Notas de atualização de Dead by Daylight 7.5.0 2024
O que torna Dead By Daylight icônico é o número de vilões e personagens populares que interpretamos. Abaixo estão as notas do patch Dead by Daylight para o patch de correção de bug mais recente para ajudá-lo a se atualizar com tudo que está acontecendo no jogo.
Notas de atualização de Dead by Daylight 7.5.0
Características
Configurações do campo de visão
Há uma nova opção de configurações no DBD! Os jogadores agora podem ajustar seu FOV, ou campo de visão, com um controle deslizante no menu Configurações. Isso permite que jogadores com câmera em primeira pessoa (Killers, com exceção de The Good Guy) ajustem seu campo de visão, reduzindo enjôos e outros problemas de acessibilidade. Este recurso está inicialmente na guia Beta enquanto permitimos testes completos.
Atualizações do benefício FOV
- Nascido das Sombras
- Quando cegado por qualquer meio, ganha um efeito de status de aceleração de 6/8/10% por 10 segundos (nova funcionalidade)
- Monitorar e Abusar
- Durante uma perseguição, seu Raio de Terror aumenta em 8 metros. Caso contrário, seu raio de terror será reduzido em 8 metros (a cláusula FoV foi removida)
Atualização do sistema de geradores
Isso pode levar a jogos muito longos e frustração. Para ajudar a prevenir tais situações, aplica-se agora o seguinte:
- Cada gerador só pode sofrer no máximo 8 eventos de regressão
- Depois que o máximo for atingido em um Gerador, esse Gerador não poderá mais ser regredido pelo Assassino (incluindo chutes, Complementos e regressões relacionadas a Benefícios).
- O número de regressões por Gerador é indicado pelo aumento do VFX após 3 ou mais eventos de regressão.
- Gens em eventos de regressão máxima não podem regredir pelo Assassino (incluindo chutes, complementos e regressões relacionadas a benefícios).
- Sobreviventes que falham nos Testes de Habilidade ainda regridem os Geradores normalmente e não contam como eventos de regressão.
- A regressão do chute assassino aumentou de 2,5% para 5%.
- “Gen aproveitamento” não é mais possível. Para impedir a regressão de um Gerador, um Sobrevivente deve reparar 5% do Gerador.
- A regressão não ocorre enquanto os reparos estão em andamento.
Vantagens afetadas
- Hex: Ruína
- Todos os Geradores são afetados por Hex: Ruin. Enquanto um Gerador não estiver sendo reparado por um Sobrevivente, ele regredirá imediata e automaticamente o progresso do reparo a 50%/75%/100% da velocidade normal de regressão. (não é mais desativado quando um Sobrevivente é morto).
- Gancho de Surto e Flagelo: Ressonância da Dor
- Não cria uma notificação de ruído alto se nenhum progresso for perdido no Gerador.
- Opressão
- Causa apenas um evento de regressão no gerador que foi chutado
- Sobrecarga
- Somente o chute inicial conta como um evento de regressão
Contente
Novo Sobrevivente – Alan Wake
Dead by Daylight dá as boas-vindas a um novo sobrevivente famoso no nevoeiro – Alan Wake!
Vantagens
- Campeão da Luz
- Enquanto você segura uma lanterna, esse benefício é ativado. Quando você está acendendo uma lanterna, você tem 50% de aceleração. Quando você cega o Assassino com sucesso, ele também ganha 20% de Impedimento por 6 segundos. Este efeito não pode ser acumulado consigo mesmo. Então, esse benefício entra em resfriamento por 80/70/60 segundos.
- Benefício: Iluminação
- Pressione e segure o botão de habilidade 1 próximo a um totem maçante ou hexadecimal para abençoá-lo e criar um totem de bênção. Sinos suaves soam em um alcance de 24 metros. Os sobreviventes dentro do alcance do seu Boon Totem veem a aura de todos os baús e todos os geradores em azul. Se você tiver um Boon Totem aceso, você limpa ou abençoa os Totens 6/8/10% mais rápido. Você só pode abençoar um Totem por vez. Todos os Boon Perks equipados estão ativos em seu Boon Totem.
- Prazo final
Atualização do Assassino – O Caipira
Poder Assassino
Pressione e segure o botão Power para iniciar um Chainsaw Sprint. Sobreviventes atingidos durante uma corrida de motosserra são colocados em estado de morte. Acelerar a motosserra e correr com a motosserra fazem com que o medidor de Overdrive aumente. O medidor diminui quando a motosserra não está em uso. Quando o medidor está cheio, a motosserra entra em Overdrive.
Mudanças básicas
- Aumento da velocidade de movimento do Chainsaw Sprint para 10,12 m/s (era 9,2 m/s).
- O tempo de espera do acerto da motosserra foi reduzido para 2,7 segundos (era de 3 segundos).
- O tempo de espera do erro da motosserra foi reduzido para 2,5 segundos (era de 3 segundos).
- Aumento da velocidade de movimento durante o tempo de recarga do erro da Motosserra para 2,3 m/s (era 1,38 m/s).
- Diminuiu o tamanho da colisão da motosserra para melhorar a navegação durante um Chainsaw Sprint.
- Desconectou a sensibilidade da motosserra da sensibilidade do controlador.
- A sensibilidade da linha de base foi definida para 100% da sensibilidade do controlador.
Estado Especial: Overdrive
Enquanto estiver no Overdrive, a motosserra é aprimorada. As velocidades de Chainsaw Charge e Sprint foram aumentadas e os tempos de recarga do Chainsaw Sprint foram reduzidos. Overdrive dura 20 segundos.
Estatísticas básicas de Overdrive
- Velocidade de carregamento da motosserra aumentada em 5%.
- A velocidade de movimento do Chainsaw Sprint aumentou para 13 m/s.
- Tempos de recarga da motosserra reduzidos em 10%.
Complementos
- Acelerador lubrificado (era filtro de ar de ferro-velho)
- Diminuir o tempo de recuperação após usar a Motosserra em 8% (nova funcionalidade).
- Contrapeso (era embreagem pesada)
- Diminui a taxa de giro inicial do Chainsaw Sprint em 70% (nova funcionalidade).
- Bulbo de primer rachado (era limitador de velocidade)
- Os sobreviventes atingidos pela motosserra recebem danos por um único estado de saúde.
- Aumenta a geração de Overdrive em 15% (nova funcionalidade).
- Botas com biqueira de aço
- Diminui o tempo de recuperação após atingir um objeto com a motosserra em 10% (era 12%).
- Correntes Begrimed (era Big Buckle)
- Sobreviventes atingidos pela motosserra sofrem os efeitos de status mutilado e hemorrágico até serem totalmente curados (nova funcionalidade).
- Botas do papai
- Aumenta a taxa de giro do Chainsaw Sprint em 30% (era 28%).
- Entrada obstruída (era gravuras da morte)
- Aumenta a duração do Overdrive em 15% (nova funcionalidade).
- Óleo de motor fora da marca
- Aumenta a geração de Overdrive em 15% (nova funcionalidade).
- Invólucro térmico (era silenciador perfurado)
- Diminui em 20% a velocidade de dissipação do calor quando não estiver usando a motosserra (nova funcionalidade).
- The Thompson’s Mix (era Black Grease)
- Diminuir o tempo de recuperação após usar a Motosserra em 12% (nova funcionalidade).
- Gravações Iridescentes (eram Gravações Doom)
- Aumenta a velocidade de movimento do Chainsaw Sprint em 20%.
- Aumenta o tempo necessário para carregar a motosserra em 12% (nova funcionalidade e raridade).
- Motor Ragged (era Leafy Mash)
- Diminui em 30% a velocidade de dissipação do Overdrive quando não estiver usando a Motosserra (nova funcionalidade).
- Correntes de baixo retrocesso
- Diminui o tempo de recuperação após atingir um objeto com a motosserra em 15% (era 28%).
- Filtro de ar descartado (eram ajudantes da mãe)
- Aumenta em 20% o tempo que leva para o Overdrive começar a se dissipar (nova funcionalidade).
- Parafuso tensor de alta velocidade (era Pighouse Gloves)
- Aumenta em 30% o tempo que leva para o Overdrive começar a se dissipar (nova funcionalidade).
- Botas com pontas
- Aumenta a taxa de giro do Chainsaw Sprint em 45% (era 44% e funcionalidade removida).
- Carburador sintonizado
- Raridade alterada para Ultra Raro.
- Silenciador Apex
- Raridade alterada para Muito Raro.
- Chinelos imundos (era tijolo iridescente)
- Depois de manter um Chainsaw Sprint por 2 segundos, concede Indetectável até que o Chainsaw Sprint termine (nova funcionalidade e raridade).
Diversos.
- Adicionada uma nova dica de carregamento referente ao medidor Overdrive.
- Adicionados novos eventos de pontuação ao usar a motosserra:
- Curva: Ao girar no mínimo 80 graus dentro de 1 segundo após usar a motosserra.
- Curve Hit: Ao acertar um Sobrevivente com a Motosserra dentro de 2 segundos após obter o evento Curve Score.
- Overdrive: Quando o Overdrive é acionado.
- Overdrive Hit: Ao acertar um Sobrevivente com a Motosserra no modo Overdrive.
- Sprinter: Ao executar um Chainsaw Sprint de 4 segundos ou mais.
- Sprint Hit: Ao acertar um Sobrevivente com a Motosserra após viajar mais de 32 metros.
Atualização do Assassino – O Onryo
Estado desmanifestado
- Enquanto Desmanifestado:
- O Onryo pode ganhar Bloodlust como de costume.
- O Onryo pode entrar em perseguições normalmente.
- Ao Desmanifestar:
- A sede de sangue não está mais perdida.
- Aumenta a duração da invisibilidade do estado Demanifestado de 1 para 1,2 segundos.
Poder Assassino
- O tempo de espera do teleporte da atualização anterior foi removido.
- Condenados ganhos em teletransportes aumentados para 1 pilha completa.
- Novo medidor de energia:
- Reinicia no teletransporte e carrega automaticamente depois (10 segundos).
- Se o medidor de energia estiver em 98% ou mais durante o teletransporte, o teletransporte se aplica Condenado aos Sobreviventes dentro de 16 metros da TV onde o Onryo projetou ou qualquer outra TV ligada.
- Se o medidor de energia for <98%, nenhum Condenado será aplicado.
- TVs alimentadas:
- Agora o VFX mostra o alcance o tempo todo (quando ligado).
- São revelados aos Sobreviventes em um raio de 16 metros.
- Enganchar um Sobrevivente bloqueia até 2 pilhas de Condenados (aplica-se para cada ação de gancho). Essas pilhas tornam-se impossíveis de remover.
Fitas VHS
- As fitas não concedem mais proteção contra Condenados enquanto as segura.
- Sobreviventes não ganham mais Condenado se forem atingidos enquanto seguram uma Fita.
- Os sobreviventes não perdem mais a fita quando atacados.
- Os sobreviventes devem levar sua fita até a TV mais distante.
- Destacado em amarelo.
- Recuperar uma fita agora leva 1 segundo (era 2).
- Inserir uma fita em uma TV agora leva 1 segundo (era 2).
Complementos
- Cópia de fita de vídeo
- Aumenta o alcance em que os Sobreviventes são Condenados pela Projeção em 2 metros (nova funcionalidade).
- Relógio de Reiko
- Aumenta a duração da invisibilidade enquanto Desmanifestado em 25% (era 33%).
- Desenho de anel
- Ao prender um Sobrevivente carregando uma Fita, os outros Sobreviventes ganham 1 pilha de Condenados (nova funcionalidade).
- Deck de edição de fita
- Cada Sobrevivente inicia o Teste com uma Fita em sua posse e sua TV alvo é a mais distante de sua localização (sem alteração).
- Os sobreviventes que inserem sua fita são revelados por 6 segundos (nova funcionalidade).
- Fita de vídeo iridescente
- A projeção não desliga TVs e não aplica Condenado (nova funcionalidade).
- As TVs desligadas pelos Sobreviventes demoram 20% mais para ligar novamente (nova funcionalidade).
Atualizações do complemento Killer – The Blight
- Rato Arruinado
- Aumenta a velocidade do Rush em 2% para cada Rush consecutivo (era 4%).
- Corvo Arruinado
- Aumenta a velocidade do Rush em 3% para cada Rush consecutivo (era 6%).
- Frasco de adrenalina
- Aumenta o máximo de fichas de Rush em 2.
- Aumenta o ângulo máximo de visão do Rush em 20 graus.
- Aumenta a velocidade do Rush em 5%.
- (funcionalidade ajustada)
- Anel do Alquimista
- Aumenta a duração do Rush em 20% para cada Rush consecutivo (nova funcionalidade).
- Composto Trinta e Três
- Aumenta a taxa de giro do Rush em 11% para cada Rush consecutivo que percorre pelo menos 3 metros, até um máximo de 33% (nova funcionalidade).
- Etiqueta de praga iridescente
- Permite que Rush seja executado sem gastar tokens.
- Os bônus Rush são limitados após 3 Rushes consecutivos.
