Atualização do desenvolvedor Dead by Daylight, outubro de 2023, faz alterações com base no PTB

Atualização do desenvolvedor Dead by Daylight, outubro de 2023, faz alterações com base no PTB

A equipe de Dead by Daylight da Behavior Interactive tem várias mudanças a caminho do jogo para outubro de 2023. Essas mudanças ocorreram após o Public Test Build (PTB) do jogo. Essas mudanças visam obter muito feedback da comunidade e tentar encontrar um equilíbrio delicado.

Essas mudanças são significativas e estamos ansiosos para ver como os jogadores de Dead by Daylight aproveitarão esses ajustes. Aqui estão todas as mudanças na atualização do desenvolvedor de outubro de 2023 em Dead by Daylight.

Mudanças na atualização do desenvolvedor All Dead by Daylight, outubro de 2023

O comerciante de caveiras

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Captura de tela via canal de Dead by Daylight no YouTube

Com a reformulação do PTB, voltamos nossa atenção para as estratégias frustrantes que surgiram devido ao funcionamento do Poder do Mercador Caveira. Embora estejamos satisfeitos em ver que ela não era mais uma potência defensora da geração, notamos que muitos sentiram que ela ficou em um estado mais fraco. A intenção desta atualização não é enfraquecer este Assassino de maneira geral, então faremos uma série de ajustes para abordar alguns dos comentários que recebemos.

Digitalizando

Durante o PTB, muitos Assassinos relataram ter dificuldades em escanear os Sobreviventes com seus drones, tornando a frequência do Lock On mais baixa do que gostaríamos. Para garantir que seus Olhos no Céu sejam realmente ferramentas de tormento (desculpe), temos uma série de mudanças reservadas.

Primeiro, notamos que, como os drones sempre giravam no sentido horário, era muito menos provável que os Sobreviventes fossem escaneados se também estivessem executando um loop no sentido horário, já que os feixes cruzariam seu caminho com menos frequência. Isso é mais perceptível em peças que os Sobreviventes desejam idealmente correr no sentido horário de qualquer maneira para se alinharem para um salto rápido.

Para remediar isso, The Skull Merchant agora pode alternar a direção de rotação de seus drones enquanto usa seu radar.

Dessa forma, você pode trocar de direção para forçar o feixe a cruzar o caminho do Sobrevivente com mais frequência. Assassinos experientes que conhecem as melhores maneiras de executar determinados blocos também poderão escolher preventivamente a melhor direção para o loop em que posicionaram seu drone.

Em segundo lugar, alguns acharam o gerenciamento de drones um pouco estressante, principalmente porque o recall de um drone colocaria seu poder em recarga. Isso forçou o Assassino a se apressar para retirar os drones que não são mais necessários sempre que eles tivessem um momento de inatividade, para que seu Poder estivesse pronto para a próxima perseguição.

Para resolver isso, os drones agora podem ser recolhidos a qualquer momento e o recall de um drone não acarreta mais tempo de espera .

Olhos no céu

Terceiro, fizemos uma série de pequenos ajustes para dificultar a passagem dos Sobreviventes pela área efetiva de um drone sem serem escaneados:

  • Aumentou o raio do drone para 10m (era 8m).
  • Aumentou a velocidade de rotação do drone no modo Stealth para 60 graus por segundo (era 50).
  • Aumentou a velocidade de rotação do drone no modo Scouting para 85 graus por segundo (era 75).

Por último, para dar ao Mercador Skull mais controle ao implantar um drone, os feixes do drone agora ficam diretamente na frente e atrás dele por padrão, permitindo que Assassinos habilidosos escaneiem os Sobreviventes assim que eles são implantados. Também diminuímos o tempo de inicialização do drone para 0,3 segundos (era de 1,5 segundos) para que eles sejam ativados mais rapidamente e tenham maior capacidade de resposta.

Terceiro, fizemos uma série de pequenos ajustes para dificultar a passagem dos Sobreviventes pela área efetiva de um drone sem serem escaneados:

  • Aumentou o raio do drone para 10m (era 8m).
  • Aumentou a velocidade de rotação do drone no modo Stealth para 60 graus por segundo (era 50).
  • Aumentou a velocidade de rotação do drone no modo Scouting para 85 graus por segundo (era 75).

Por último, para dar ao Mercador Skull mais controle ao implantar um drone, os feixes do drone agora ficam diretamente na frente e atrás dele por padrão, permitindo que Assassinos habilidosos escaneiem os Sobreviventes assim que eles são implantados. Também diminuímos o tempo de inicialização do drone para 0,3 segundos (era de 1,5 segundos) para que eles sejam ativados mais rapidamente e tenham maior capacidade de resposta.

Combinadas, essas mudanças farão com que The Skull Merchant se sinta melhor de jogar e mais consistente agora que seus drones não podem ser usados ​​para defender geradores.

