Notas do patch de Dead by Daylight (outubro de 2023)
O que torna Dead By Daylight icônico é o número de vilões e personagens populares que interpretamos. O jogo de terror assimétrico, onde quatro sobreviventes devem tentar sobreviver contra um assassino, causou sensação com o lançamento de Nicolas Cage como um dos sobreviventes jogáveis. Agora, os assassinos têm um motivo para se alegrar com o lançamento dos Xenomorfos da franquia Alien como um novo personagem jogável! Este guia irá detalhar tudo o que a atualização mais recente do Dead By Daylight 7.2.0 traz.
Morto à luz do dia 7.3.1 | Notas de patch de correção de bugs
As notas do patch de correção de bugs antes do evento de Halloween estão aqui e corrigem uma série de problemas conhecidos em Dead by Daylight. Além disso, a data do próximo evento foi revelada como 18 de outubro às 14h horário do leste dos EUA . Leia as notas do patch abaixo para mais detalhes.
O caçador
- As Armadilhas de Urso do Caçador agora aparecem perto de cada Gerador no início de uma Prova.
O comerciante de caveiras
- Adicionados avisos exclusivos para diferenciar em qual direção um Drone irá girar.
Assombrado pela luz do dia
- Evento de Halloween “Haunted by Daylight” (começa em 18 de outubro às 14h horário do leste dos EUA).
- Os Arquivos
- Livro do evento de Halloween “Haunted by Daylight” (abre em 18 de outubro às 14h horário do leste dos EUA).
- Tela de detalhes do jogo do evento
- O pop-up do evento tem uma nova aba onde você pode ver detalhes da jogabilidade do evento.
- Moeda do Evento
- Haunted by Daylight apresenta uma nova recompensa, Dark Trinkets, uma moeda exclusiva para eventos de Halloween.
- Dark Trinkets são obtidos ao completar desafios e níveis no volume do evento Haunted by Daylight.
- Gaste Dark Trinkets em cosméticos e amuletos na tela de Coleção do evento.
- Recompensas Milestone de Coleção
- Milestone Rewards são um conjunto de recompensas que você desbloqueia simplesmente desbloqueando recompensas da coleção de eventos. Ganhe todos os cosméticos do evento para desbloquear todos eles!
Correções de bugs
Arquivos
Acampamento anti-face
- A UI anti-face-camp não fica mais visível quando o último Sobrevivente vivo é fisgado.
- O medidor anti-acampamento agora fica colorido ao encher.
- Sobreviventes Fisgados não contam mais no cálculo da taxa de preenchimento do medidor anti-acampamento.
- O sinal de áudio quando o medidor anti-acampamento está cheio é reproduzido corretamente para os espectadores.
- As verificações de habilidade de Luta agora aparecerão corretamente quando a interação Desenganchar-se for iniciada durante uma verificação de habilidade de Luta e então interrompida no meio do caminho.
- Corrigido um problema que fazia com que o recurso anti-acampamento não preenchesse o medidor quando o Assassino estava acima de certos porões.
- Corrigido um problema que fazia com que o medidor anti-acampamento parasse de encher quando o Assassino estava um pouco mais alto que o Sobrevivente fisgado.
Áudio
- Corrigido um problema que fazia com que o acampamento anti-face não tivesse um sinal de áudio quando o medidor era preenchido durante o espectador.
- Corrigido um problema que fazia com que o SFX da partida encontrada não fosse reproduzido.
Robôs
- Os bots agora evitam loops curtos criados por uma rampa de mão única.
Personagens
- Corrigido um problema que fazia com que uma sequência de espaço reservado aparecesse quando o Skull Merchant mirasse em um Drone para mudar sua direção de rotação.
- Corrigidos vários problemas de localização em vários complementos do Skull Merchant.
- Corrigido um problema com o complemento de leitura geográfica do comerciante Skull para evitar que o complemento se acumulasse consigo mesmo e removeu o interruptor de interrupção permitindo que o complemento fosse selecionado novamente.