- Corrupção Arruinada entra em recarga por 20 segundos após um ataque de Investida Letal, errar um Slam ou quebrar um Palete com Corrupção Arruinada.
- (nova funcionalidade)
Atualizações de benefícios
- Gambito Rápido
- Quando você for perseguido pelo Assassino, veja as Auras de Gens em um raio de 36 metros.
- Sobreviventes trabalhando em Geradores destacados recebem um aumento de velocidade de 6/7/8% na ação de reparo.
- (nova funcionalidade)
- Guarde o melhor para o final
- Você fica obcecado por um sobrevivente.
- Ganhe um Token para cada ataque básico bem-sucedido que não for aplicado à Obsessão.
- Cada Token concede um tempo de recarga de ataque básico bem-sucedido empilhável de 4% (era 5%), você pode ganhar até 6/7/8 tokens. (eram 8 fichas)
- Ao atingir a Obsessão com um ataque básico ou ataque especial, perca 2 Fichas. Você não pode ganhar Fichas enquanto a Obsessão for sacrificada ou morta. (fonte de dano ajustada e fichas perdidas)
- Abraço Sombrio
- Cada vez que um Sobrevivente for fisgado pela primeira vez, ganhe um Token e, quando você sair do alcance de 16 metros desse gancho, todos os Geradores serão bloqueados por 8/10/12 segundos. (nova funcionalidade)
- Ao atingir 4 Tokens, quando você sai de um alcance de 16 metros desse gancho, a Entidade bloqueia todos os Geradores por 40 segundos. A aura da Obsessão é revelada a você por 6 segundos. (Tempos aumentados, cláusula de proximidade adicionada)
- Então, este benefício é desativado.
Eventos
- Modificador: Lights Out estará ativo de 7 de fevereiro de 2024 às 11h ET a 14 de fevereiro de 2024 às 11h ET.
- Um tomo do evento Modificador: Lights Out também será aberto enquanto o Modificador estiver ativo.
Mapas
- Atualizações do Monte Ormond
- Fizemos algumas alterações no Monte Ormond. O layout e o edifício principal permanecem os mesmos. mas decidimos abordar o fato de que a frente do Edifício, representando uma entrada, não tinha jogabilidade ou loop interessante. Era uma grande pilha de pedras e nada mais. Então atualizamos a jogabilidade para torná-la mais fluida e adequada aos loops e para realmente adicionar jogabilidade. A equipe de arte também se esforçou para deixar as coisas bonitas.
- Na parte de trás do prédio tínhamos algumas peças que eram simples loops, mas que não tinham uma jogabilidade interessante. Atualizamos isso e melhoramos a qualidade também.
Correções de bugs
Arquivos
- Corrigido um problema em que os Desafios dos Arquivos podiam ser concluídos ao jogar o Tutorial Bot Match.
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais do Memory Shard não paravam de aparecer no modo Espectador.
- Corrigimos um problema em que as descrições dos Desafios de Memória Central: Pensamentos Vadios eram inconsistentes com outros Desafios de Memória Central.
- Corrigido um problema em que o desafio consecutivo do Tomo 17 ganhava progresso não intencional em verificações de habilidade não consecutivas.
- Corrigido um problema em que o Desafio Knockout ganhava progresso se um Sobrevivente ativasse o benefício Reviravolta na História para se colocar no estado de morte.
- Corrigido um problema em que o A Stunning Display Challenge não ganhava progresso após se libertar das garras do Assassino.
- Corrigido um problema em que o Desafio That’s Rude não ganhava progresso ao apontar para o Assassino dentro de cinco (5) segundos após a ativação do Benefício Premonição.
- O Desafio de Influência Imortal agora rastreia corretamente os Totens acesos pelo Hex: Plaything Perk.
- O benefício Plot Twist não dá mais progresso para o Killer Challenge Knockout (Remix).
- O Desafio That’s Rude agora ganha progresso corretamente ao apontar para o Assassino após ativar o Benefício Premonição.
Áudio
- Corrigidos problemas que faziam com que o Thorn SFX do 3 Generator System ficasse muito alto.
- Reduzido o volume da motosserra do caipira.
Robôs
- Os bots não se autocuram mais imediatamente após serem desenganchados. Eles primeiro tentarão ser curados pela pessoa que soltou o gancho.
- Os bots agora têm prioridades diferentes entre as diferentes interações pessoais (a auto-reparação é a prioridade mais alta e o autocuidado é a prioridade mais baixa)
- Os bots não entram mais em um loop infinito quando feridos e segurando um Medkit e um item especial.
- A autocura dos bots agora é mais consistente: eles veem corretamente a interação possível enquanto se movem.
- Os jogadores agora podem chamar a atenção de um bot usando o emote “venha aqui” ou fazendo t-bagging. A menos que tenham algo urgente, eles abandonarão o que estão fazendo e curarão o jogador ou se deixarão curar.
- Os bots agora alteram a prioridade de suas interações quando têm como alvo um interator específico.
- Quando os bots largam seu Flashbang para pegar e usar um spray ou soro, eles irão imediatamente pegar seu Flashbang de volta assim que terminarem de se curar.
- Os bots não param mais na frente de determinados cofres.
Personagens
- O Cavaleiro não pode mais convocar muitos Guardas ao mesmo tempo ao saltar uma janela.
- Corrigido um problema que fazia com que a animação de lançamento de pedras dos sobreviventes do sexo masculino ficasse desalinhada com a orientação da câmera ao usar o benefício de desvio.
- Corrigido um problema que fazia com que Sobreviventes em Luta se cortassem fora do braço do Demogorgon.
- Corrigido um problema que fazia com que a saia xadrez vermelha de Nancy prendesse em sua perna enquanto corria na tela de sinalização.
- A tela não fica mais preta para os espectadores depois que o Cenobita se teletransporta para a Configuração do Lamento.
Ambiente/Mapas
- Corrigido um problema em Nostromo Wreckage onde a Enfermeira ficava presa no prédio principal.
- Corrigido um problema em Mount Ormond onde uma colisão bloquearia os Guardas.
- Corrigido um problema no Asilo Crotus Prenn onde os jogadores podiam andar na rampa visualmente inacessível.
- Corrigido um problema em Mount Ormond onde detritos impediam o Mastermind de se mover corretamente.
- Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde os Assassinos não conseguiam cair em um buraco na sala da Fenda.
- Corrigido um problema no Complexo Subterrâneo onde os Guardas do Cavaleiro não conseguiam subir as escadas.
Vantagens
- Corrigido um problema em que os jogadores acabariam com vantagens desniveladas se tivessem subido de nível no lobby sem abrir o menu de carregamento antes de carregar para um teste.
- Sobreviventes equipados com o benefício Visionário verão a aura das garras em um gerador bloqueado pelo benefício Intervenção Corrupta.
IU
- Corrigido um problema em que o pop-up “Controlador desconectado” não aparecia quando o controlador estava desconectado.
- Corrigido um problema em que uma mensagem pop-up exibia uma opção para comprar Auric Cells quando o item não pode ser comprado com Auric Cells.
- Corrigido um problema em que os botões do menu ao selecionar um Sobrevivente apareciam muito pequenos no lobby do jogo personalizado.
- Corrigido um problema em que o status do nó de recompensa não era atualizado ao coletá-lo.
- Corrigido um problema em que FSR SHARPNESS parecia 1% menor ao reabrir a opção após aumentá-la.
- Corrigido um problema em que as informações do personagem podiam ser abertas durante a tela de ofertas.
- Corrigido um problema que fazia com que a vinheta do gancho permanecesse visível na tela em menor escala enquanto os Sobreviventes eram sacrificados.
- Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes fossem sacrificados um pouco antes da barra de progressão do Colapso Final ficar vazia.
- Corrigido um problema que fazia com que o prompt de entrada do The Blight’s Rush piscasse ao olhar para cima.
- Corrigido um problema que fazia com que a barra do Portal Aberto do Demogorgon permanecesse branca quando equipado com o complemento Rat Tail.
- Corrigido um problema que fazia com que a barra de progresso de Geradores, Totens ou Baús próximos não fosse exibida quando equipados com uma Chave ou Mapa.
- Corrigido um problema em que algumas dicas de ferramentas no carregamento do bot tinham o cabeçalho fora da tela.
Diversos
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em um loop de carregamento ao tentar iniciar um teste em um jogo personalizado com 6 jogadores
Correções do PTB
Personagens
- O Complemento Limitador de Velocidade do Cannibal concede corretamente Pontos de Sangue bônus para o evento de pontuação de Acerto da Serra Elétrica.
- A velocidade de movimento do caipira não aumenta mais ao colidir com um recurso durante uma corrida de motosserra assim que o Override é ativado.
- Corrigido um problema que fazia com que algumas animações desaparecessem para Sobreviventes do sexo feminino ao reparar um lado de um Gerador.
- O efeito de status indetectável é concedido corretamente ao jogar como The Blight com a etiqueta Iridescent Blight e os complementos do Diário de Vigo equipados.
- O Onryo não pode mais ficar invisível ao usar o benefício Nowhere to Hide.
- Killer Instinct agora é mostrado corretamente quando Victor dos Gêmeos está Dormente perto de Sobreviventes escondidos em Armários.
campo de visão
- Os jogadores não podem mais ignorar o FOV mínimo e máximo editando os arquivos ini.
- A configuração do FOV é salva corretamente entre as sessões.
- O botão Restaurar padrões redefine corretamente a configuração do FOV.
Geradores
- O indicador de reparo mínimo para parar a regressão não aparece mais nos Geradores que não estão regredindo.
- O indicador de reparo mínimo não aparece mais se a regressão do Gerador for interrompida por algo que não seja o reparo do Gerador, como quando o Hex: Totem da Ruína é Limpo.
- A Erupção não aplica mais seus efeitos se o Gerador não estiver danificado porque já acumulou o número máximo de eventos de regressão.
- Perder a Verificação de Habilidade de Sobrecarga não faz mais com que um Gerador sem progresso de reparo regrida.
- Geradores que são bloqueados após terem acumulado o número máximo de eventos de regressão não podem mais ser regredidos pelo complemento Fuming Mix Tape da Legion.
Diversos.
- Os sobreviventes não podem mais ficar invisíveis ao interagir com um armário ao mesmo tempo que outro personagem.
- Os personagens não podem mais ser empurrados ao interagir com um armário ao mesmo tempo que outro personagem.
Vantagens
- As Auras de Peito reveladas pelo benefício Boon: Illumination agora ficam ocultas quando afetadas pelo efeito de status de cegueira.
- O benefício Campeão da Luz não aplica mais o efeito de status impedido ao assassino quando cegado por algo que não seja uma lanterna.
- O ícone Shadowborn Perk agora só acende quando o Perk está ativo.
- O benefício Salvar o Melhor para o Último às vezes não deixa de perder Tokens ao atingir a Obsessão quando outros Benefícios de Obsessão estão equipados.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os jogadores ficassem dessincronizados quando o benefício Golpe Decisivo era acionado ao mesmo tempo em que o Assassino era atordoado de outra forma.
- O ícone Plot Twist Perk não acende mais quando o Sobrevivente está saudável.
- Hex: Thrill of the Hunt Perk agora tem o número adequado de Tokens quando reiniciado pelo Hex: Undying Perk.
- O efeito de status de resistência concedido pelo benefício We’re Gonna Live Forever agora conta para a conquista humanitária.
Problemas conhecidos
- O botão Daily Rituals não responde ao acessar o menu principal a partir dos Arquivos ou do lobby do Killer. Isso pode ser corrigido visitando qualquer outro menu e voltando ao menu principal. O botão de rituais diários também pode ser acessado em qualquer Lobby ou Tally.
Morto à luz do dia Janeiro | Atualização do desenvolvedor
Geradores
Para começar (sem trocadilhos), temos algumas atualizações nos Geradores. Mais especificamente, essas mudanças visam como os Geradores são danificados pelo Assassino e como sua regressão pode ser interrompida pelos Sobreviventes. O objetivo desta atualização é acabar com partidas excessivamente longas (cenários de 3 gerações em particular) e ao mesmo tempo melhorar a capacidade do Assassino de danificar Geradores. Cenários de 3ª geração são aqueles em que o assassino visa defender 3 geradores que estão próximos em particular, e não participa do jogo normal – não persegue sobreviventes, etc., neste caso os sobreviventes não são capazes de fazer nenhum progresso significativo para esses geradores.
Daqui para frente, cada Gerador só pode sofrer um máximo de 8 ‘eventos de regressão’ – onde um evento de regressão ocorre sempre que o Assassino ou suas Vantagens removem pelo menos 2,5% do progresso do Gerador em um instante. Um indicador mostrará ao Assassino se um Gerador não puder mais ser danificado. Na esmagadora maioria dos jogos, isso não entra em jogo. No entanto, em cenários em que o Assassino está defendendo um conjunto de Geradores e se recusando a perseguir Sobreviventes, eventualmente chegará um ponto em que eles não poderão mais danificar o Gerador, ajudando a encerrar partidas excessivamente longas.
