Dark and Darker Spell System, explicado

Dark and Darker Spell System, explicado

Dark and Darker apresenta várias classes, mas apenas o clérigo e o mago podem lançar magia. Isso permite que eles usem feitiços poderosos para derrotar seus inimigos ou lançar feitiços de cura e buff para apoiar seu grupo. Se você está jogando com um lançador de feitiços pela primeira vez, pode estar se perguntando como lançar feitiços em Dark and Darker.

Como lançar feitiços em Dark and Darker

Lançar feitiços pode ser incrivelmente confuso, especialmente para aqueles que estão começando e que selecionam o mago ou o clérigo. Você precisará primeiro equipar a habilidade Spell Memory na seção de habilidades. Isso abriga seus feitiços conhecidos e permite que você os lance no jogo. Aqui está como lançar feitiços em Dark and Darker.

  • Pressione e segure a tecla atribuída à habilidade Spell Memory.
  • Certifique-se de ter a equipe equipada.
  • Mova o cursor para o feitiço que deseja lançar.
  • Enquanto paira sobre esse feitiço, segure o botão direito do mouse.
  • Isso começará a lançar o feitiço.

Os feitiços levam algum tempo para serem lançados e requerem o uso do cajado mágico. Este item é a arma primária do mago, mas é a segunda arma do clérigo. Se você não tiver isso equipado, não poderá lançar feitiços. Certifique-se de ter lido corretamente os efeitos do feitiço e mire no alvo pretendido.

Captura de tela por Pro Game Guides
Captura de tela por Pro Game Guides

Uma coisa a notar é que seu conhecimento limita os feitiços. Isso pode ser visto na aba Spell da aba Class. Cada feitiço tem uma quantidade de conhecimento associada a ele, portanto, você precisará equilibrar isso ao construir seu livro de feitiços. Um número no canto de cada feitiço representa esse número. Você pode, no entanto, equipar mais feitiços do que conhecimento, pois pode encontrar conhecimento enquanto explora, o que desbloqueará esses feitiços adicionais.

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