- Corrigido um problema que impedia os Sobreviventes de reproduzir a animação correta ao usar Blast Mine ou Wiretap em um Gerador.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Drone desaparecesse da mão do Comerciante Caveira ao usar o Poder Assassino.
- Corrigido um problema que fazia com que a mão do Demogorgon aparecesse na visão da câmera do Assassino enquanto carregava um Sobrevivente e olhava para baixo.
- Os sobreviventes não podem mais libertar instantaneamente aliados presos na Armadilha de Urso do Caçador quando ela é colocada em uma escada.
- Os Drones do Comerciante Caveira recuperados ao girar no sentido anti-horário agora giram no sentido horário quando colocados novamente.
- EDIT: Corrigido um problema que impedia o Cenobita de usar seu Poder Assassino após resolver a Configuração do Lamento.
Ambiente/Mapas
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores conseguissem escalar um cofre, em vez de pular nele, nos destroços do Nostromo.
Vantagens
- Corrigido um problema que fazia com que o benefício Jogador em segundo plano fosse ativado ao realizar ações apressadas sem se mover.
Plataformas
- Amigos de outras plataformas agora estão corretamente visíveis no Menu Amigos.
IU
- Nos Arquivos a funcionalidade “Unlock Tiers” ainda estava acessível pelo Gamepad mesmo que o botão não estivesse visível.
- Corrigido um problema ao coletar uma caixa misteriosa, pois o último nó não revelava o item misterioso coletado.
- Corrigido um problema raro no Lobby onde a carteira do jogador podia ser vista duplicada.
- Corrigido um problema com o Match Found SFX que não era mais reproduzido.
- O ciclo diurno e noturno agora é visível nos retratos dos sobreviventes ao jogar como The Dredge.
Diversos
- Corrigido um problema que causava a perda de uma verificação de habilidade de peça totalmente nova para desativar a regressão passiva do gerador.
- Corrigidos cosméticos de eventos antigos (como Olhos Gelados) ausentes dos inventários dos jogadores.
Problemas conhecidos
- Quando o Oni passa por um teletransportador aberto da Fenda Instável, partes de seu modelo de personagem se tornam visíveis e passam pela câmera.
- Ao completar uma Prova como Sobrevivente ou Assassino, a tela de contagem não mostra o resultado esperado.
Atualização completa das notas do patch de Dead by Daylight 7.2.0 após PTB (compilação de teste público) – 29/08/2023
Contente
Novo Assassino – O Xenomorfo
Poder Assassino
Perseguição Oculta
Uma série de túneis ficam disponíveis no mapa quando o Xenomorfo está em jogo. Ao acessar uma Estação de Controle, ele pode entrar nesses túneis para se mover rapidamente pelo mapa, detectar a presença de Sobreviventes próximos e acelerar o tempo de espera de sua habilidade no Modo Rastejante. Sair de uma estação de controle marca os sobreviventes próximos com Killer Instinct.
Habilidade Especial: Modo Crawler
O Xenomorfo entra no modo Crawler automaticamente quando não está em espera. No modo Crawler, o Xenomorfo anda sobre quatro patas e se torna mais furtivo, reduzindo seu raio de terror. Enquanto estiver no modo Crawler, o Xenomorfo também tem acesso a um ataque de cauda brutal.
Recurso de mapa: estações de controle
Sete Estações de Controle estão espalhadas pelo mapa. Os sobreviventes podem interagir com essas estações para obter uma Torre de Chama Remota, enquanto o Xenomorfo pode entrar e sair dos túneis abaixo das Estações de Controle.
