Ilha Morta 2: Qual Personagem Escolher Primeiro?
Qual Slayer devo escolher em Dead Island 2?
- Ryan e Carla são “tanques” de alta saúde e alta armadura que podem ignorar os ataques inimigos. Sua produção de dano não combina com a dos outros Slayers, mas é preciso muito para derrubá-los. Seus cartões de habilidade compartilhados dão a eles benefícios de bloquear ou serem atingidos e dão ao seu dropkick algum impacto extra.
- Dani e Jacob são personagens de alto dano que são bons em enfrentar ameaças de frente, mas não recuperam a saúde tão facilmente quanto os outros e podem ser facilmente derrubados por efeitos de status prejudiciais. Suas Cartas de Habilidade compartilhadas desencadeiam a matança de zumbis em rápida sucessão.
- Amy e Bruno são “canhões de vidro”. Ambos têm alta velocidade, mas baixa saúde, causam muitos danos com acertos críticos e fazem o melhor quando não estão no foco da atenção dos zumbis. Mesmo em grupos, porém, Amy e Bruno costumam morrer muito. Suas Cartas de Habilidade compartilhadas dão a eles buffs para Flying Kick, ataques de corrida e esquivas bem-sucedidas.
DI2 não faz muito para reforçar o estilo de jogo específico de um Slayer. Os benefícios das Cartas de Habilidade únicas e inatas de seu personagem são todos relativamente sutis, especialmente no meio do jogo, quando você tem acesso a armas.
Em geral:
- Ryan e Carla são feitos para defesa pura
- Amy e Bruno são todos ofensivos, sem defesa
- Jacob e Dani são bons em avançar direto para os zumbis, mas precisam ter cuidado para não passar dos limites.
Dead Island 2: todas as estatísticas do Slayer listadas
No início de Dead Island 2, cada um dos seis Slayers definiu estatísticas, que influenciam amplamente a melhor maneira de jogar com cada personagem.
- Amy
- Pico de Saúde: 2
- Resistência: 3
- Agilidade: 5
- Dureza: 1
- Dano Crítico: 4
- Recuperação de Saúde: 3
- Resiliência: 3
- bruno
- Pico de saúde: 1
- Resistência: 3
- Agilidade: 4
- Resistência: 2
- Dano Crítico: 5
- Recuperação de Saúde: 3
- Resiliência: 3
- carla
- Pico de Saúde: 3
- Resistência: 3
- Agilidade: 2
- Resistência: 4
- Dano Crítico: 1
- Recuperação de Saúde: 3
- Resiliência: 5
- Dani
- Pico de Saúde: 4
- Resistência: 5
- Agilidade: 3
- Dureza: 3
- Dano Crítico: 3
- Recuperação de Saúde: 1
- Resiliência: 2
- Jacó
- Pico de saúde: 5
- Resistência: 4
- Agilidade: 3
- Dureza: 3
- Dano Crítico: 3
- Recuperação de saúde: 2
- Resiliência: 1
- Ryan
- Pico de Saúde: 3
- Resistência: 3
- Agilidade: 1
- Dureza: 5
- Dano Crítico: 2
- Recuperação de Saúde: 3
- Resiliência: 4
Todas as estatísticas do personagem explicadas
DI2 atinge você com a seleção de personagem antes de dizer o que significam suas estatísticas primárias. Alguns são autoexplicativos, como Peak Health, mas outros são um pouco mais vagos, como a diferença entre Toughness e Resilience.
The seven central stats in DI2, defined, are:
-
Peak Health determines how much HP you get every time you level up.
- Stamina affects the regeneration of your stamina meter. Normal attacks and sprinting don’t cost stamina, but heavy attacks and special moves, such as palm strikes, dropkicks, or War Cry, do. The better your stamina regeneration, the more often you can use your big moves.
- Agility is how fast your character can walk or run.
- Toughness determines how much damage you take from physical attacks. At low Toughness, you can be taken out in one hit by particularly tough enemies, and you can’t really afford to hang out in melee range.
- Dano crítico afeta a produção de dano bruto de um ataque crítico. É mais importante do que a chance de acerto crítico, já que algumas armas sofrem autocrit em certas circunstâncias. Por exemplo, as armas do Headhunter sempre causam um crítico em um tiro na cabeça.
