Guia de construção da classe Dark and Darker Cleric

Guia de construção da classe Dark and Darker Cleric

Se usar um monte de placas enquanto esmaga os mortos-vivos no crânio parece ser o seu estilo de jogo ideal em Dark and Darker, o Cleric pode ser apenas a sua vocação. O Clérigo se destaca em jogos de grupo com sua capacidade de curar os outros e ressuscitar, mas a viabilidade da armadura pesada pode torná-lo um personagem solo viável depois que você acumula um pouco de dinheiro. Com a construção certa, o Clérigo pode ser uma potência de jogo final de justiça sagrada – aqui está nosso guia de construção de classe Dark and Darker Cleric.

As melhores vantagens do Clérigo

Os jogadores podem adicionar vantagens adicionais a cada cinco níveis, até o nível 15. Isso significa um total de quatro slots de vantagens, já que o slot inicial é desbloqueado ao criar o personagem. Isso significa que os jogadores desejarão antecipar as vantagens mais importantes para os primeiros mergulhos iniciais nas masmorras e, em seguida, complementar essas vantagens com complementos futuros. O clérigo, no entanto, pode se destacar tanto no jogo solo quanto em grupo, portanto, quais vantagens você deseja escolher provavelmente mudarão com base no seu ambiente. Aqui está o nosso pedido de vantagens do Clérigo com base em ambas as dinâmicas.

Nível Festa
1 Maestria em Arma Contundente Gentileza
5 matança de mortos-vivos Curandeiro Avançado
10 Mestre cervejeiro Reqiuem
15 Curandeiro Avançado perseverança

Se você estiver jogando com outra pessoa, pode adicionar mais vantagens prejudiciais à sua construção para ajudar a medir o dano aos inimigos, já que um único DPS pode lutar contra mobs. Matar mortos-vivos é uma grande vantagem para ambos, no entanto, pois permite que o clérigo se especialize contra inimigos mortos-vivos, dos quais existem muitos em Dark and Darker. Brewmaster é uma vantagem frequentemente negligenciada – permite que os clérigos se beneficiem do enorme bônus de força de Ale sem ficarem bêbados, transformando-os em gigantes PvP em um combate corpo a corpo.

Captura de tela por Gamepur

Melhor equipamento clérigo

Os escudos de aquecimento são considerados o melhor escudo em todos os personagens que usam escudo, graças ao seu equilíbrio entre tamanho e peso. O Mace ou Morning Star provavelmente serão seus melhores companheiros com o escudo do aquecedor. Armas maiores, como o War Maul, podem oferecer muito mais poder, mas a perda de um escudo é um prejuízo muito grande tanto no jogo solo quanto no jogo em grupo. Como um slot secundário, o Spell Book é uma opção fácil para seus possíveis buffs.

Em termos de estatísticas, no entanto, muito disso pode ser descartado. A estatística mais importante para o Clérigo é Conhecimento , pois permite que o Clérigo use muito mais feitiços enquanto estiver na masmorra. Embora algumas ressalvas possam ser aplicadas, como modificadores de Força para os Clérigos mais agressivos, a maioria dos Clérigos vai querer tentar maximizar seu atributo Conhecimento por meio de equipamento. Os clérigos começam com apenas 12 conhecimentos, e o enorme benefício das ressurreições sob demanda ocupa 8 desses 12 slots.

Melhores habilidades de clérigo

Isso tende a mudar dependendo de onde e o que você planeja lutar, mas a regra de ouro para as habilidades do Clérigo são as duas que são selecionadas automaticamente para você na criação do personagem: Purificação Sagrada (focada em PvE) ou Julgamento (focada em PvP) , e Memória de Feitiço . Sem Spell Memory, o Clérigo se torna uma classe corpo a corpo fraca, pois não pode lançar nenhum feitiço.

A Purificação Sagrada dá aos Clérigos um ataque AoE massivo contra todas as criaturas mortas-vivas em um raio de 7,5 metros. Isso é útil se você foi emboscado por várias múmias ou na sala central do mapa Crypt 1, onde uma série de mortos-vivos está guardando uma grande horda de tesouros. O lançamento leva tempo, com certeza, mas ser capaz de causar 100 de dano a todos os inimigos dentro do raio é inestimável, esteja você sozinho ou em grupo. Alternativamente, Julgamento dá um dano relativamente rápido a qualquer jogador que tente fechar o alcance corpo a corpo contra você.

Melhores feitiços de Clérigo em Dark and Darker

Sem feitiços, os clérigos são sacerdotes raivosos — selecionar os feitiços certos para o que você espera é fundamental para o sucesso geral. Como mencionado, os Clérigos têm apenas doze pontos de Conhecimento para começar, mas você pode preparar feitiços adicionais além de sua memória usando a Prioridade de Memória de Feitiço . Esta função funciona para que os usuários possam habilitar feitiços adicionais durante o mergulho em masmorras, se você encontrar equipamentos que aumentem seu conhecimento.

Captura de tela por Gamepur

Independentemente da composição do grupo, seu pão com manteiga é Lesser Heal , que permite ao Cleric curar um alvo ou a si mesmo em 15 HP. Combinar isso com certas habilidades pode aumentar a força dessa cura, mas é melhor usá-la para aumentar a saúde de sua linha de frente entre as batalhas. Se você estiver em um grupo, a Ressurreição pode salvar um grupo inteiro se um lutador da linha de frente cair cedo, sem a necessidade de encontrar um Altar do Sacrifício que tende a ser bem guardado.

Divine Strike dá um aumento perceptível de dano com um custo barato, e Holy Light cura aliados ou desfere um golpe devastador de 100 de dano a um alvo morto-vivo. Combinado com a habilidade Purificação Sagrada, os jogadores podem enviar 200 de dano com pouco aumento, embora seja utilizável apenas uma vez. Finalmente, Cleanse pode ajudar a remover efeitos DoT, como Goblin Poison, o que aumentará muito a capacidade de sobrevivência em mapas como The Goblin Caves.

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