Item Especial: Torreta de Chama Remota
Torretas podem ser colocadas no mapa para neutralizar o Xenomorfo. Quando o Xenomorfo entra no raio e na linha de visão de uma Torre, a Torre ataca; este ataque atordoa o Xenomorfo e fará com que o Modo Crawler termine. Se uma Torreta tirar o Xenomorfo do Modo Rastejante ou disparar por muito tempo, ela superaquece e deve ser reparada por um Sobrevivente. O Xenomorfo pode atacar Torres para destruí-las.
Vantagens
- Arma definitiva
- Quando você abre um armário, esse benefício é ativado por 30 segundos. Sobreviventes que entram no seu Raio de Terror gritam e revelam sua posição e ganham Cegueira por 30 segundos. Este benefício entra em espera por 40/35/30 segundos.
- Brutalidade Rápida
- Você não pode mais ganhar Bloodlust. Acertar um Sobrevivente com um ataque básico dá a você 5% de aceleração por 8/9/10 segundos.
- Instinto Alienígena
- Este benefício é ativado quando você fisga um Sobrevivente. Você vê a aura do Sobrevivente ferido mais distante por 5 segundos e esse Sobrevivente fica inconsciente por 16/18/20 segundos.
Novo Sobrevivente – Ellen Ripley
Vantagens
- Estrela da sorte
- Quando você se esconde em um armário, esse benefício é ativado. Você não deixa poças de sangue e não emite grunhidos de dor por 10 segundos. Ao sair do armário, você verá outros sobreviventes e a aura do gerador mais próximo em amarelo por 10 segundos. Este benefício entra em espera por 40/35/30 segundos.
- Armadilha Química
- Depois de completar 70%/60%/50% de progresso em qualquer gerador, esse benefício é ativado. Enquanto estiver próximo a um palete caído, pressione o botão de habilidade ativa 2 para instalar uma armadilha, que permanece ativa por 100/110/120 segundos. A aura dos paletes presos é revelada em amarelo para todos os Sobreviventes. Quando o Assassino executa a ação de quebrar o palete preso, a armadilha explode e eles ficam lentos em 50% por 4 segundos.
- Pés Leves
- Quando você está saudável, esse benefício é ativado. Seus passos correndo são silenciosos. Este benefício entra em resfriamento por 28/24/20 segundos após realizar uma ação apressada.
Novo mapa – Destroços de Nostromo
Explore o misterioso local da queda do icônico Nostromo. Visite pontos de referência familiares aos fãs da franquia Alien, em um cenário único onde você será perseguido dentro e fora da nave. Dirija o Assassino ao redor da nave que trouxe Ripley ao mundo da Entidade. Navegue pela paisagem alienígena e você ainda poderá escapar dos restos dos destroços.
PTB – Mudanças ao Vivo
- A velocidade de movimento do Xenomorfo aumentada enquanto atravessava o mapa no túnel para 18ms era de 16ms
- Enquanto estiver dentro do Túnel, quando próximo a uma saída, a conexão do túnel com a aura da Estação de Controle é destacada para o Assassino
- Feedback visual aprimorado sobre o Tail Attack para jogadores
- Corrigida a animação de obstrução do Tail Attack passando por objetos para Sobreviventes
- A velocidade de movimento após perder um ataque de cauda foi aumentada para 2,0 ms e era de 1,2 ms durante o tempo de espera
- Torretas destruídas agora levam 60s para retornar a uma estação de controle em vez de 45s
- Múltiplas Torres disparando contra um Assassino não se acumulam mais, o Xenomorfo não perderá seu poder mais rápido se for afetado por mais de uma Torre ao mesmo tempo
- Quando queimado por uma Torreta de Chama Remota sem terminar o Modo Rastejante, a recuperação de energia agora começa após 1 segundo (era de 2 segundos).
- Quando queimado por uma Torreta de Chama Remota sem terminar o Modo Rastejante, o Poder agora se recupera a 25% por segundo (era 20%).
