Dead by Daylight patch 7.0.0 notas oficiais: novo assassino e sobrevivente, saldos de vantagens, correções de bugs e muito mais

Dead by Daylight patch 7.0.0 notas oficiais: novo assassino e sobrevivente, saldos de vantagens, correções de bugs e muito mais

O patch 7.0.0 de Dead by Daylight está ativo no momento, apresentando uma série de alterações e adições de balanceamento. A atualização mais recente, também conhecida como End Transmission Chapter, apresenta The Singularity, a mais recente adição à equipe de Killers. Gabriel Soma também entra no time adversário, que está destinado a escapar das provações da Entidade e do mundo horrível.

O Capítulo 28 também inaugura Dvarka Deepwood, o mais novo mapa do jogo, situado em um planeta alienígena chamado Dvarka com um novo conjunto de esconderijos e elementos de terror.

Este artigo cobrirá as principais mudanças que virão com o patch 7.0.0 em Dead by Daylight.

Notas oficiais do patch 7.0.0 de Dead by Daylight

Killer: A Singularidade em Dead by Daylight

Poder: Instanciação Quântica

  • Estado Especial: Modo Overclock – Após um teletransporte Slipstream bem-sucedido, o Singularity entra no Modo Overclock. Nesse estado, paredes e paletes podem ser destruídos mais rapidamente, a velocidade de salto é mais rápida e ele não pode ser atordoado por paletes. As tentativas de atordoar por palete apenas removem o Modo Overlock e diminuem momentaneamente a Singularidade.
  • Interação Especial: Pulso Eletromagnético – No início de cada Prova, várias Caixas de Suprimentos aparecem, cada uma contendo um EMP. Os sobreviventes podem usar esses EMPs para remover o Slipstream de si mesmos ou de outros ou para destruir um Biopod. Uma vez usado, o EMP é destruído.

Vantagens

  • Limites Genéticos : Quando um Sobrevivente termina a ação de cura, ele sofre o efeito de status Exausto por 24/28/32 segundos.
  • Hesitação Forçada : Quando um Sobrevivente é colocado no estado de morte por qualquer meio, todos os outros Sobreviventes que estiverem a 16/16/16 metros ao seu redor sofrem o efeito de Status impedido por 10/10/10 segundos, reduzindo sua velocidade de Movimento em 20%. Esta vantagem vai em cooldown por 40/35/30 segundos.
  • Aprendizado de Máquina : Depois de executar a ação do gerador de dano, o Aprendizado de Máquina é ativado. Enquanto esta vantagem estiver ativa, o próximo gerador que você danificar será comprometido até que seja concluído. O gerador é destacado em Amarelo. Quando o gerador comprometido é concluído, você se torna indetectável e ganha 10% de Haste por 20/25/30 segundos. Em seguida, o Machine Learning é desativado. Se você interromper um gerador enquanto outro gerador estiver comprometido, o gerador comprometido move-se para o último acionado.

Sobrevivente: Gabriel Soma em Dead by Daylight

Vantagens

  • Solucionador de problemas : quando você é perseguido pelo Assassino, essa vantagem é ativada. Você vê a aura do Gerador com mais progresso. Você vê a aura do Assassino por 4/5/6 segundos após soltar um Pallet. O efeito dura 6/8/10 segundos depois de estar em uma perseguição, então é desativado.
  • Feito para isso : essa vantagem é ativada enquanto você está ferido. Você corre 1/2/3% mais rápido. Depois de terminar de curar outro Sobrevivente, ganhe o efeito de status de resistência por 6/8/10 segundos. Made for This não pode ser usado quando estiver sofrendo de Exaustão, mas não causa o Efeito de Status Exausto.
  • Scavenger : Enquanto você estiver segurando uma caixa de ferramentas vazia, essa vantagem é ativada. Ter sucesso em uma grande verificação de habilidade durante o reparo dá ao benefício 1 token, até 5. Depois de ter o máximo de tokens, perca todos os tokens e recarregue a caixa de ferramentas até o máximo. Então, a velocidade de reparo do seu gerador é 50% mais lenta por 40/35/30 segundos. Essa vantagem concede a capacidade de vasculhar um baú aberto uma vez por teste e garantirá uma caixa de ferramentas básica.