Ao mesmo tempo, também queremos abordar um ponto de frustração para os Assassinos: Sobreviventes trabalhando brevemente em um gerador para impedi-lo de regredir, ou “Gen aproveitando”, para abreviar. Dado que o número de eventos de regressão agora é limitado, impedir a regressão de um Gerador é mais significativo do que nunca. Para evitar que os Sobreviventes usem um Gerador para negar um desses eventos de regressão, fizemos duas alterações:
- O dano base ao chutar um Gerador foi aumentado para 5% (era 2,5%).
- Pelo menos 5% das cargas totais do Gerador devem ser reparadas para interromper a regressão , caso contrário, ele começará a regredir novamente quando o Sobrevivente parar de reparar.
Isso ajudará a garantir que o Assassino sempre obtenha algum valor ao chutar um Gerador e incentivará os Sobreviventes a pensarem duas vezes antes de tentar interromper a regressão.
Configuração de FOV
Shadowborn está permanentemente bloqueado em um de seus slots de vantagens? Bem, isso está prestes a mudar graças ao novo controle deslizante do campo de visão em primeira pessoa (FOV). A partir desta atualização, Killers em primeira pessoa poderão ajustar seu FOV para algo com o qual se sintam mais confortáveis, variando de 87 graus (o padrão atual) a 103 graus (o máximo atual com Shadowborn).
As vantagens que alteram seu FOV (Shadowborn e Monitor & Abuse) precisarão ser ajustadas. Abordaremos exatamente como essas vantagens estão mudando posteriormente nesta postagem.
Tenha em mente que esta opção se aplica apenas ao campo de visão em primeira pessoa e, portanto, não afetará os Sobreviventes. Como os Sobreviventes jogam na perspectiva de terceira pessoa, um campo de visão mais amplo seria adicionado a uma visão de câmera já vantajosa.
Inicialmente, esse recurso estará acessível através da aba Beta do jogo.
O Onryo
Há alguns meses, lançamos uma grande atualização para o Onryo. Embora alguns jogadores tenham ficado satisfeitos com as mudanças, muitos jogadores de longa data de Onryo sentiram que sua jogabilidade havia mudado muito em relação ao Killer que eles amavam. Nesta atualização, queremos revisitar Sadako mais uma vez para encontrar um meio-termo que agrade melhor a todos os seus jogadores, antigos e novos.
Condenado
Na última atualização, Condenado se espalharia para todos os Sobreviventes que não segurassem uma fita sempre que Sadako projetasse para uma TV. Isso permitiu que ela espalhasse sua maldição com mais frequência, mas muitos sentiram que isso favorecia o teletransporte o mais rápido possível, em vez de estrategicamente durante uma perseguição. Temos algumas mudanças em mente para restaurar esta jogabilidade e ao mesmo tempo manter Condenado mais proeminente:
- Quando o Onryo se teletransportar, os Sobreviventes a até 16 metros de uma TV ligada receberão uma pilha de Condenados.
- O tempo de espera do teletransporte foi removido, permitindo que ela se teletransporte com mais frequência.
- Quando um Sobrevivente é fisgado, seu progresso Condenado atual fica bloqueado, impedindo que ele seja removido.
Isso tornará muito arriscado para os Sobreviventes ignorarem a maldição de Sadako. Os sobreviventes vão querer desligar as TVs próximas e depositar suas fitas antes que seja tarde demais. Falando em fitas…
Fitas Amaldiçoadas
Também revisamos a forma como Cursed Tapes funcionam para trazer de volta alguns de seus comportamentos lembrados com carinho.
- As Fitas Amaldiçoadas não protegem mais os Sobreviventes de serem Condenados.
- As Fitas Amaldiçoadas não são mais destruídas ou infligem Condenação quando um Sobrevivente é atingido.
- As fitas amaldiçoadas só podem ser depositadas na TV mais distante de onde foram captadas.
Isso forçará mais uma vez os Sobreviventes a passar algum tempo cruzando o mapa para atrasar a maldição.
Desmanifestado
A atualização anterior fez com que o Onryo não pudesse iniciar uma perseguição enquanto estivesse Demanifestado. Isso teve o efeito colateral de tornar isso muito óbvio quando ela se desmanifestou no meio de uma perseguição, permitindo que os Sobreviventes antecipassem e brincassem com isso.
- O Onryo agora pode perseguir Sobreviventes enquanto estiver Desmanifestado.
Além disso, muitos apontaram que um dos complementos alterados do Onryo, o Reiko’s Watch, era muito divertido de usar. Em vez de adicionar o efeito de volta ao complemento, nós o incorporamos ao kit básico para fazer com que o complemento pareça menos essencial.
- A duração da invisibilidade enquanto Demanifestado foi aumentada para 1,2 segundos (era de 1 segundo).
Complementos
Com todas essas mudanças em mente, analisamos alguns complementos do The Onryo que não têm mais um propósito ou promovem estilos de jogo fortemente rejeitados.
O caipira
Uh oh, cuidado, sobreviventes, parece que alguém desembrulhou uma motosserra nova. É a vez do Caipira atualizar!
Excesso de velocidade
A polêmica mecânica de superaquecimento não existe mais ; Overdrive é o novo assunto da cidade. À medida que o caipira usa sua motosserra, ela gerará calor como antes. Quando o medidor de calor estiver cheio, ele não apenas continuará a poder usá-lo, mas sua motosserra entrará em Overdrive e ganhará os seguintes efeitos pelos próximos 20 segundos:
- A velocidade de carregamento da motosserra aumentou em 5%.
- Sua velocidade de movimento Chainsaw Sprint aumenta para 13m/s.
- Os tempos de recarga do Chainsaw Sprint são reduzidos em 10%.
A versão curta? O calor está bom agora.
Limpando
Ao mesmo tempo, fizemos algumas melhorias gerais no kit do Caipira e suavizamos algumas das arestas.
- A velocidade de movimento básica do Chainsaw Sprint foi aumentada em 10%.
- Reduzido o tamanho da detecção de colisão da Motosserra para tornar os Chainsaw Sprints mais manobráveis em mapas com blocos de alta densidade
- A sensibilidade da câmera não está mais vinculada incorretamente à configuração de sensibilidade do controlador ao usar mouse e teclado. (Os controles da motosserra agora têm 100% de sensibilidade antes.)
Complementos
Por último, mas certamente não menos importante, repassamos os complementos do The Hillbilly com essas mudanças em mente. Esta postagem do blog já é longa o suficiente, então fique de olho nas notas do patch quando o Public Test Build (PTB) for lançado para mais detalhes!
Complementos do The Blight
A seguir, temos mudanças reservadas para alguns complementos do The Blight.
Rato Arruinado e Corvo Arruinado
Esses complementos são bastante fortes, tornando muito mais difícil sair do caminho do Rush a tempo. Reduzimos o bônus de velocidade de Rush desses complementos para 2% e 3%, respectivamente (era 4% e 6%).
Frasco de adrenalina
Este complemento tem muita coisa acontecendo, o que o torna um pau para toda obra. Para simplificar e aproximá-lo de outras opções, estamos removendo os seguintes efeitos:
- Não diminui mais o tempo para recarregar um token Rush em 1 segundo.
- Não aumenta mais a velocidade do Rush em 10%.
O Add-On agora faz o seguinte (esses efeitos permanecem inalterados):
- Aumenta o máximo de fichas de Rush em 2.
- Aumenta o ângulo máximo de visão do Rush em 20 graus.
- Diminui a taxa de giro do Rush em 55%.
Anel do Alquimista
(Aquele que você provavelmente não ficará surpreso em ver nesta lista.) Restaurar tokens Rush ao acertar é incrivelmente poderoso, então reformulamos totalmente este complemento.
- Aumenta a duração do Rush em 20% para cada Rush consecutivo.
Composto Trinta e Três
Reduzir a velocidade de movimento do Sobrevivente funciona de forma muito semelhante a aumentar a velocidade do Rush do The Blight. Decidimos que o melhor curso de ação é dar a este complemento um novo efeito:
- Cada Rush consecutivo com mais de 4 metros aumenta a taxa de giro em 33%.
Etiqueta de praga iridescente
Este complemento também pode ser extremamente poderoso nas mãos certas. Também promove a jogabilidade estranha de bater repetidamente em uma parede para aproveitar os efeitos do último Rush. Também demos a este complemento um efeito totalmente novo:
- Permite que Rush seja executado sem gastar tokens.
- Os bônus Rush são limitados após 3 Rushes consecutivos.
- Corrupção Arruinada entra em recarga por 20 segundos após um ataque Lethal Rush bem-sucedido.
Atualizações de benefícios
A seguir, temos um monte de atualizações de benefícios para compartilhar!
Guarde o melhor para o final
Este benefício indiretamente se tornou mais forte quando o tempo de recarga do ataque básico bem-sucedido foi reduzido há algum tempo. Certos Assassinos também podem contornar a desvantagem usando seu ataque especial para ferir a Obsessão. Para diminuir o tom e torná-lo mais consistente em todos os Assassinos, fizemos as seguintes alterações:
- Cada Token concede um tempo de recarga de ataque básico bem-sucedido empilhável reduzido em 4% (era 5%).
- 2 fichas são perdidas quando a Obsessão perde um estado de saúde por qualquer meio (era ataques básicos).
Abraço Sombrio
Grim Embrace bloqueia Geradores por um período substancial. No entanto, ele é ativado apenas uma vez e exige que o Assassino fisgue todos os Sobreviventes uma vez, o que pode ser um pouco inconsistente e difícil de ativar. Portanto, estamos adicionando um efeito secundário ao efeito existente:
- Na primeira vez que cada Sobrevivente é fisgado, todos os geradores são bloqueados por 8/10/12 segundos assim que o Assassino se mover pelo menos 16 metros do gancho .
Isso garantirá que o Assassino sempre consiga obter algum valor de seu benefício, mesmo que o último Sobrevivente indescritível consiga evitá-los e recompensar os Assassinos que trocam de alvo.
Gambito Rápido
Este benefício concede a outros sobreviventes um aumento na velocidade de reparo quando você está sendo perseguido nas proximidades. No entanto, seu alcance é bastante baixo, tornando difícil chegar perto o suficiente para que outros Sobreviventes possam se beneficiar sem colocá-los em perigo.
- Aumentamos o alcance para 36 metros (era de 24 metros).
- Reduzimos o bônus de velocidade de reparo para 3/4/5% (era 6/7/8%).
Hex: Ruína
Reduzimos esse benefício em uma atualização anterior. Em retrospecto, como o benefício já poderia ser desativado ao ser limpo, a condição de ativação adicionada não parecia necessária.
- Hex: Ruína não é mais desativada quando um Sobrevivente é morto ou sacrificado.
Nascido das Sombras
Com a introdução do novo controle deslizante FOV, Shadowborn agora está obsoleto e precisa de um novo efeito.
- Quando cegado por qualquer meio, ganha um efeito de aceleração de 6/8/10% por 10 segundos .
Monitorar e abusar
Da mesma forma, os efeitos de alteração do FOV do Monitor & Abuse agora são desnecessários, considerando o controle deslizante do FOV adicionado. Monitorar e Abusar permite alguns estilos de jogo de nicho interessantes, então simplesmente removemos os ajustes de FOV deste benefício e deixamos os efeitos do Raio do Terror inalterados.
Atualização de jogabilidade de Ormond
O recém-renovado Mount Ormond Resort está aberto para a temporada! Esta atualização consiste em mudanças de layout na parte frontal e traseira do alojamento, bem como diversos ajustes de loop.
A frente do alojamento tem atualmente uma longa fileira de pedras que se estende por ela. Isso pode atrapalhar e dificultar a travessia do mapa. Além disso, não há espaço nesta parte do mapa para janelas ou paletes, essencialmente tornando-a uma grande zona morta. Demos uma reformulação nesta parte do mapa para criar uma jogabilidade mais interessante.
A parte de trás do alojamento, por sua vez, é composta principalmente por mesas de piquenique. Ótimo para saborear uma refeição no frio congelante, mas não muito impactante no que diz respeito à jogabilidade. Os loops de paletes em torno dessas mesas são bastante curtos, o que os torna incrivelmente inseguros. Ajustamos esta área de forma semelhante para melhorar a jogabilidade.
Modificadores de jogo
Embora não estejam no próximo PTB, nosso primeiro modificador por tempo limitado, Dead by Daylight – Lights Out, estará disponível para jogar nos próximos meses. Fique ligado para mais informações!
Notas de atualização de Dead by Daylight 7.4.2 | Patch de correção de bug
Contente
- Itens e vantagens da Lanterna reativados Manifesto Residual, Dramaturgia e Avaliação.