- Uma Torre transportada pelo Sobrevivente agora fornece feedback de áudio do radar para qualquer Sobrevivente ao alcance
- Diminuiu ligeiramente a restrição de posicionamento da torre e a colisão da torre para permitir um pouco mais de flexibilidade com torres em locais fechados
- O complemento do capacete de emergência agora é raro em vez de raridade incomum
- agora oferece efeito de resistência aumentado em 35% em vez de 50%
- O complemento Cap de Brett agora é uma raridade incomum em vez de uma raridade rara
- Música de perseguição de Xenomorph ajustada
Ajustes assassinos
- O Cavaleiro
- Hidromel Pilhado – Diminui o tempo que um Guarda leva para completar sua ação de Ordem em 15% (era 25%).
- Tabardo Esfarrapado – Aumenta o tempo de patrulha para todos os guardas em 8 segundos (era de 6 segundos).
- Tocha da Vigilância da Cidade – Quando os Sobreviventes escapam das Caçadas dos Guardas sem serem atingidos duas vezes (era 3 vezes), o Cavaleiro ganha Status Indetectável por 25 segundos.
- O Demogorgon
- Poder Assassino – Indetectável após o teletransporte durar 5 segundos (era 3 segundos).
- Rat Tail – Aumenta a velocidade de abertura de um Portal em 50% (era 35%).
- Ovo Desconhecido – Diminui o tempo de espera após atravessar o Upside Down em 2,5 segundos (era 1,5 segundos).
- Violet Waxcap – Aumenta em 1 segundo a duração do efeito Indetectável obtido ao emergir de um Portal (era de 0,5 segundos).
- Leprose Lichen – Revela as auras de todos os sobreviventes enquanto atravessa o Upside Down. Depois de sair de um Portal, as auras de todos os Sobreviventes num raio de 16 metros de um Portal ativo são reveladas por 3 segundos.
Áudio
- Atualizado o áudio de Jonah Vasquez – grunhidos de dor, gritos etc.
Características
Atualização gráfica do PC
- Nova configuração para ativar e desativar o VSync.
- Nova configuração para alterar o limite de FPS.
- Nova configuração para ativar e desativar o anti-aliasing.
- Configuração para atualização da opção de resolução.
Correções de bugs
Arquivos
- A descrição principal do desafio “Tudo leva aqui” foi corrigida para melhorar a clareza do objetivo.
- A descrição do desafio “Mastering Deadly Senses” foi corrigida para melhorar a clareza do objetivo.
Áudio
- O sinal sonoro do HUD de coleta do sobrevivente não é mais ouvido quando assassinos como o Caçador ou o Cenobita pegam seu respectivo item assassino.
- A música da tela do Tally agora será ouvida corretamente se o teste terminar enquanto o Singularity estiver controlando um Biopod.
Robôs
- Agora é mais provável que os bots sejam produtivos dentro do Raio do Terror.
- O comportamento dos bots melhorou ao enfrentar companheiros assassinos, como The Nemesis’ Zombies ou The Knight’s Guards.
- Os bots não tentam mais confundir o Assassino andando agachado durante uma perseguição.
- Os bots agora investigam casos de suprimentos com mais frequência.
- Os bots agora se comunicam telepaticamente para evitar que vários Bots corram para curar ou desengatar um Sobrevivente ao mesmo tempo.
- As Armadilhas de Urso Invertidas não fazem mais com que os Bots congelem quando os Portões de Saída são abertos.
Personagens
- Ao enfrentar o Onryo, o VHS agora está devidamente alinhado nas mãos dos sobreviventes.
- Um SFX extra não é mais reproduzido quando Assassinos específicos pegam um Item de Assassino.
- A ação Ocultar não é mais executada ao entrar na zona de interação de um Armário enquanto segura a entrada.
- O complemento “Respiração Espasmódica” da Enfermeira não aumenta mais a velocidade de transporte
- Sobreviventes não perdem mais ferimentos profundos quando agarrados por um assassino durante um salto
- Sobreviventes escondidos em um armário e atingidos pelos Dire Crows do Artista agora são revelados corretamente por Killer Instincts
- Os Gêmeos não entram mais em estado quebrado ao trocar de controle e serem atordoados simultaneamente
- O Cavaleiro agora é capaz de convocar corretamente um segundo Guarda no mesmo local da primeira convocação.