- A Recuperação de Saúde determina a eficácia de itens restauradores como Medkits, barras de proteína e bebidas energéticas, bem como quaisquer habilidades regenerativas que você adquira de mods, vantagens ou Skill Cards. A recuperação de saúde também parece influenciar a rapidez com que seu personagem recupera HP quando está fora de combate.
- Resiliência é sobre efeitos de status e dano elementar, que em DI2 significa Fogo, Choque e Cáustico. A resiliência determina quanto dano você recebe dos efeitos elementais e quantos golpes são necessários para que a doença de status correspondente seja ativada. Com 1 resiliência, você obtém um status após 1 ou 2 acertos; em 5, pode levar 7 ou 8 acertos.
Combine o Slayer com as circunstâncias: qual personagem é a melhor escolha?
Se você pretende executar o solo de Dead Island 2, deve se concentrar na sobrevivência. Você acabará ficando muito próximo, frequentemente lutando contra os infectados em grupos de cinco ou mais, e a volatilidade geral do Inferno-A significa que você nunca está a mais de uma grande explosão da morte.
Por outro lado, a ênfase do DI2 em mortes ambientais significa que você não precisa causar todo o seu próprio dano. Ryan e Carla têm acertos críticos fracos, mas se você está jogando tudo em chamas de óleo, não importa.
Suas melhores escolhas para uma corrida solo DI2 são, em ordem:
- Ryan é lento, mas resistente, com duas Cartas de Habilidade inatas que possuem excelente sinergia uma com a outra. Com um bom bastão ou marreta, Ryan pode aumentar sua Força bloqueando via Retaliação e, em seguida, derrubar multidões de zumbis para recuperar a saúde com Gangorra.
- A alta resiliência de Carla dá a você muito espaço de manobra contra riscos ambientais e inimigos cuspidores de status, como Slobbers, e Mosh Pit dá a ela uma vantagem contra hordas. Dig Deep, por outro lado, é um inato fraco; qualquer inimigo que realmente deixou Carla com pouca saúde é uma ameaça grande o suficiente para que Dig Deep não o salve.
- A Sede de Sangue de Dani fornece muita capacidade de sobrevivência, desde que haja Walkers e Shamblers por perto para ela derrubar. Thunderstruck dá a ela muitos cartões de saída da prisão se encurralada, mas cuidado com outras coisas em seu ambiente que podem ser detonadas pela onda de choque. No início, seu 1 em recuperação de saúde não importa, já que o pool de HP de todos é muito baixo, mas Dani obtém uma fração da restauração de saúde de efeitos como a ativação de Fury ou o Limb Reaper Skill Card .
- O Feral de Jacob dá a ele uma grande margem de dano desde o início, especialmente com armas rápidas como garras; ele pode empilhar Feral instantaneamente em 5 com um único tiro de espingarda. Além disso, Critical Gains permite que ele continue atacando para sempre sem ficar sem resistência. Sua baixa Resiliência significa que qualquer zumbi com um ataque elemental tem seu número, no entanto, e ele compartilha alguns dos problemas de Dani com a cura.
- Amy é frágil, mas rápida, então em áreas abertas ela é boa com táticas de cavalaria. Mantenha um monte de facas nela para atirar, e ela pode entrar, causar algum dano e depois se esquivar para regenerar sua resistência por meio do Relief Pitcher. Em mapas como Brentwood Sewers, onde ela não tem espaço para se mover, traga amigos ou uma espingarda.
- Bruno foi projetado para cooperar, onde ele pode assassinar inimigos inconscientes com um súbito Backstab. Quando ele estiver sozinho, você vai querer ficar bom em bloqueios/desvios perfeitos para maximizar os ganhos da Represália Rápida, o que o torna o Slayer de maior risco/recompensa.
Tanto Amy quanto Bruno se tornam muito mais perigosos quando há um Ryan ou Carla por perto para chamar a atenção dos zumbis. Bruno, em particular, se destaca quando pode ficar para trás e deixar alguém abrir a luta para ele.
Como o DI2 não possui mecânica de ameaça tradicional, Ryan e Carla não podem distrair os zumbis da maneira que você deseja, mas ainda podem atacar diretamente em brigas com as quais outros Slayers teriam que ter mais cuidado.
Uma observação aqui é que Dani e Ryan realmente têm sinergia negativa devido à forma como Seesaw e Thunderstruck interagem. Se Dani está derrubando todos os zumbis, Ryan não está, e isso significa que ele não está se regenerando de Gangorra.
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