Diablo 4 Barbarian Skill Tree e melhores builds
Se você gosta de combate corpo a corpo e ação cara a cara em videogames, a classe Bárbaro de Diablo IV é para você. Esses guerreiros físicos dão um soco com armas de uma e duas mãos, como machados, maças e martelos, e são essencialmente uma esponja de dano gigante. Aqui estão todas as Habilidades da Árvore de Habilidades Bárbaras de Diablo 4 e as melhores construções Bárbaras para dominar o campo de batalha.
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Habilidades Básicas
Habilidades Básicas
Habilidades Defensivas
Habilidades de Briga
Habilidades de Domínio de Armas
Habilidades Definitivas
Habilidades Passivas Chave
Construir Fúria Construir
Sangramento
Construir Frenesi
Diablo 4 Árvore de habilidades bárbaras
Bárbaro tem sete tipos de Habilidade, todas com uma mistura de Habilidades Ativas e Passivas: Básica, Básica, Defensiva, Briga, Maestria em Arma, Ultimate e Chave Passiva.
Habilidades básicas
Nome da habilidade | Tipo | Efeito |
bash | Ativo | Golpeie o inimigo com sua arma, causando 12 de dano. Depois de golpear os inimigos quatro vezes, seu próximo golpe será atordoado por 1,25 segundos. Isso aumenta para dois segundos se estiver usando uma arma de duas mãos. |
Esfolar | Ativo | Esfola o inimigo, causando 1 de dano e causando 14 de dano de Sangramento ao longo de cinco segundos. |
Frenesi | Ativo | Desfere uma rajada rápida de golpes, causando 6 de dano a cada par de acertos. Se Frenzy atingir um inimigo, sua velocidade de ataque aumenta em 20% por três segundos, até 60%. |
Ataque Pulmonar | Ativo | Avance e atinja um inimigo causando 12 de dano. |
Competências essenciais
Nome da habilidade | Tipo | Efeito |
balanço duplo | Ativo | Varra suas armas de direções opostas, causando 11 de dano com cada arma. Inimigos pegos no centro são danificados por ambos. |
Martelo dos Antigos | Ativo | Bata seu martelo com a fúria dos Antigos, causando 23 de dano a uma área concentrada. |
rasgar | Ativo | Corta inimigos à sua frente, causando 4 de dano e causando 37 de dano de Sangramento ao longo de cinco segundos. |
agitação | Ativo | Rasgue o chão com sua arma e arremesse detritos para a frente, causando 29 de dano. |
redemoinho | Ativo | Ataque rapidamente os inimigos ao redor causando 5 de dano. |
Ponto de pressão | Passiva | Lucky Hit: Suas habilidades básicas têm até 10% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos. |
fúria sem fim | Passiva | As Habilidades Básicas geram 5% a mais de Fúria ao usar armas de duas mãos. |
Habilidades defensivas
Nome da habilidade | Tipo | Efeito |
Grito Desafiador | Ativo | Provoque os inimigos próximos e ganhe 40% de redução de dano por oito segundos. |
pisoteio | Ativo | Esmague o chão, causando 3 de dano e atordoando os inimigos ao redor por três segundos. |
Pele de ferro | Ativo | Fortaleça-se, ganhando uma barreira que absorve 50% de sua vida perdida por cinco segundos. |
Grito de guerra | Ativo | Abaixo um grito de guerra, aumentando sua velocidade de movimento em 30% e geração de recursos em 50% por seis segundos e aliados próximos por três segundos. |
Presença imponente | Passiva | Ganhe 5% de Vida Máxima. |
Vigor Marcial | Passiva | A Redução de Dano contra Elites é aumentada em 4%. |
Explosão | Passiva | Ganhe dois espinhos. Também ganhe dois Espinhos para cada dois bônus de Vida Máxima que você tiver. |
Duro como pregos | Passiva | Aumente seus espinhos em 20%. Quando os inimigos atingem você, eles recebem 1% a mais de seus Espinhos como dano de Sangramento ao longo de cinco segundos. |
Habilidades de Briga
Nome da habilidade | Tipo | Efeito |
Cobrar | Ativo | Torne-se Imparável e corra para a frente, empurrando os inimigos com você, depois passando por eles, causando 10 de dano e repelindo-os. |
Chute | Ativo | Lance um chute poderoso que causa 5 de dano e repele os inimigos à sua frente. Inimigos que são jogados de volta ao terreno recebem 17 de dano adicional e ficam atordoados por três segundos. |
