Atualização do desenvolvedor de Dead by Daylight de novembro – Cartas de jogador, mudanças no Trickster e retrabalho do Garden of Joy
A Behavior Interactive compartilhou sua postagem de atualização do desenvolvedor de Dead by Daylight de novembro, e está repleta de mudanças interessantes, saldos de assassinos e mapas e cosméticos gratuitos para os jogadores adquirirem nos próximos meses.
A atualização do desenvolvedor de Dead by Daylight de novembro contém informações sobre todas as mudanças que a Behavior Interactive está planejando fazer no jogo nos próximos meses. Essas mudanças abordam problemas com Killers e novos cosméticos dos quais os jogadores têm reclamado ou pedido. A melhor parte deste mês é que veremos o que o desenvolvedor planejou em dois mapas que serão refeitos nos próximos meses.
Explicação da atualização do desenvolvedor de Dead by Daylight de novembro
Abaixo, descrevemos tudo o que a Behavior Interactive disse que mudará em Dead by Daylight durante o próximo mês, como parte da atualização do desenvolvedor de novembro. Analisamos a postagem do blog oficial e explicamos tudo em termos que todos os jogadores possam entender.
Vale a pena percorrer e ler sobre cada mudança porque todas elas impactam Trials, Survivors, mapas e Killers. Existem também alguns novos cosméticos para os jogadores começarem a ganhar em breve e que parecem incríveis.
Cartas de Jogador
Uma nova opção de personalização está chegando ao Dead by Daylight na forma de Player Cards . Estes são banners decorativos que aparecem no canto superior direito da tela do jogador em vários menus. Outros jogadores verão quando aparecer no placar pós-jogo, como pode ser visto na imagem acima. Esperamos por Cartões de Jogador que sejam desbloqueados no Prestígio 100 ou por talentos semelhantes para que possamos exibi-los aos novatos.
Esta atualização também virá com um visual reformulado para as telas de perfil do jogador. Isso ajudará a mostrar o Cartão do Jogador, alguns dos quais serão animados, e o distintivo do jogador. No início, apenas uma pequena seleção desses itens estará disponível, mas, como acontece com todos os cosméticos em Dead by Daylight, mais virão com o tempo.
O Malandro
O Malandro receberá uma atualização para equilibrá-lo tanto para o lado do Assassino quanto para o Sobrevivente. Alguns acham que ele não atinge as notas certas em termos de assassinos de longo alcance. Para os Sobreviventes, parece impossível evitar esse ataque à distância. As próximas mudanças são as seguintes.
Fogo rápido
A cadência de tiro do Malandro será aumentada de três para quatro facas por segundo, para que ele se sinta o assassino de tiro rápido perfeito. Para equilibrar isso para os Sobreviventes, o medidor de laceração agora requer oito golpes em vez de apenas seis para ser preenchido e diminuiu o tempo antes de cair de 15 para dez segundos . O resultado deve parecer o mesmo, mas tornar a esquiva de golpes como Sobrevivente mais impactante.
Ritmo acelerado
Para atender a essa cadência de tiro mais rápida, a velocidade do Trickster foi aumentada de 4,4 metros por segundo para 4,6 metros por segundo . Como isso empurra tecnicamente o Kiler para a categoria Rápido, seu Raio de Terror foi reduzido de 32 metros para 24 metros .
Evento principal
Evento Principal é uma habilidade ou estado do The Trickster em Dead by Daylight que permite que ele se mova mais rápido após acertar um determinado número de acertos. No entanto, como esses golpes são difíceis de acertar, parecia um prazer raro. Quase impossível para qualquer um, exceto para a rede Trickster.
Para tornar a habilidade viável, as lâminas necessárias para carregá-la foram reduzidas de 30 para seis, e a duração do Evento Principal foi reduzida de dez segundos para cinco .
Complementos
Os últimos grandes ajustes no The Trickster são para um conjunto de seus complementos. Listamos os complementos e como eles foram alterados abaixo.