- Sobreviventes atingidos pelo projétil Arpão do Deathslinger agora jogarão dor, ferimento ou grunhidos corretamente ao serem atingidos
- O status Indetectável não aciona mais Brinque com sua comida
- Ao emergir de um Portal, a revelação da aura “Leprose Lichen” do complemento Demogorgon agora é corretamente limitada pela distância
- Entrar em um armário não cancela mais a duração dos efeitos de status de Cegueira dos Benefícios e Complementos do Assassino.
- A animação Mori do Cenobita não está mais desalinhada com os Sobreviventes.
- A câmera do Assassino agora está sempre alinhada corretamente com a orientação do Assassino.
- Ser atingido pelo Onryo não faz mais com que os Sobreviventes tenham uma fita VHS em mãos no início da recuperação do próximo VHS
- A Draga não pode mais quebrar fechaduras com um Ataque Básico enquanto estiver dentro de um armário.
Vantagens
- A Aura de um Sobrevivente não é mais revelada ao Assassino quando está ao alcance de um Totem Dull limpo ao usar o Perk Hex: Undying.
- O benefício Competição Amigável agora é ativado corretamente quando um Gerador é concluído por um Bot.
- Os sobreviventes não podem mais ignorar o benefício “Sobrecarga” reparando rapidamente o gerador e deixando-o
- O Pacto de Sangue não deixa mais de ser ativado ao usar um complemento de Seringa Anti-Hemorrágica.
- Os efeitos de Plot Twist agora são desativados corretamente após serem fisgados
- O Scene Partner Perk agora é ativado corretamente pelo Terror Radius do Xenomorph.
Plataformas
- O Steam com problemas de rede não cancelará mais um lobby existente.
IU
- A mensagem “Partida encontrada” não aparecerá mais durante o matchmaking. Em vez disso, a IU irá de “Pesquisar correspondência” diretamente para “Entrar na partida”.
- Exibe o tempo restante ao passar o mouse sobre o item de personagem da loja.
- Corrigido um problema em que os slots Bot Loadout ficavam acinzentados quando nada estava equipado.
- Corrigido um problema em que a subseção on-line do menu social era redefinida ao optar por restaurar os padrões em outra seção das Opções.
Diversos
- Corrigido um problema em que o poder do assassino errado poderia aparecer no menu Loadout, impedindo o equipamento de complementos.
- Jogadores desconectados não poderão mais assistir ao jogo do qual se desconectaram.
- Corrigido um problema em que o jogo travava quando o Cenobita se teletransportava para a Configuração do Lamento.
O Xenomorfo (desde PTB)
- Quando o Xenomorfo está em um túnel, a distância horizontal não conta mais para vantagens com requisitos de distância
- As Torretas Flamejantes não podem mais ser posicionadas de forma a bloquear a passagem do Assassino ou bloquear parcialmente o acesso dos Sobreviventes.
- Corrigido um travamento raro ao iniciar uma partida personalizada como o Xenomorfo
- Quebrar uma Torre de Chamas enquanto segura um item limitado não faz mais com que o Sobrevivente seja incapaz de pegar ou posicionar a Torre.
- A colocação da cauda do Xenomorfo não é mais afetada pelos Sobreviventes
- O Xenomorfo não alerta mais os corvos no mapa enquanto estiver no modo Runner
- O orbe branco do espaço reservado não é mais visível em Haddonfield quando o assassino é o Xenomorfo
- O raio de detecção do efeito visual da Torreta Flamejante não permanece mais visível ao realizar outras animações enquanto segura a Torreta Flamejante
- A Torre Flamejante não gira mais nas mãos dos Sobreviventes ao realizar gestos
- Sobreviventes que são capturados de um Armário não ficam mais com sua Torre Flamejante.