Melhores ajustes em Dead by Daylight

O artista

  • ovo de tinta
  • Aumente a capacidade máxima dos Corvos Atrozes em 1. Diminui o tempo que os Corvos Atrozes ficam ociosos antes de se desintegrarem em 2 segundos (eram 4 segundos).
  • obituário vibrante
  • Aumenta o tempo que o Instinto Assassino do Corvo Cruel revela os Sobreviventes em 3 segundos (eram 1,5 segundos).

O Nêmesis

  • Seringa danificada: Aumenta o tempo que os Sobreviventes levam para usar uma Vacina em 3 segundos (eram 2 segundos). Aumenta a duração do Instinto Assassino quando os Sobreviventes usam uma Vacina em 3 segundos (eram 2 segundos).
  • Tyrant Gore: Aumenta a taxa de mutação ao destruir zumbis com Tentacle Strike em 75% (eram 50%). Diminui o tempo de reaparecimento do zumbi em 7,5 segundos (eram 5 segundos).
  • Zombie Heart: Aumenta a taxa de mutação ao destruir zumbis com Tentacle Strike em 75% (eram 50%).

O Malandro

  • Lâmina da Sorte: Aumente a duração do Evento Principal em 0,3 segundos (eram 0,2 segundos) para cada lâmina atingida enquanto estiver ativa.
  • Waiting For You Watch: aumenta a duração do Main Event em 0,4 segundos (eram 0,3 segundos) para cada lâmina atingida enquanto estiver ativa.

A Cara Fantasma

  • Poder
  • Velocidade de movimento enquanto agachado: 3,8 m/s (era 3,6 m/s).
  • Tempo de recarga da Mortalha Noturna: 20 segundos (eram 24 segundos).
  • Duração do Instinto Assassino após ser revelado: 4 segundos (eram 2 segundos).
  • Clipe de cinto de faca: Reduz o Raio do Terror em 12 metros (eram 8 metros) enquanto agachado.
  • Monóculo de Visão Noturna: Um Sobrevivente que revela o Rosto Fantasma é infligido com Exausto por 10 segundos (eram 5 segundos)

Atualizações de vantagens em Dead by Daylight

  • Pop Goes the Weasel: Depois de fisgar um Sobrevivente, o próximo gerador que você danificar perde instantaneamente 30% (eram 20%) de seu progresso atual. A regressão normal do gerador se aplica após a ação do Gerador de Dano. Pop Goes the Weasel fica ativo por 35/40/45 segundos depois que o Sobrevivente é fisgado.
  • Déjà Vu: O privilégio agora revelará as auras de três geradores que estão próximos um do outro indefinidamente (anteriormente por 30/45/60 segundos no início do teste e toda vez que um gerador for concluído) e concederá 4% /5%/6% de bônus de velocidade de reparo nos geradores revelados (anteriormente 3%/4%/5%).
  • Flashbang: Depois de completar 70%/60%/50% de progresso em qualquer gerador, o Flashbang é ativado. Entre em um armário e pressione o botão de habilidade ativa 1 para criar uma granada de flash. (Não requer mais estar de mãos vazias)

Novo recurso em Dead by Daylight

Barra de pesquisa

As telas de carregamento e personalização agora terão uma barra de pesquisa. Usando esta caixa de texto, os jogadores agora podem filtrar seus Itens, Complementos, Ofertas, Benefícios, Cosméticos, Roupas e Amuletos.

As seguintes partes do texto podem ser pesquisadas:

  • Nome
  • Descrição/texto de apresentação
  • Raridade
  • O nome da coleção de um cosmético
  • O nome da roupa de um cosmético
  • O Item ao qual um Complemento se anexa
  • Para Perks ensináveis, o nome do personagem que o desbloqueia

Retrabalho de regras de itens

Os itens agora estão divididos em categorias:

Diversos

  • Adicionado um pop-up de atualização exigindo que os jogadores voltem para a tela inicial quando uma atualização de back-end é implantada. Isso pode acontecer com uma alteração do Kill Switch, o lançamento de novos itens da loja ou outras alterações semelhantes. Este pop-up aparecerá apenas no Menu Principal, na Loja ou antes de entrar na fila como Assassino.
  • Adicionada proteção contra hackers usando personagens que não possuem.
  • As mensagens de erro produzidas por uma desconexão, um timeout do servidor ou um kick agora são distintas e mais claras.

