Notas oficiais do patch do Diablo 4 Patch 1.3.0: ajustes de equipamento, novos aspectos lendários e muito mais

Notas oficiais do patch do Diablo 4 Patch 1.3.0: ajustes de equipamento, novos aspectos lendários e muito mais

A nova temporada de Diablo 4 chegou com seu patch mais recente, 1.3.0, que inclui adições de itens exclusivos há muito prometidos, bem como uma série de mudanças importantes de equilíbrio. Somando-se aos novos exclusivos, os buffs e nerfs para várias habilidades e aspectos certamente irão abalar o meta. Além disso, os desenvolvedores também simplificaram o trabalho final e a progressão de equipamentos com mudanças em Helltides e quedas de chefes mundiais.

Embora os suspeitos usuais do meta da segunda temporada, como Ball Lightning e builds Rogue de apertar botões, tenham sido nerfados, alguns buffs se somam ao novo exclusivo para garantir que novas builds metadominantes, como Charge Barbarian, tomem seu lugar.

Este patch também dá continuidade aos objetivos da temporada passada de simplificar ainda mais o modo hardcore de Diablo 4. A mudança mais importante para jogadores hardcore no patch 1.3.0 vem com melhorias de qualidade de vida em Scrolls of Escape, que agora acumulam até 99 no mesmo.

Novo aspecto e itens exclusivos no patch 1.3.0 do Diablo 4

Os seguintes aspectos e itens serão lançados no patch 1.3.0 do Diablo 4:

Aspecto do Juggernaut – Defensivo

  • Ganhe 0,75 –1,25 de Armadura, mas sua Evasão terá 100% de aumento no Tempo de Recarga.

Manoplas de Paingorger – Luvas Exclusivas

  • Causar dano aos inimigos com uma habilidade não básica lançada os marca por 3 segundos. Quando uma habilidade básica atinge um inimigo marcado pela primeira vez, o dano da habilidade básica é refletido em todos os inimigos marcados, causando 100–200%[x] de dano aumentado.

Aspecto da Adaptabilidade – Utilidade

  • Quando lançadas abaixo de 50% do Recurso Máximo, as Habilidades Básicas geram 3 de seu Recurso Primário, uma vez por lançamento.
  • Quando lançadas em ou acima de 50% do Recurso Máximo, as Habilidades Básicas causam 40–80% de dano aumentado.

Anel dos Vorazes

  • A duração de Rend é aumentada em 2,0–4,0 segundos. Causar dano aos inimigos com Habilidades de Briga aplica 2 acúmulos de Sangramento de Rend. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos por inimigo.

Aspecto do terreno rachado – Ofensivo

  • A cada 25 segundos, Upheaval tem garantia de Dominação e causa 10–20% de dano aumentado. Este cronômetro é reduzido em 4 segundos quando Upheaval domina um Boss ou um inimigo Elite.

Envoltórios do Asceta Desconhecido

  • Tempestade Relâmpago ganha 1 ataque adicional cada vez que cresce. Os ataques críticos da tempestade de raios fazem com que o raio atinja duas vezes, causando 10–20% de dano aumentado.

Aspecto Virulento – Utilitário

  • Quando a Raiva infecta um inimigo, reduz o tempo de espera em 0,3–0,6 segundos. Esta redução do tempo de recarga é triplicada ao infectar Elites.

Placa Mutiladora

  • Você é Blood Lanced, e quando Blood Lance causa dano a você, em vez disso, fortalece você por 1–2% de sua Vida Máxima e tem 5% de chance de formar um Orbe de Sangue. Blood Lance causa 10–20%[x] de dano aumentado.

Aspecto do Espírito Despedaçado – Ofensivo

  • Lançar Bone Spirit também lança 18 Bone Splinters em todas as direções, causando 200–400%[x] de dano aumentado e gerando 6 Essência por inimigo atingido.

Botas da Queda da Besta

  • Quando você lança uma habilidade Ultimate, sua próxima habilidade Core consome toda a sua energia e causa 0,5–1,5% de dano aumentado por energia consumida. Usar um Cooldown restaura 5 de energia.

