Cyberpunk 2077 adiciona suporte não oficial ao FSR 2.0 com mod original, muito melhorado do FSR 1.0
O AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 mudou o jogo para muitos usuários ao redor do mundo. Agora, usando técnicas de dimensionamento temporal em vez do dimensionamento espacial anterior, o FSR 2.0 é uma grande melhoria em relação ao seu antecessor e é um verdadeiro candidato ao NVIDIA DLSS.
A verdadeira vantagem exclusiva do FSR 2.0 é sua total compatibilidade. Ao contrário do DLSS 2.0, que está disponível apenas em GPUs das séries RTX 20 e 30 e também depende dos desenvolvedores, o FSR funciona com muito mais hardware. Na verdade, o FSR ainda suporta as próprias GPUs mais antigas da NVIDIA que não podem usar DLSS devido à sua arquitetura legada.
Outra grande diferença entre FSR e DLSS é sua base de código. O DLSS é de código fechado, enquanto a AMD lançou o FSR 2.0 de código aberto há alguns dias. Isso permite que pessoas normais como nós peguem o código e o moldem ao nosso gosto. Além disso, os pequenos desenvolvedores agora podem incorporar facilmente essa tecnologia em seus jogos sem precisar reconstruir o mecanismo e trabalhar em conjunto com a NVIDIA em cada etapa do processo.
Lenta, mas seguramente, mais e mais jogos adicionam suporte ao FSR 2.0 desde o seu lançamento com resultados incríveis. Hoje, outro grande jogo AAA foi adicionado à lista… não oficialmente.
Cyberpunk 2077 com FSR 2.0
Cyberpunk 2077 agora suporta FSR 2.0 graças a um mod desenvolvido por PotatoOfDoom. O mod apropriadamente chamado “FidelityFX Super Resolution 2.0 for Cyberpunk 2077” faz exatamente o que parece. Ele pega o código-fonte público da AMD e o implementa no Cyberpunk 2077.
Como você pode ver na imagem acima, o modder afirma ter visto uma melhoria de quase 2x no desempenho dos jogos. Depois de aplicar o mod, sua GTX 1080 conseguiu atingir ~45 fps em resolução 4K, o que é um feito impressionante.
Sob o capô, o mod substitui os arquivos DLSS 2.0 integrados do jogo por arquivos FSR 2.0 e executa algumas modificações no registro do Windows para contornar quaisquer restrições. Isso permite que o Cyberpunk (tecnicamente) tenha suporte embutido para FSR 2.0, o que permite que o jogo funcione melhor em hardware mais antigo.
Você vê, o DLSS é ótimo, e o modder realmente diz que dará melhores resultados na maioria das vezes, mas a coisa sobre o DLSS é que ele está disponível apenas para um certo número de pessoas. Isso ocorre porque requer hardware especializado que só pode ser encontrado em algumas GPUs NVIDIA. Em contraste, o AMD FSR 2.0 não requer nenhum hardware proprietário.
Isso permite que ele funcione com um grande conjunto de GPUs, permitindo que hardwares mais antigos e não suportados obtenham um bom aumento de desempenho. É claro que as placas gráficas RDNA 2 nativas da AMD serão as mais beneficiadas aqui.Anexado abaixo está uma imagem comparando o FSR 1.0 (nativo) ao FSR 2.0 (modificado) no modo balanceado. A diferença fala por si.
Embora o Cyberpunk 2077 seja essencialmente uma camada sobre o sistema DLSS existente, você pode ver quantas melhorias foram feitas com o FSR 2.0. A qualidade da imagem é muito melhor no geral com o FSR 2.0, e isso resulta em uma experiência de jogo mais clara.
Embora o mod pareça estar fazendo seu trabalho como pretendido, os modders querem deixar claro que isso ainda é mais uma “prova de conceito” do que uma solução real. Existem bugs e falhas aqui e ali, como seria de esperar de qualquer mod. E não parece funcionar tão bem em todos os conjuntos de hardware. É por isso que o modder mencionou que o DLSS ainda ficaria melhor.
Talvez a coisa mais interessante que foi dita aqui é que o mod supostamente funciona mesmo no Steam Deck! Mas não podemos testá-lo no momento, atualizaremos o artigo quando (/se) pudermos.
Você pode encontrar o mod para experimentá-lo em NexusMods . Embora eu deva avisá-lo que este ainda é um mod de terceiros, então ele vem com todas as isenções de responsabilidade que qualquer outro mod possui. Use-o por sua conta e risco para mudar seu jogo, e somente se você souber o que está fazendo.
Outra conclusão interessante disso pode ser que é tão fácil e mais importante, é possível implementar o FSR 2.0 em jogos simplesmente substituindo alguns arquivos, o que significa que o mesmo procedimento pode ser repetido em outros jogos. Quero dizer, é uma prova de conceito, afinal, e não demorará muito para que o CD Projekt Red adicione oficialmente suporte ao FSR 2.0 ao jogo. Mas, por enquanto, este é o melhor que temos.
Deixe um comentário