O mocinho
- Baterias incluídas (vantagem)
- Quando estiver a 12 metros de um gerador concluído, você terá 5% de aceleração. O bônus de velocidade de movimento permanece por 1/3/5 segundos após sair do alcance do gerador. (Desativação removida quando todos os geradores são concluídos)
O Malandro
- O tempo base entre os lançamentos foi reduzido para 0,3 segundos (era 0,33)
- Aumentado o multiplicador da taxa de lançamento do Evento Principal para 66% (era 33%)
- Aumentou a duração ativa do Evento Principal para 6 segundos (era de 5 segundos)
- O tempo antes da Laceração começar a diminuir foi revertido para 15 segundos (era de 10 segundos)
Correções de bugs
Arquivos
- Corrigido um problema que tornava impossível completar o Desafio Back-to-Back Tome 17 se obtivesse um teste de habilidade Bom ou perdesse um teste de habilidade após obter 3 testes de habilidade Ótimo consecutivamente.
Robôs
- Os bots podem mais uma vez evitar ataques especiais.
Personagens
- Corrigido um problema que fazia com que o Mastermind que segurava um Sobrevivente nos ombros ficasse desalinhado por alguns segundos.
- Corrigido um problema que fazia com que a animação Quebrar Palete do Demogorgon fosse reproduzida corretamente quando um Sobrevivente entrasse no Palete vindo do outro lado.
- Corrigido um problema que fazia com que a animação de golpe “Slice and Dice” do Good Guy fosse reproduzida duas vezes.
- Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes ficassem desalinhados durante os ataques de animação do Mocinho
- O Mocinho agora pode correr por baixo dos paletes que estão sendo levantados por qualquer meio necessário
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam contornar o bloqueio da câmera de 90 graus com o Mocinho
- O Evento Principal do Malandro não pode mais acionar o evento Combo Supremo diversas vezes por estado de saúde
- Como visto do ponto de vista do sobrevivente, Charles Lee Ray não fica mais nervoso e fica para trás enquanto carrega o Mocinho
- Corrigido um problema que fazia com que as machadinhas da Caçadora ficassem deslocadas no lançamento
Ambiente/Mapas
- Corrigido um problema no mapa Nostromo onde os personagens podiam pousar em escombros
- Corrigido um problema na Midwich Elementary School em que os personagens atravessavam um cofre
- Corrigimos um problema no Reino do Pântano onde colisões extras deixavam os personagens em pé
- Corrigido um problema no Complexo Subterrâneo onde os personagens não seriam capazes de resgatar um sobrevivente preso em um gancho
IU
- Foram corrigidos elementos da interface do usuário que ocasionalmente faltavam, como as informações de moedas.
- Corrigido um possível travamento nos Arquivos ao passar o mouse sobre um nó de Recompensa.
- Corrigido um possível travamento ao fechar o menu Perfil do Jogador muito rapidamente após equipar um emblema ou banner de Cartão de Jogador.
Diversos
- Corrigido um problema que fazia com que Sobreviventes entrassem em um armário após serem interrompidos pelo Assassino ao entrar em um deles.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Sobreviventes entrassem nos armários depois de usar uma lanterna e entrar no armário simultaneamente
Problemas conhecidos
- A descrição do desafio Back-to-Back Tome 17 diz erroneamente “1 teste de habilidade consecutivo” em vez de 3.
Notas de atualização de Dead by Daylight 7.4.1 | Patch de correção de bug
Características
Experiência do usuário
- Os ícones de entrada no poder do Killer permanecem visíveis, tornando-se semitransparentes quando essa entrada não pode ser usada.
Contente
Eventos e Arquivos
- O evento de inverno “Bone Chill” retorna em 14 de dezembro às 11h ET.
- O evento “Bone Chill” inclui um tomo do evento, com o Nível 1 abrindo no início do evento.
O mocinho
- Agora há proteção de entrada ao entrar no modo Hidey-Ho (um pequeno atraso antes de você poder sair do modo para evitar toque duplo e desperdício acidental de energia ao sair imediatamente).
O Malandro
- Complemento Memento Blades: Aumentou a velocidade de lançamento bônus de Memento Blades para 10% (era 5%).
Correções de bugs
Arquivos
- Corrigido um problema em que nenhum feedback de áudio era reproduzido ao interagir com um Glifo.
Áudio
- Corrigido um problema que fazia com que as falas do Mocinho se sobrepusessem e fizesse com que o grito Slice & Dice ficasse silencioso.
Robôs
- Os bots não fogem mais quando um jogador não consegue completar uma ação de Cura neles.
- Os bots não tentam mais curar jogadores que entraram no estado abatido usando plot twist.
- Os bots agora tentarão chamar a atenção dos jogadores se quiserem ser curados.
- Os bots não podem mais cegar o Mastermind enquanto são arremessados.
Personagens
- Corrigido um problema que fazia com que o braço da Caçadora falhasse ao lançar uma machadinha enquanto olhava para baixo.
- Corrigido um problema que fazia com que a Enfermeira ganhasse uma carga de piscada adicional após carregar uma piscada e pegar um Sobrevivente caído com o complemento Matchbox.
- Corrigido um problema que fazia com que o Demogorgon atravessasse com um Sobrevivente carregado caso cancelasse a interação de travessia no último segundo e pegasse um Sobrevivente abatido.
- Corrigido um problema que fazia com que as auras do portal do Demogorgon ficassem brancas em vez de amarelas após serem ativadas.
- Corrigido um problema que fazia com que, da perspectiva do Sobrevivente, virasse repetidamente quando o Mocinho os interrompia durante um cofre.
- Corrigido um problema que fazia com que a câmera do Assassino se fixasse em Charles Lee Ray durante a animação “Wiggle out” do sobrevivente.
- Corrigido um problema que fazia com que o ataque básico do Mocinho atingisse a colisão com o solo ao olhar ligeiramente para baixo em um ataque perdido.
- Corrigido um problema que fazia com que os prompts de interação permanecessem visíveis quando o Mocinho estava executando um Slice & Dice.
- Corrigido um problema que fazia com que as legendas VO do Good Guy fossem exibidas aleatoriamente ao carregar ou sair da partida.
- Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes ficassem desalinhados ao serem carregados por Charles Lee Ray/o Mocinho.
- Corrigido um problema que fazia com que a câmera do Mocinho ficasse extremamente desalinhada e cortada após interagir com um glifo.
Ambiente/Mapas
- Corrigido um problema no mapa de destroços de Nostromo onde os personagens podiam subir em alguns destroços.
- Corrigido um problema no mapa Gas Heaven onde o Demogorgon poderia subir em um palete.
- Corrigido um problema global em que as portas dos armários se encaixavam nas escadas do porão.
- Corrigimos um problema no Mapa do Complexo Subterrâneo em que Assassinos não conseguiam agarrar Sobreviventes que trabalhavam na lateral de um Gerador.
- Corrigido um problema no Mapa da Torre de Carvão onde Assassinos podiam pousar em cima de caixotes.
- Corrigido um problema no mapa pré-escolar de Badham em que o Assassino não conseguia saltar a janela da Cabana do Assassino.
- Corrigido um problema no Mapa da Residência Familiar em que o Mocinho conseguia pousar em cima dos bloqueadores.
- Corrigido um problema em que as armadilhas podiam ficar escondidas debaixo d’água nos mapas da propriedade Yamaoka.
- Corrigido um problema em que os Assassinos não conseguiam capturar Sobreviventes em alguns Geradores no mapa da escola primária de Midwich.
IU
- Corrigido um caso extremo em que alternar entre personagens com um inventário de vantagens idêntico, exceto para níveis de vantagens, falhava na atualização do inventário.
- Corrigido o subtítulo do banner da loja na seção Destaques para que não seja cortado antes do final em determinados idiomas.
- Corrigido um problema no menu Archives Rift onde a visualização da Recompensa da Célula Áurica permanecia exibida após a seleção de uma Recompensa de Ponto de Sangue.
Notas de atualização de Dead by Daylight 7.4.0 | Capítulo 30 Chucky
Dead by Daylight Capítulo 30 Chucky finalmente foi lançado, e você pode ler as notas do patch para saber tudo o que foi adicionado e alterado no jogo.
Contente
Novo Assassino – O Mocinho
Poder Assassino
O Mocinho tem dois modos separados entre os quais pode alternar; Modo Normal e Modo Hidey-Ho. Devido à sua baixa estatura, The Good Guy também possui uma câmera fixa de terceira pessoa posicionada acima e atrás dele, dando ao jogador uma visão melhor do que está ao seu redor. Ele também é muito mais baixo do que outros Assassinos, o que o torna muito furtivo, porém ele deixa pegadas desbotadas enquanto caminha.
Habilidade Especial: Modo Hidey-Ho
Pressione CTRL para entrar no modo Hidey-Ho por 20 segundos. Enquanto estiver neste modo, o Assassino não terá Raio de Terror, e pegadas e áudio de “distração” serão gerados por todo o mapa.
Ataque Especial: Slice & Dice
Enquanto estiver no modo Hidey-Ho, pressione e segure M2 para iniciar um ataque Slice & Dice. Pressione M1 enquanto estiver carregado para avançar em alta velocidade, desencadeando um ataque no final (ou sempre que M1 for pressionado).
Habilidade Especial: Scamper
No modo Hidey-Ho, quando estiver perto de um cofre ou palete, pressione Espaço para correr rapidamente sem quebrá-lo.
Vantagens
- Hex: Dois podem jogar
- Sempre que você for atordoado ou cegado por um Sobrevivente 4/3/2 vezes, se não houver nenhum Totem Hex associado a este benefício, um Totem opaco se tornará um Totem Hex. Enquanto o Totem Hex estiver de pé, os Sobreviventes que atordoarem ou cegarem você ficarão cegos por 1,5 segundos.
- Amigos até o fim
- Quando você fisga um Sobrevivente que não seja a Obsessão, a Obsessão fica exposta por 20 segundos e revela sua aura por 6/8/10 segundos. Quando você fisga a Obsessão, outro Sobrevivente aleatório grita e revela sua posição e se torna a Obsessão.
- Baterias incluídas
- Quando estiver a 12 metros de um Gerador concluído, você terá 5% de Aceleração. O bônus de velocidade de movimento permanece por 1/3/5 segundos quando você não está mais no alcance.
Atualizações do Assassino – O Malandro
- A velocidade de movimento aumentou de 4,4 m/s para 4,6 m/s.
- Removido o recuo para atirar facas.
- Velocidade de movimento da lâmina pronta: redução da velocidade de movimento por lance removida.
- Aumente a velocidade de lançamento da lâmina.
- Aumente o medidor de laceração de 6 para 8.
- Atualizações do evento principal:
- Diminua o número de Blades necessários para acessar o Evento Principal de 30 para 6 Blades.
- Diminua a duração do Evento Principal de 10 segundos para 5 segundos.
- Pressionar LCTRL dentro de 0,3 segundo após a ativação do Evento Principal não o cancela.
- Adicione 0,5 segundo ao próximo Evento Principal para cada nível de pontuação de combo alcançado.
- Níveis de pontuação de combo (acertos consecutivos com lâminas lançadas aumentam o combo):
- E: tempo base + 0,5 seg.
- D: tempo base + 1 seg
- C: tempo base + 1,5 seg.
- B: tempo base + 2 seg.
- A: tempo base + 2,5 seg.
- S: tempo base + 3 seg.
Atualizações do complemento Trickster
- Lâminas de Lembrança
- Aumenta a velocidade de lançamento em 5% (nova funcionalidade)
- Fios do Inferno
- Aumenta a duração do Evento Principal em 40% (era 25%)
- Autógrafo de Ji-Woon
- Diminui o número de Blades necessários para chegar ao Evento Principal em 1 (nova funcionalidade)
- Tequila Moon Rock
- Aumenta a duração do Evento Principal em 60% (era 50%)
- Refrigerante Fiz-Spin
- Diminui o número de Blades necessários para chegar ao Evento Principal em 2 (nova funcionalidade)
- Esperando você assistir
- Aumenta a duração do Evento Principal em 0,25 segundos para cada golpe de Lâmina enquanto ele está ativo (era de 0,4 segundos)
- Cartão fotográfico iridescente
- Para cada acerto consecutivo da Lâmina, ganhe um efeito de status de Aceleração acumulável de [1]%, até um máximo de [7]%. Este bônus é perdido ao perder uma Lâmina ou ao colocar um Sobrevivente em estado de morte. (nova funcionalidade)
Atualizações de benefícios
- Feito para isso
- Este benefício é ativado enquanto você está ferido. depois de terminar de curar outro Sobrevivente, ganhe o efeito de status de resistência por 6/8/10 segundos. Enquanto afetado por Deep Wound, você corre 3% mais rápido. (adicionada condição de ferimento profundo para efeito de aceleração)
Atualizações de mapas
Os maiores mapas do jogo, A Morada da Mãe e O Templo da Purgação do Reino da Floresta Vermelha, foram reduzidos em tamanho. Isso ajudará ambas as funções a desfrutar de uma área de jogo consistente com os outros mapas. Enquanto fazíamos ajustes no Red Forest Realm, também revisamos a jogabilidade dos blocos e melhoramos a navegação e a legibilidade do mapa.
