Diablo 4 Patch 1.3.1 vê a ascensão da máquina com fãs de companheiros senescais
A Temporada do Construto está em andamento em Diablo 4 e, naturalmente, na primeira semana de uma nova temporada, alguns patches são lançados para ajustar e corrigir quaisquer problemas e resolver algumas das preocupações levantadas pelos jogadores. Desta vez, foi o Companheiro Senescal que recebeu amor e melhorias.
Como sempre, recomendamos que você leia as notas completas do patch para obter todos os detalhes, mas reservamos um tempo para destacar alguns dos principais pontos e adições do patch 1.3.1 e os apresentamos para que você possa ver o que está mudando. Santuário.
Os bônus do companheiro senescal tornam seu aliado mecânico ainda mais forte
A maior e principal característica do patch é o buff para o Seneschal Companion , que faz com que a maioria das Pedras Governantes e um punhado de Pedras de Ajuste recebam buffs bastante robustos, tornando-os mais fortes e melhores aliados na Temporada do Construto.
Durante o lançamento da temporada, muitos jogadores sentiram que o Companheiro Senescal não teve o mesmo impacto ou poder visto nos Poderes Vampíricos da temporada anterior, Temporada de Sangue . Essas mudanças, junto com algumas outras feitas em uma atualização menor na semana passada, parecem resolver essas preocupações e tornar o recurso principal desta temporada um pouco mais valioso para os jogadores.
Afixar ajustes e ajustes de masmorras
Além desses buffs para o Companheiro Senescal, alguns enfraquecimentos e ajustes foram feitos em alguns Afixos que provaram ser um pouco difíceis ou pouco claros para os jogadores. Sendo estes os Afixos Vampíricos e Supressores.
Para Vampírico, a quantidade que o afixo curará um monstro foi reduzida em todos os níveis mundiais, listados abaixo.
- Nível I Mundial: 10% → 5%
- Nível Mundial II: 20% → 10%
- Nível Mundial III: 35% → 15%
- Nível Mundial IV: 50% → 25%
Além disso, os desenvolvedores afirmaram que pretendem fazer melhorias adicionais, como melhores efeitos visuais para deixar mais claro para os jogadores.
Quanto ao Supressor, este afixo não estará mais sempre ativado e, em vez disso, terá uma duração de seis segundos e um tempo de atividade de 50-75%, e pode ser cancelado quando você infligir Atordoado, Congelado, Nocauteado ou Atordoado no inimigo com o afixo .
Por último, Nightmare Dungeon Sigils agora exibirá os níveis em que os monstros estarão naquela Nightmare Dungeon, e várias masmorras tiveram alguns ajustes em seus spawns e layouts de monstros.
Correções de bugs
Junto com essas mudanças, houve as habituais correções de bugs e ajustes para tornar o jogo uma experiência melhor e resolver alguns problemas encontrados pelos jogadores. Listamos todos os detalhes dessas correções no Patch 1.3.1 abaixo.
Acessibilidade
- Corrigido um problema em que o leitor de tela não lia os pontos disponíveis na árvore de habilidades ou nos menus exemplares.
- Corrigido um problema em que o Leitor de Tela não funcionava corretamente ao visualizar possíveis Afixos ao encantar.
- Corrigido um problema em que o leitor de tela não anunciava se uma Pedra Governante ativa funcionaria com uma Pedra de Ajuste destacada.
- Corrigido um problema em que o leitor de tela pronunciava a classificação incorretamente ao classificar o Senescal.
- Corrigido um problema em que o leitor de tela não comunicava corretamente o texto relacionado a Smoldering Ashes.
- Corrigido um problema em que o leitor de tela não lia os títulos das guias no menu social.
Temporada do Construto
- Corrigido um problema em que os capítulos V e VI da Jornada de Temporada não refletiam o poder do item para as recompensas recebidas ao completar os capítulos.
- Corrigido um problema em que Ayuzhan faltava no Gatehall após a conclusão da missão sazonal.
- Corrigido um problema em que Ayuzhan não atacava os inimigos durante a missão The Tumor.
