Criando Lobbies Privados em Warhammer 40.000: Space Marine 2
Lobbies privados em Warhammer 40k: Space Marine 2 agora estão acessíveis a todos os jogadores após o lançamento do Patch 3.0. Esta atualização está atualmente ativa e pode ser baixada diretamente pelo cliente do jogo. Esta alteração significativa vem em resposta a solicitações da comunidade, mas está atualmente confinada ao modo Operations. Com a introdução deste recurso, os jogadores podem abraçar uma nova experiência enquanto lutam contra os inimigos do Imperium.
A inclusão de lobbies privados em Warhammer 40k: Space Marine 2 é uma adição essencial que permite que os jogadores se envolvam em missões cooperativas em seu próprio ritmo. Isso concede à comunidade tempo suficiente para explorar o campo de batalha e refinar suas habilidades em vários níveis de dificuldade, sem a pressão de combinar com jogadores desconhecidos.
Este artigo orientará você sobre como acessar lobbies privados em Warhammer 40k: Space Marine 2.
Como criar lobbies privados em Warhammer 40k: Space Marine 2
O patch 3.0 foi lançado em 26 de setembro de 2024 , introduzindo vários novos recursos, incluindo suporte ultralargo, uma nova Arena de Sparring no Battle Barge, a opção de reverter predefinições de cores personalizadas no Armouring Hall e a capacidade de criar lobbies privados.
Veja como você pode criar seus próprios lobbies privados em Warhammer 40k: Space Marine 2:
- Inicie o cliente do jogo e certifique-se de que o Patch 3.0 seja baixado e instalado no seu dispositivo.
- Quando a atualização estiver concluída, inicie o jogo para acessar todos os novos recursos.
- No menu principal, vá até a aba Operações e ative o Modo Privado para entrar em um lobby privado.
- Depois de ativar o Modo Privado, envie seu código de lobby exclusivo para seus amigos para convidá-los para sua missão de Operações.
- Você também pode solicitar o código do lobby do seu amigo para participar da partida privada dele e aproveitar a jogabilidade exclusiva.
Compreendendo Lobbies Privados
Lobbies privados em Warhammer 40k: Space Marine 2 são partidas personalizadas que os jogadores podem criar individualmente para jogar ao lado da IA ou de amigos selecionados, evitando a combinação aleatória. Esse recurso oferece aos jogadores controle completo sobre a jogabilidade de suas operações, permitindo que concluam objetivos em seu próprio ritmo.
Esses lobbies não participam de partidas públicas e impedem que outros jogadores participem, o que os torna ideais para aqueles que preferem jogar sozinhos em missões específicas e atingir seus objetivos.
Benefícios dos Lobbies Privados para Jogadores
A implementação de lobbies privados em Warhammer 40k: Space Marine 2 foi antecipada no roteiro pós-lançamento, e os desenvolvedores cumpriram essa promessa com o Patch 3.0. Ter um recurso dedicado para partidas privadas com IA ou amigos é vital para um formato cooperativo ou multijogador online.
Lobbies privados enriquecem a experiência de jogo, permitindo que os jogadores levem seu tempo para se entregar aos aspectos Player versus Environment (PvE) sem a necessidade de pressa. Este formato oferece uma excelente oportunidade para os fãs experimentarem diferentes carregamentos e desenvolverem estratégias para cumprir os objetivos da missão.
Além disso, coordenar com um esquadrão pré-arranjado de amigos permite a implementação de novos métodos táticos para missões disponíveis. Isso permite que os jogadores explorem áreas de forma mais eficiente e criem planos variados para superar as forças inimigas.
Os pontos de experiência ganhos nesses lobbies também permanecem consistentes, fornecendo um incentivo adicional para os jogadores se unirem em lobbies privados. Isso encoraja a comunidade a grindar e subir de nível sem a ansiedade de matchmaking não planejado.
Mudanças na jogabilidade no modo de operações
Os desenvolvedores fizeram vários ajustes no modo Operations com o Patch 3.0. Aqui está um resumo das novas mudanças:
- O número máximo de Tzaangors que aparecem com escudos diminuiu de 10 para 4.
- O número máximo de Snipers Cultistas que podem aparecer foi reduzido de 10 para 3.
- O número máximo de Tzaangors que podem aparecer foi reduzido de 30 para 20.
- O número máximo de fuzileiros navais da rubrica com Boltguns foi reduzido de 8 para 5.
- O número máximo de Rubric Marines com Warpflamers foi reduzido de 4 para 3.
- Perfect Parry agora restaura armadura ao matar Minoris.
- Armas de bloqueio e esgrima agora têm uma janela de 20 quadros para defesa, em comparação aos 30 quadros anteriores, com uma janela de vulnerabilidade de 10 quadros.
- O dano do Ground Pound para a classe Assault aumentou em 30%.
- O tempo de espera para reforços de armadura de caixas aumentou para 60 segundos.
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