Aspecto do Assaltante Resistente – Defensivo

  • Quebrar Ocultação concede +10% de Resistência e Resistência Máxima a todos os elementos por 4 segundos. Matar um inimigo Elite reduz o tempo de recarga de Ocultação em 6 a 10 segundos.

Coroa de Queda Estelar

  • O Meteoro agora tem 2 cargas e um Tempo de Recarga de Carga de 11 a 6 segundos em vez de um custo de Mana e lança 3 meteoros adicionais ao redor do alvo. O efeito Encantamento do Meteoro e o Meteoro Aprimorado soltam 1 meteoro adicional.

Aspecto das Lâminas Trituradoras – Ofensivo

  • A chance das Lâminas de Gelo aplicarem Vulnerabilidade aumenta em 20%[+] e a duração da Vulnerabilidade aumenta em 4 segundos. Você ganha 15–25%[x] de Dano Vulnerável.

Todas as mudanças de equilíbrio de classe no patch 1.3.0 do Diablo 4

A seguir estão todas as alterações oficiais de equilíbrio para classes, aspectos e habilidades de acordo com as notas oficiais do patch 1.3.0 listadas pela Blizzard:

Mudanças de itens independentes de classe no patch 1.3.0 do Diablo 4

Anel pré-1.3.0 dos céus sem estrelas em Diablo 4 (imagem via Blizzard Entertainment)

Anel dos Céus Sem Estrelas:

  • O poder único foi alterado.
  • Anterior: Conjurar uma Habilidade Central reduz o custo de recursos de suas Habilidades Principais em 12%, até um máximo de 40%. Reinicia ao usar uma habilidade não essencial.
  • Novo: gastar recursos reduz seus custos de recursos e aumenta seu dano em x10% por 3 segundos, até 40%.
  • Aspecto Ofensivo do Expectante
  • O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.

Coração Derretido de Selig:

  • Todas as estatísticas aumentaram para 2x o valor normal.
  • Dano de Habilidade Central alterado para Velocidade de Movimento.
  • Dano enquanto saudável aumentado para 3x o valor normal.
  • Poder Único Alterado
  • Anterior: Ganhe 30 recursos máximos. Além disso, ao sofrer dano, drene 3 recursos para cada 1% de vida que você teria perdido.
  • Novo: ganhe 60 recursos máximos. 75% do dano recebido drena 2 recursos para cada 1% de vida que você teria perdido.

Todas as mudanças bárbaras no patch 1.3.0 do Diablo 4

Bárbaro é uma das classes mais aprimoradas no patch 1.3.0 do Diablo 4 (Imagem via Blizzard Entertainment)
Bárbaro é uma das classes mais aprimoradas no patch 1.3.0 do Diablo 4 (Imagem via Blizzard Entertainment)

Habilidades:

Cobrar

  • Dano base aumentado em 900%, de 0,25 para 2,50.
  • Dano de impacto no terreno de Carga Aprimorada aumentado em 150%, de 0,6 para 1,5.
  • Power Charge não requer mais impacto no terreno para reduzir o tempo de recarga do Charge, e agora carregar um chefe reduzirá o tempo de espera em 6 segundos.

Salto

  • Dano base aumentado em 30%.

Passivos:

Força Bruta

  • Dano de Overpower reduzido de 15% para 8% por classificação.

Arsenal ambulante

  • A duração de cada bônus de arma aumentou de 8 para 10 segundos.
  • Dano adicional por ter todos os bônus aumentados de 15% para 20%.
  • Ter todos os bônus agora também aumenta a velocidade de ataque em 20%.

Irrestrito

  • Bônus de dano de Berserking aumentado de 60% para 100%.

Feridas jorrando

  • Quantidade de sangramento bônus aumentada de 115% para 140%.
  • Dano de explosão de poder aumentado de 70% para 85%.

Experiência em Armas

  • O nivelamento de expertise foi reduzido em 50%.

