Os preços da GPU Intel Arc serão impulsionados por seus piores jogos: jogos habilitados para DirectX 12 oferecem desempenho líder do setor

Os preços da GPU Intel Arc serão impulsionados por seus piores jogos: jogos habilitados para DirectX 12 oferecem desempenho líder do setor

Faltam apenas alguns dias para a apresentação oficial das GPUs Intel Arc, onde finalmente descobriremos quando essas malditas coisas serão lançadas. Neste ponto, parece que todas as notícias sobre Arc vêm de vazamentos ou de um canal oficial complicado. 

A Intel tem falado mais abertamente sobre o Arc ultimamente, dando entrevistas para grandes publicações e até enviando amostras de análises para testadores proeminentes do setor. Tudo isso aponta para um grande anúncio em breve, e a mais recente colaboração da Intel com a sensação do YouTube Linus Tech Tips diz muito sobre isso.

Em um vídeo de primeiras impressões postado no canal LTT do YouTube, a Intel mostrou os recursos de desempenho de seu SKU principal, o Arc A770, e falou sobre sua visão geral para o Arc. A maior lição do vídeo foi a abordagem de “três camadas” da Intel para a compatibilidade de jogos e como isso afeta diretamente os preços. Para entender isso, primeiro precisamos ver por que a Intel está fazendo esse movimento em primeiro lugar.

DirectX12 vs. DirectX11 

As GPUs Intel Arc são projetadas para maximizar seu potencial com apenas duas APIs gráficas – DirectX 12 e Vulkan. A razão para isso é que ele é orientado para o futuro; a equipe da Intel quer garantir que a placa esteja pronta para os jogos atuais e futuros, mais do que os já conhecidos.

A equipe Arc tem trabalhado arduamente em novos padrões. Temos decodificação e codificação AV1, e nosso driver leve faz interface muito bem diretamente com o hardware da GPU no DX12 e Vulkan, aproveitando ao máximo seus recursos. – Ryan Shrout, representante da Intel. 

Como tal, os jogos que atualmente dominam os gráficos, como CS:GO e Apex Legends, não são exatamente otimizados para rodar no Arc. Deixe-me explicar.

Tanto o CS:GO quanto o Apex Legends usam o DirectX 11 como API gráfica (o primeiro também é compatível com DX9). No momento, nenhum desses jogos suporta DirectX 12, o que significa que, quando executado em uma GPU Arc, eles são executados no DirectX 11, que é uma fraqueza gritante do Arc. 

As GPUs Arc perdem até METADE de seu desempenho quando o jogo usa algo diferente do DirectX 12. Linus demonstrou isso melhor quando Shadow of the Tomb Raider foi executado lado a lado no mesmo banco de testes usando uma GPU Arc A770. A única diferença era que o jogo estava rodando no modo DX12 em um computador e no modo DX11 no outro. 

SOTTR rodando em DX11 (esquerda) e SOTTR rodando em DX12 (direita) em uma GPU Arc A770 | Dicas Técnicas Linus

Como você pode ver, o Arc A770 oferece desempenho consistente por ser o primeiro carro-chefe da Blue Team… apenas no DirectX 12. Enquanto os números à direita são mais do que decentes, o mesmo hardware e jogo ficam muito para trás ao mudar de API. 

Agora, o problema é que a maioria dos jogos não são compatíveis com DirectX 12, apenas os blockbusters da geração atual têm suporte nativo para DX12, e mesmo assim a maioria dos jogadores prefere rodar no modo DX11 apenas para evitar os bugs e travamentos desnecessários que podem ocorrer. surgem com tecnologia mais nova e menos comum. 

Abordagem de três níveis para preços

É aqui que entra em jogo a visão única da Intel sobre o assunto. A equipe Arc está bem ciente do estado atual de suas GPUs. Eles estão cientes de que, embora as GPUs Arc (supostamente) ofereçam um desempenho muito competitivo quando se trata de jogos de ponta, o cliente deve poder baixar e jogar qualquer jogo em sua GPU Arc sem ter que se preocupar com todos esses detalhes técnicos. 

É por isso que a Intel criou um sistema de classificação de jogos de três níveis. Como o nome sugere, a empresa classificará os jogos em três níveis diferentes com base no desempenho deles nas GPUs Arc, em comparação com a média do setor. 