- Corrigido um problema em que um Ayuzhan duplicado podia ser visto durante a missão A Body Stolen, A Body Made. (Olhe nos meus olhos – tenho visão dupla).
- Corrigido um problema em que Um Corpo Roubado, um Corpo Feito poderia ter a progressão bloqueada se todos os inimigos fossem mortos antes da atualização do objetivo para Destruir as Pedras Rúnicas Corrompidas.
- Corrigido um problema em que o encontro da parede de neblina em A Body Stolen, uma missão Body Made, poderia funcionar mal ao jogar em grupo.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso entre uma parede e um baú durante a missão O Milagre.
- Corrigido um problema em que itens carregados nas costas do personagem do jogador podiam ficar invisíveis durante a missão O Milagre.
- Corrigido um problema em que a missão The World He Knew não poderia ser concluída se todas as pedras do Senescal já tivessem sido atualizadas para o nível máximo.
- Corrigido um problema em que a missão The World He Knew exibia que o jogador deveria criar uma Pedra de Ajuste, quando o objetivo era criar um Depósito Senescal.
- Corrigido um problema em que progredir na missão Drums of the Vault poderia causar instabilidade no jogo cooperativo local.
- Corrigimos vários problemas em que a progressão da missão de Uma Ferida Supurada poderia ser bloqueada se o jogador se teletransportasse e voltasse.
- Corrigido um problema em que a masmorra poderia ser abandonada antes de completar a missão The Ennead.
- Corrigido um problema em que a habilidade Girar do Senescal exibia um valor de dano incorreto para o próximo nível da habilidade.
- Corrigido um problema em que os acúmulos de Frio da habilidade Suporte Frígido do Senescal não se aplicavam em certas circunstâncias, como quando o jogador morre e é revivido.
- Corrigido um problema em que os efeitos de Dano Degenerativo aplicados por um Senescal não se beneficiavam de Passivos de Classe ou efeitos de itens Lendários, como dano de Queimadura que não se beneficiava do Calor do Feiticeiro.
- Corrigidos vários outros problemas de IU relacionados ao Senescal.
- Corrigido um problema em que os esconderijos do Senescal podiam ser abertos antes de adquirir um senescal, o que resultava na não obtenção de nada do esconderijo.
- Corrigido um problema em que as raridades de Tuning e Governing Stone não eram exibidas corretamente quando encaixadas.
- Corrigido um problema em que Slowing Tuning Stones tinham o nome errado na dica de tela quando caíam no chão.
- Corrigido um problema em que várias dicas de ferramentas de Tuning Stone não eram atualizadas quando combinadas com uma Duration Stone.
- Corrigido um problema em que o Filho de Malphas poderia ser danificado por armadilhas, o que poderia fazer com que os jogadores o encontrassem pela primeira vez com pouca saúde.
- Corrigido um problema em que as armadilhas da torre podiam disparar projéteis invisíveis.
- Corrigido um problema em que as armadilhas do Lightning Floor ainda podiam afetar os personagens dos jogadores com vários efeitos imunológicos ativos, como Bloodmist ou Deep Freeze.
- Corrigido um problema em que as armadilhas do Pilar Rotativo não podiam voltar totalmente ao subsolo se o jogador morresse e voltasse para onde a armadilha estava.
- Corrigido um problema em que o efeito visual do dano ao longo do tempo aplicado por baús presos não durava toda a duração do dano.
- Corrigido um problema em que o Gatehall exibia um Alquimista como serviço disponível no mapa.
- Corrigido um problema em que o menu Ritual de Desfazer exibia texto de espaço reservado.
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam usar Sair da Masmorra enquanto estavam dentro da Biblioteca em várias circunstâncias.
- Corrigido um problema em que o aviso sobre a remoção de cargas estava faltando ao usar Sair da Masmorra para sair de um Vault.
- Várias correções diversas para a Linha de Missões Sazonais.
Jogabilidade
- Corrigido um problema em que o Anel dos Céus Sem Estrelas não concedia pilhas ao lançar habilidades canalizadas.