- Ao sair de uma Estação de Controle como o Xenomorfo, não é mais possível ver brevemente fora do mundo
- O complemento Acidic Blood agora exibe o ícone correto ao sair de um túnel.
- Os sobreviventes não podem mais pegar várias Torres Flamejantes de uma só vez
- Realizar uma ação “Quebrar Torreta Flamejante” enquanto grita não faz mais com que o efeito visual de fogo da Torreta Flamejante seja reproduzido incorretamente
- O ícone do efeito de aceleração agora é mostrado corretamente ao jogar The Xenomorph com o complemento Parker’s Headband.
- O Xenomorfo não aparece mais no menu principal
- Quando em um túnel, o indicador fora da tela do Xenomorfo que rastreia Sobreviventes em movimento não treme mais
Vantagens – O Xenomorfo e Ellen Ripley (desde PTB)
- As vantagens Xenomorph e Ellen Ripley agora estão na ordem certa na seção Informações do personagem
- Os ataques da Cauda do Xenomorfo agora consomem corretamente as Fichas de Comida.
- Blast Mine e Wiretap não podem mais ser colocados em geradores com progresso zero
- A Armadilha Química não permanece mais ativa após ser quebrada por um dos Guardas do Cavaleiro.
- O indicador HUD do Chemical Trap não começa mais com progresso ou termina mais cedo
Ajustes na versão de teste público (PTB)
Áudio
- Áudio matador, como passos, mais uma vez é reproduzido corretamente na tela do Tally.
- Alguns sons dos passos do Xenomorfo não estão mais faltando em algumas animações quadrúpedes.
Robôs
- Os bots agora evitam correr para curar um Sobrevivente abatido com um Assassino próximo.
Personagens
- Corrigido um problema que fazia com que Jonesy não aparecesse e desaparecesse corretamente no lobby
- Corrigido um problema que fazia com que o laser ficasse muito intenso ao jogar contra o Xenomorfo
- Vários Jonesys não aparecerão mais como parte das animações ociosas do menu.
- Corrigido um problema que fazia com que o Caipira atravessasse a câmera ao usar o ataque básico ou fisgar um sobrevivente.
- Corrigido um problema que fazia com que The Singularity deixasse Sobreviventes carregados no chão entre as pernas, em vez de deixá-los cair no lado esquerdo.
- Corrigido um problema que fazia com que a espada do Espírito não fosse totalmente reiniciada ao atacar duas vezes enquanto segurava um Sobrevivente.
- Corrigido um problema que fazia com que Sobreviventes do sexo masculino segurassem o Spray de Primeiros Socorros em direção a si mesmos ao usá-lo em um companheiro de equipe em uma Prova.
- Corrigido um problema que fazia o cotovelo do Comerciante de Caveira dobrar e esticar durante a animação inativa no lobby quando equipado com o cosmético Torso “Terror Executivo”.
- Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes ainda segurassem uma fita VHS ao tentar recuperá-la de um aparelho de TV após perder uma fita VHS ao serem atingidos pelo Onryo.
Plataformas
- Removidos cosméticos “Attack on Titan” distribuídos incorretamente para jogadores na Windows Store.
- Jogadores no Switch com tempo sincronizado incorretamente agora podem iniciar o jogo corretamente.
IU
- O pop-up Report Feedback agora deve estar localizado corretamente.
- The Legion e The Shape agora têm novas renderizações de retratos na tela de seleção.
Diversos
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao entrar na fila para um teste.
- Cosméticos perdidos restaurados que foram relatados como perdidos desde o lançamento 7.1.0.
Problemas conhecidos
- O Modo Crawler foi traduzido incorretamente como Modo Runner no jogo e será atualizado em uma atualização futura
- Pode ocorrer instabilidade quando a configuração do modo tela cheia é usada quando o jogo está fora de foco
- Devido a um problema com o Templo da Purgação, o mapa foi temporariamente removido da rotação. A oferta “A Última Máscara” também foi desativada até que esse problema seja resolvido.