A primeira camada representa os jogos com melhor desempenho – aqueles que “matam todo mundo por preço/desempenho” – e são ajustados especificamente para rodar em hardware Arc. A Intel já introduziu alguns desses jogos, como Cyberpunk 2022, Control e Fortnite, e a empresa afirma que oferecerá o melhor desempenho imediato nesses títulos de nível 1.

Arc A750 vs. RTX 3060 em jogos de Nível 1 | Intel

Então temos o Tier 2 e isso inclui jogos DirectX 12 e jogos baseados em Vulkan que rodarão relativamente bem no Arc. Aqui, os concorrentes ainda estarão na liderança, mas o hardware da Intel não será mais não competitivo. Você pode esperar que as atualizações de driver melhorem o desempenho desses jogos ao longo do tempo. 

Por último, e infelizmente menos importante, são os jogos de nível 3 que não funcionam bem em GPUs Arc. Nesses títulos, as variantes NVIDIA e AMD quase sempre vencem. Aqui você encontrará principalmente jogos DirectX 11 (ou inferior) com os quais o Arc não funciona bem. Vários vazamentos do Arc A380 destacam que a GPU tem um desempenho significativamente pior do que as placas de classe similar lançadas há alguns anos. 

Boas notícias

Tudo isso tem um forro de prata. A Intel absolutamente não vê miragens e entende que sua primeira linha de GPUs em décadas não está à altura dos cães grandes. É por isso que, para compensar a falta de experiência, a Intel precificará suas GPUs Arc com base no desempenho dos jogos de nível 3 nos testes internos. 

Portanto, os piores jogos que a Intel pode encontrar determinarão quanto custará uma placa gráfica Arc. Isso significa que podemos esperar que as GPUs Arc tenham preços extremamente competitivos, minando a concorrência em quase todos os níveis. Embora seja justo, dado o estágio atual do Arc, os jogos de nível 1 que realmente apresentam melhor desempenho compensam isso com um pacote incrivelmente atraente, perfeito para entusiastas emblemáticos e jogadores orientados por valor.

Mas por que o DirectX 12?

Voltando à nossa discussão original para um pouco mais de detalhes sobre por que a Intel escolheu a perspectiva sobre o desempenho que importa agora, vamos dar uma olhada em por que o DirectX 12 é melhor. Cada versão do DirectX até a última veio com muitas APIs e um monte de drivers entre a GPU e o jogo, facilitando o desenvolvimento na época. 

Pense desta forma: você está parado em uma estrada envolta em neblina. Atrás dessa névoa está o destino, mas é extremamente difícil e demorado navegar pelas nuvens para chegar ao outro lado. Esse planejamento e execução meticulosos já foram feitos pela AMD e pela NVIDIA nas últimas décadas, enquanto a Intel está apenas começando. 

Como o DX11 e o DX12 lidam com objetos no pipeline gráfico | tempos de hardware

É aí que a Intel está com o Arc agora. É muito tedioso trabalhar com os muitos componentes que envolvem as APIs do DirectX 11 (e abaixo), então a empresa precisa de tempo para ajustar seus drivers. E, claro, a equipe azul está trabalhando duro para eventualmente alcançar seus concorrentes. 

Agora, comparado ao DirectX 12, esse caminho é muito mais claro, e a Intel pode até ter uma vantagem. Infelizmente, como eu disse anteriormente, a maioria dos jogos não é compatível com DX12, o que significa que as GPUs Arc simplesmente não funcionarão com todo o seu potencial em muitos desses jogos. Novamente, o hardware está lá, mas o pacote de software precisa de muito trabalho para poder competir com a NVIDIA e a AMD. 

linha de fundo

Tudo isso nos leva à conclusão de que a Intel está realmente tentando. Eles querem que o atual duopólio corra pelo seu dinheiro, e ser uma corporação multibilionária certamente é útil nesse sentido. A Intel usará todas as suas conexões do setor para otimizar não apenas seu hardware, mas também seu software da melhor maneira possível.

Isso também se aplica a dispositivos móveis, onde a Intel pediu a todos os OEMs e fabricantes participantes que cumpram todos os requisitos para laptops equipados com Arc, incluindo controle total do driver. Se os esforços da Intel se traduzirão em sucesso instantâneo ou em uma ascensão lenta e dolorosa, carregada de mediocridade, ainda não se sabe.

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