Ilha Morta 2: Todas as localizações de blueprints de vantagens de armas

Ilha Morta 2: Todas as localizações de blueprints de vantagens de armas

Onde encontrar vantagens de armas em Dead Island 2

As vantagens são introduzidas junto com os mods de armas no tutorial de criação de Dead Island 2. Desse ponto em diante, você pode encontrar vários esquemas de vantagens de armas ao longo do jogo, estejam à vista, escondidos em algum lugar, contidos em cofres ou vendidos por vendedores.

Observe que as vantagens têm raridades, assim como os mods, o que pode torná-las incompatíveis com armas de baixo nível. O dano, por exemplo, é considerado “raro”, então você não pode arremessá-lo em armas de qualidade incomum (verde).

Isso importa muito pouco no momento em que você está no nível 12 e nem um pouco no final do jogo, quando zumbis aleatórios na rua podem derrubar armas de classe superior.

Inicialmente, as vantagens de armas extraem o mesmo conjunto mundano de materiais de criação que os mods de armas, o que pode limitar sua capacidade de usá-los. Depois de concluir “The Giant-Slayer” em Venice Beach, no entanto, seu novo amigo Patton apresenta uma opção nova e emocionante.

Novo, emocionante e incrivelmente nojento.

Depois desse ponto, você pode cultivar uma variedade de partes brutas do corpo de normais e infectados pelo Apex, certificando-se de retirar alguns de seus membros antes de removê-los. Todas as partes colhidas caem de zumbis dentro dessas bolsas amarelas de risco biológico distintas (abaixo).

Isso, por sua vez, fornece a ampla variedade de órgãos alterados por vírus de que você precisa para realmente aumentar seu jogo de armas. No momento em que você alcança os últimos mapas em DI2, você deve ter uma coleção sólida de bits de zumbis que permitirão que você leve seu jogo de perk de arma ao seu nível máximo.

Aqui está uma lista ( incompleta, em construção ) de onde encontrar todas as vantagens de armas em Dead Island 2.

