Entregue-nos Revisão de Marte: Houston&vírgula; Nós temos um problema

Entregue-nos Revisão de Marte: Houston&vírgula; Nós temos um problema

Deliver Us Mars é um jogo de aventura em terceira pessoa baseado em história que se apóia fortemente em sua narrativa, que é dividida por um pequeno punhado de quebra-cabeças e seções de exploração. Os quebra-cabeças deixam muito a desejar; a maioria das soluções requer pouco ou nenhum raciocínio e todas usam a mesma mecânica básica. Atire um laser em um nó receptor com pequenas variações, com pequenos elementos de quebra-cabeça adicionados aleatoriamente.

A falta de variedade e desafio aqui significa que nenhum deles é particularmente memorável, apesar de ser uma parte considerável do jogo. Também é uma pena, já que Marte é um cenário interessante para tais enigmas e mistérios, com muito potencial para mecânicas únicas. Infelizmente, são todos os quebra-cabeças a laser que se sentem mais em casa no Portal 2, apenas menos a escrita sólida encontrada lá.

Você passará o resto de seu tempo com Deliver Us Mars fazendo uma das três coisas: andando por estações espaciais vazias em Marte pegando documentos aleatórios, escalando várias paredes bem devagar usando a mecânica de escalada do Astro’s Playroom ou andando devagar com personagens como eles conversam, o último dos quais compõe a grande maioria das seis horas de jogo de Deliver Us Mars.

Para ser claro: não me importo com jogos focados na história. Mas Deliver Us Mars se apóia demais em seus elementos narrativos desinteressantes.

Você segue uma equipe de astronautas encarregada de encontrar uma colônia desaparecida de cientistas que podem ter a chave para salvar o mundo da destruição climática. No que diz respeito às premissas, a narrativa parece ótima no papel. Em movimento, é um trabalho árduo que nunca evolui além dessas ideias básicas. Os personagens permanecem praticamente estáticos e estão muito envolvidos em seus próprios conflitos pessoais para avaliar os problemas que enfrentam com qualquer objetividade real.

Criticar uma narrativa com base em desentendimentos que tive com os personagens não é uma maneira sólida de abordar as coisas, mas a suspensão da descrença só vai até certo ponto. As pessoas são irracionais, agem com emoção e são imprevisíveis, mas você esperaria que os astronautas fossem mais calmos e calculados do que o Deliver Us Mars, bem, oferece.

Embora a história não tenha ressoado em mim, é difícil dizer que Deliver Us Mars não é ambicioso. O desenvolvedor KeokeN Interactive é uma pequena equipe que tenta oferecer uma experiência cinematográfica baseada em narrativa que se apóia fortemente em cenas, aparentemente visando a órbita de jogos como Uncharted ou God of War.

Mas esses objetivos elevados são difíceis de alcançar e há uma desconexão entre o ideal e o atingível. Os modelos de personagens são manequins rígidos com olhos sem vida e cegos; as animações podem ou não contorcer os personagens em formas irreconhecíveis; e a maioria dos rostos dos personagens passa por suas sobrancelhas em danças perturbadoras e sobrenaturais. Com os erros visuais quase constantes na compilação de revisão, era difícil levar a sério qualquer coisa que o Deliver Us Mars dissesse.

Adicione a esses problemas problemas de desempenho persistentes no console – como taxas de quadros muito inconsistentes, várias instâncias de recorte no chão e outros objetos e pontos de salvamento mal medidos que podem enviar você de volta ao início dos capítulos, perdendo dezenas de minutos de progresso – e Deliver Us Mars infelizmente está cheio de problemas.

Resenha de Deliver Us Mars — O resultado final

Prós

  • Visualmente, Marte é bem realizado.
  • As seções de gravidade zero são um truque legal, embora breve.

Contras

  • Erros visuais e problemas de desempenho quase constantes.
  • História desinteressante com personagens sem brilho e drama forçado.
  • Mecânica de jogo central quase inexistente.
  • Plataforma e exploração sem inspiração.
  • Cutscenes suaves com animação rígida.

Entregue-nos Marte dispara alto, mas fica preso em órbita. Além dos momentos zero-g brevemente interessantes e algumas imagens envolventes de ficção científica, não há muito sobre Deliver Us Mars que implore uma viagem de volta – ou mesmo uma inicial.

Aqueles que jogaram Deliver Us the Moon podem encontrar algo mais para amar aqui, mas tive dificuldade em voltar ao Planeta Vermelho entre as sessões. Saber que gastaria meu tempo com personagens insípidos apenas para andar por estações espaciais vazias antes de ser sugado de volta para o melodrama narrativo acabou sendo tão frio quanto o vácuo do espaço.

4

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *