar o dano adicional.
- Use ocultação como uma ferramenta de escape e buffer
- Nível 24-33 – Imbuição de Sombra e Veneno
- Continue a usar a rotação acima até o nível 24, onde você obtém Shadow Imbuement
- Nova Rotação (Área de Efeito)
- Envolva-se com Forceful Arrow x3 até que o alvo fique vulnerável e você tenha três pontos de combo. Lançar Shadow Imbuement Cast Ocultação. Lance Tiro Penetrante de Ocultação enquanto o alvo estiver Vulnerável para capitalizar o dano adicional.
- Nova Rotação (Área de Efeito)
- Continue a usar a rotação acima até o nível 27, onde você obtém Poison Imbuement
- Nova rotação (alvo único)
- Envolva-se com Forceful Arrow x3 até que o alvo fique vulnerável e você tenha três pontos de combo. Lançar Imbuimento de Veneno Cast Ocultação. Lance Tiro Penetrante de Ocultação enquanto o alvo estiver Vulnerável para capitalizar o dano adicional.
- Nova rotação (alvo único)
- Continue a usar a rotação acima até o nível 24, onde você obtém Shadow Imbuement
Isso marca o fim da rotação. Todos os outros pontos de habilidade são para melhorar suas habilidades existentes e ganhar passivos adicionais para melhorar a eficácia. Aqui está um detalhamento específico de toda a rotação da construção em relação a encontros AOE e encontros de alvo único:
Rotação vs AOE (grupos de mobs)
Contra mobs, utilize a Especialização Combo Points e siga a rotação de habilidades abaixo:
- Comece o combate com Forceful Arrow x3, dando a você três pontos de combo e infligindo vulnerabilidade
- Ocultação de elenco
- Lançar Imbuimento de Sombra
- Lance Penetration Shot para atingir o máximo de inimigos possível. Usa a primeira carga de Shadow Imbuement
- Lance Forceful Arrow x3, dando a você três pontos de combo e infligindo vulnerabilidade
- Lance Ocultação se o tempo de espera estiver disponível. Caso contrário, lance Flecha Penetrante. Usa carga final de Shadow Imbuement
- Repita a rotação quando os cooldowns estiverem prontos.
Rotação vs Chefes/Alvo Único
Contra alvos/chefes únicos, use a Especialização de Pontos Combo e siga a rotação de habilidades abaixo:
- Comece o combate com Forceful Arrow x3, dando a você três pontos de combo e infligindo vulnerabilidade
- Ocultação de elenco
- Lançar Imbuição de Veneno
- Lance Penetration Shot para atingir o chefe. Usa a primeira carga de Poison Imbuement
- Lance Forceful Arrow x3, dando a você três pontos de combo e infligindo vulnerabilidade
- Lance Ocultação se o tempo de espera estiver disponível. Caso contrário, lance Flecha Penetrante. Usa carga final de Shadow Imbuement
- Repita a rotação quando os cooldowns estiverem prontos
Como subir de nível rapidamente em Diablo 4 Season of Construct
Season of Construct é fortemente focado no Sensechal Companion obtido através da conclusão do enredo principal da Season of Construct. Este companheiro é forte por padrão, mas conforme você avança na temporada, você será capaz de aprimorar o Sensechal Companion com Governing e Tuning Stones . Estes são fundamentais para melhorar a eficácia do seu companheiro sazonal, o que irá acelerar enormemente a sua velocidade de nivelamento.
Ao contrário da temporada anterior em Diablo 4, não há missões na 3ª temporada que fiquem bloqueadas após a conclusão dos capítulos sazonais. Como tal, o progresso da história deve ser muito mais suave e seu processo de nivelamento será mais rápido do que o normal. Além disso, com a Árvore dos Sussurros aprimorada por meio de experiência adicional alguns patches atrás, agora é um caminho viável para nivelamento rápido na Temporada de Construa, junto com o novo conteúdo sazonal que é Elemental Vaults.
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