O Garden of Joy também se beneficiou de um passe de jogo. A casa foi revisitada para encontrar uma melhor combinação de obstáculos e reduzir a resistência de algumas janelas. Também foi feita uma passagem nos azulejos, já que a visibilidade estava dificultando aos jogadores uma melhor navegação no mapa e trazendo o foco para a perseguição, os loops e todas as interações. A Cabana do Assassino também estava muito lotada ao redor das paredes e tornou as colisões conhecidas em todos os reinos difíceis de serem executadas de forma consistente, nós limpamos a área.
Características
Atualização gráfica
- Adicionado suporte para FSR 1.0 em todas as plataformas.
Perfil do jogador e cartões de jogador personalizáveis
Os jogadores agora podem encontrar seu nível e notas em uma nova tela – seu Perfil de Jogador! Selecione o emblema no canto superior direito (na maioria dos menus) para abri-lo.
Os jogadores agora têm um Cartão de Jogador na tela de Perfil e podem ganhar banners e emblemas colecionáveis para personalizá-lo! Novos banners e emblemas vêm em uma variedade de raridades e aparências e podem ser obtidos em recompensas de Tomos e Arquivos, bem como em Eventos. Os jogadores poderão ver seus novos cartões de jogador personalizados em uma variedade de menus, incluindo a tela de contagem de final de partida, onde poderão exibi-los a outros jogadores.
Observação: durante o PTB, os jogadores só terão acesso ao emblema e banner padrão “vazios”.
Correções de bugs
Áudio
- As legendas de linhas de voz específicas agora devem corresponder ao áudio com mais precisão.
- Corrigido um problema que fazia com que o som desaparecesse ao retornar em um pod desativado como The Singularity.
- Os gritos do sobrevivente agora são interrompidos corretamente durante o Mori do Cavaleiro.
Robôs
- Os bots são melhores em lidar com o status Indetectável de um Assassino.
- Os bots não têm mais dificuldade para consertar um Gerador em um bloco específico do Jogo.
- Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer ao jogar com Bots.
- Os bots nos Tutoriais foram ligeiramente enfraquecidos para melhorar a experiência dos novos jogadores.
- Os bots descobriram como acessar um determinado corredor do Laboratório Nacional Hawking.
- Os bots descobriram como acessar um corredor específico da Delegacia de Polícia de Raccoon City.
- Os bots descobriram como cair de uma saliência específica em Lampkin Lane.
- Quando um Assassino se aproxima enquanto está sendo curado por outro jogador, os Bots agora ficam mais dispostos a fugir.
Personagens
- Corrigido um problema que fazia com que a animação de pegar um Sobrevivente de um Armário não fosse reproduzida corretamente ao jogar como A Enfermeira em uma Provação.
- Corrigimos um problema que fazia com que o livro de Mikaela Reid parecesse quebrado durante a animação de inatividade do menu.
- O ícone Indetectável agora é exibido corretamente quando Michael Myers está no Tier 1 do Evil Within.
- Quando The Singularity volta para um pod desativado, os sons residuais agora são reproduzidos corretamente.
- Os efeitos visuais do poder do Cavaleiro agora não aparecem mais no canto de certos mapas.
- O HUD de atividade do sobrevivente agora mostra corretamente que um sobrevivente escapou após ter sido marcado pelo Ghostface.
- Poças de sangue escondidas quando o Espírito começa a carregar uma caminhada faseada reaparecerão se você cancelar ou sair da caminhada faseada
- A mancha vermelha ilusória do médico não é mais visível em um sobrevivente após ser mori’d
- As Estações de Controle do Xenomorfo não bloqueiam mais incorretamente os feixes de lanternas
- O Cenobita não pode atingir um Sobrevivente com mais correntes depois de começar a resolver a Configuração do Lamento
- A Caçada Encadeada do Cenobita não é mais reiniciada quando os Sobreviventes são interrompidos durante certas ações
- O Ghost Face e o Porco agora podem permanecer agachados ao ativar Hex: Pentimento
- O Pesadelo não é mais capaz de lançar Armadilhas Oníricas através das paredes ou fora dos limites
- Como o Palhaço, trocar garrafas enquanto uma é lançada não altera mais o tipo da garrafa lançada
- Os efeitos do Bloqueio Unicórnio e Bloqueio Ovelha não se aplicam mais apenas a um Sobrevivente afetado
Ambiente/Mapas
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam interagir com um lado de um Gerador no Laboratório Nacional Hawkins.
- Corrigido um problema em que a Bruxa poderia colocar suas armadilhas em áreas ilegais do edifício principal do Poço de Sufocação.
- Corrigido um problema em que a navegação do Assassino ficava bloqueada no mapa Suffocation Pit.
- Corrigido um problema em que The Nightmare não conseguia colocar Dream Snares em uma seção do edifício principal do Suffocation Pit.
- Corrigido um problema em que a névoa escura não aparecia corretamente no Departamento de Polícia de Raccoon City.
- Corrigido um problema no Ninho dos Corvos onde uma colisão prolongada bloquearia a navegação do jogador.
- Corrigido um problema em que o Porco não conseguia pegar um Sobrevivente perto de uma Caixa Jigsaw na Escola Primária de Midwich.
Vantagens
- O Sobrevivente Gancho agora é capaz de ver corretamente a aura do assassino quando o benefício Membro está equipado
- O benefício Dramaturgia não é mais exibido incorretamente como disponível ao saltar uma janela com o benefício Sprint Burst equipado.
- Quando um Sobrevivente quebra um Palete devido ao Benefício de Dissolução, o Thwack! O benefício não é mais acionado
- A explosão do benefício Blast Mine agora ensurdece corretamente o assassino que a acionou, em vez do Sobrevivente que a instalou
- As vantagens Ultimate Weapon e Darkness Revealed não são mais ativadas incorretamente quando um Sobrevivente interage com um Armário que contém um Sobrevivente.
Plataformas
- Corrigido um problema com a compra de Auric Cells na versão do jogo na Microsoft Store.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer no PS5 durante os menus.
IU
- Comprar um nó na Bloodweb para um “item” que faz parte da predefinição ativa logo antes do início de uma partida fará com que esse “item” seja consumido corretamente e mostrado na tela Tally.
- Assassinos cosméticos lendários com um nome exclusivo (como The Trapper’s Naughty Bear) agora terão esse nome exibido corretamente em todos os menus.
- Os jogadores podem alternar entre as entradas da história visual dos Arquivos em tela cheia.
Diversos
- Cosméticos Killswitched não podem mais ser trazidos para um teste.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao iniciar um teste com um equipamento vazio.
- Depois que o Pocket Mirror desaparecer ao cruzar os portões de saída, um item retirado de um baú durante o Julgamento agora aparece corretamente na mão do sobrevivente.
- Os ganchos mostrados anteriormente em um balão de notificação de ruído alto não aparecem mais nas notificações de ruído alto subsequentes.
- Um sobrevivente recentemente fisgado não verá mais seu gancho obscurecendo a notificação de ruído alto de um gerador concluído.
- Sobreviventes agora recebem Pontos de Sangue ao serem interrompidos na busca em um baú
- Os sobreviventes não podem mais ativar o complemento do mapa Glass Bead sem tempo de espera
- A conquista Desmantelar agora ganha progresso corretamente com o gatilho do Breakdown.
- Realizar um salto rápido imediatamente após cair de uma posição elevada não cancelará mais o escalonamento da queda
- Ao carregar um Sobrevivente como qualquer Assassino, o ícone “Carregando Sobrevivente” não bloqueia mais o prompt do botão para a ação de soltar.
- A animação de quebra de uma paleta agora está corretamente sincronizada quando interrompida por um Assassino com o efeito de status Glifo Laranja
- O glifo verde agora aparece corretamente após os requisitos do desafio “Glyph Pursuer” serem concluídos
- O braço direito de um Sobrevivente não parece mais dobrado de forma anormal ao realizar um auto-desengate enquanto segura certos itens
- Quando o Assassino se desconecta, os Sobreviventes não começam mais a correr no mesmo lugar antes de chegarem à tela de sinalização.
Morto à luz do dia 7.4.0 | Notas de atualização do PTB
Dead by Daylight anunciou o lançamento do Capítulo 30, e há um novo assassino chamado The Good Guy, também conhecido como Chucky. Com este anúncio, há um Play Test Beta, e aqui estão as notas do patch para isso.
Importante
- As informações de progresso e dados salvos foram copiadas do jogo ao vivo para nossos servidores PTB em 30 de outubro . Observe que os jogadores poderão progredir durante o PTB, mas nenhum desses progressos retornará à versão Live do jogo.
Contente
Novo Assassino – O Mocinho
Poder Assassino
O Mocinho tem dois modos separados entre os quais pode alternar; Modo Normal e Modo Hidey-Ho. Devido à sua baixa estatura, The Good Guy também possui uma câmera fixa de terceira pessoa posicionada acima e atrás dele, dando ao jogador uma visão melhor do que está ao seu redor. Ele também é muito mais baixo do que outros Assassinos, o que o torna muito furtivo, porém ele deixa pegadas desbotadas enquanto caminha.
Habilidade Especial: Modo Hidey-Ho
Pressione o botão Active Ability para entrar no modo Hidey-Ho por 14 segundos. Enquanto estiver neste modo, o Assassino não terá Raio de Terror, e pegadas e áudio de “distração” serão gerados por todo o mapa.
Ataque Especial: Slice & Dice
Enquanto estiver no modo Hidey-Ho, pressione e segure o botão Ataque Especial para iniciar um Ataque Slice & Dice. Quando carregado, corre para frente em alta velocidade, desencadeando um ataque no final (ou sempre que o botão de Ataque Especial for liberado).
Habilidade Especial: Scamper
No modo Hidey-Ho, quando estiver perto de um cofre ou palete, pressione o botão de interação para correr rapidamente sem quebrá-lo.
Vantagens
- Hex: Dois podem jogar
- Sempre que você for atordoado ou cegado por um Sobrevivente 4/3/2 vezes, se não houver nenhum Totem Hex associado a este benefício, um Totem opaco se tornará um Totem Hex. Enquanto o Totem Hex estiver de pé, os Sobreviventes que atordoarem ou cegarem você ficarão cegos por 1,5 segundos.
- Amigos até o fim
- Quando você fisga um Sobrevivente que não seja a Obsessão, a Obsessão fica exposta por 20 segundos e revela sua aura por 6/8/10 segundos. Quando você fisga a Obsessão, outro Sobrevivente aleatório grita e revela sua posição e se torna a Obsessão.
- Baterias incluídas
- Quando estiver a 12 metros de um Gerador concluído, você terá 5% de Aceleração. O bônus de velocidade de movimento permanece por 1/3/5 segundos quando você não está mais no alcance.
Atualizações do Assassino – O Malandro
- A velocidade de movimento aumentou de 4,4 m/s para 4,6 m/s.
- Removido o recuo para atirar facas.
- Velocidade de movimento da lâmina pronta: redução da velocidade de movimento por lance removida.
- Aumente a velocidade de lançamento da lâmina.
- Aumente o medidor de laceração de 6 para 8.
- Atualizações do evento principal:
- Diminua o número de Blades necessários para acessar o Evento Principal de 30 para 6 Blades.
- Diminua a duração do Evento Principal de 10 segundos para 5 segundos.
- Pressionar o botão Habilidade Ativa dentro de 0,3 segundo após a ativação do Evento Principal não o cancela.
- Adicione 0,5 segundo ao próximo Evento Principal para cada nível de pontuação de combo alcançado.
- Níveis de pontuação de combo (acertos consecutivos com lâminas lançadas aumentam o combo):
- E: tempo base + 0,5 seg.
- D: tempo base + 1 seg
- C: tempo base + 1,5 seg.
- B: tempo base + 2 seg.
- A: tempo base + 2,5 seg.
- S: tempo base + 3 seg.
Atualizações do complemento Trickster
- Lâminas de Lembrança
- Aumenta a velocidade de lançamento em 5% (nova funcionalidade)
- Fios do Inferno
- Aumenta a duração do Evento Principal em 40% (era 25%)
- Autógrafo de Ji-Woon
- Diminui o número de Blades necessários para chegar ao Evento Principal em 1 (nova funcionalidade)
- Tequila Moon Rock
- Aumenta a duração do Evento Principal em 60% (era 50%)
- Refrigerante Fiz-Spin
- Diminui o número de Blades necessários para chegar ao Evento Principal em 2 (nova funcionalidade)
- Esperando você assistir
- Aumenta a duração do Evento Principal em 0,25 segundos para cada golpe de Lâmina enquanto ele está ativo (era de 0,4 segundos)
- Cartão fotográfico iridescente
- Para cada acerto consecutivo da Lâmina, ganhe um efeito de status de Aceleração acumulável de [1]%, até um máximo de [7]%. Este bônus é perdido ao perder uma Lâmina ou ao colocar um Sobrevivente em estado de morte. (nova funcionalidade)
Atualizações de benefícios
- Feito para isso
- Este benefício é ativado enquanto você está ferido. depois de terminar de curar outro Sobrevivente, ganhe o efeito de status de resistência por 6/8/10 segundos. Enquanto afetado por Deep Wound, você corre 3% mais rápido. (adicionada condição de ferimento profundo para efeito de aceleração)
Atualizações de mapas
Os maiores mapas do jogo, Morada da Mãe e Templo da Purgação do Reino da Floresta Vermelha, foram reduzidos em tamanho. Isso ajudará ambas as funções a desfrutar de uma área de jogo consistente com os outros mapas. Enquanto fazíamos ajustes no Red Forest Realm, também revisamos a jogabilidade dos blocos e melhoramos a navegação e a legibilidade do mapa.