Salto | Ativo | Salte para a frente e depois bata, causando 13 de dano e repelindo os inimigos ao redor com o impacto. |
Grito de guerra | Ativo | Abaixo um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em 15% por oito segundos e aliados próximos por 4 segundos. |
Voz Retumbante | Passiva | A duração do efeito da sua Habilidade de Grito é aumentada em 10%. |
líder do ataque | Passiva | Seus Gritos também curam aliados em 1% de sua Vida Máxima por segundo. |
Grito Gutural | Passiva | Suas habilidades de grito fazem com que os inimigos causem 8% menos dano por cinco segundos. |
Resistência agressiva | Passiva | Ganhe 4% de redução de dano enquanto Berserking. |
Fervor de batalha | Passiva | Quando uma Habilidade de Briga causa dano a pelo menos um inimigo, ganhe Berserking por um segundo. |
Fúria Prolífica | Passiva | Enquanto Berserking, a Geração de Fúria é aumentada em 6%. |
Rapidez | Passiva | A velocidade de movimento é aumentada em 4%. |
Impulsos rápidos | Passiva | Reduza a duração dos efeitos que prejudicam o controle em 6%. |
Habilidades de domínio de armas
Nome da habilidade | Tipo | Efeito |
Sopro da morte | Ativo | Tente um golpe mortal, causando 50 de dano aos inimigos à sua frente. Se isso matar um inimigo, seu tempo de espera é reiniciado. |
Ruptura | Ativo | Espete os inimigos à sua frente, causando 5 de dano, depois arranque sua arma, causando dano total de Sangramento aos inimigos e removendo todo o dano de Sangramento deles. |
Punho de Aço | Passiva | Jogue um trio de correntes que causam 7 de dano e puxam os inimigos. |
Pit Fighter | Passiva | Cause 3% a mais de dano a inimigos próximos e ganhe 2% de Redução de Dano Distante. |
Sem Misericórdia | Passiva | Chance de Acerto Crítico aumentada em 3% contra inimigos imobilizados, atordoados ou lentos. |
Golpe Matador | Passiva | Causa 8% de aumento de dano contra inimigos feridos. |
Expor Vulnerabilidade | Passiva | Causar dano direto com uma habilidade de domínio de arma faz com que sua próxima habilidade principal torne os inimigos vulneráveis por um segundo. |
Pele espessa | Passiva | Cada vez que você receber dano direto, ganhe 0,4% de Vida Base como Fortificar. |
postura defensiva | Passiva | Aumente a Redução de Dano obtida enquanto estiver Fortificado em mais 3%. |
contra-ofensiva | Passiva | Enquanto você tiver Fortificar por mais de 50% de sua Vida Máxima, você causa 5% a mais de dano. |
Isquiotibiais | Passiva | Seus efeitos de Sangramento Reduzem a velocidade dos inimigos em 10%. |
Corte até os ossos | Passiva | Seus efeitos de Sangramento causam 6% a mais de dano a inimigos Vulneráveis. |
Habilidades finais
Nome da habilidade | Tipo | Efeito |
Chamado dos Ancestrais | Ativo | Chame três Ancients para ajudá-lo na batalha por seis segundos: • Korlic salta sobre os inimigos, causando 34 de dano e brande suas armas em um frenesi, causando 12 de dano por golpe. • Talic gira em um redemoinho, atacando rapidamente os inimigos, causando 21 de dano. • Madawc levanta o solo, causando 64 de dano. |
redemoinho de ferro | Ativo | Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:• Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos bate no chão, causando 25 de dano e atordoando os inimigos por dois segundos.• Em segundo lugar, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando 8 de dano e causando 50 de dano de Sangramento em cinco segundos. • Em terceiro lugar, suas armas de Empunhadura Dupla giram ao seu redor, causando 13 de dano por acerto. |
Ira do Berserker | Ativo | Ganhe Berserking e Unstoppable por cinco segundos. Pelos próximos 10 segundos, causar dano direto com Habilidades Básicas concede Berserking por cinco segundos. |
Mão Pesada | Passiva | Ao usar armas de duas mãos, você causa 5% a mais de dano de Acerto Crítico. |
