Coolmath Games – O passo a passo do jogo

Coolmath Games – O passo a passo do jogo

Descobri que não há lugar melhor para quebra-cabeças gratuitos baseados em navegador e diversão em salas de fuga do que Coolmath Games. Para a melhor experiência meta, você pode até jogar Coolmath Games – The Game, onde você precisa trabalhar no próprio Coolmath Games! Continue lendo para ver meu passo a passo completo.

Para jogar Coolmath Games – The Game, basta clicar em uma área vazia da tela para ir até lá.

Passo a passo completo e guia para Coolmath Games – The Game

Primeiro, fale com a gerente do escritório Cleo (a1). Não importa como você responde às perguntas, então escolha o que te faz feliz. Cleo pede que você diga oi para todos, que é Vicky, < /span>. geladeira do refeitório- ria e as instruções estão na fazer um smoothie. Você pode pedir mais detalhes, mas é opcional. Cleo também diz que você precisará Potep e Mads

Imagem de guias de jogos profissionais

Como fazer smoothies em Coolmath Games – The Game

Saia pela porta ao sul e siga o caminho para a cozinha. Clique no Post-it na porta da geladeira (b1) para obter as seguintes instruções:

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  • Receita: Abacaxi, Laranja, Maçã
  • Preparação: Reúna, jogue no buraco, sirva

Pegue um Jelly Truck (b2) e volte para a primeira sala.

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Saia pela porta à direita e você encontrará Vicky (c1) e Loucos (c2). Converse com os dois (novamente, as escolhas não importam, são apenas para diversão), até que você diga oi para os dois.

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Vá para a esquerda novamente e pegue a Laranja debaixo da escada (c3), depois vá para a próxima sala (canto inferior direito) e fale para o Monstro lá (d1) para descobrir que ele não tem vogais. Enquanto estiver aqui, pegue também o Abacaxi (d2).

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Suba as escadas e pegue as Maçãs (e1), depois volte para a cozinha. Leve o cursor para o topo da tela para acessar seu inventário e arraste as maçãs, a laranja e o abacaxi para o buraco do smoothie (b3). Depois, você receberá Quatro Smoothies. Entregue um smoothie para Cleo, Vicky e Mads.

A senha da sala do servidor em Coolmath Games – The Game

Agora fale com Cleo mais uma vez e escolha a opção que diz que você não pode entrar na Sala do Servidor. Para obter o código de quatro dígitos você precisa multiplicar por 2 até obter quatro números. Mas ela também diz para multiplicar por dois mais uma vez, só para dar sorte.

Volte ao nível do servidor e clique no teclado (e2). Depois de aberto, insira o código 2-0-4-8. Agora você pode entrar e falar com Potep (e3, certificando-se de se apresentar) e também dar a ele o seu smoothie. Agora você pode descer e avisar Cleo que você concluiu suas tarefas.

Ajudando Potep nos Jogos Coolmath – O Jogo

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Depois de falar com Cleo, volte direto para a sala do servidor e fale com Potep. Ele pedirá que você encontre o painel de controle na grande máquina amarela (e4) e insira um USB< /span>. Você obterá o USB em seu inventário, então vá até a grande máquina amarela fora da sala do servidor, selecione o USB em seu inventário e clique na máquina.

Você verá a tela acima. Selecione o USB em seu inventário mais uma vez e coloque-o na porta p5. Depois de uma cena e outro bate-papo com Potep, você receberá o Asset Tracker 3000 (não um item visível) para encontrar as seis partes de um jogo, três das quais você precisará para fazer um jogo. Ele também diz que os outros lhe darão conselhos sobre quais três usar. As peças são:

  • Habilidade: Use o caminhão de gelatina em seu inventário na fenda da parede (e5) para iniciar um minijogo. No final do caminho, clique na parte Habilidade para coletá-la. Você pode tocar nas laterais, não quebre os pedaços de madeira.
  • Quebra-cabeça: clique no bloco do quebra-cabeça (b4) do lado de fora da cozinha para iniciar um minijogo. Pegue o primeiro bloco e coloque-o no outro X para ter acesso ao segundo bloco. Quando você ficar sem blocos, clique no X que você não consegue colocar para obter uma pista. Volte para fora e clique nas pinturas ao lado de Mads (c4). Depois de um bate-papo, pegue o bloco e entre. Coloque o bloco no X final, pegue a parte do Puzze e saia por onde entrou.
  • Música: selecione o botão de controle de opções de música (d3) no canto inferior direito da tela. Depois de abrir o menu de música e SFX, clique na parte Música para coletá-lo.
  • Cool Math: No quarto de Cleo, clique nas letras (a2) para pegar algumas. Entregue-os à Fera, escolha as opções de bate-papo que desejar e a Fera lhe dará a parte Cool Math.
  • Gráficos: Fale com Vicky e peça para dar uma olhada nos computadores. Ela pedirá que você compre alguns óculos de realidade virtual, que você precisa coletar conversando com Potep. Use-os nos computadores de Vicky (c5) para iniciar um minijogo. Clique para a direita e pegue a Tinta Verde, para a esquerda e depois para a frente para obter a Tinta Vermelha, para a esquerda para a Tinta Preta, para a direita, para a frente, depois para a direita novamente para a Tinta Rosa, para a esquerda, para a frente, depois para a direita para a Tinta Azul, para a esquerda duas vezes para a tinta amarela, depois para a direita e para a frente para obter a parte gráfica.
  • História: pergunte a Cleo se você pode usar o computador dela e selecione-o para iniciar uma aventura de texto. Escolha: corredor, quarto, cama e depois pegue a chave debaixo do travesseiro. Selecione o armário, use a chave para abri-lo e pegue um pé de cabra. Vá até a cozinha, verifique o pote e pegue o Isqueiro Pequeno. De volta à sala principal, use o pé de cabra para abrir a escotilha. Use o isqueiro para guiar seu caminho e seguir em frente. Uma vez no carro, volte para a cabine. Escolha qualquer opção final e obtenha a parte da história.

Como fazer o jogo em Coolmath Games – The Game

Enquanto você vai, converse com os outros personagens e descubra o que eles acham que você deveria colocar no jogo. Suas respostas são:

  • Loucos: Arte
  • Vicky: Música
  • Potep: quebra-cabeças e matemática interessante
  • Cleo: sua escolha

Adicione três partes da história à máquina. Faça o jogo que desejar, pois você o completará da maneira que escolher (optei por Cool Math, Puzzles e Story). Em seguida, vá falar com Potep. Ele lhe dará uma chave inglesa.

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Volte e use-o na máquina (e6) para iniciar um minijogo final. Coloque todas as alavancas para cima clicando nos segundos botões para baixo e inferior à direita e, em seguida, clique no botão verde. Clique no botão vermelho, escolha um nome para o seu jogo (sua escolha) e pronto!

Senha do meio do jogo

Clique no quadro de senhas durante a segunda parte do jogo e você encontrará a senha do Asset Hunt, que é 1010. Você pode usá-la na tela de carregamento para reiniciar o jogo após a seção smoothies e ay hi.

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