D&D 5E: Como criar sua própria raça de personagem em casa

D&D 5E: Como criar sua própria raça de personagem em casa

Dungeons & Dragons 5E tem muitas opções de corrida jogáveis ​​para o seu grupo, mas e se você quiser construir sua própria corrida caseira? Existem bases para permitir que você crie sua própria raça, seja algo totalmente novo ou uma adaptação de algo fora do D&D, mas você precisa ter cuidado ao construir algo desequilibrado.

O Manual do Jogador de D&D 5E e Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse têm opções de corrida jogáveis ​​suficientes para durar uma vida inteira de campanhas. Alguns outros livros têm mais opções, como os livros de referência do crossover Magic: The Gathering ou o Guia de Van Richten para Ravenloft, então você não terá falta de opções para o seu jogo. No entanto, se quiser fazer sua própria corrida, você pode fazê-lo facilmente.

Use as regras do Caldeirão de Tudo de Tasha para estabelecer as bases para sua corrida de homebrew D&D 5E

Imagem via Wizards of the Coast

Já existe uma estrutura flexível para a construção de uma raça caseira, e ela existe como parte das regras da Linhagem no Caldeirão de Tudo de Tasha . Usando essas regras, você pode criar um esqueleto para uma corrida caseira sem que ela tenha potência excessiva ou insuficiente. As regras básicas para criar uma corrida usando este método são:

  • +2 para uma estatística e +1 para outra, como se tornou padrão em todas as raças de D&D desde o lançamento do Caldeirão de Tudo de Tasha.
  • Uma criatura humanóide de tamanho pequeno ou médio.
  • Uma velocidade base de 30 pés.
  • Um talento grátis no nível 1.
  • Você escolhe 60 pés de Visão no Escuro ou uma Proficiência em Habilidade. (Nota: Darkvision é muito mais útil, mas pode não se adequar à sua ideia para sua raça.)
  • Você pode falar comum e um outro idioma.

Se a sua ideia para sua corrida caseira for básica, como adaptar uma das corridas de Final Fantasy XIV para D&D 5E, essas regras podem funcionar como uma excelente estrutura para o resultado desejado. A corrida não será particularmente sofisticada, mas você pode aprimorá-la para torná-la diferente das raças existentes no Livro do Jogador.

Maneiras de personalizar uma corrida caseira de D&D 5E sem quebrar o jogo

Imagem via Wizards of the Coast

As regras da Linhagem no Caldeirão de Tudo de Tasha são ótimas como base, mas não são particularmente chamativas. Você pode adicionar mais características à sua raça para destacá-las e se adequar melhor à ideia desejada. Como tal, você deve considerar adicionar uma das seguintes características à sua raça homebrew, possivelmente duas, se estiver disposto a evitar o Talento extra das regras da Linhagem.

  • Uma velocidade de escalada, velocidade de natação ou velocidade de vôo de 30 pés. A velocidade de vôo é geralmente a melhor opção aqui, então isso deve ser um benefício suficiente sem adicionar mais características.
  • A capacidade de respirar debaixo d’água ou a não necessidade de comer ou dormir. O personagem ainda precisará descansar por um período de 4 horas, mesmo que esteja ciente do que está ao seu redor durante esse período.
  • Um truque grátis de uma das listas de feitiços. Geralmente é melhor restringir a escolha a uma classe em vez de todas elas, e é melhor excluir o Bardo e o Bruxo, ou os jogadores escolherão apenas Vicious Mockery ou Eldritch Blast.
  • Proficiência em Armadura Leve, Proficiência em Escudo ou uma seleção de 4-6 proficiências em Armas Marciais.
  • Um feitiço de nível 1 de qualquer lista que só pode ser usado uma vez por Long Rest (mas pode ser lançado usando slots de feitiço existentes se o personagem tiver algum).
  • A habilidade de se comunicar usando telepatia com criaturas em um raio de 9 metros.
  • Resistência a um tipo de dano (excluindo concussão, perfuração ou corte).
  • Vantagem em um tipo de teste de resistência (Força, Destreza, etc.)
  • A habilidade de Correr, Desengajar ou Esconder-se usando uma Ação Bônus.

Quais características evitar ao construir uma corrida caseira

Imagem via Wizards of the Coast

Se os jogadores quiserem adaptar uma raça de uma propriedade existente para D&D 5E (como os Vulcanos de Star Trek ou o Ronso de Final Fantasy X), eles podem querer incluir características mais fortes do que as regras normalmente permitem. Você deve ter cuidado ao adicionar qualquer um dos seguintes itens a uma corrida de homebrew:

  • Habilidades de classe: Coisas como Rage, Action Surge, Divine Smite, Wild Shape, Metamagic e Bardic Inspiration estão intimamente ligadas a classes específicas e devem ser restritas a elas em vez de serem opções de raça.
  • Feitiços Múltiplos: Um único feitiço de nível 1 que pode ser usado uma vez por dia é bom, mas muitos os colocarão no mesmo nível de um conjurador primário antes mesmo de ganharem qualquer habilidade de classe. Um compromisso possível é espalhar feitiços por vários níveis, como a raça Tiefling, mas você ainda deve restringir isso a um truque e dois feitiços, se possível.
  • Vantagem em jogadas de ataque ou testes de habilidade: Restringi-los a circunstâncias altamente específicas é bom, mas uma raça que pode obter vantagem sem quaisquer outras limitações terá uma vantagem muito grande sobre seus aliados.
  • Resistência a todos os tipos de dano mágico ou aos tipos de dano de arma: Uma resistência a dano elementar é adequada, mas muitas tornarão difícil para o Mestre causar dano ao jogador. Há uma razão pela qual essa habilidade está restrita a uma subclasse específica de Bárbaro.

Com essas diretrizes em mente, você não deverá ter problemas em criar sua própria raça homebrew D&D 5E ou em adaptar algo de uma propriedade famosa para o jogo. Lembre-se de que um aventureiro geralmente é uma pessoa excepcional e não está restrito às normas de sua espécie ou cultura, então suas mãos não estão atadas ao material de origem se quiser construir algo familiar em D&D 5E.

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