Notas de patch do Diablo 4 1.2.1 – Dummies e redefinições do Paragon Board estão aqui

Notas de patch do Diablo 4 1.2.1 – Dummies e redefinições do Paragon Board estão aqui

Diablo 4 viu algumas melhorias importantes no jogo no patch mais recente do lançamento de Season of Blood, e os desenvolvedores deixaram claro que mais melhorias e mudanças na qualidade de vida, bem como recursos adicionais, viriam ao longo da temporada.

Temos nosso primeiro patch desde o lançamento da temporada e inclui duas adições muito legais que os jogadores ficarão felizes em ver. Abaixo, descrevemos os principais recursos da atualização do Patch 1.2.1 para que você saiba o que esperar na próxima vez que fizer login para matar demônios.

Os jogadores podem finalmente reiniciar seus tabuleiros exemplares com facilidade

Diablo_4_Paragon_Reembolso
Captura de tela de Gamepur

Desde o seu lançamento, os jogadores têm pedido uma maneira de redefinir a progressão do Paragon Board sem a tediosa tarefa de desaprender cada nó e com o potencial de ter 225 nós, isso pode levar uma eternidade. Felizmente, este patch finalmente vem com uma opção de reembolso do tabuleiro Paragon, o que significa que agora é muito mais fácil para os jogadores redefinir sua progressão Paragon e ajustar suas classes.

Teste suas construções com o novo boneco de treinamento

Diablo_4_Training_Dummy_Setup
Captura de tela de Gamepur

Os jogadores agora terão um local para testar suas construções contra os diferentes tipos de inimigos do jogo, graças à introdução do Training Dummy. Esta ferramenta útil pode ser usada pelos jogadores para experimentar ideias de construção e praticar suas rotações de classe, com opções que permitem atacar inimigos de nível Normal, Elite e Boss em configurações individuais ou de grupo.

Poços de sangue e poderes vampíricos recebem alguns ajustes

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Captura de tela de Gamepur

Junto com alguns recursos solicitados, este patch também viu alguns ajustes em alguns sistemas específicos da Temporada de Sangue, nomeadamente os Poços de Sangue e algumas melhorias de qualidade de vida para a interface do usuário Vampiric Powers .

Para começar, Blood Wells agora derrubará várias pilhas menores de Potent Blood, mas proporcionará um ligeiro aumento na quantidade total que você recebe. Conforme explicado nas notas do patch, anteriormente, seria uma pilha para cerca de 45-60 Potent Blood, enquanto agora serão oito pilhas de 5-9 cada.

Além disso, agora há informações adicionais exibidas nas dicas do Poder Vampírico que mostrarão qual será o próximo nível do poder, e a tela de atualização exibirá informações extras sobre os Pactos necessários para usar o poder, para que os jogadores tenham essas informações extras antes atualizando e gastando Sangue Potente.

Menos caça, mais mortes graças a áreas de busca menores em mortes de monstros

Diablo_4_Whispers_Info
Captura de tela de Gamepur

A última adição significativa a este patch é a mudança nas áreas de busca com Sussurros, com o tamanho dessas áreas sendo reduzido para Sussurros que exigem que você mate inimigos específicos. Em essência, é menos tempo correndo e mais tempo para encontrar e matar o monstro que você precisa. É uma mudança simples, mas bem-vinda.

Correções gerais de bugs

Diablo_4_Rogue_Season_of_Blood
Captura de tela de Gamepur

É claro que cada patch vem com correções de bugs e, desta vez, há muitas correções para problemas com certos elementos do jogo, como feitiços que não funcionam como esperado ou alguma progressão e problemas com a mecânica sazonal. Listamos as correções de bugs no Patch 1.2.1 abaixo.

Acessibilidade

  • Corrigido um problema em que o roteirista não lia completamente o título Hunter’s Acclaim.