Modelo:

Glifo Marechal

  • Agora reduz o tempo de espera de todas as habilidades que não sejam de Shout em 4 segundos, em vez de todas as outras habilidades de Shout em 1,2 segundos.

Atualizações de itens:

Aspecto de recurso da fúria ecoante

  • Agora você gera 6–10 Fúria por segundo enquanto qualquer habilidade de Grito estiver ativa, em vez de 2–4 Fúria por segundo para cada habilidade de Grito ativa.

Aspecto ofensivo da raiva ilimitada

  • O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.

Aspecto ofensivo do lutador veterano

  • Dano bônus reduzido por pilha de 15% –20% para 6% –8%, até um bônus máximo reduzido de 225% –300% para 30% –40%.

Aspecto Ofensivo da Carga Ancestral

  • Dano bônus reduzido de 75% –125% para 20% –30%.

Aspecto Ofensivo da Ira Invasora

  • Dano bônus de Maestria com Arma reduzido de 82–100% para 40–60%.
  • O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.

Anel do Furor Vermelho

  • O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.

Todas as mudanças do Druida no patch 1.3.0 do Diablo 4

Druidas' A raiva foi aprimorada no patch 1.3.0 do Diablo 4 (imagem via Blizzard Entertainment)
A raiva dos druidas foi aprimorada no patch 1.3.0 do Diablo 4 (imagem via Blizzard Entertainment)

Habilidades:

Raiva Aprimorada

  • Bônus de dano máximo aumentado de 30% para 60%.

Dilacerar

  • Cooldown reduzido de 45 para 35 segundos.

Lacerado Prime

  • Funcionalidade alterada: Acertos lacerados curam 3% da Vida Máxima, aumentado para 6% em Acertos Críticos.

Cataclismo

  • O dano do Twister aumentou de 23% para 46%.
  • Dano de raio aumentado de 77% para 95%.

Cataclismo Supremo

  • A duração da vulnerabilidade aumentou de 3 para 6 segundos.

Passivos:

Consertando

  • A cura adicional recebida aumentou de 5% para 6% por classificação.

Couro Grosso

  • O ganho de fortificação aumentou de 6,4% para 10% por classificação.

Irrestrito

  • A redução da duração dos efeitos que prejudicam o controle aumentou de 3% para 5% por classificação.
  • Benefício aumentado enquanto mais de 50% de Fortify foi reduzido de triplicado para duplicado.

Fortaleza Natural

  • Fortify ganho em Shapeshifting aumentou de 1,4% para 2% por classificação.

Fúria Bestial

  • Duração necessária do Shapeshift reduzida de 2,5 para 2 segundos.
  • Bônus de Velocidade de Ataque aumentado de 25% para 30%.

Benefícios Espirituais:

Espinhoso

  • Os espinhos aumentaram de. 15 a. 6. (de 1.194 a 4.776)

Presente do Veado

  • Espírito máximo aumentado de 10 para 20.

Ira Aviária

  • O bônus de dano de ataque crítico agora é multiplicativo em vez de aditivo.

Modelo:

Tectônico

  • A chance bônus de acerto de sorte aumentou de 15% para 20%.

Equilíbrio

  • Barreira aumentada de 5% da Saúde Máxima para 15%.
  • A duração aumentou de 4 para 6 segundos.

Selvagens

  • Bônus de dano passivo do companheiro aumentado de 80% para 120%.

Atualizações de itens:

Aspecto da Besta Turva

  • Anterior: Enquanto corre, Shred procura inimigos envenenados próximos, causando instantaneamente 70–100% do dano de envenenamento a eles.
  • Novo: Enquanto corre, Shred procura inimigos envenenados próximos e causa 20–40%[x] de dano aumentado a eles.

Aspecto da Pedra Metamórfica

  • Custo do Espírito de Pedra reduzido de 50 para 40.

Aspecto do Insaciável

  • Geração de Espírito e dano bônus aumentados de 20–30% para 30–40%.

