Cyberpunk 2077 adiciona suporte não oficial ao FSR 2.0 com mod original, muito melhorado do FSR 1.0

Cyberpunk 2077 adiciona suporte não oficial ao FSR 2.0 com mod original, muito melhorado do FSR 1.0

O AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 mudou o jogo para muitos usuários ao redor do mundo. Agora, usando técnicas de dimensionamento temporal em vez do dimensionamento espacial anterior, o FSR 2.0 é uma grande melhoria em relação ao seu antecessor e é um verdadeiro candidato ao NVIDIA DLSS.

A verdadeira vantagem exclusiva do FSR 2.0 é sua total compatibilidade. Ao contrário do DLSS 2.0, que está disponível apenas em GPUs das séries RTX 20 e 30 e também depende dos desenvolvedores, o FSR funciona com muito mais hardware. Na verdade, o FSR ainda suporta as próprias GPUs mais antigas da NVIDIA que não podem usar DLSS devido à sua arquitetura legada.

Outra grande diferença entre FSR e DLSS é sua base de código. O DLSS é de código fechado, enquanto a AMD lançou o FSR 2.0 de código aberto há alguns dias. Isso permite que pessoas normais como nós peguem o código e o moldem ao nosso gosto. Além disso, os pequenos desenvolvedores agora podem incorporar facilmente essa tecnologia em seus jogos sem precisar reconstruir o mecanismo e trabalhar em conjunto com a NVIDIA em cada etapa do processo.

Lenta, mas seguramente, mais e mais jogos adicionam suporte ao FSR 2.0 desde o seu lançamento com resultados incríveis. Hoje, outro grande jogo AAA foi adicionado à lista… não oficialmente.

Cyberpunk 2077 com FSR 2.0 

Cyberpunk 2077 agora suporta FSR 2.0 graças a um mod desenvolvido por PotatoOfDoom. O mod apropriadamente chamado “FidelityFX Super Resolution 2.0 for Cyberpunk 2077” faz exatamente o que parece. Ele pega o código-fonte público da AMD e o implementa no Cyberpunk 2077.

Mod FSR 2.0 para Cyberpunk 2077 por PotatoOfDoom | Modos Nexus

Como você pode ver na imagem acima, o modder afirma ter visto uma melhoria de quase 2x no desempenho dos jogos. Depois de aplicar o mod, sua GTX 1080 conseguiu atingir ~45 fps em resolução 4K, o que é um feito impressionante. 

Sob o capô, o mod substitui os arquivos DLSS 2.0 integrados do jogo por arquivos FSR 2.0 e executa algumas modificações no registro do Windows para contornar quaisquer restrições. Isso permite que o Cyberpunk (tecnicamente) tenha suporte embutido para FSR 2.0, o que permite que o jogo funcione melhor em hardware mais antigo.

Você vê, o DLSS é ótimo, e o modder realmente diz que dará melhores resultados na maioria das vezes, mas a coisa sobre o DLSS é que ele está disponível apenas para um certo número de pessoas. Isso ocorre porque requer hardware especializado que só pode ser encontrado em algumas GPUs NVIDIA. Em contraste, o AMD FSR 2.0 não requer nenhum hardware proprietário.

Isso permite que ele funcione com um grande conjunto de GPUs, permitindo que hardwares mais antigos e não suportados obtenham um bom aumento de desempenho. É claro que as placas gráficas RDNA 2 nativas da AMD serão as mais beneficiadas aqui.Anexado abaixo está uma imagem comparando o FSR 1.0 (nativo) ao FSR 2.0 (modificado) no modo balanceado. A diferença fala por si.

FSR 1.0 em Cyberpunk 2077 | cartão de vídeo
FSR 2.0 em Cyberpunk 2077 com mod | cartão de vídeo

Embora o Cyberpunk 2077 seja essencialmente uma camada sobre o sistema DLSS existente, você pode ver quantas melhorias foram feitas com o FSR 2.0. A qualidade da imagem é muito melhor no geral com o FSR 2.0, e isso resulta em uma experiência de jogo mais clara.

Embora o mod pareça estar fazendo seu trabalho como pretendido, os modders querem deixar claro que isso ainda é mais uma “prova de conceito” do que uma solução real. Existem bugs e falhas aqui e ali, como seria de esperar de qualquer mod. E não parece funcionar tão bem em todos os conjuntos de hardware. É por isso que o modder mencionou que o DLSS ainda ficaria melhor.

Talvez a coisa mais interessante que foi dita aqui é que o mod supostamente funciona mesmo no Steam Deck! Mas não podemos testá-lo no momento, atualizaremos o artigo quando (/se) pudermos.

Você pode encontrar o mod para experimentá-lo em NexusMods . Embora eu deva avisá-lo que este ainda é um mod de terceiros, então ele vem com todas as isenções de responsabilidade que qualquer outro mod possui. Use-o por sua conta e risco para mudar seu jogo, e somente se você souber o que está fazendo.

Outra conclusão interessante disso pode ser que é tão fácil e mais importante, é possível implementar o FSR 2.0 em jogos simplesmente substituindo alguns arquivos, o que significa que o mesmo procedimento pode ser repetido em outros jogos. Quero dizer, é uma prova de conceito, afinal, e não demorará muito para que o CD Projekt Red adicione oficialmente suporte ao FSR 2.0 ao jogo. Mas, por enquanto, este é o melhor que temos.

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