Masmorras e Eventos

  • Corrigido um problema em que o progresso na masmorra Halls of the Damned poderia ser reiniciado ao sair da área durante o objetivo Viagem ao Sepulcro.
  • Corrigido um problema com a masmorra Whispering Pines onde portas podiam aparecer aleatoriamente em áreas que não deveriam. (O que está atrás da porta número 3? INFERNO!)
  • Corrigido um problema em que o evento Ondas de Escuridão às vezes não recompensava favores sombrios.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que os Buffs do Santuário não eram aplicados quando ativados enquanto montado.
  • Corrigido um problema em que Varshan poderia parar de atacar se seu caminho até o centro da arena estivesse obstruído.
  • Corrigido um problema em que Temeridade só aplicava sua barreira de Sobrecura com vida plena, em vez de incluir cura excessiva quando uma fonte de cura levava o jogador além da Vida plena.
  • Corrigido um problema em que monstros gerados por Hell Portals em uma Nightmare Dungeon não escalavam adequadamente sua vida de acordo com o número de membros do grupo.
  • Corrigido um problema em que Aridah poderia ficar ocioso indefinidamente se escalonado dentro de uma janela específica.
  • Corrigido um problema em que a habilidade Fragmentos de Gelo do Feiticeiro poderia errar alvos curtos quando lançada de uma área de maior altitude.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia evitar dano de área de efeito (AOE) enquanto lutava contra a Besta no Gelo ficando em uma área específica da arena.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto da Iniciativa Artful não processava a redução de dano do glifo modelo Explosivo.
  • Corrigido um problema em que o Aspecto da Iniciativa Artful não era escalonado corretamente com o Poder do Item.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam reviver os membros do grupo sob os efeitos do Chill.

Missões

  • Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada durante a missão The Blind Eye se terreno destrutível fosse quebrado à distância durante a etapa Find a Way Out.
  • Corrigido um problema em que escorpiões não apareciam durante a missão Final Straw se a missão fosse abandonada e reiniciada.
  • Corrigido um problema em que alguns NPCs em Jirandai desapareciam se Helltide estivesse ativo na área, bloqueando a capacidade de entregar certas missões que tinham NPCs associados na cidade.
  • Corrigido um problema em que Theya poderia continuar reaparecendo sem deixar cair o item da missão Sight to Madness, o que poderia bloquear a progressão.
  • Corrigido um problema em que jogadores Druidas poderiam ter a progressão bloqueada em sua Missão de Classe se tentassem a etapa Investigar Fainne enquanto outros jogadores matassem monstros na mesma área.

Temporada de Sangue

  • Corrigido um problema em que os receptáculos de isca de sangue podiam ser ativados sem receber recompensas no jogo cooperativo local.
  • Corrigido um problema em que o Pilar Sanguíneo no evento Bateria Sanguínea não tinha sua escala de vida adequada nas Masmorras do Pesadelo, tornando muito fácil a destruição dos inimigos.
  • Corrigido um problema em que a Maldição Vampírica poderia ser aplicada a objetos não hostis.
  • Corrigido um problema em que os Seeker Caches podiam cair mais de uma vez quando um jogador trocava entre grupos diferentes.
  • Corrigido um problema em que o menu Blood Seal não podia ser navegado corretamente com o D-Pad nos controladores durante a inspeção dos selos de sangue equipados.
  • Corrigido um problema em que a troca entre teclado e controlador durante a atualização dos Poderes Vampíricos consumia Sangue Potente sem aplicar a atualização.
  • Corrigido um problema em que a remoção de um Pacto na guia Poderes Vampíricos causava mau funcionamento nas dicas de equipamentos.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta sugeria que a Durabilidade seria restaurada para um item danificado após a remoção de um Pacto dele.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso atrás de um Seeker’s Cache em Hawezar durante o evento Blood Harvest.
  • Corrigido um problema em que o ataque da Fissura Glacial da Besta no gelo poderia causar dano através das paredes e fora da área do chefe.
  • Corrigido um problema em que a missão Summon of the Deathless poderia ter sua progressão bloqueada se nem todos os jogadores do grupo estivessem vivos ao iniciar a etapa Fale com Erys.
  • Corrigido um problema em que o Aviso do Magistrado poderia ficar inacessível durante a missão Blood Money se outro jogador no grupo não tivesse a missão ativa.
  • Corrigido um problema em que o afixo do Flickerstep ocasionalmente não era ativado ao usar Metamorfose.
  • Corrigido um problema em que a descrição do poder vampírico Dominação descrevia os efeitos do Resfriamento quando deveria ter descrito os efeitos do Congelado.
  • Corrigido um problema em que os Sacos de Carne do Bispo Sangrento não causavam danos adequados aos jogadores.
  • Corrigido um problema em que Almas Armazenadas podiam ser gastas pelas habilidades defensivas de lançamento automático do Feiticeiro, como Armadura de Gelo e Nova Gélida.
  • Corrigido um problema em que usar o Selo de Sangue Metamorfose enquanto o Oculus estava equipado fazia com que as cargas de evasão de teleporte não fossem renovadas corretamente.
  • Corrigido um problema em que sair da tela de atualização do Selo de Sangue muito rapidamente poderia resultar na impossibilidade de atualizar o Selo de Sangue novamente até que você reiniciasse o jogo.
  • Corrigido um problema em que Scroll of Amnesia não iria para o Lost Stash se fosse deixado no chão e o jogador saísse da área.
  • Corrigido um problema em que o Saco de Torques Vampíricos deixava cair anéis em vez de amuletos.