Aspecto da retaliação

  • Dano bônus reduzido de 20–40% para 20–30%.

Todas as mudanças do Necromancer no patch 1.3.0 do Diablo 4

Necromantes são uma classe muito melhor do que na temporada passada no patch 1.3.0 do Diablo 4 (Imagem via Blizzard Entertainment)
Necromantes são uma classe muito melhor do que na temporada passada no patch 1.3.0 do Diablo 4 (Imagem via Blizzard Entertainment)

Habilidades:

Dama de Ferro

  • O dano aumentou de 0,2 para 0,3.

Horrenda Donzela de Ferro

  • Dano bônus aumentado de 20% para 30%.

Explosão de cadáver

  • Chance de acerto de sorte reduzida de 40% para 25%.
  • Dano base aumentado de 50% para 70%.
  • O dano da Explosão de Cadáver Arruinado diminuiu de 110% para 95%.

Praga

  • O dano ao longo do tempo aumentou de 80% para 95%.

Sever

  • O dano inicial aumentou de 66% para 75%.
  • Dano de retorno aumentado de 21% para 25%.

Espírito Osso

  • O dano aumenta em 4% por Essência gasta para lançar Espírito de Osso, acima de 3%.

Espírito de Osso Terrível

  • Agora restaura 30% da sua Essência Máxima, em vez de 30 Essências fixas.

Decomposição do Acólito

  • Anterior: Você e seus Minions causam 10%[x] a mais de dano aos inimigos que estão sendo decompostos.
  • Novo: A cada 1,5 segundos, Decompose torna os inimigos vulneráveis ​​por 4 segundos.

Decomposição do Iniciado

  • Anterior: Decompor retarda os inimigos em 50%.
  • Novo: Decompor reduz a velocidade dos inimigos em 50%, e se você canalizar Decompor por pelo menos 1,5 segundos, você ganha 30%[+] de Velocidade de Movimento por 5 segundos após encerrar a canalização.

Névoa de Sangue Terrível

  • Anterior: Blood Mist Fortifica você em 0,5% de sua Vida Máxima cada vez que atinge um inimigo.
  • Novo: você ganha +10% de chance de acerto crítico por 4 segundos após o término da Névoa de Sangue.

Prisão de Ossos

  • Jogadores aliados e Minions agora podem passar livremente pelas paredes da Prisão de Ossos.
  • A funcionalidade da Prisão de Ossos Aprimorada e da Prisão de Ossos Medonhos foi trocada.

Prisão Óssea Aprimorada

  • Os inimigos dentro da Prisão de Ossos são Vulneráveis.

Prisão de Ossos Medonhos

  • Se um inimigo for preso pela Prisão de Ossos, ganhe 25 de Essência, mais 5 adicionais por inimigo preso.

Prisão de Ossos Terrível

  • Anterior: Fortifique 8% de sua Vida Máxima para cada inimigo preso pela Prisão de Ossos.
  • Novo: Reduza seus tempos de recarga ativos em 0,5 segundos para cada inimigo preso pela Prisão de Ossos, até 3 segundos.

Passivos:

Essência Ossificada

  • Agora exibe o bônus atual na dica de ferramenta.

Livro dos Mortos:

Golem

  • Quando os Golems terminarem de lançar sua habilidade ativa, eles primeiro tentarão atingir um novo inimigo próximo antes de voltarem ao alvo anterior.
  • Golem de Sangue e Golem de Ferro
  • Os ataques básicos agora atingem os inimigos em uma área ao redor do alvo principal.
  • Golem de Osso
  • A habilidade ativa agora concede aos Golem Thorns igual a 70% da sua Armadura durante a Provocação.
  • Mago Osso
  • Atualize agora Fortifica com base na sua Vida Máxima em vez da Vida Base.
  • Sacerdote Esqueleto
  • A cura aumentou de 25% para 40% durante os 8 segundos de duração.