Anti-acampamento facial

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Captura de tela de Gamepur

O acampamento Anti Face está aqui – e o Assassino também. Esta mecânica visa fornecer aos Sobreviventes um contra-ataque para alguns dos casos mais flagrantes de acampamento. Pelo que observamos no PTB, o sistema parece vir em socorro quando mais necessário, mas é claro que continuaremos monitorando e fazendo os ajustes necessários. No entanto, havia algumas arestas que gostaríamos de refinar antes que isso fosse lançado.

Período de carência

Uma das críticas mais comuns a essa mecânica vem da maneira como o medidor começa a encher imediatamente antes que o Assassino possa ir embora. Embora isso por si só não faça com que os Sobreviventes se libertem, é compreensível que pareça que o jogo está tratando você erroneamente como se você estivesse acampando.

Haverá agora um período de carência de 7 segundos antes que o medidor comece a encher após fisgar um Sobrevivente . Isso dará ao Assassino a oportunidade de ir embora antes que o sistema entre em ação, com um pouco de espaço de manobra para chutar um gerador próximo ou recarregar em um armário.

Sobreviventes Morrendo e Carregados

Durante o PTB, Sobreviventes mortos e transportados não influenciaram a taxa de preenchimento do medidor. O primeiro levou a alguns cenários estranhos onde um Sobrevivente moribundo com uma vantagem que lhes permitia se levantar poderia forçar o Assassino a ficar por perto, enquanto o último exacerbou essa estratégia, bem como puniu o Assassino por fisgar vários Sobreviventes no porão.

Portanto, morrer irá desacelerar o medidor (como se eles estivessem parados) enquanto estiverem na área, e os Sobreviventes transportados agora pausam completamente a barra de progresso .

Verticalidade

Quando esse recurso foi testado no PTB, ele tratou igualmente as distâncias horizontais e verticais. No entanto, isso teve o efeito colateral de detectar Assassinos em andares diferentes como acampamento, mesmo que o caminho mais curto para o Sobrevivente fisgado fosse bastante longo. Isso foi especialmente perceptível em mapas internos como The Game.

Em uma atualização posterior, o medidor terá maior peso na distância horizontal do que na vertical . Isso tornará o medidor um pouco mais indulgente se o Assassino passar em outro andar.

Atualizações de benefícios

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Captura de tela de Gamepur

Recebemos muitos comentários sobre as duas vantagens que foram ajustadas no PTB anterior, então voltamos à prancheta para entregar um novo conjunto de mudanças.

Perseguição furtiva

Inicialmente aumentamos a redução do raio de terror para cada token, embora muitos ainda não achassem esta uma escolha muito atraente. Furtive Chase receberá um retrabalho quando a atualização for lançada.

Ao conectar a Obsessão, ganhe Indetectável e um efeito de status de 5% de Aceleração por 14/16/18 segundos. Quando a Obsessão é resgatada do gancho, o salvador se torna a Obsessão (inalterado).

Com esta nova versão, Furtive Chase recompensa o Assassino por trocar de alvo e permite que ele encontre um novo Sobrevivente para perseguir mais rapidamente após ser fisgado.

Jogador em segundo plano

Este benefício é mais frequentemente usado para salvar companheiros de equipe, permitindo que você se posicione rapidamente em momentos importantes. No entanto, como a animação de coleta do Assassino é mais curta que a duração do benefício, normalmente seria tarde demais para salvar seu companheiro de equipe quando o aumento de velocidade terminasse.

Portanto, o jogador secundário agora faz com que você corra a 200% da velocidade (era 150%) por 5 segundos (era 4 segundos) quando o Assassino pega um Sobrevivente moribundo .

Dessa forma, o Background Player permitirá que você cubra uma distância maior e mais rápido do que antes, potencialmente permitindo que você se posicione a tempo de salvar.

O caçador

Ficamos muito satisfeitos em ver uma reação tão positiva aos ajustes que fizemos no The Trapper. Conforme analisamos o feedback do PTB, percebemos que muitos de vocês acharam impraticável ir tão longe para recolher suas armadilhas no início da partida. Embora The Trapper ainda esteja em destaque, decidimos fazer mais uma mudança assim que possível.

As Bear-Traps do Trapper aparecerão mais perto dos geradores. Dessa forma, você terá que se desviar menos de suas rotas habituais de patrulha do que antes para coletar uma armadilha.

Infelizmente, não conseguimos incluir essa mudança na versão inicial, mas isso fará parte de um dos patches menores nas próximas semanas!

Quadrado Quebrado

Por último, mas não menos importante, temos mais alguns ajustes a caminho para Shattered Square. Recebemos alguns comentários sobre a resistência de determinados loops de paletes e o número total de paletes. Para o lançamento da atualização, revisamos os loops em questão e reduzimos ligeiramente o número de paletes que aparecem .

Por último, mas não menos importante, temos mais alguns ajustes a caminho para Shattered Square. Recebemos alguns comentários sobre a resistência de determinados loops de paletes e o número total de paletes. Para o lançamento da atualização, revisamos os loops em questão e reduzimos ligeiramente o número de paletes que aparecem .

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