Atualização completa das notas do patch de Dead by Daylight 7.2.0 – 08/08/2023
Novo conteúdo em Dead by Daylight – Atualização 7.2.0
Novo Assassino : O Xenomorfo
Poder Assassino
- Hidden Pursuit – Uma série de túneis ficam disponíveis no mapa quando o Xenomorfo está em jogo. Ao acessar uma Estação de Controle, ele pode entrar nesses túneis para se mover rapidamente pelo mapa, detectar a presença de Sobreviventes próximos e acelerar o tempo de espera de sua habilidade no Modo Corredor. Sair de uma estação de controle marca os sobreviventes próximos com Killer Instinct.
- Habilidade especial: Modo Runner – O Xenomorfo entra no modo Runner automaticamente quando não está em espera. No modo Runner, o Xenomorfo anda sobre quatro patas e se torna mais furtivo, reduzindo seu raio de terror. Enquanto estiver no modo Runner, o Xenomorfo também tem acesso a um ataque de cauda brutal.
Recurso de mapa: estações de controle
- Sete Estações de Controle estão espalhadas pelo mapa. Os sobreviventes podem interagir com essas estações para obter uma Torre de Chama Remota, enquanto o Xenomorfo pode entrar e sair dos túneis abaixo das Estações de Controle.
Item Especial: Torreta de Chama Remota
- Torretas podem ser colocadas no mapa para neutralizar o Xenomorfo. Quando o Xenomorfo entra no raio e na linha de visão de uma Torre, a Torre ataca; este ataque atordoa o Xenomorfo e fará com que o Modo Runner termine. Se uma Torreta tirar o Xenomorfo do Modo Corredor ou disparar por muito tempo, ela superaquece e deve ser reparada por um Sobrevivente. O Xenomorfo pode atacar Torres para destruí-las.
As vantagens do Xenomorfo
- Arma definitiva
- Quando você abre um armário, esse benefício é ativado por 30 segundos. Sobreviventes que entram no seu Raio de Terror gritam e revelam sua posição e ganham Cegueira por 30 segundos. Este benefício entra em espera por 40/35/30 segundos.
- Brutalidade Rápida
- Você não pode mais ganhar Bloodlust. Acertar um Sobrevivente com um ataque básico dá a você 5% de aceleração por 8/9/10 segundos.
- Instinto Alienígena
- Este benefício é ativado quando você fisga um Sobrevivente. Você vê a aura do Sobrevivente ferido mais distante por 5 segundos e esse Sobrevivente fica inconsciente por 16/18/20 segundos.
Novo Sobrevivente – Ellen Ripley
Vantagens de sobrevivente de Ellen Ripley
- Estrela da sorte
- Quando você se esconde em um armário, esse benefício é ativado. Você não deixa poças de sangue e não emite grunhidos de dor por 10 segundos. Ao sair do armário, você verá outros sobreviventes e a aura do gerador mais próximo em amarelo por 10 segundos. Este benefício entra em espera por 40/35/30 segundos.
- Armadilha Química
- Depois de completar 70%/60%/50% de progresso em qualquer gerador, esse benefício é ativado. Enquanto estiver próximo a um palete caído, pressione o botão de habilidade ativa 2 para instalar uma armadilha, que permanece ativa por 100/110/120 segundos. A aura dos paletes presos é revelada em amarelo para todos os Sobreviventes. Quando o Assassino executa a ação de quebrar o palete preso, a armadilha explode e eles ficam lentos em 50% por 4 segundos.
- Pés Leves
- Quando você está saudável, esse benefício é ativado. Seus passos correndo são silenciosos. Este benefício entra em resfriamento por 28/24/20 segundos após realizar uma ação apressada.