Interface do usuário e experiência do usuário

  • Corrigido um problema em que várias cidades não tinham um ícone de Stash na dica de ferramenta do waypoint no mapa.
  • Corrigido um problema em que a porcentagem de progressão de conquistas não era consistente em todos os locais em que era exibida.
  • Corrigido um problema em que a classificação do inventário não funcionava corretamente ao interagir com fornecedores ou artesãos.
  • Corrigido um problema em que matar um monstro com Metamorfose não recompensava uma pilha de almas.
  • Corrigido um problema em que o indicador de novo item persistia na guia Missão após o item ser usado ou entregue.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta para redução de danos na armadura poderia ser imprecisa em níveis de armadura mais altos.
  • Corrigido um problema em que as ações da Roda Social (emotes, trocas, etc.) não funcionavam corretamente enquanto estava na bolha de imunidade no final de uma Masmorra do Pesadelo.
  • Corrigido um problema em que a guia de personalização da roda social não funcionava corretamente quando vários jogadores no modo cooperativo local tentavam usá-la simultaneamente.
  • Corrigido um problema em que as dicas de aspecto da morte prematura e Berserking exibiam seus bônus como aditivos em vez de multiplicativos.
  • Corrigido um problema em que o pop-up de conclusão da missão Missing Pieces exibia uma imagem incorreta.
  • Corrigido um problema no menu Codex of Power onde o filtro Seasonal Realm poderia estar ativo em jogos Eternal Realm.
  • Corrigido um problema em que a dica de tela de Aspect of Raw Might não exibia seu indicador de dano multiplicativo.
  • Corrigido um problema em que a dica de tela para Aspecto dos Elementos não tinha indicador de tipo de dano em sua dica e concedia incorretamente um bônus aditivo em vez de multiplicativo.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta da Bola de Fogo Aprimorada afirmava que seu benefício dependia da distância percorrida.
  • Corrigido um problema em que a descrição do Campfire Buff exibia o bônus de porcentagem de experiência incorreto (Observação: o bônus de experiência que os jogadores recebiam já estava funcionando corretamente).

Diversos

  • Corrigido um problema em que usar um Pergaminho do Caos ao sair dos Campos do Ódio poderia desconectar a câmera do jogador.
  • Corrigido um problema em que o cosmético de montaria Rédeas do Corcel Líquido Sangrento não era recompensado por derrotar Eco de Lilith. (Os jogadores que já derrotaram Echo of Lilith receberão a montaria retroativamente após instalar este patch.)

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