O Garden of Joy também se beneficiou de um passe de jogo. A casa foi revisitada para encontrar uma melhor combinação de obstáculos e reduzir a resistência de algumas janelas. Também foi feita uma passagem nos azulejos, já que a visibilidade estava dificultando aos jogadores uma melhor navegação no mapa e trazendo o foco para a perseguição, os loops e todas as interações. A Cabana do Assassino também estava muito lotada ao redor das paredes e tornou as colisões conhecidas em todos os reinos difíceis de serem executadas de forma consistente, nós limpamos a área.
Características
Atualização gráfica
- Adicionado suporte para FSR 1.0 em todas as plataformas.
Perfil do jogador e cartões de jogador personalizáveis
Os jogadores agora podem encontrar seu nível e notas em uma nova tela – seu Perfil de Jogador! Selecione o emblema no canto superior direito (na maioria dos menus) para abri-lo.
Os jogadores agora têm um Cartão de Jogador na tela de Perfil e podem ganhar banners e emblemas colecionáveis para personalizá-lo! Novos banners e emblemas vêm em uma variedade de raridades e aparências e podem ser obtidos em recompensas de Tomos e Arquivos, bem como em Eventos. Os jogadores poderão ver seus novos cartões de jogador personalizados em uma variedade de menus, incluindo a tela de contagem de final de partida, onde poderão exibi-los a outros jogadores.
Observação: durante o PTB, os jogadores só terão acesso ao emblema e banner padrão “vazios”.
Correções de bugs
Áudio
- As legendas de linhas de voz específicas agora devem corresponder ao áudio com mais precisão.
- Corrigido um problema que fazia com que o som desaparecesse ao retornar em um pod desativado como The Singularity.
- Os gritos do sobrevivente agora são interrompidos corretamente durante o Mori do Cavaleiro.
Robôs
- Os bots são melhores em lidar com o status Indetectável de um Assassino.
- Os bots não têm mais dificuldade para consertar um Gerador em um bloco específico do Jogo.
- Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer ao jogar com Bots.
- Os bots nos Tutoriais foram ligeiramente enfraquecidos para melhorar a experiência dos novos jogadores.
- Os bots descobriram como acessar um determinado corredor do Laboratório Nacional Hawking.
- Os bots descobriram como acessar um corredor específico da Delegacia de Polícia de Raccoon City.
- Os bots descobriram como cair de uma saliência específica em Lampkin Lane.
- Quando um Assassino se aproxima enquanto está sendo curado por outro jogador, os Bots agora ficam mais dispostos a fugir.
Personagens
- Corrigido um problema que fazia com que a animação de pegar um Sobrevivente de um Armário não fosse reproduzida corretamente ao jogar como A Enfermeira em uma Provação.
- Corrigimos um problema que fazia com que o livro de Mikaela Reid parecesse quebrado durante a animação de inatividade do menu.
- O ícone Indetectável agora é exibido corretamente quando Michael Myers está no Tier 1 do Evil Within.
- Quando The Singularity volta para um pod desativado, os sons residuais agora são reproduzidos corretamente.
- Os efeitos visuais do poder do Cavaleiro agora não aparecem mais no canto de certos mapas.
- O HUD de atividade do sobrevivente agora mostra corretamente que um sobrevivente escapou após ter sido marcado pelo Ghostface.
- Poças de sangue escondidas quando o Espírito começa a carregar uma caminhada faseada reaparecerão se você cancelar ou sair da caminhada faseada
- A mancha vermelha ilusória do médico não é mais visível em um sobrevivente após ser mori’d
- As Estações de Controle do Xenomorfo não bloqueiam mais incorretamente os feixes de lanternas
- O Cenobita não pode atingir um Sobrevivente com mais correntes depois de começar a resolver a Configuração do Lamento
- A Caçada Encadeada do Cenobita não é mais reiniciada quando os Sobreviventes são interrompidos durante certas ações
- O Ghost Face e o Porco agora podem permanecer agachados ao ativar Hex: Pentimento
- O Pesadelo não é mais capaz de lançar Armadilhas Oníricas através das paredes ou fora dos limites
- Como o Palhaço, trocar garrafas enquanto uma é lançada não altera mais o tipo da garrafa lançada
- Os efeitos do Bloqueio Unicórnio e Bloqueio Ovelha não se aplicam mais apenas a um Sobrevivente afetado
Ambiente/Mapas
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam interagir com um lado de um Gerador no Laboratório Nacional Hawkins.
- Corrigido um problema em que a Bruxa poderia colocar suas armadilhas em áreas ilegais do edifício principal do Poço de Sufocação.
- Corrigido um problema em que a navegação do Assassino ficava bloqueada no mapa Suffocation Pit.
- Corrigido um problema em que The Nightmare não conseguia colocar Dream Snares em uma seção do edifício principal do Suffocation Pit.
- Corrigido um problema em que a névoa escura não aparecia corretamente no Departamento de Polícia de Raccoon City.
- Corrigido um problema no Ninho dos Corvos onde uma colisão prolongada bloquearia a navegação do jogador.
- Corrigido um problema em que o Porco não conseguia pegar um Sobrevivente perto de uma Caixa Jigsaw na Escola Primária de Midwich.
Vantagens
- O Sobrevivente Gancho agora é capaz de ver corretamente a aura do assassino quando o benefício Membro está equipado
- O benefício Dramaturgia não é mais exibido incorretamente como disponível ao saltar uma janela com o benefício Sprint Burst equipado.
- Quando um Sobrevivente quebra um Palete devido ao Benefício de Dissolução, o Thwack! O benefício não é mais acionado
- A explosão do benefício Blast Mine agora ensurdece corretamente o assassino que a acionou, em vez do Sobrevivente que a instalou
- As vantagens Ultimate Weapon e Darkness Revealed não são mais ativadas incorretamente quando um Sobrevivente interage com um Armário que contém um Sobrevivente.
Plataformas
- Corrigido um problema com a compra de Auric Cells na versão do jogo na Microsoft Store.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer no PS5 durante os menus.
IU
- Comprar um nó na Bloodweb para um “item” que faz parte da predefinição ativa logo antes do início de uma partida fará com que esse “item” seja consumido corretamente e mostrado na tela Tally.
- Assassinos cosméticos lendários com um nome exclusivo (como The Trapper’s Naughty Bear) agora terão esse nome exibido corretamente em todos os menus.
- Os jogadores podem alternar entre as entradas da história visual dos Arquivos em tela cheia.
Diversos
- Cosméticos Killswitched não podem mais ser trazidos para um teste.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao iniciar um teste com um equipamento vazio.
- Depois que o Pocket Mirror desaparecer ao cruzar os portões de saída, um item retirado de um baú durante o Julgamento agora aparece corretamente na mão do sobrevivente.
- Os ganchos mostrados anteriormente em um balão de notificação de ruído alto não aparecem mais nas notificações de ruído alto subsequentes.
- Um sobrevivente recentemente fisgado não verá mais seu gancho obscurecendo a notificação de ruído alto de um gerador concluído.
- Sobreviventes agora recebem Pontos de Sangue ao serem interrompidos na busca em um baú
- Os sobreviventes não podem mais ativar o complemento do mapa Glass Bead sem tempo de espera
- A conquista Desmantelar agora ganha progresso corretamente com o gatilho do Breakdown.
- Realizar um salto rápido imediatamente após cair de uma posição elevada não cancelará mais o escalonamento da queda
- Ao carregar um Sobrevivente como qualquer Assassino, o ícone “Carregando Sobrevivente” não bloqueia mais o prompt do botão para a ação de soltar.
- A animação de quebra de uma paleta agora está corretamente sincronizada quando interrompida por um Assassino com o efeito de status Glifo Laranja
- O glifo verde agora aparece corretamente após os requisitos do desafio “Glyph Pursuer” serem concluídos
- O braço direito de um Sobrevivente não parece mais dobrado de forma anormal ao realizar um auto-desengate enquanto segura certos itens
- Quando o Assassino se desconecta, os Sobreviventes não começam mais a correr no mesmo lugar antes de chegarem à tela de sinalização.
Problemas conhecidos
- Os sobreviventes podem permanecer no chão até o final da animação de coleta quando forem apanhados pelo Mocinho
Morto à luz do dia 7.3.1 | Notas de patch de correção de bugs
As notas do patch de correção de bugs antes do evento de Halloween estão aqui e corrigem uma série de problemas conhecidos em Dead by Daylight. Além disso, a data do próximo evento foi revelada como 18 de outubro às 14h horário do leste dos EUA . Leia as notas do patch abaixo para mais detalhes.
O caçador
- As Armadilhas de Urso do Caçador agora aparecem perto de cada Gerador no início de uma Prova.
O comerciante de caveiras
- Adicionados avisos exclusivos para diferenciar em qual direção um Drone irá girar.
Assombrado pela luz do dia
- Evento de Halloween “Haunted by Daylight” (começa em 18 de outubro às 14h horário do leste dos EUA).
- Os Arquivos
- Livro do evento de Halloween “Haunted by Daylight” (abre em 18 de outubro às 14h horário do leste dos EUA).
- Tela de detalhes do jogo do evento
- O pop-up do evento tem uma nova aba onde você pode ver detalhes da jogabilidade do evento.
- Moeda do Evento
- Haunted by Daylight apresenta uma nova recompensa, Dark Trinkets, uma moeda exclusiva para eventos de Halloween.
- Dark Trinkets são obtidos ao completar desafios e níveis no volume do evento Haunted by Daylight.
- Gaste Dark Trinkets em cosméticos e amuletos na tela de Coleção do evento.
- Recompensas Milestone de Coleção
- Milestone Rewards são um conjunto de recompensas que você desbloqueia simplesmente desbloqueando recompensas da coleção de eventos. Ganhe todos os cosméticos do evento para desbloquear todos eles!
Correções de bugs
Arquivos
- Corrigido um problema em que o Desafio Mestre “Falling Darkness” podia ser concluído após a primeira ativação do Nightfall.
- Corrigido um problema visual ao reproduzir animações na tela com uma proporção diferente de 16:9.
- Todos os Desafios e Desafios Mestres relacionados à verificação de habilidade não ganham mais progresso ao escapar do alcance do Assassino.
Acampamento anti-face
- A UI anti-face-camp não fica mais visível quando o último Sobrevivente vivo é fisgado.
- O medidor anti-acampamento agora fica colorido ao encher.
- Sobreviventes Fisgados não contam mais no cálculo da taxa de preenchimento do medidor anti-acampamento.
- O sinal de áudio quando o medidor anti-acampamento está cheio é reproduzido corretamente para os espectadores.
- As verificações de habilidade de Luta agora aparecerão corretamente quando a interação Desenganchar-se for iniciada durante uma verificação de habilidade de Luta e então interrompida no meio do caminho.
- Corrigido um problema que fazia com que o recurso anti-acampamento não preenchesse o medidor quando o Assassino estava acima de certos porões.
- Corrigido um problema que fazia com que o medidor anti-acampamento parasse de encher quando o Assassino estava um pouco mais alto que o Sobrevivente fisgado.
Áudio
- Corrigido um problema que fazia com que o acampamento anti-face não tivesse um sinal de áudio quando o medidor era preenchido durante o espectador.
- Corrigido um problema que fazia com que o SFX da partida encontrada não fosse reproduzido.
Robôs
- Os bots agora evitam loops curtos criados por uma rampa de mão única.
Personagens
- Corrigido um problema que fazia com que uma sequência de espaço reservado aparecesse quando o Skull Merchant mirasse em um Drone para mudar sua direção de rotação.
- Corrigidos vários problemas de localização em vários complementos do Skull Merchant.
- Corrigido um problema com o complemento de leitura geográfica do comerciante Skull para evitar que o complemento se acumulasse consigo mesmo e removeu o interruptor de interrupção permitindo que o complemento fosse selecionado novamente.
- Corrigido um problema que impedia os Sobreviventes de reproduzir a animação correta ao usar Blast Mine ou Wiretap em um Gerador.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Drone desaparecesse da mão do Comerciante Caveira ao usar o Poder Assassino.
- Corrigido um problema que fazia com que a mão do Demogorgon aparecesse na visão da câmera do Assassino enquanto carregava um Sobrevivente e olhava para baixo.
- Os sobreviventes não podem mais libertar instantaneamente aliados presos na Armadilha de Urso do Caçador quando ela é colocada em uma escada.
- Os Drones do Comerciante Caveira recuperados ao girar no sentido anti-horário agora giram no sentido horário quando colocados novamente.