Modelo:

Nodo Paragon Lendário do Líder do Culto

  • Anterior: Seus Lacaios causam 15%[x] a mais de dano para cada tipo de Lacaio que você tiver ativo.
  • Novo: Seus lacaios causam 10%[x] de dano aumentado para cada 20%[+] de bônus de velocidade de ataque que possuem.

Golem

  • Bônus Adicional alterado de 25% de Saúde para 25% de Dano.

Atualizações de itens:

Aspecto da Maldição do Inchaço

  • Anterior: Bone Spirit causa dano aumentado com base na distância percorrida, até 15-25%[x].
  • Novo: a chance de acerto crítico do Bone Spirit aumentou em 15–25%[+]. Sua Essência Máxima aumenta em 2 para cada inimigo atingido por 15 segundos.

Aspecto torturante

  • Anterior: Inimigos afetados pela sua Donzela de Ferro têm [15–25]% de chance de ficarem atordoados por 1 segundo quando causam dano direto.
  • Novo: Iron Maiden agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano de Sombra. Inimigos afetados pela sua Donzela de Ferro têm [15–25]% de chance de ficarem atordoados por 1 segundo quando causam dano direto.

Aspecto podre

  • A chance de gerar cadáveres adicionais aumentou de 30–60% para 50–100%.

Aspecto Corpulento

  • A chance de reduzir o tempo de recarga ativo do Golem aumentou de 2–5% para 4–10%.
  • A chance de gerar um cadáver aumentou de 1,0–2,5% para 2%–5%.

Todas as mudanças desonestas no patch 1.3.0 do Diablo 4

Rogues foram significativamente nerfados no patch 1.3.0 do Diablo 4 (Imagem via Blizzard Entertainment)
Rogues foram significativamente nerfados no patch 1.3.0 do Diablo 4 (Imagem via Blizzard Entertainment)

Habilidades:

Mudança de Lâmina

  • O dano aumentou de 16% para 20%.
  • A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.

Golpe Revigorante Fundamental

  • Vulnerável agora se aplica enquanto você está abaixo de 85% de energia, acima de 75% de energia.

Estrepes Aprimorados

  • Anterior: Os inimigos recebem 5%[x] a mais de dano seu a cada segundo que permanecem em Caltrops.
  • Novo: Inimigos em Caltrops recebem 10%[x] a mais de dano seu, aumentado em 5%[x] a cada segundo.

Chuva de Flechas

  • Tempo de lançamento reduzido em 15%.
  • A primeira onda de flechas agora atinge mais perto do jogador.

Imbuimento Frio

  • A quantidade de resfriamento agora aumenta em 5% por nível de habilidade, acima de 2,5%.

Imbuimento de Frio Misturado

  • Removido o requisito de Acerto Crítico e aumentada a chance de Acerto de Sorte de 20% para 35%.

Imbuição com Veneno Misto

  • Anterior: Lucky Hit: Habilidades Imbuídas de Veneno têm até 30% de chance de aplicar o dobro da quantidade de dano de Envenenamento ao longo do tempo.
  • Novo: Lucky Hit: Habilidades Poison Imbued têm até 30% de chance de reduzir o tempo de recarga de Poison Imbuement em 2 segundos.

Flecha Forte

  • A duração da vulnerabilidade aumentou de 3 para 5 segundos.

Tiro penetrante aprimorado

  • Anterior: Tiro Penetrante causa 10%[x] de dano aumentado por inimigo que perfura.
  • Agora: Tiro Penetrante tem chance de acerto crítico aumentada em 10%[+]. Se o Tiro Penetrante causar dano a pelo menos 3 inimigos, ganhe 10%[+] de Chance de Acerto Crítico por 5 segundos.

Tiro penetrante aprimorado

  • Anterior: Se o Tiro Penetrante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Tiro Penetrante terá 20%[+] de aumento na Chance de Acerto Crítico.
  • Novo: Tiro Penetrante causa 10%[x] de dano adicional adicional por inimigo atingido.

