Lista de níveis de melhores armas do Deep Rock Galactic Survivor
DRG Survivor é um jogo de tiro automático spin-off com perspectiva de cima para baixo. Ele se concentra no aspecto de sobrevivência para um jogador, ao contrário da parcela principal do jogo. Aqui, forneço a lista de níveis das melhores armas em Deep Rock Galactic: Survivor .
Deep Rock Galactic Survivor: lista de melhores níveis de armas
Armas de nível S do sobrevivente DRG
M1000 Clássico
- Classe : Escoteiro
- Tipo : Rifle Semiautomático
Esta é a arma definitiva com excelente dano, precisão perfeita e tempos de recarga baixos. No modo Focus Shot, posso causar até 125% de dano e nunca errar um tiro. Se eu usar munição perfurante, posso facilmente matar inimigos de elite, mesmo em hordas. Além disso, posso usar tiros carregados que garantem 100% de chance de atordoamento. Esta é realmente uma ótima opção para o Scout e é a melhor arma do jogo.
Carabina de Plasma Drak-25
- Classe : Escoteiro
- Tipo : Rifle de Plasma
Um pouco mais tarde no jogo, você pode desbloquear a Carabina de Plasma Drak-25, que é uma alternativa sólida ao rifle M1000 Classic. O que eu gosto no Drak-25 é que ele pode ser usado com a mesma eficiência contra um grupo de inimigos ou contra um único alvo. A razão é que seus projéteis de plasma ricocheteiam nas superfícies, causando dano extra a todos os inimigos nas proximidades. Por último, não requer recarga, mas pode superaquecer. Nesse caso, sugiro simplesmente mudar para sua arma secundária.
Armas de nível A do sobrevivente DRG
Minigun movida a “Tempestade de Chumbo”
- Classe : Artilheiro
- Tipo : Minigun Cinética Pesada
Lead Storm tem uma das maiores taxas de tiro do DRG Survivor, com até 3.500 tiros por minuto. O que diferencia esta arma da mesma categoria é o giroestabilizador integrado, que torna o disparo altamente eficiente. Ao usar o Lead Storm, posso ter certeza de que nunca perderei um único tiro. Mas consome toneladas de munição, então reabasteça com frequência.
Deepcore GK2
- Classe : Escoteiro
- Tipo : Rifle de Assalto
Na minha opinião, esta é a melhor arma inicial para a classe Scout. Não é tão bom quanto o M1000 Classic, pois tem menos danos. Mas há duas qualidades especiais no GK2 que preciso mencionar. Primeiro, ao usar munição perfurante, posso penetrar facilmente em inimigos fortemente blindados. Em segundo lugar, aumentou o dano aos pontos fracos, e é por isso que acredito que seja uma ótima escolha contra alvos de alta prioridade.
Armas de nível B do sobrevivente DRG
Revólver Pesado “Bulldog”
- Classe : Artilheiro
- Tipo : Revólver Pesado
Esta é a melhor arma do jogo, que causa muito dano com grande chance de atordoamento. É extremamente fácil de usar, pois não requer configuração ou posicionamento especial. Claro, sendo um revólver, ele tem alcance e capacidade de munição limitados. Mas se eu tivesse que usá-lo em uma situação difícil, sei que poderia obter uma vitória concentrando-me nos pontos fracos, e o dano faria o resto.
Plataforma de armas LMG
- Classe : Engenheiro
- Tipo : Torre
Não é nenhum segredo que Engenheiros e Perfuradores não possuem armas realmente boas. Mas adoro a LMG Turret, que pode me proteger devido ao seu sistema de defesa autônomo. Posso deixar isso para trás e me concentrar em outras coisas, enquanto ele dispara aqueles insetos incômodos. A única coisa com que preciso me preocupar com a plataforma de armas LMG é onde colocá-la para obter cobertura máxima de área.
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