  • Preciso
    • Enquanto você explora a base de campo dos cientistas militares no Pier, mantenha os olhos abertos para uma bancada que está escondida atrás de uma tenda, ao lado de um caminhão quase vazio. O projeto desta vantagem está naquela bancada.
  • Chuva ácida
    • Quando você chega a Beverly Hills pela primeira vez, pode notar uma casa vazia mais ou menos no centro da zona que foi transformada em uma base militar. Está cheio de zumbis de alto nível em sua primeira visita, mas quando você estiver no nível 15 ou próximo, poderá arriscar uma viagem para dentro. Um corredor chamado, sargento. Hernandez, pode ser encontrado no local, e ele deixa cair a Chave de contenção de risco biológico quando morto. Isso abre um cofre dentro da casa que contém esse Perk.
  • Ágil
    • Verifique a bancada no estande Play ‘n’ Win no Santa Monica Pier.
  • Sanguinário
    • Conclua a primeira etapa da cadeia de missões secundárias “Body Art” em Beverly Hills para ativar Francesca como comerciante. Ela vai te vender este projeto por $ 1.000.
  • Transmissível
    • Complete o Desafio Contagious 1 acertando 100 ataques pesados.
  • Danos
    • Excepcionalmente, você pode causar dano de duas maneiras. Se você percorrer os esgotos de Brentwood antes de atingir o nível 13, encontrará o diagrama de dano em uma das bancadas.
    • Caso contrário, Danificar é uma recompensa por atingir o nível 13 (abaixo, canto inferior direito), o que o torna uma das duas vantagens do jogo que você realmente não pode perder.
  • Destrutivo
    • O zumbi exclusivo tenente Land pode aparecer durante o dia dentro da embarcação de desembarque mais a oeste na costa de Venice Beach a qualquer momento depois que você concluir a “ofensiva da praia”. esta vantagem.
  • Faz ou morre
    • Verifique a bancada na sala dos fundos da sala segura da Re-Aging Clinic em Hollywood Boulevard.
  • Capacitar
    • Verifique as prateleiras na sala de controle do portão da estação de tratamento de água em Beverly Hills.
  • Energizado
    • Visite novamente o ponto de venda sKOpe na Ocean Avenue à noite para encontrar o Serling Hotel Guest, um Runner chamado que aparece no back office. Ele deixa cair a chave do cofre do Guest’s Keepsake no quarto vazio do Serling Hotel.
  • Aprimorado
    • Você recebe isso automaticamente de Sam como parte do tutorial de modificação de armas.
  • Feroz
    • Complete “Lending a Hand” na Ocean Avenue.
  • Guardião
    • Complete a missão secundária “A Jornada do Herói”.
  • gatilho de cabelo
    • ???
  • perigoso
    • Depois de desbloquear o Metro, você pode encontrar este projeto ao lado da primeira bancada de trabalho que encontrar na extremidade oeste do mapa.
  • Grosso calibre
    • Compre isso de Rodriguez em Venice Beach por $ 1.000 depois de completar a missão secundária “Cremains of the Day”.
  • afiado
    • Revisite a casa de Roxanne Kwon em Beverly Hills depois de concluir “Zombicide Justificável”. Roger, o comerciante, agora está estacionado na sala de estar de Roxanne e venderá a você este projeto por $ 500.
  • Infeccioso
    • Complete o Desafio de mesmo nome infligindo o efeito de status Sangramento em zumbis 50 vezes. Isso pode ser feito por meio de mods de armas, o Nail Bomb Curveball ou simplesmente chutando zumbis para perigos como arame farpado.
  • Sanguessuga
    • Complete o Leechblade Challenge matando 100 zumbis com armas brancas.
  • Leve
    • Complete a missão secundária “A Morte da Festa” em Bel-Air para obter as Chaves da Casa de Curtis. Isso permite que você abra a porta trancada na base da escada em seu foyer, o que leva a um estudo onde você pode encontrar este projeto.
    • Se você não completar esta missão ou não abrir aquela porta, você pode voltar para a casa de Roxanne em Beverly Hills durante “Set Sail for Santa Monica” para encontrar um novo comerciante, Roger, em sua sala de estar. Ele vai vender você Lightweight por $ 500.