Passivos:

Combate Corpo a Corpo

  • Porcentagem de conversão de bônus de quantidade de dano versus multidão controlada reduzida de 40% para 10%.
  • Velocidade de ataque por pilha aumentada de 10% para 15%.

Precisão

  • Anterior: Golpe Crítico com Habilidades de Atirador concede Precisão. Você ganha 4%[x] de Dano de Acerto Crítico por acúmulo de Precisão, até um máximo de 20%[x]. Quando você atinge a Precisão máxima, sua próxima Habilidade de Atirador tem garantia de Acerto Crítico e causa 40%[x] de aumento de Dano de Acerto Crítico e, em seguida, consome todas as aplicações de Precisão.
  • Novo: Cada habilidade de Atirador concede 1 pilha de Precisão ou 2 se tiver Acerto Crítico. Quando você atinge 6 pilhas, sua próxima Habilidade Núcleo ou Suprema de Atirador é um Golpe Crítico garantido que causa Dano de Golpe Crítico aumentado em 50%, consumindo todas as pilhas de Precisão. Este dano é aumentado ainda mais em um valor igual a x15% do seu bônus de Dano de Acerto Crítico.

Peso de resfriamento

  • Anterior: Inimigos resfriados têm sua velocidade de movimento reduzida ainda mais em 10/20/30%.
  • Novo: Inimigos resfriados têm sua velocidade de movimento reduzida ainda mais em até 10/20/30%, e você ganha efeito de resfriamento aumentado em 5/10/15%[x].

Concussivo

  • Anterior: Após Empurrar ou Derrubar um inimigo, você ganha 4% de aumento na Chance de Acerto Crítico contra ele por 4 segundos.
  • Novo: Depois de Nocautear ou Derrubar um inimigo, você ganha 4% de aumento na Chance de Acerto Crítico por 4 segundos.

Modelo:

O Instinto de Leyrana

  • Anterior: Quando o medidor do Inner Sight fica cheio, você ganha 100%[+] Chance de esquiva por 1,5 segundos.
  • Novo: quando o medidor do Inner Sight fica cheio, você ganha 100%[+] Chance de esquiva por 2 segundos. Suas próximas 3 habilidades principais causam dano adicional igual a 20%[x] do bônus de dano da sua habilidade principal.

Atualizações de itens:

Aspecto do Bladedancer

  • As lâminas em órbita agora podem atingir cada inimigo 2 vezes, em vez de 3.
  • Anterior: Twisting Blades orbita por um curto período de tempo depois de retornar para você, causando 10–15% do dano de retorno de Twisting Blade por acerto. Com base na distância de retorno das lâminas, o dano orbital aumenta em até 20–30% do dano de retorno.
  • Novo: Twisting Blades orbita por um curto período de tempo depois de retornar para você, causando 20–30% do dano de retorno de Twisting Blade por acerto.

Aspecto do Vigor Roubado

  • Anterior: Cada pilha de Momentum Key Passive cura você em 0,04–0,08 de vida por segundo.
  • Novo: Cada pilha de Momentum Key Passive cura você em 0,04–0,08 de vida por segundo e concede 5% de redução de dano.

Alquimista Gelado

  • Anterior: Lucky Hit: Causar dano a um inimigo Resfriado ou Congelado com uma Habilidade Imbuída de Sombra tem até 75% de chance de liberar uma explosão que causa 0,3–0,48 de dano de Gelo ao alvo e aos inimigos ao redor, resfriando-os em 25%.
  • Novo: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill tem até 75% de chance de liberar uma explosão que causa 0,3–0,48 de dano de frio ao alvo e aos inimigos ao redor, resfriando-os em 25%. Se eles já estavam Resfriados ou Congelados, aumente esse dano em 100%[x].

Alquimista Tóxico

  • Anterior: Lucky Hit: Causar dano a um inimigo envenenado com uma habilidade Shadow Imbued tem até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica 0,15–0,2 de dano de envenenamento ao longo de 5 segundos ao alvo e aos inimigos próximos.
  • Novo: Lucky Hit: Shadow Imbued Skills têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica 0,2–0,3 de dano de envenenamento ao longo de 5 segundos ao alvo e aos inimigos próximos. Se o inimigo já estiver envenenado, aumente esse dano em 100%[x].