Correções de bugs em Dead by Daylight

áudio

  • Corrigido um problema em que a música de perseguição da Enfermeira era mais alta do que os outros temas.
  • Corrigido um problema em que o SFX da arma de personalização do Skull Merchant’s Body Cleaver estava faltando.

Assassino – A Singularidade

  • Corrigido um problema que fazia paletes quebrados por The Singularity ocasionalmente permanecerem visíveis.
  • O complemento do gerador de holograma do Singularity não mostra mais um ícone de espaço reservado para os sobreviventes afetados.
  • A Singularidade não pode mais fluir para o Sobrevivente errado.
  • A Power UI do Singularity não aparece mais habilitada durante a sequência de ativação.
  • A Singularidade não pode mais colocar Biópodes onde Sobreviventes estão para interagir com geradores.
  • Os Biópodes da Singularidade não estão mais perdendo sua Aura de Item Assassino quando vistos pelo Mapa.
  • Slipstream Pods em Sobreviventes se autodestroem antes que o Mori da Singularidade seja confirmado e comece.
  • Quando The Singularity executa um Teletransporte Slipstream, o POV agora começa corretamente no nível do solo.
  • A Singularidade não fica mais presa no chão ou em objetos nivelados após o Teletransporte para um Sobrevivente.
  • Os pods Slipstream em Sobreviventes não se estendem mais quando o Sobrevivente é colocado em um gancho.
  • A Singularidade, enquanto estiver desligada, não pode mais interromper os Sobreviventes.
  • Os complementos do Singularity agora são afetados corretamente pelo privilégio Vigil.
  • O Terror-Radius causado pelo Complemento Hyperawareness Spray agora é bloqueado corretamente quando afetado pelo efeito de status Alheio.
  • O Assassino agora se teletransporta em vez de deslizar ao realizar um Teleporte Slipstream para um Sobrevivente já assimilado.
  • Ao jogar como ou contra The Singularity, EMP Crates são gerados corretamente em ambos os andares da Gideon Meat Plant.
  • O VFX Slipstream Slime Overlay não é mais visível durante o Mori, ao sangrar, escapar dos portões de saída ou morrer no cenário final do jogo.
  • Os pods Slipstream agora são removidos quando os Sobreviventes saem do Teste.
  • Não há mais instabilidade aparente quando The Singularity entra em um sobrevivente imóvel após se teletransportar para eles.
  • A descrição do privilégio Hesitação Forçada foi corrigida.
  • O ícone de perk externo do Pacto de Sangue não é mais visível para o Sobrevivente, com ele equipado enquanto afetado pelo efeito de status Haste.
  • O efeito Auras de Perks e Add-ons não são mais visíveis ao controlar um Biopod como The Singularity.

robôs

Os bots agora podem usar as seguintes vantagens:

  • Jogador de fundo
  • corrida de sangue
  • Energia potencial
  • Luta pelo poder
  • Resseguro
  • Evasão Urbana
  • É mais provável que os bots saiam correndo do Porão depois de se livrar do Assassino enquanto estiverem no Porão ou em suas escadas.
  • Bots não tentam mais usar Dead Hard quando o Killer é incapaz de acertá-los (por exemplo, quando perseguido por um Demanifsted Onryo).
  • Os bots não largam mais itens retidos depois de limpar a Armadilha Fantasma da Bruxa.
  • Os bots não têm mais problemas com uma janela no mapa do matadouro rançoso.
  • Os bots não tomam mais a decisão do tropo de terror de fugir de um assassino perseguidor para o porão.
  • Os bots não ficam mais teimosamente em um loop de fuga quando há objetivos importantes disponíveis (por exemplo, escapar por portões abertos).
  • Os bots agora evitam deixar cair um palete inseguro quando separados do Assassino por uma pequena parede.
  • Bots jogando contra Freddy Krueger agora podem usar Despertadores.
  • Bots jogando contra Pyramid Head agora podem tentar cruzar uma Trilha de Tormento enquanto estão agachados.
  • Bots jogando contra The Dredge agora bloqueiam Armários perto dos Geradores em que trabalham.
  • Bots jogando contra o Cavaleiro não consideram mais um loop seguro se um Guarda estiver perseguindo ao lado do Assassino.
  • Bots jogando contra The Trapper aprenderam a evitar Armadilhas de Urso colocadas em paletes.
  • Bots jogando contra The Twins são mais propensos a correr e chutar Victor.
  • Bots jogando contra The Twins agora podem usar a interação Shove Door ou Push para remover Victor de um armário.
  • Vários Bots não tentam mais sabotar o mesmo gancho simultaneamente.