  • Surpreendente
    • Ao sair das instalações do CDC no final de “Blood Drive”, verifique a bancada.
  • Tiros de precisão
    • Complete a missão secundária pós-jogo “Diaries of the Dead” em Venice Beach.
  • Golpes de precisão
    • Compre isso de Dougie no Serling Hotel na Ocean Avenue por US $ 1.000 depois de concluir “Plumbing the Depths”.
  • Preparado
    • Há uma bancada de trabalho fácil de perder no canto sudeste da Ocean Avenue, dentro de um contêiner aberto ao lado de um posto de controle militar abandonado. A planta do Primed está ao lado daquela bancada.
  • Reforçado
    • Aperte o interruptor na frente da garagem de Curtis em Bel-Air para abrir a porta do lado esquerdo. Vá para dentro, quebre a caixa frágil contra a parede do fundo e rasteje pela abertura para chegar a uma bancada de trabalho escondida com este projeto nela.
  • Implacável
    • Complete a missão secundária do final do jogo “More Than the Badge” na Ocean Avenue.
  • Restaurando
    • Durante “The End of the Line”, você terá que derrotar algumas ondas de zumbis enquanto espera o trem ligar. Uma dessas ondas emerge de um vagão de metrô destruído a noroeste. Este projeto está dentro daquele carro.
  • Roleta russa
    • ???
  • onda de choque
    • Complete o Desafio Shockwave 1 derrubando zumbis 100 vezes.
  • Especializado
    • Complete a missão da história “Boardwalking Dead”.
  • abate
    • Ao entrar no palco 03 no lote do Monarch Studios durante “O Michael, Where Art Thou?” você pode encontrar este projeto em uma bancada próxima.
  • Speedloader
    • Este projeto aparece na sala de armas na casa de Nikki em Beverly Hills no final da missão da história “Zombicide Justificável”. Ele não estará lá quando você pegar o rifle de Nikki, mas estará quando você voltar para falar com Sam.
  • Carga Estática
    • Complete o Desafio de mesmo nome infligindo o efeito de status Eletrificado em zumbis 50 vezes.
  • Recarga Tática
    • Compre isso de Rodriguez em Venice Beach por $ 1.000 depois de completar “Cremains of the Day”.
  • Tear ‘N Sear
    • Complete o Desafio de Combustão Infernal infligindo o efeito de status Incendiado em zumbis 50 vezes. Dado quantos objetos inflamáveis ​​aleatórios estão espalhados pelo Inferno-A, você deve pegar isso sem tentar.
  • Persistente
    • No final do jogo, revisite o terceiro andar do Halperin Hotel para encontrar um inimigo nomeado, o Mutated Guest. Esta é uma luta difícil, mas mate-o para obter a chave para o Fancy Leather Trunk nas proximidades, que contém esse privilégio.
  • Instável
    • Você recebe isso automaticamente durante a missão da história “The Giant-Slayer” em Venice Beach.
  • Vampiro
    • Complete o Desafio de mesmo nome coletando um total de 200 partes de zumbis. Isso só se torna possível quando você chegar a Venice Beach, como parte da missão da história “The Giant-Slayer”, conforme observado acima.
  • Vingativo
    • Mate o Randgate Staff, um chamado Voltaic Screamer, no andar superior do estacionamento subterrâneo entre Silicon St. e Stoker Pl. na Avenida Oceânica. (Você pode reconhecer esta área da missão Lost & Found “Missing: Greg.”) O Screamer deixa cair a Chave de Segurança Randgate, que abre o cofre embaixo da mesa na sala de segurança do laboratório escondido no lado leste de Ocean. Este projeto está dentro.
  • Vigilância
    • Verifique a bancada no segundo andar da torre de guarda no lado oeste de Venice Beach, próximo ao ponto de viagem rápida.
  • Violento
    • Conclua a missão secundária pós-jogo “Doador de órgãos”.
  • Pesada
    • Isso pode ser encontrado perto da porta do quarto de Marissa na casa Goat Pen em Bel-Air. Você pode conseguir isso em sua primeira visita quebrando uma janela. Caso contrário, você pode retornar à casa do Goat Pen durante a missão secundária de Curtis, “Creature Comforts” e matar o zumbi chamado Goat Pen Jamie na pista de boliche para obter as Goat Pen Master Keys.