Força do vento

  • A chance de acerto de sorte aumentou de 20% –30% para 30% –40%.

Caçador Celeste

  • Afixo inerente alterado de Dano a Inimigos Distantes para Dano de Golpe Crítico.
  • Valor do afixo de dano de ataque crítico aumentado em aproximadamente 100%. Isso não se aplica ao afixo de dano de ataque crítico inerente.
  • Efeito atualizado para refletir as alterações no Precision Key Passive.
  • Anterior: O primeiro dano direto que você causa a um inimigo é um Golpe Crítico garantido. Se você tinha o máximo de acúmulos da Passiva Chave de Precisão ao lançar a Habilidade, ganhe 20–30 de energia, isso só pode acontecer uma vez por lançamento.
  • Novo: O primeiro dano direto que você causa a um inimigo é um Golpe Crítico garantido. Quando você usa o lançamento de precisão de uma habilidade, essa habilidade ganha 10–30% de aumento de dano de ataque crítico e você ganha 20–40 de energia.

Chifre de Águia

  • Anterior: Tiro Penetrante tem 30–80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteou em paredes e cenários. Causar dano a 5 inimigos com Tiro Penetrante fará com que seu próximo lançamento torne os inimigos atingidos Vulneráveis ​​por 3 segundos.
  • Novo: Tiro Penetrante torna os inimigos Vulneráveis ​​por 3 segundos. Cada 4º lançamento ricocheteia nas paredes e no cenário e causa 20%–40%[x] de dano adicional.

Todas as mudanças do Sorcerer no patch 1.3.0 do Diablo 4

Sorcerer's Ball Lightning foi fortemente nerfado no patch 1.3.0 do Diablo 4 (imagem via Blizzard Entertainment)
Sorcerer’s Ball Lightning foi fortemente nerfado no patch 1.3.0 do Diablo 4 (Imagem via Blizzard Entertainment)

Habilidades:

Bola de iluminação

  • Enhanced Ball Lightning alterado para que sua taxa de ataque aumente com a velocidade de ataque, em até 25%.

Nevasca

  • A condição Blizzard do Mago deve ser lançada enquanto mais de 50 mana foi removida.

Lança Relâmpago

  • Golpes Críticos agora aplicam Vulnerabilidade por 3 segundos.

Modelo:

Calor abrasador

  • Corrigido um problema em que o bônus de Chance de Acerto Crítico não era aplicado corretamente.
  • Bônus de Chance de Acerto Crítico aumentado de +10% para 12%.

Invocador Elemental

  • Bônus de dano de conjuração aumentado de x3% para x5% do valor total do seu dano bônus com Fogo, Raio e Gelo.

Instinto Ardente

  • Quantidade de Inteligência necessária para ganhar x1% de Dano Ardente bônus reduzido de 75 para 25.

Atualizações de itens:

Aspecto Ofensivo das Estrelas Despedaçadas

  • O dano do meteorito foi alterado para 20–30% do dano do meteoro lançado.

Equipe de Lam Esen

  • Aumentada a chance de Charged Bolt ser atraído por inimigos de 30–50% para 40–60%.

Iceheart Brais

  • A chance de liberar uma Nova Gélida quando os inimigos morrem aumentou de 11–20% para 21–30%.

Mudanças em Helltide e Nightmare Dungeon no patch 1.3.0 de Diablo 4

  • Helltide agora estará ativo a cada hora, com um intervalo de 5 minutos entre eles. Helltide estará ativo 55 minutos a cada hora.
  • Para que os jogadores possam adquirir Distilled Fear de forma mais consistente, reformulamos a forma como Distilled Fear é coletado nas Masmorras do Pesadelo.
  • Os jogadores sempre ganharão um Medo Destilado após completar uma Masmorra de Pesadelo de pelo menos Nível 30.
  • A cada 10 níveis após o nível 30, há uma chance crescente de Distilled Fears adicionais serem recompensados.
  • Concluir Masmorras de Pesadelo de Nível 90 e além sempre concederá 3 Medos Destilados.
  • A recompensa do Sigilo Purificado por completar uma Masmorra do Pesadelo agora sempre concederá um Sigilo 1 nível maior do que a Masmorra do Pesadelo recém-concluída.

