Destiny 2 Strikes e Crucible serão mais difíceis, mas mais gratificantes em Lightfall

Destiny 2 Strikes e Crucible serão mais difíceis, mas mais gratificantes em Lightfall

A lista de reprodução de Strikes está recebendo grandes atualizações

Ataques e Operações de Vanguarda, em geral, estão passando por uma revisão em Lightfall. A Bungie tem brincado com a dificuldade e a disparidade do nível de poder por algumas temporadas, e eles finalmente estão prontos para colocar alguns de seus aprendizados em prática.

Primeiro, a lista de reprodução Vanguard Ops (ataques e campos de batalha) receberá as atividades Psi-Ops da temporada 16 e campos de batalha de assalto da temporada 19, adicionando ainda mais variedade ao que há muito tempo é um conjunto estagnado de atividades. Certamente não é preferível obter conteúdo totalmente novo, mas Heists é uma das melhores ofertas sazonais que tivemos nos últimos anos, então é um bom meio-termo.

Em segundo lugar, Strikes mais antigos – Lake of Shadows e the Arms Dealer – estão sendo reformulados para ficarem mais alinhados com o conteúdo disponível mais recentemente da Witch Queen. Pense no Lightblade Strike, por exemplo. Dois outros Strikes prontos para atualizações incluem Exodus Crash e The Inverted Spire, mas até que a Bungie possa dedicar um tempo para investigá-los, eles receberão uma taxa de aparição muito menor na lista de reprodução, então seu design datado não irrita os jogadores. muito.

Por último, as Operações de Vanguarda serão um pouco mais difíceis do que eram anteriormente para explicar os aumentos no poder do Guardião. Parte disso virá dos deltas de nível de personagem que limitam o jogo, e alguns virão do ajuste direto do inimigo, embora não espere que as coisas sejam muito mais difíceis do que já são.

Jogadores PvP recebem algum amor

O Crisol está definhando há muito tempo, e muitos jogadores que uma vez amaram Destiny 2 PvP reclamam com razão sobre como as coisas se sentiram por um longo tempo. Algumas de suas reclamações são spam de habilidade (resolvido em Lightfall), poucos mapas bons (espero que sejam resolvidos em Lightfall) e insatisfação geral com o sandbox.

Na postagem do blog, há três preocupações principais discutidas:

  • Modos . Além dos modos apresentados no Iron Banner (Eruption, Rift e Fortress), que provavelmente farão parte da experiência Vanilla Crucible, a Bungie tem pelo menos três modos adicionais a caminho. A contagem regressiva, o modo de ataque e defesa dos primeiros dias de Destiny 2, está voltando. Countdown Rush, uma variante de respawn, e Countdown Control, onde armas, habilidades e munição são ajustadas especificamente, então um único Super não é suficiente para vencer o dia.
  • Mapas . Três novos mapas chegarão ao Crisol: Meltdown está retornando em Season of the Deep. Um novo mapa definido na Vex Network está chegando na temporada 22 e, em seguida, Citadel retorna na temporada final do ano.
  • Conexões e Habilidade . A Bungie ainda não está satisfeita com a experiência do jogador em PvP. Eles estão investindo continuamente para garantir que todos tenham uma boa conexão e joguem com colegas de equipe e inimigos em seu nível de habilidade.

As estruturas de recompensa também estão mudando, com a Bandeira de Ferro e os Desafios de Osíris recebendo possíveis mudanças em suas recompensas para encorajar mais jogadores a se envolverem com os modos. No entanto, os detalhes eram escassos nessas atualizações específicas. Sabemos que a Bandeira de Ferro terá três semanas na 20ª temporada, em vez de apenas duas, mas as melhorias nos testes foram ambíguas.

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