Diablo 4 Beta Impressões: Um retorno infernal

Diablo 4 Beta Impressões: Um retorno infernal

Penso na pequena conversa em que uma mulher enlutada está de pé sobre um túmulo, dizendo que não consegue dormir sem o ronco de seu amante. Penso no guarda que diz para você evitar ir para o sul – nada vale a pena salvar lá embaixo, ele diz, muito menos as pessoas. E penso na linda e triste música de cordas que toca quando você não está em combate, algo que eu nunca soube que queria até conseguir.

Depois, há a arte. Mais sombrio desta vez, mas também mais moderado e realista, obviamente mais inspirado no terror, como uma pintura barroca.

A história do primeiro ato do jogo é envolvente, cheia de momentos surpreendentes, personagens interessantes e mistérios intrigantes que o jogo estabelece desde o início e executa bem. Enquanto a história típica de Diablo existe para dar a você um motivo para ir a lugares e matar demônios, nunca cheguei ao fim de um ato e fiquei desapontado por não poder ver imediatamente o que aconteceu a seguir.

Enquanto os jogos anteriores de Diablo apresentam mapas gerados processualmente que tornam cada viagem a uma zona uma nova aventura, Diablo 4 favorece um Santuário persistente que não muda. Cidades e masmorras permanecem nos mesmos lugares, e há motivos para explorar tudo isso. A história não o levará a todos os lugares e há muito para ser visto.

É possível jogar o primeiro ato ignorando seções do mapa e ignorando cidades inteiras, mas isso significaria perder sidequests, pequenas masmorras de um a dois cômodos chamadas Cellars e muitos itens colecionáveis ​​e atualizações úteis. Essa mudança provavelmente será controversa, mas faz o mundo parecer um lugar coeso.

Escalei montanhas nevadas, perambulei por cidades mal ocupadas, naveguei por florestas escuras e sinistras e mergulhei nas profundezas das minas. Cada lugar que visitei parecia uma área distinta povoada por inimigos que pareciam apropriados para aquele ambiente. Opções de travessia adicionadas – a capacidade de escalar penhascos, deslizar por encostas e pular lacunas – tornam o mundo ainda mais interessante.

Esta versão do Santuário é um mundo compartilhado, então você verá e interagirá com outros jogadores em tempo real, o que faz com que o mundo pareça habitado. Também existem eventos disponíveis através dos quais você pode se unir e vencer vários desafios, desde lutar contra hordas de demônios até escoltar personagens que você encontra na estrada. Consequentemente, o Santuário tem as características de um lugar real que continua vivo quando você não está lá.

Mudanças nas árvores de habilidades de Diablo 4 revigoram o combate. As árvores são divididas em níveis, com várias habilidades em cada nível. Cada habilidade oferece caminhos ramificados e a escolha de uma elimina a outra. Então, quando meu Ladino escolheu aumentar a chance de Acerto Crítico em vez de Regeneração de Energia para uma habilidade inicial, isso mudou como eu abordava os encontros e o que subia de nível mais tarde.

Mas Diablo 4 também o encoraja a experimentar. Respeccing é gratuito até o nível 15 e custa apenas uma pequena quantidade de ouro depois disso, então você pode mudar sua construção para se adequar a qualquer novo equipamento que encontrar. Quando me deparei com um par de adagas lendárias, rapidamente reespecifiquei minha construção de longo alcance em algo mais orientado para o corpo a corpo, e pude experimentá-lo e ajustá-lo quando algo não funcionou do jeito que eu queria.

Você fará isso com frequência porque Diablo joga muitos saques em você e você vai querer experimentar seu novo brinquedo brilhante. Independentemente do que você escolher, porém, o combate é rápido e agradável, especialmente durante os encontros com chefes, onde você terá que dominar várias mecânicas diferentes para ter sucesso.

Há uma quantidade impressionante de conteúdo na versão beta de Diablo 4. Embora tenha experimentado e concluído muito disso, sei que apenas arranhei a superfície do que o primeiro ato tem a oferecer, muito menos o jogo inteiro.

Muita coisa mudou desde a última vez que visitamos o Santuário, mas ainda parece Diablo – só que maior e com mais curadoria, com mais espaço para experimentar. De fato, há mais motivos para esperar e ver o que acontece além da esteira de pilhagem e do sangrento zen do combate de Diablo 4. Se a versão beta servir de referência, mal posso esperar para voltar quando o jogo for lançado em 6 de junho de 2023, para plataformas PC, PlayStation e Xbox.

Imagem em destaque via Activision Blizzard.

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