Mudanças gerais de itens no patch 1.3.0 do Diablo 4

Pergaminhos de Fuga:

  • Scrolls of Escape em Diablo 4 agora serão preenchidos no estoque de itens perdidos se o jogador perder algum que foi descartado.
  • O limite de pilha aumentou de 20 para 99.
  • Apareça como Lendário para que seja mais difícil perdê-los quando cair no chão.

Prismas Espalhados:

  • A chance de Prismas Dispersos caírem ao derrotar um Monstro de Elite foi reduzida.
  • Prismas dispersos agora podem ser adquiridos em baús de eventos da Legion.

Outros itens e materiais diversos:

  • O limite de material em Diablo 4 foi aumentado de 99.999 para 999.999.
  • Goblins do Tesouro gerados durante a luta contra a Avareza agora têm o mesmo potencial de saque que os Goblins do Tesouro normalmente encontrados.
  • A contagem de poções não será mais zerada após morrer e ser revivido por outro jogador.
  • O efeito de sifão Escolhido do Ódio não é mais baseado no Lucky Hit.
  • O efeito Santuário da Ganância agora também concederá ouro adicional após o efeito expirar. A quantidade de ouro descartada é determinada por quantos inimigos foram mortos enquanto o buff do Santuário estava ativo.
  • Itens exclusivos do Uber agora podem ser desbloqueados como transmogs.

Progressão de nível de item e outras mudanças de saque no patch 1.3.0 de Diablo 4

Chefes mundiais como Grigoire são muito mais gratificantes no patch 1.3.0 do Diablo 4
Chefes mundiais como Grigoire são muito mais gratificantes no patch 1.3.0 do Diablo 4
  • Os caches semanais dos Chefes Mundiais de Nível III e IV do Diablo 4 World agora podem dropar Itens Únicos.
  • O aumento do limite de poder de item em quedas de Chefes Mundiais foi ajustado.
  • Anterior: +100 ao mínimo, +100 ao máximo
  • Novo: +65 ao mínimo, +25 ao máximo
  • Os intervalos de poder dos itens dropados por chefes de final de jogo, como Varshan e Zir, foram reduzidos para itens raros e lendários. O poder exclusivo do item não foi alterado. Exemplos (observe que o intervalo atual para Itens Únicos era anteriormente o intervalo para todos os itens):

Varshan em WT3 (Nível 55)

  • Faixa de poder de item exclusivo: 675-750
  • Faixa Rara/Lendária: 650-725

Gregory em WT4 (Nível 75)

  • Faixa de potência de item exclusivo: 850-925
  • Faixa Rara/Lendária: 800-875

Besta no Gelo (Nível 85)

  • Faixa de potência de item exclusivo: 900-925
  • Faixa Rara/Lendária: 850-925

Duriel permanece inalterado (sempre cai 925)

O escalonamento do poder do item da Masmorra do Pesadelo foi ajustado para liberar de forma mais consistente itens de poder de item alto em Masmorras do Pesadelo de nível alto. Exemplos:

Monstros no nível 100:

Faixa de poder de item lendário

  • Anterior: 820-925
  • Novo: 845-925

Faixa de poder de item raro

  • Anterior: 785-925
  • Novo: 810-925

Monstros no nível 125:

Faixa de poder de item lendário

  • Anterior: 845-925
  • Novo: 910-925

Faixa de poder de item raro

  • Anterior: 810-925
  • Novo: 885-925

Todos os monstros acima do nível 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) agora têm garantia de dropar 925 equipamentos de poder de item.

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