Wallop | Passiva | Suas habilidades usando armas de concussão causam 5% a mais de dano se o inimigo estiver atordoado ou vulnerável. |
força bruta | Passiva | Seu Overpower causa 15% a mais de dano ao usar uma arma de duas mãos. |
Concussão | Passiva | – Lucky Hit: Skills usando armas de concussão têm até 10% de chance de atordoar os inimigos por três segundos, ou até 15% de chance ao usar uma arma de concussão de duas mãos. |
Fúria Temperada | Passiva | Aumente sua Fúria Máxima em três. |
impulso furioso | Passiva | Cada vez que você trocar de arma, ganhe dois Fury. |
Fúria Revigorante | Passiva | Cure 3% de sua Vida Máxima para cada 100 de Fúria gastos. |
duelista | Passiva | A velocidade de ataque é aumentada em 3% ao usar armas de uma mão. |
Principais Habilidades Passivas
Nome da habilidade | Tipo | Efeito |
Sem restrições | Passiva | Aumente a duração máxima de Berserk em cinco segundos e aumente seu bônus de dano em 25%. |
Arsenal ambulante | Passiva | Causar dano direto com uma arma de Concussão de Duas Mãos, Corte de Duas Mãos ou Arma de Empunhadura Dupla concede 10% a mais de dano por seis segundos. Enquanto todos os três bônus de dano estiverem ativos, você ganha 15% de dano adicional. |
raiva desenfreada | Passiva | Habilidades básicas causam 135% a mais de dano, mas custam 100% a mais de Fúria. |
Ferimentos Esguichantes | Passiva | Ao causar Sangramento em um inimigo, você tem uma chance igual à sua chance de Acerto Crítico de aumentar a quantidade de Sangramento em 100% do seu bônus de dano de Acerto Crítico. Subjugar um inimigo sangrando cria uma explosão que inflige três danos de sangramento em cinco segundos. |
Melhores builds bárbaros em Diablo 4
Recomendamos três construções bárbaras, dependendo do seu estilo de jogo: Fúria, Sangramento e Frenesi.
construção de fúria
Como o nome sugere, a construção do Fury tem tudo a ver com aumentar o seu Fury para que você possa desencadear os ataques mais devastadores possíveis e acabar com os inimigos de forma rápida e eficiente.
As habilidades necessárias para esta compilação são:
- Frenesi
- frenesi aprimorado
- Martelo dos Antigos
- Martelo Aprimorado dos Ancestrais
- Martelo Furioso dos Antigos
- frenesi de combate
- Pele de ferro
- Pele de Ferro Aprimorada
- Pele de Ferro Tática
- Martelo dos Antigos 2
- Martelo dos Antigos 3
- Martelo dos Antigos 4
- Martelo dos Antigos 5
- Salto
- Salto Aprimorado
- salto de poder
- Sopro da morte
- Golpe Mortal Aprimorado
- Golpe Mortal do Lutador
- Pele espessa
- Pele grossa 2
- Pele grossa 3
- postura defensiva
- Ira do Berserker
Bleed Build
A compilação Bleed inflige o efeito de status Bleed nos inimigos, causando dano ao longo do tempo além do que você já está lidando com seus ataques para um soco extra.
As habilidades necessárias para esta compilação são:
- Esfolar
- Flay Aprimorado
- rasgar
- Rendimento Aprimorado
- Renda Violenta
- Batalha Esfolada
- Pele de ferro
- Pele de Ferro Aprimorada
- Pele de Ferro Tática
- Renda 2
- Renda 3
- Render 4
- Renda 5
- Salto
- Salto Aprimorado
- salto de poder
- Ruptura
- Ruptura Aprimorada
- Ruptura do Guerreiro
- Pele espessa
- Pele grossa 2
- Pele grossa 3
- postura defensiva
- Ira do Berserker
Frenzy Build
A construção do Frenzy se concentra em causar dano rapidamente com uma rajada de ataques, o que é perfeito contra mobs e durante eventos.
As habilidades necessárias para esta compilação são:
- Frenesi
- frenesi 2
- frenesi 3
- frenesi 4
- frenesi aprimorado
- frenesi de combate
- agitação
- Sublevação 2
- Sublevação 3
- Sublevação 4
- Sublevação 5
- Revolta Aprimorada
- revolta furiosa
- Grito de guerra
- Grito de Reunião 2
- Grito de Reunião Aprimorado
- Grito de Reunião Tático
- Grito Desafiador
- Grito desafiador 2
- Grito desafiador aprimorado
- Grito desafiador estratégico
- Grito de guerra
- Grito de guerra aprimorado
- Poder Grito de Guerra
- Voz Retumbante
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