- EDIT: Corrigido um problema que impedia o Cenobita de usar seu Poder Assassino após resolver a Configuração do Lamento.
Ambiente/Mapas
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores conseguissem escalar um cofre, em vez de pular nele, nos destroços do Nostromo.
Vantagens
- Corrigido um problema que fazia com que o benefício Jogador em segundo plano fosse ativado ao realizar ações apressadas sem se mover.
Plataformas
- Amigos de outras plataformas agora estão corretamente visíveis no Menu Amigos.
IU
- Nos Arquivos a funcionalidade “Unlock Tiers” ainda estava acessível pelo Gamepad mesmo que o botão não estivesse visível.
- Corrigido um problema ao coletar uma caixa misteriosa, pois o último nó não revelava o item misterioso coletado.
- Corrigido um problema raro no Lobby onde a carteira do jogador podia ser vista duplicada.
- Corrigido um problema com o Match Found SFX que não era mais reproduzido.
- O ciclo diurno e noturno agora é visível nos retratos dos sobreviventes ao jogar como The Dredge.
Diversos
- Corrigido um problema que causava a perda de uma verificação de habilidade de peça totalmente nova para desativar a regressão passiva do gerador.
- Corrigidos cosméticos de eventos antigos (como Olhos Gelados) ausentes dos inventários dos jogadores.
Problemas conhecidos
- Quando o Oni passa por um teletransportador aberto da Fenda Instável, partes de seu modelo de personagem se tornam visíveis e passam pela câmera.
- Ao completar uma Prova como Sobrevivente ou Assassino, a tela de contagem não mostra o resultado esperado.
Atualização completa das notas do patch de Dead by Daylight 7.2.0 após PTB (compilação de teste público) – 29/08/2023
Contente
Novo Assassino – O Xenomorfo
Nota dos desenvolvedores: Observe que os ganchos específicos do mapa serão substituídos pelo gancho do Xenomorfo quando você jogar como ou contra o Xenomorfo.
Poder Assassino
Perseguição Oculta
Uma série de túneis ficam disponíveis no mapa quando o Xenomorfo está em jogo. Ao acessar uma Estação de Controle, ele pode entrar nesses túneis para se mover rapidamente pelo mapa, detectar a presença de Sobreviventes próximos e acelerar o tempo de espera de sua habilidade no Modo Rastejante. Sair de uma estação de controle marca os sobreviventes próximos com Killer Instinct.
Habilidade Especial: Modo Crawler
O Xenomorfo entra no modo Crawler automaticamente quando não está em espera. No modo Crawler, o Xenomorfo anda sobre quatro patas e se torna mais furtivo, reduzindo seu raio de terror. Enquanto estiver no modo Crawler, o Xenomorfo também tem acesso a um ataque de cauda brutal.
Recurso de mapa: estações de controle
Sete Estações de Controle estão espalhadas pelo mapa. Os sobreviventes podem interagir com essas estações para obter uma Torre de Chama Remota, enquanto o Xenomorfo pode entrar e sair dos túneis abaixo das Estações de Controle.
Item Especial: Torreta de Chama Remota
Torretas podem ser colocadas no mapa para neutralizar o Xenomorfo. Quando o Xenomorfo entra no raio e na linha de visão de uma Torre, a Torre ataca; este ataque atordoa o Xenomorfo e fará com que o Modo Crawler termine. Se uma Torreta tirar o Xenomorfo do Modo Rastejante ou disparar por muito tempo, ela superaquece e deve ser reparada por um Sobrevivente. O Xenomorfo pode atacar Torres para destruí-las.
Vantagens
- Arma definitiva
- Quando você abre um armário, esse benefício é ativado por 30 segundos. Sobreviventes que entram no seu Raio de Terror gritam e revelam sua posição e ganham Cegueira por 30 segundos. Este benefício entra em espera por 40/35/30 segundos.
- Brutalidade Rápida
- Você não pode mais ganhar Bloodlust. Acertar um Sobrevivente com um ataque básico dá a você 5% de aceleração por 8/9/10 segundos.
- Instinto Alienígena
- Este benefício é ativado quando você fisga um Sobrevivente. Você vê a aura do Sobrevivente ferido mais distante por 5 segundos e esse Sobrevivente fica inconsciente por 16/18/20 segundos.
Novo Sobrevivente – Ellen Ripley
Vantagens
- Estrela da sorte
- Quando você se esconde em um armário, esse benefício é ativado. Você não deixa poças de sangue e não emite grunhidos de dor por 10 segundos. Ao sair do armário, você verá outros sobreviventes e a aura do gerador mais próximo em amarelo por 10 segundos. Este benefício entra em espera por 40/35/30 segundos.
- Armadilha Química
- Depois de completar 70%/60%/50% de progresso em qualquer gerador, esse benefício é ativado. Enquanto estiver próximo a um palete caído, pressione o botão de habilidade ativa 2 para instalar uma armadilha, que permanece ativa por 100/110/120 segundos. A aura dos paletes presos é revelada em amarelo para todos os Sobreviventes. Quando o Assassino executa a ação de quebrar o palete preso, a armadilha explode e eles ficam lentos em 50% por 4 segundos.
- Pés Leves
- Quando você está saudável, esse benefício é ativado. Seus passos correndo são silenciosos. Este benefício entra em resfriamento por 28/24/20 segundos após realizar uma ação apressada.
Novo mapa – Destroços de Nostromo
Explore o misterioso local da queda do icônico Nostromo. Visite pontos de referência familiares aos fãs da franquia Alien, em um cenário único onde você será perseguido dentro e fora da nave. Dirija o Assassino ao redor da nave que trouxe Ripley ao mundo da Entidade. Navegue pela paisagem alienígena e você ainda poderá escapar dos restos dos destroços.
PTB – Mudanças ao Vivo
- A velocidade de movimento do Xenomorfo aumentada enquanto atravessava o mapa no túnel para 18ms era de 16ms
- Enquanto estiver dentro do Túnel, quando próximo a uma saída, a conexão do túnel com a aura da Estação de Controle é destacada para o Assassino
- Feedback visual aprimorado sobre o Tail Attack para jogadores
- Corrigida a animação de obstrução do Tail Attack passando por objetos para Sobreviventes
- A velocidade de movimento após perder um ataque de cauda foi aumentada para 2,0 ms e era de 1,2 ms durante o tempo de espera
- Torretas destruídas agora levam 60s para retornar a uma estação de controle em vez de 45s
- Múltiplas Torres disparando contra um Assassino não se acumulam mais, o Xenomorfo não perderá seu poder mais rápido se for afetado por mais de uma Torre ao mesmo tempo
- Quando queimado por uma Torreta de Chama Remota sem terminar o Modo Rastejante, a recuperação de energia agora começa após 1 segundo (era de 2 segundos).
- Quando queimado por uma Torreta de Chama Remota sem terminar o Modo Rastejante, o Poder agora se recupera a 25% por segundo (era 20%).
- Uma Torre transportada pelo Sobrevivente agora fornece feedback de áudio do radar para qualquer Sobrevivente ao alcance
- Diminuiu ligeiramente a restrição de posicionamento da torre e a colisão da torre para permitir um pouco mais de flexibilidade com torres em locais fechados
- O complemento do capacete de emergência agora é raro em vez de raridade incomum
- agora oferece efeito de resistência aumentado em 35% em vez de 50%
- O complemento Cap de Brett agora é uma raridade incomum em vez de uma raridade rara
- Música de perseguição de Xenomorph ajustada
Ajustes assassinos
- O Cavaleiro
- Hidromel Pilhado – Diminui o tempo que um Guarda leva para completar sua ação de Ordem em 15% (era 25%).
- Tabardo Esfarrapado – Aumenta o tempo de patrulha para todos os guardas em 8 segundos (era de 6 segundos).
- Tocha da Vigilância da Cidade – Quando os Sobreviventes escapam das Caçadas dos Guardas sem serem atingidos duas vezes (era 3 vezes), o Cavaleiro ganha Status Indetectável por 25 segundos.
- O Demogorgon
- Poder Assassino – Indetectável após o teletransporte durar 5 segundos (era 3 segundos).
- Rat Tail – Aumenta a velocidade de abertura de um Portal em 50% (era 35%).
- Ovo Desconhecido – Diminui o tempo de espera após atravessar o Upside Down em 2,5 segundos (era 1,5 segundos).
- Violet Waxcap – Aumenta em 1 segundo a duração do efeito Indetectável obtido ao emergir de um Portal (era de 0,5 segundos).
- Leprose Lichen – Revela as auras de todos os sobreviventes enquanto atravessa o Upside Down. Após emergir de um Portal, as auras de todos os Sobreviventes num raio de 16 metros de um Portal ativo são reveladas por 3 segundos.
Áudio
- Atualizado o áudio de Jonah Vasquez – grunhidos de dor, gritos etc.
Características
Atualização gráfica do PC
- Nova configuração para ativar e desativar o VSync.
- Nova configuração para alterar o limite de FPS.
- Nova configuração para ativar e desativar o anti-aliasing.
- Configuração para atualização da opção de resolução.
Correções de bugs
Arquivos
- A descrição principal do desafio “Tudo leva aqui” foi corrigida para melhorar a clareza do objetivo.
- A descrição do desafio “Mastering Deadly Senses” foi corrigida para melhorar a clareza do objetivo.
Áudio
- O sinal sonoro do HUD de coleta do sobrevivente não é mais ouvido quando assassinos como o Caçador ou o Cenobita pegam seu respectivo item assassino.
- A música da tela do Tally agora será ouvida corretamente se o teste terminar enquanto o Singularity estiver controlando um Biopod.
Robôs
- Agora é mais provável que os bots sejam produtivos dentro do Raio do Terror.
- O comportamento dos bots melhorou ao enfrentar companheiros assassinos, como The Nemesis’ Zombies ou The Knight’s Guards.
- Os bots não tentam mais confundir o Assassino andando agachado durante uma perseguição.
- Os bots agora investigam casos de suprimentos com mais frequência.
- Os bots agora se comunicam telepaticamente para evitar que vários Bots corram para curar ou desengatar um Sobrevivente ao mesmo tempo.
- As Armadilhas de Urso Invertidas não fazem mais com que os Bots congelem quando os Portões de Saída são abertos.
Personagens
- Ao enfrentar o Onryo, o VHS agora está devidamente alinhado nas mãos dos sobreviventes.
- Um SFX extra não é mais reproduzido quando Assassinos específicos pegam um Item de Assassino.
- A ação Ocultar não é mais executada ao entrar na zona de interação de um Armário enquanto segura a entrada.
- O complemento “Respiração Espasmódica” da Enfermeira não aumenta mais a velocidade de transporte
- Sobreviventes não perdem mais ferimentos profundos quando agarrados por um assassino durante um salto
- Sobreviventes escondidos em um armário e atingidos pelos Dire Crows do Artista agora são revelados corretamente por Killer Instincts
- Os Gêmeos não entram mais em estado quebrado ao trocar de controle e serem atordoados simultaneamente
- O Cavaleiro agora é capaz de convocar corretamente um segundo Guarda no mesmo local da primeira convocação.
- Sobreviventes atingidos pelo projétil Arpão do Deathslinger agora jogarão dor, ferimento ou grunhidos corretamente ao serem atingidos
- O status Indetectável não aciona mais Brinque com sua comida
- Ao emergir de um Portal, a revelação da aura “Leprose Lichen” do complemento Demogorgon agora é corretamente limitada pela distância
- Entrar em um armário não cancela mais a duração dos efeitos de status de Cegueira dos Benefícios e Complementos do Assassino.
- A animação Mori do Cenobita não está mais desalinhada com os Sobreviventes.
- A câmera do Assassino agora está sempre alinhada corretamente com a orientação do Assassino.
- Ser atingido pelo Onryo não faz mais com que os Sobreviventes tenham uma fita VHS em mãos no início da recuperação do próximo VHS
- A Draga não pode mais quebrar fechaduras com um Ataque Básico enquanto estiver dentro de um armário.
Vantagens
- A Aura de um Sobrevivente não é mais revelada ao Assassino quando está ao alcance de um Totem Dull limpo ao usar o Perk Hex: Undying.
- O benefício Competição Amigável agora é ativado corretamente quando um Gerador é concluído por um Bot.
- Os sobreviventes não podem mais ignorar o benefício “Sobrecarga” reparando rapidamente o gerador e deixando-o
- O Pacto de Sangue não deixa mais de ser ativado ao usar um complemento de Seringa Anti-Hemorrágica.
- Os efeitos de Plot Twist agora são desativados corretamente após serem fisgados
- O Scene Partner Perk agora é ativado corretamente pelo Terror Radius do Xenomorph.
Plataformas
- O Steam com problemas de rede não cancelará mais um lobby existente.
IU
- A mensagem “Partida encontrada” não aparecerá mais durante o matchmaking. Em vez disso, a IU irá de “Pesquisar correspondência” diretamente para “Entrar na partida”.
- Exibe o tempo restante ao passar o mouse sobre o item de personagem da loja.