- Memento Blades : Isso agora diminui o tempo entre as lâminas lançadas em 5%.
- Inferno Wires : Aumenta a duração do Evento Principal em 40% em vez de 25%.
- Autógrafo de Ji-Woon : Diminui em um o número de lâminas necessárias para carregar o Evento Principal.
- Tequila Moonrock : Aumenta a duração da habilidade do Evento Principal em 60% em vez de 50%.
- Fizz-Spin Soda : Diminui em dois o número de lâminas necessárias para iniciar a habilidade do Evento Principal.
- Waiting For You Watch : Aumenta a duração do Evento Principal em 0,25 segundos em vez de 0,4 segundos para cada golpe de lâmina enquanto estiver ativo.
- Cartão fotográfico iridescente : Ganhe efeito empilhável de 1% de aceleração para cada lâmina atingida, até um máximo de 7%. O bônus é perdido ao colocar um Sobrevivente no Estado Morrendo ou perder uma lâmina.
Feito para isso
O benefício Made For This parecia inevitável por causa de seu gatilho fácil. Para torná-lo mais justo, agora existem requisitos adicionais para o golpe de lâmina único necessário para ativá-lo atualmente. Depois de curar outro Sobrevivente, o Efeito de Status de Resistência obtido permanece inalterado. No entanto, os Sobreviventes ganham um aumento de 3% na corrida quando infligidos com Ferimento Profundo ou Exaustão agora .
Isso está de acordo com o Malandro porque agora ele pode controlar a desvantagem potencial de seus acertos com as construções corretas do Sobrevivente. Se ele não estiver infligindo Ferimento Profundo ou Exausto, provavelmente conseguirá continuar jogando sem problemas.
Jardim da Alegria
No mês passado, a Behavior Interactive revelou que Garden of Joy seria o próximo mapa a ser retrabalhado, e os fãs explodiram de entusiasmo . A desenvolvedora revelou agora como o mapa será alterado, começando pelas grandes janelas da casa. Os layouts dos cofres e das paredes quebráveis foram revisados para tornar mais difícil para os Sobreviventes prolongarem as perseguições.
A segunda grande mudança é nos loops de paletes. Já usamos isso inúmeras vezes para escapar de um Assassino. Os loops foram ajustados para se ajustarem ao ponto ideal onde são úteis para Sobreviventes, mas também evitáveis para Assassinos, para que ninguém tenha mais vantagem.
A mudança final são as chatas atualizações de visibilidade. Eles são necessários para mapas onde a visibilidade é atualmente ruim devido a árvores e obstáculos em todos os lugares que dificultam a visualização de objetivos ou alvos pelos jogadores. As mudanças em The Shattered Square na atualização do desenvolvedor de setembro/outubro de Dead by Daylight fizeram maravilhas, então estamos entusiasmados em ver Garden of Joy.
Floresta Vermelha
Este mês, Dead by Daylight está recebendo duas reformulações de mapas. A segunda é para a Floresta Vermelha, que afeta o Templo da Purgação e a Morada da Mãe. O maior feedback que a Behavior Interactive recebeu para esses mapas é sobre seu tamanho e como eles são grandes demais.
Ambos os mapas diminuirão um pouco, semelhante a como o RCPD foi reduzido, mas dividido em dois mapas . Os mapas permanecerão separados, mas terão aproximadamente o mesmo tamanho de todos os outros mapas do jogo, facilitando a passagem de todos.
Esses mapas também tiveram um novo par de olhos examinando sua palete e localização da vegetação. Os loops eram difíceis de distinguir no início, então tudo foi removido para torná-lo muito mais visível e fácil de entender.
Todas essas atualizações chegarão ao PTB Dead by Daylight em 8 de novembro de 2023 . Depois de algumas semanas de testes com os jogadores de lá, as mudanças serão introduzidas no jogo principal em todas as plataformas. Estamos extremamente entusiasmados com esses Player Cards e mal podemos esperar para ver se O Malandro se tornará mais viável no final do ano.
Deixe um comentário