Personagens

  • A skin Frumious Jabberwock para The Artist não causa mais picos de FPS após a conclusão de um jogo.
  • Corrigido um problema em que, ao jogar como o Executioner, Sobreviventes que foram resgatados de uma Jaula de Expiação enquanto o Assassino estava olhando para longe de sua localização resultava no Sobrevivente resgatado sendo exibido em sua animação enjaulada pelo restante do Julgamento, mas apenas por o Assassino.
  • Corrigido um problema em que a mão do Porco se movia de maneira não natural ao se mover principalmente para o lado esquerdo.
  • Corrigido um problema em que o Cenobita parecia estar deslizando em vez de andar.
  • Corrigido um problema em que as interações de breakables apareciam desalinhadas ao jogar como The Huntress em um Trial e ter o cosmético Torso Chain Mail (Blue Rift) ou Sand Flower Dress equipado.
  • Corrigido um problema que fazia com que os braços de Victor of The Twin desaparecessem atrás da câmera durante a animação em execução.
  • Correção de problema que fazia com que a animação de chute de The Skull Merchant de quebrar paletes fosse deslocada ao usar a personalização ‘Cyber ​​Assassin’.
  • Corrigido um problema que fazia com que a Legião experimentasse um pequeno problema de animação ao metralhar para os lados do ponto de vista do Assassino.
  • Corrigido um problema que fazia com que a Artista entrasse em A-Pose em vez de reproduzir sua animação de limpeza.
  • Corrigido um problema que fazia com que Ashley Williams não tivesse mais uma animação ociosa quando as personalizações Ashy Slashy ou Maniac Puppet Hand eram equipadas.
  • Corrigido um problema que fazia com que o sobretudo do Mastermind não se desenrolasse para cobrir adequadamente suas pernas no menu principal.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes morressem durante o Mori do Mastermind para retornar à posição de engatinhar e tremer.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Espírito, ao carregar um Sobrevivente, tivesse a habilidade de ver através de paredes e objetos.
  • O Protótipo do Protótipo Complementar do Mercador de Caveira agora dá aceleração corretamente.
  • A mesma vacina T-Virus não pode mais ser adquirida ao mesmo tempo por dois Sobreviventes.
  • A Chain Hunt não é mais redefinida quando os Sobreviventes são interrompidos durante determinadas ações.
  • O ataque de estocada do Wraith, ao sair da camuflagem, agora se beneficia corretamente da distância e velocidade extra.
  • O complemento Onryo’s Tape Editing Deck agora faz corretamente com que os sobreviventes comecem com uma fita na mão
  • O complemento “A Serpente – Fuligem” agora faz com que o Wraith se revele corretamente ao executar uma ação de interrupção.

Ambiente

  • Corrigido um problema de textura em uma placa no portão de saída de Silent Hill – Midwich Elementary School.
  • Corrigido um problema com uma janela no telhado do Instituto Memorial Léry.

Mapas

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de alcançar Victor no Toba Landing Map.
  • Atualizado o posicionamento dos geradores nos corredores da Midwich Elementary School para evitar que três geradores apareçam no mesmo corredor.
  • Corrigido um problema que impedia os Assassinos de descerem as escadas no porão de Toba Landing.
  • Corrigido um problema que impedia que o Mastermind empurrasse Sobreviventes e os deixasse presos em colisões nos mapas de Gas Haven.
  • Corrigidos problemas em mapas onde os Biopods eram colocados em áreas que não podiam ser desativadas.
  • Corrigido um problema em Toba Landing onde um lado do gerador não estava acessível.
  • Corrigido um problema em Haddonfield onde Killers poderia pousar em cima de Hedges.
  • Corrigido um problema na cabana de Crotus Prenn, a colocação de um armário onde os Sobreviventes estavam atravessando as portas.
  • Corrigido um problema em Toba Landing onde a Enfermeira podia piscar para fora das paredes.
  • Acionar a Armadilha Fantasma da Bruxa quando cosméticos específicos são equipados não causa mais uma falha.
  • Corrigida uma colisão invisível em uma escada no mapa Eyrie of Crows.