- Corrigido um problema em que os slots Bot Loadout ficavam acinzentados quando nada estava equipado.
- Corrigido um problema em que a subseção on-line do menu social era redefinida ao optar por restaurar os padrões em outra seção das Opções.
Diversos
- Corrigido um problema em que o poder do assassino errado poderia aparecer no menu Loadout, impedindo o equipamento de complementos.
- Jogadores desconectados não poderão mais assistir ao jogo do qual se desconectaram.
- Corrigido um problema em que o jogo travava quando o Cenobita se teletransportava para a Configuração do Lamento.
O Xenomorfo (desde PTB)
- Quando o Xenomorfo está em um túnel, a distância horizontal não conta mais para vantagens com requisitos de distância
- As Torretas Flamejantes não podem mais ser posicionadas de forma a bloquear a passagem do Assassino ou bloquear parcialmente o acesso dos Sobreviventes.
- Corrigido um travamento raro ao iniciar uma partida personalizada como o Xenomorfo
- Quebrar uma Torre de Chamas enquanto segura um item limitado não faz mais com que o Sobrevivente seja incapaz de pegar ou posicionar a Torre.
- A colocação da cauda do Xenomorfo não é mais afetada pelos Sobreviventes
- O Xenomorfo não alerta mais os corvos no mapa enquanto estiver no modo Runner
- O orbe branco do espaço reservado não é mais visível em Haddonfield quando o assassino é o Xenomorfo
- O raio de detecção do efeito visual da Torreta Flamejante não permanece mais visível ao realizar outras animações enquanto segura a Torreta Flamejante
- A Torre Flamejante não gira mais nas mãos dos Sobreviventes ao realizar gestos
- Sobreviventes que são capturados de um Armário não ficam mais com sua Torre Flamejante.
- Ao sair de uma Estação de Controle como o Xenomorfo, não é mais possível ver brevemente fora do mundo
- O complemento Acidic Blood agora exibe o ícone correto ao sair de um túnel.
- Os sobreviventes não podem mais pegar várias Torres Flamejantes de uma só vez
- Realizar uma ação “Quebrar Torreta Flamejante” enquanto grita não faz mais com que o efeito visual de fogo da Torreta Flamejante seja reproduzido incorretamente
- O ícone do efeito de aceleração agora é mostrado corretamente ao jogar The Xenomorph com o complemento Parker’s Headband.
- O Xenomorfo não aparece mais no menu principal
- Quando em um túnel, o indicador fora da tela do Xenomorfo que rastreia Sobreviventes em movimento não treme mais
Vantagens – O Xenomorfo e Ellen Ripley (desde PTB)
- As vantagens Xenomorph e Ellen Ripley agora estão na ordem certa na seção Informações do personagem
- Os ataques da Cauda do Xenomorfo agora consomem corretamente as Fichas de Comida.
- Blast Mine e Wiretap não podem mais ser colocados em geradores com progresso zero
- A Armadilha Química não permanece mais ativa após ser quebrada por um dos Guardas do Cavaleiro.
- O indicador HUD do Chemical Trap não começa mais com progresso ou termina mais cedo
Ajustes na versão de teste público (PTB)
Áudio
- Áudio matador, como passos, mais uma vez é reproduzido corretamente na tela do Tally.
- Alguns sons dos passos do Xenomorfo não estão mais faltando em algumas animações quadrúpedes.
Robôs
- Os bots agora evitam correr para curar um Sobrevivente abatido com um Assassino próximo.
Personagens
- Corrigido um problema que fazia com que Jonesy não aparecesse e desaparecesse corretamente no lobby
- Corrigido um problema que fazia com que o laser ficasse muito intenso ao jogar contra o Xenomorfo
- Vários Jonesys não aparecerão mais como parte das animações ociosas do menu.
- Corrigido um problema que fazia com que o Caipira atravessasse a câmera ao usar o ataque básico ou fisgar um sobrevivente.
- Corrigido um problema que fazia com que The Singularity deixasse Sobreviventes carregados no chão entre as pernas, em vez de deixá-los cair no lado esquerdo.
- Corrigido um problema que fazia com que a espada do Espírito não fosse totalmente reiniciada ao atacar duas vezes enquanto segurava um Sobrevivente.
- Corrigido um problema que fazia com que Sobreviventes do sexo masculino segurassem o Spray de Primeiros Socorros em direção a si mesmos ao usá-lo em um companheiro de equipe em uma Prova.
- Corrigido um problema que fazia o cotovelo do Comerciante de Caveira dobrar e esticar durante a animação inativa no lobby quando equipado com o cosmético Torso “Terror Executivo”.
- Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes ainda segurassem uma fita VHS ao tentar recuperá-la de um aparelho de TV após perder uma fita VHS ao serem atingidos pelo Onryo.
Plataformas
- Removidos cosméticos “Attack on Titan” distribuídos incorretamente para jogadores na Windows Store.
- Jogadores no Switch com tempo sincronizado incorretamente agora podem iniciar o jogo corretamente.
IU
- O pop-up Report Feedback agora deve estar localizado corretamente.
- The Legion e The Shape agora têm novas renderizações de retratos na tela de seleção.
Diversos
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao entrar na fila para um teste.
- Cosméticos perdidos restaurados que foram relatados como perdidos desde o lançamento 7.1.0.
Problemas conhecidos
- O Modo Crawler foi traduzido incorretamente como Modo Runner no jogo e será atualizado em uma atualização futura
- Pode ocorrer instabilidade quando a configuração do modo tela cheia é usada quando o jogo está fora de foco
- Devido a um problema com o Templo da Purgação, o mapa foi temporariamente removido da rotação. A oferta “A Última Máscara” também foi desativada até que esse problema seja resolvido.
Atualização completa das notas do patch de Dead by Daylight 7.2.0 – 08/08/2023
Novo conteúdo em Dead by Daylight – Atualização 7.2.0
Novo Assassino : O Xenomorfo
Poder Assassino
- Hidden Pursuit – Uma série de túneis ficam disponíveis no mapa quando o Xenomorfo está em jogo. Ao acessar uma Estação de Controle, ele pode entrar nesses túneis para se mover rapidamente pelo mapa, detectar a presença de Sobreviventes próximos e acelerar o tempo de espera de sua habilidade no Modo Corredor. Sair de uma estação de controle marca os sobreviventes próximos com Killer Instinct.
- Habilidade especial: Modo Runner – O Xenomorfo entra no modo Runner automaticamente quando não está em espera. No modo Runner, o Xenomorfo anda sobre quatro patas e se torna mais furtivo, reduzindo seu raio de terror. Enquanto estiver no modo Runner, o Xenomorfo também tem acesso a um ataque de cauda brutal.
Recurso de mapa: estações de controle
- Sete Estações de Controle estão espalhadas pelo mapa. Os sobreviventes podem interagir com essas estações para obter uma Torre de Chama Remota, enquanto o Xenomorfo pode entrar e sair dos túneis abaixo das Estações de Controle.
Item Especial: Torreta de Chama Remota
- Torretas podem ser colocadas no mapa para neutralizar o Xenomorfo. Quando o Xenomorfo entra no raio e na linha de visão de uma Torre, a Torre ataca; este ataque atordoa o Xenomorfo e fará com que o Modo Runner termine. Se uma Torreta tirar o Xenomorfo do Modo Corredor ou disparar por muito tempo, ela superaquece e deve ser reparada por um Sobrevivente. O Xenomorfo pode atacar Torres para destruí-las.
As vantagens do Xenomorfo
- Arma definitiva
- Quando você abre um armário, esse benefício é ativado por 30 segundos. Sobreviventes que entram no seu Raio de Terror gritam e revelam sua posição e ganham Cegueira por 30 segundos. Este benefício entra em espera por 40/35/30 segundos.
- Brutalidade Rápida
- Você não pode mais ganhar Bloodlust. Acertar um Sobrevivente com um ataque básico dá a você 5% de aceleração por 8/9/10 segundos.
- Instinto Alienígena
- Este benefício é ativado quando você fisga um Sobrevivente. Você vê a aura do Sobrevivente ferido mais distante por 5 segundos e esse Sobrevivente fica inconsciente por 16/18/20 segundos.
Novo Sobrevivente – Ellen Ripley
Vantagens de sobrevivente de Ellen Ripley
- Estrela da sorte
- Quando você se esconde em um armário, esse benefício é ativado. Você não deixa poças de sangue e não emite grunhidos de dor por 10 segundos. Ao sair do armário, você verá outros sobreviventes e a aura do gerador mais próximo em amarelo por 10 segundos. Este benefício entra em espera por 40/35/30 segundos.
- Armadilha Química
- Depois de completar 70%/60%/50% de progresso em qualquer gerador, esse benefício é ativado. Enquanto estiver próximo a um palete caído, pressione o botão de habilidade ativa 2 para instalar uma armadilha, que permanece ativa por 100/110/120 segundos. A aura dos paletes presos é revelada em amarelo para todos os Sobreviventes. Quando o Assassino executa a ação de quebrar o palete preso, a armadilha explode e eles ficam lentos em 50% por 4 segundos.
- Pés Leves
- Quando você está saudável, esse benefício é ativado. Seus passos correndo são silenciosos. Este benefício entra em resfriamento por 28/24/20 segundos após realizar uma ação apressada.
Novo mapa – Destroços de Nostromo
- Explore o misterioso local da queda do icônico Nostromo. Visite pontos de referência familiares aos fãs da franquia Alien, em um cenário único onde você será perseguido dentro e fora da nave. Dirija o Assassino ao redor da nave que trouxe Ripley ao mundo da Entidade. Navegue pela paisagem alienígena e você ainda poderá escapar dos restos dos destroços.
Ajustes assassinos
- O Cavaleiro
- Hidromel Pilhado – Diminui o tempo que um Guarda leva para completar sua ação de Ordem em 15% (era 25%).
- Tattered Tabbard – Aumenta o tempo de patrulha para todos os guardas em 8 segundos (era de 6 segundos).
- Tocha da Vigilância da Cidade – Quando os Sobreviventes escapam das Caçadas dos Guardas sem serem atingidos duas vezes (era 3 vezes), o Cavaleiro ganha Status Indetectável por 25 segundos.
- O Demogorgon
- Poder Assassino – Indetectável após o teletransporte durar 5 segundos (era 3 segundos).
- Rat Tail – Aumenta a velocidade de abertura de um Portal em 50% (era 35%).
- Ovo Desconhecido – Diminui o tempo de espera após atravessar o Upside Down em 2,5 segundos (era 1,5 segundos).
- Violet Waxcap – Aumenta em 1 segundo a duração do efeito Indetectável obtido ao emergir de um Portal (era de 0,5 segundos).
- Leprose Lichen – Revela as auras de todos os sobreviventes enquanto atravessa o Upside Down. Após emergir de um Portal, as auras de todos os Sobreviventes num raio de 16 metros de um Portal ativo são reveladas por 3 segundos.
Novas características
Atualização gráfica do PC
- Nova configuração para ativar e desativar o VSync.
- Nova configuração para alterar o limite de FPS.
- Nova configuração para ativar e desativar o anti-aliasing.
- Configuração para atualização da opção de resolução.
Correções de bugs
Animação
- Ao enfrentar o Onryo, o VHS agora está devidamente alinhado nas mãos dos sobreviventes.
Áudio
- Os sobreviventes agora produzirão um grito de dor ao serem atingidos pelo arpão do Deathslinger.
Robôs
- Agora é mais provável que os bots sejam produtivos dentro do Raio do Terror.
- O comportamento dos bots melhorou ao enfrentar companheiros assassinos, como The Nemesis’ Zombies ou The Knight’s Guards.
- Os bots não tentam mais confundir o Assassino andando agachado durante uma perseguição.
- Os bots agora investigam casos de suprimentos com mais frequência.
- Os bots agora se comunicam telepaticamente para evitar que vários Bots corram para curar ou desengatar um Sobrevivente ao mesmo tempo.
- As Armadilhas de Urso Invertidas não fazem mais com que os Bots congelem quando os Portões de Saída são abertos.
Vantagens
- A notificação Blast Mine não aparece mais após um atraso.
- O tempo de espera Brinque com sua comida não aparece mais no HUD quando indetectável.
Plataformas
- O Steam com problemas de rede não cancelará mais um lobby existente.
IU
- A mensagem “Partida encontrada” não aparecerá mais durante o matchmaking. Em vez disso, a IU irá de “Pesquisar correspondência” diretamente para “Entrar na partida”.
- Exibe o tempo restante ao passar o mouse sobre o item de personagem da loja.
- Corrigido um problema em que os slots Bot Loadout ficavam acinzentados quando nada estava equipado.
Diversos
- Corrigido um problema em que o poder do assassino errado poderia aparecer no menu Loadout, impedindo o equipamento de complementos.
- Jogadores desconectados não poderão mais assistir ao jogo do qual se desconectaram.
Problemas conhecidos
- Estamos cientes e trabalhando no problema em que os Assassinos podem ficar presos ou subir no Palete na Cabana do Assassino do Ninho dos Corvos.
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