- Corrigido um problema em que um Ladino congelado no meio do Dash poderia ser incapaz de lançar qualquer habilidade.
- Corrigido um problema em que Bloodmarked não podia ser limpo se fosse aplicado enquanto montado.
- Corrigido um problema em que o Whirlwind podia canalizar e permanecer no lugar ao usar a navegação pelo teclado ou, em certas circunstâncias, ao usar um controlador.
Masmorras e Fortalezas
- Corrigido um problema em que o Animus não podia cair no Baluarte Quebrado ou na Ravina Negra, o que bloquearia a progressão.
- Corrigido um problema em que a parede de neblina no Zênite poderia ser atravessada enquanto o jogador estava sob o efeito de um Santuário de Conduíte.
- Corrigido um problema em que o objetivo Matar todos os inimigos em várias masmorras poderia não ser atualizado corretamente, o que bloquearia a progressão.
- Corrigido um problema em que Baelgemoth em Tur Dulra poderia deixar a arena do chefe se outro jogador do grupo estivesse fora da parede de neblina.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não conseguiam sair de uma masmorra através da ação da roda de gestos ou da entrada da masmorra.
- Corrigido um problema em que Watchmen podiam aparecer fora do mapa em Light’s Watch, o que bloquearia a progressão.
- Corrigido um problema em que a progressão no Templo Caído poderia ser bloqueada se o Ídolo fosse morto muito rapidamente.
Interface do usuário e experiência do usuário
- Corrigido um problema em que a habilidade Incinerar do Feiticeiro não tinha efeitos visuais adicionais quando lançada com classificações 10+.
- Corrigido um problema em que os acertos do Frenesi do Bárbaro não exibiam números de dano de forma consistente.
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais de Dano Degenerativo não apareciam corretamente em alguns Necromantes.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam se movimentar com os controles do teclado enquanto realizavam uma troca.
- Corrigido um problema em que o movimento não era interrompido ao usar os controles do teclado e interagir com o Stash.
- Corrigido um problema em que a interação do mouse com o bate-papo poderia funcionar mal quando os controles do teclado estavam ativados.
- Corrigido um problema em que a seleção não era salva ao aplicar um cosmético na aba Efeitos.
- Corrigido um problema em que as ações mapeadas para a roda de ação ainda funcionavam nos menus, o que poderia causar comportamentos estranhos.
- Corrigido um problema em que as recompensas do Battle Pass que concediam um título exibiam apenas o prefixo e não o sufixo do título.
- Corrigido um problema em que os nomes das habilidades Tiro Penetrante Aprimorado e Tiro Penetrante Aprimorado eram invertidos.
- Corrigido um problema em que a notificação de novos cosméticos no estábulo não desaparecia.
- Corrigido um problema em que comparações de estatísticas entre dois itens ou durante a atualização poderiam ser exibidas incorretamente se os itens sendo comparados tivessem múltiplas fontes da mesma estatística (Ex: Comparar dois totens com Redução de Tempo de Recarga – ambos têm Redução de Tempo de Recarga como um afixo inerente e como um afixo adicional).
- Corrigido um problema em que os emotes atribuídos ainda podiam ser rotulados como não atribuídos no menu Emote.
- Corrigido um problema em que o cursor não ficava visível ao abrir um livro de história ao usar a navegação pelo teclado.
- Corrigido um problema em que a atribuição de habilidades às teclas do teclado numérico não exibia corretamente quais eram as ligações das habilidades na IU.
- Corrigido um problema em que os jogadores listados em Jogadores Locais não eram classificados corretamente.
- Corrigido um problema em que o botão Redefinir para padrão nos menus de opções não funcionava.
- Corrigimos um problema que fazia o jogo ficar instável ao visualizar o Desafio Bem Abastecido nas Coleções.
- Corrigidos vários problemas em que as configurações para alterar entre a navegação do teclado e do mouse apresentavam texto descritivo ligeiramente impreciso.
- Corrigidos vários casos em que a névoa de guerra não era exibida corretamente.
- Várias correções de qualidade de vida para o modo Respec.
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