Eventos e Arquivos

  • Corrigido um problema em que os Sobreviventes podiam coletar fragmentos de memória enquanto estavam presos.
  • Corrigido um problema em que os fragmentos de memória ainda eram visíveis após a conclusão de seus respectivos desafios.
  • Corrigido um problema em que o item mantido pelo sobrevivente desaparecia quando ele coletava o espelho frágil do desafio White Glyph “Glyph Caretaker”.
  • Vantagens
  • Usar For the People para curar um Sobrevivente para saudável não ativa mais o efeito de Resistência de Feito para Isso.
  • A vantagem Hex: The Third Seal agora aplica corretamente o efeito de status Cegueira ao último sobrevivente atingido, em vez do primeiro sobrevivente atingido.
  • O Perk Quick and Quiet não entra mais em cooldown se o perk for ativado durante uma interação que já começou e notificou o Killer.
  • Corrigido um problema que poderia permitir que os Sobreviventes alcançassem lugares indesejados usando o privilégio Qualquer Meio Necessário.

IU

  • Desconectar um controlador durante a transição para a tela Tally não bloqueia mais a IU.
  • Desconectar e reconectar rapidamente um controlador durante a transição para um lobby não bloqueia mais a interface do usuário.
  • Corrigido um bloqueio suave que poderia ocorrer ao mudar de função no menu Personagens.
  • Corrigida uma possível falha ao sair do jogo.
  • Corrigido um problema no menu Configurações em que algumas configurações não eram redefinidas corretamente após selecionar a opção “Redefinir para padrão”.
  • Corrigido um problema em que o nome do personagem às vezes se sobrepunha aos botões predefinidos no Lobby.
  • Corrigido um problema no Bloodweb onde os Bloodpoints dos jogadores mostravam 0 ao pressionar o botão de prestígio enquanto tinham menos Bloodpoints do que a quantidade necessária.
  • Espaço estranho aparado inserido no texto de entrada do código promocional.
  • Corrigido um problema de navegação no menu de integração ao alternar as guias com um Gamepad.
  • Corrigido um problema no pop-up do código promocional em que o jogador não podia selecionar novamente o campo de texto para tentar inserir outro código após inserir um código inválido.
  • Correção de um problema no pop-up Bot Loadout em que a paginação às vezes pode não ser sincronizada com a página real exibida.
  • Corrigidos eventos de pontuação que não apareciam no HUD ao assistir a um jogo personalizado.

Diversos

  • Barras pretas ao redor da tela não aparecem mais no menu principal ao usar uma proporção inesperada.
  • Os acessórios cosméticos, como cabelos e roupas, agora devem estar sincronizados corretamente.
  • Vários jogadores com o mesmo nome de exibição no mesmo lobby não trocam mais o corpo dos personagens uns dos outros.
  • Os contornos agora são exibidos corretamente ao reproduzir os tutoriais em uma instalação parcial “Core Chunk”/”Ready to Play” em consoles.
  • O loadout é recarregado corretamente depois de reativar partes dele nas configurações de partida do jogo personalizado.
  • Corrigidos vários problemas com VFX ao alterar personagens ou cosméticos.
  • O salto rápido não faz mais com que os sobreviventes voltem brevemente para antes do ponto de salto.
  • Sobreviventes mortos não ficam mais na pose de engatinhar depois de sangrar.
  • Ao escapar, um Sobrevivente não desaparecerá mais antes do final do fade out.
  • Os jogadores agora podem sair pela Escotilha no Tutorial do Sobrevivente.
  • Itens regulares não são mais perdidos ao escapar com um item especial.
  • A câmera não treme mais ao pegar um Sobrevivente de um armário.

Isso conclui nossa incursão no último patch Dead by Daylight 7.0.0.

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