Novo mapa – Destroços de Nostromo
- Explore o misterioso local da queda do icônico Nostromo. Visite pontos de referência familiares aos fãs da franquia Alien, em um cenário único onde você será perseguido dentro e fora da nave. Dirija o Assassino ao redor da nave que trouxe Ripley ao mundo da Entidade. Navegue pela paisagem alienígena e você ainda poderá escapar dos restos dos destroços.
Ajustes assassinos
- O Cavaleiro
- Hidromel Pilhado – Diminui o tempo que um Guarda leva para completar sua ação de Ordem em 15% (era 25%).
- Tattered Tabbard – Aumenta o tempo de patrulha para todos os guardas em 8 segundos (era de 6 segundos).
- Tocha da Vigilância da Cidade – Quando os Sobreviventes escapam das Caçadas dos Guardas sem serem atingidos duas vezes (era 3 vezes), o Cavaleiro ganha Status Indetectável por 25 segundos.
- O Demogorgon
- Poder Assassino – Indetectável após o teletransporte durar 5 segundos (era 3 segundos).
- Rat Tail – Aumenta a velocidade de abertura de um Portal em 50% (era 35%).
- Ovo Desconhecido – Diminui o tempo de espera após atravessar o Upside Down em 2,5 segundos (era 1,5 segundos).
- Violet Waxcap – Aumenta em 1 segundo a duração do efeito Indetectável obtido ao emergir de um Portal (era de 0,5 segundos).
- Leprose Lichen – Revela as auras de todos os sobreviventes enquanto atravessa o Upside Down. Depois de sair de um Portal, as auras de todos os Sobreviventes num raio de 16 metros de um Portal ativo são reveladas por 3 segundos.
Novas características
Atualização gráfica do PC
- Nova configuração para ativar e desativar o VSync.
- Nova configuração para alterar o limite de FPS.
- Nova configuração para ativar e desativar o anti-aliasing.
- Configuração para atualização da opção de resolução.
Correções de bugs
Animação
- Ao enfrentar o Onryo, o VHS agora está devidamente alinhado nas mãos dos sobreviventes.
Áudio
- Os sobreviventes agora produzirão um grito de dor ao serem atingidos pelo arpão do Deathslinger.
Robôs
- Agora é mais provável que os bots sejam produtivos dentro do Raio do Terror.
- O comportamento dos bots melhorou ao enfrentar companheiros assassinos, como The Nemesis’ Zombies ou The Knight’s Guards.
- Os bots não tentam mais confundir o Assassino andando agachado durante uma perseguição.
- Os bots agora investigam casos de suprimentos com mais frequência.
- Os bots agora se comunicam telepaticamente para evitar que vários Bots corram para curar ou desengatar um Sobrevivente ao mesmo tempo.
- As Armadilhas de Urso Invertidas não fazem mais com que os Bots congelem quando os Portões de Saída são abertos.
Vantagens
- A notificação Blast Mine não aparece mais após um atraso.
- O tempo de espera Brinque com sua comida não aparece mais no HUD quando indetectável.
Plataformas
- O Steam com problemas de rede não cancelará mais um lobby existente.
IU
- A mensagem “Partida encontrada” não aparecerá mais durante o matchmaking. Em vez disso, a IU irá de “Pesquisar correspondência” diretamente para “Entrar na partida”.
- Exibe o tempo restante ao passar o mouse sobre o item de personagem da loja.
- Corrigido um problema em que os slots Bot Loadout ficavam acinzentados quando nada estava equipado.
Diversos
- Corrigido um problema em que o poder do assassino errado poderia aparecer no menu Loadout, impedindo o equipamento de complementos.
- Jogadores desconectados não poderão mais assistir ao jogo do qual se desconectaram.
Problemas conhecidos
- Estamos cientes e trabalhando no problema em que os Assassinos podem ficar presos ou subir no Palete na Cabana do Assassino do Ninho dos Corvos.
Deixe um comentário