Os vários efeitos das vantagens de armas são detalhados abaixo. As vantagens marcadas com um asterisco requerem partes de zumbis.

  • Preciso*: Ganhe um aumento de Precisão ao mirar na mira de ferro.
  • Chuva ácida*: zumbis mortos com esta arma explodem em uma nuvem de fumaça que causa dano cáustico (requer o Mod Liquidator Weapon).
  • Ágil*: Baixas aumentam temporariamente a Agilidade; pilhas de efeito.
  • Bloodthirsty*: Kills aumenta o dano, gera aumento de fúria.
  • Contagious*: Pesado Ataque um zumbi para espalhar seus efeitos de status atual para outros zumbis próximos (somente corpo a corpo).
  • Danos: Aumenta o dano.
  • Destructive: Qualquer zumbi morto com esta arma explode.
  • Faça ou morra*: Com pouca saúde, ganhe Resistência bônus proporcionalmente ao quão perto você está da morte.
  • Fortalecimento: Acertos críticos/ataques pesados ​​causam mais dano.
  • Energizado*: Matar um zumbi recarrega a resistência; quanto menor sua resistência, melhor o efeito.
  • Aprimorado: Aumenta o dano, reduz a durabilidade (somente corpo a corpo).
  • Feroz*: Baixas geram Fúria adicional.
  • Guardião*: Resistência aumentada enquanto a arma estiver equipada (somente corpo a corpo).
  • Gatilho de cabelo: ? ?? (Apenas armas de fogo)
  • Perigoso*: Acerte um zumbi que está sofrendo um efeito de status para desencadear uma explosão de alta força.
  • Alto calibre: aumenta o dano/força, mas reduz o tamanho e a precisão do carregador (somente armas de fogo).
  • Afiado: Aumenta o Dano Crítico, reduz o Dano.
  • Infeccioso*: Zumbis sofrem dano adicional de Sangramento ao acertar e outros zumbis próximos começam a Sangrar (requer o mod de arma Puncturator).
  • Sanguessuga*: Danificar zumbis pode restaurar a saúde (somente corpo a corpo).
  • Leve: Aumenta a velocidade de ataque, reduz a Força (somente corpo a corpo).
  • Incrível*: tiros na cabeça fazem os zumbis explodirem com alta força (somente armas de fogo).
  • Tiros de precisão*: Acertos múltiplos em sucessão dão a você um aumento de dano pequeno, mas acumulável (somente armas de fogo).
  • Golpes de precisão: Vários acertos críticos em sucessão dão um aumento temporário de Dano Crítico; efeito pode acumular (somente corpo a corpo).
  • Primed*: Mortes de zumbis fazem com que Curveballs recarreguem mais rápido.
  • Reforçado: Aumenta a Durabilidade/Força, reduz a velocidade de ataque.
  • Implacável: Acertos críticos aumentam temporariamente o dano.
  • Restaurando*: Mortes ou acertos críticos restauram a resistência.
  • Roleta Russa*: Dano aumentado quando seu pente está baixo (somente armas de fogo).
  • Shockwave*: Derrube um zumbi para desencadear uma explosão de alta força (somente corpo a corpo).
  • Habilidoso*: Mortes de zumbis dão um bônus temporário ao dano de ataques pesados ​​e tempo de carga (somente corpo a corpo).
  • Slaughter: Aumenta o dano/durabilidade dos membros (somente corpo a corpo).
  • Speedloader: Maior velocidade de recarga (somente armas de fogo).
  • Carga Estática*: Acertos geram mais carga Eletrificada; vários acertos causam uma explosão que eletrifica os zumbis próximos (requer o mod de arma eletrocutor).
  • Recarregamento tático: mortes de zumbis aumentam temporariamente a velocidade de recarregamento (somente armas de fogo).
  • Tear ‘N Sear*: Mutila um zumbi para gerar uma poça de combustível em chamas embaixo dele (requer o Mod Cremator Weapon).
  • Tenaz*: Quando a saúde está baixa, a Resistência aumenta; quanto menor sua saúde, mais forte o efeito.
  • Instável*: Acertos críticos podem desencadear uma explosão (somente corpo a corpo).
  • Vampiro*: Matar zumbis pode restaurar a saúde.
  • Vingativo*: Ganhe um aumento de dano significativo se você for derrubado ou um inimigo interromper seu ataque.
  • Vigilante*: Recarregar temporariamente aumenta o dano (somente armas de fogo).
  • Violent*: Kills aumenta temporariamente o dano.
  • Ponderado: Aumenta a Força, diminui a velocidade de ataque (somente corpo a corpo).

Vantagens de Armas Superiores e Lendárias

Armas únicas em Dead Island 2, como armas superiores e armas lendárias, têm vantagens igualmente únicas. No momento em que escrevo, não parece haver nenhuma maneira de separar ou clonar essas vantagens dessas armas, e armas únicas não podem ser descartadas.

A maioria dessas armas são recompensas de várias missões secundárias que ficam disponíveis depois que você completa a história de DI2. Embora sejam bastante poderosos, eles também estão aqui principalmente para se gabar ou para ajudá-lo a vencer os últimos Desafios de Combate. Um Slayer nível 30 é perigoso por conta própria; um Slayer nível 30 com uma arma lendária é uma máquina de debulhar.

  • Big Shot – Boomstick: As balas disparadas por esta arma explodem, o que pode infligir Traumatized
  • Bodycount – Exit Wound: Balas que atingem um zumbi podem infligir dano de Sangramento a outros zumbis próximos
  • The One — Headhunter: Decapitar um zumbi restaura a saúde e resistência e desencadeia uma explosão de alta força
  • Overkill — Emma’s Wrath: Um Skull Stomp ou Counter prepara a arma; seu próximo golpe em alguns segundos também atingirá o alvo com um tiro de espingarda, causando dano extra e atordoando
  • Blood Rage – Puncture Wound: Múltiplos acertos críticos sucessivos aumentam seu dano crítico e podem infligir dano adicional de Sangramento; efeito pode empilhar
  • Krakatoa — Reaper: Acerte um zumbi que está em chamas para preparar a arma; enquanto ativados, Ataques Pesados ​​infligem dano adicional de Fogo e Membros; efeito pode empilhar
  • Party Starter – Spitting Fire: Um Ataque Pesado que derruba ou mata um zumbi aumenta a Resiliência ao Fogo e inflige Incêndio em zumbis próximos
  • The One — Swift Blow: Ataques Pesados ​​carregam mais rápido

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