Ilha Morta 2: Sistema Autofágico Explicado

Ilha Morta 2: Sistema Autofágico Explicado

No final do jogo, você ganhará a opção de equipar cartas de habilidade poderosas que vêm com um benefício/desvantagem adicional, que é o Autophage. Cartas autofágicas são algumas das melhores do jogo, mas você tem que desistir de parte de sua humanidade em troca. Aqui está o que você precisa saber.

Autophage and You: Um guia para auto-canibais recém-formados

Inicialmente, você desbloqueia o Autophage no final da missão da história do final do jogo “The Search for Truth” na Ocean Avenue, ao mesmo tempo em que finalmente obtém acesso à linha Numen no menu Skill Cards (abaixo).

Você receberá um tutorial sobre o assunto no local, junto com pelo menos um novo cartão Numen, como Born Survivor, para preencher seu primeiro slot.

Deste ponto em diante, você pode encontrar e desbloquear Skill Cards que possuem a propriedade Autophage, que é rotulada com um pequeno ícone de caveira preto e branco no menu Skill Cards.

Todos os cartões autofágicos têm uma coisa em comum: seus benefícios são muito bons, mas eles vêm com uma desvantagem considerável. Uma habilidade de combate pode infligir uma doença de status, mas drenar saúde, ou seus ataques corpo a corpo no modo Fúria podem causar dano extra, mas custam mais Fúria para usar.

Sempre que você equipar um Skill Card com Autophage, você aumenta um nível no menu Autophage do jogo (acima, canto inferior direito), para um máximo de três. Como as cartas, o Autophage tem benefícios significativos, a maioria dos quais gira em torno do modo Fúria, e penalidades cada vez mais punitivas.

Autofago Nível Um

No Autophage Tier One, sua Resistência sofre um leve golpe. Em troca, você ganha um impulso na Força sempre que mata um zumbi, então é mais fácil derrubar os inimigos. Seu modo Fúria também dura um pouco mais antes de expirar, e qualquer zumbi que você matar no modo Fúria restaura um pouco (~ 5%) do seu medidor de Fúria, para que você possa ficar louco por mais tempo.

Autofago Nível Dois

No Autophage Tier Two , seu medidor de resistência se regenera mais lentamente, mas matar zumbis lhe dá um pequeno buff que restaura sua resistência em um ataque bem-sucedido. Você também aproveita o aumento da duração do modo Fury e da regeneração do medidor (~ 8% por morte de zumbi no modo Fury) sobre os benefícios do Tier #1.

Autofago Nível Três

Finalmente, no Autophage Tier Three , você não regenera mais a saúde passivamente, e tanto a comida quanto os medkits restauram significativamente menos HP. Em vez disso, você recupera muita saúde (eu tenho mais de 1000 HP por morte de Walker em um nível 30 de Carla) e obtém um aumento de dano de curta duração sempre que você mata um zumbi.

A duração do modo Fúria também é significativamente aumentada e você reabastece seu medidor de Fúria em aproximadamente 10% sempre que marcar uma morte de zumbi no modo Fúria.

Em conjunto com as Cartas de Habilidade Fúria e Voraz, Autofago Nível Três permite que você permaneça no modo Fúria por um tempo incrivelmente longo. Fiquei no Fury por cinco minutos sólidos enquanto testava isso e só parei porque ficou chato. Isso permite que você destrua hordas de zumbis que, de outra forma, poderiam representar uma ameaça real. Quando você está no modo Fúria quase permanente, pode se deparar com um problema em que não há zumbis suficientes no Inferno-A.

Chegar ao Autophage Tier Three a qualquer momento, mesmo por alguns segundos, desbloqueia o troféu/conquista Down With the Sickness .

Entrar em uma má administração da raiva / fúria de nível três é uma maneira fácil de realizar os desafios de combate DNA perigoso (matar zumbis enquanto estiver no nível três do autofago) e lutador furioso (matar zumbis no modo Fúria).

No entanto, este não é exatamente um código de trapaça. Como você provavelmente já deve ter notado, o modo Fury permite que você cause muitos danos de explosão, mas não ajuda muito contra alguns dos inimigos mais difíceis do jogo.

Os mutantes, em particular, parecem ser fortemente resistentes contra qualquer tipo de dano que você inflija quando está em Fury. Você pode derrubar zumbis normais às dúzias com alta Fúria Autofágica, e até mesmo Esmagadores intimidadores e o ocasional Açougueiro incauto, mas você ainda precisa ser um pouco cuidadoso.

Por outro lado, Dani e Jacob têm recuperação de saúde baixa o suficiente por padrão para que possam rolar com Autophage no nível três e isso não muda seu plano de jogo geral. No mínimo, é uma melhoria em relação às estatísticas padrão, já que uma morte de zumbi no nível três vale 30% de cura. Contanto que você esteja lutando contra hordas e não contra alvos únicos, como Mutadores nomeados, é muito difícil morrer.

No momento em que escrevo, não parece haver nenhuma mudança significativa no enredo de DI2 que envolva a mecânica Autophage. O tutorial é redigido como se pudesse haver desvantagens desconhecidas em permanecer no Autophage alto além do que está listado no menu do jogo, mas se houver, elas ainda não apareceram de maneira óbvia.

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