Guia completo para habilidades de síntese em Metaphor ReFantazio

Guia completo para habilidades de síntese em Metaphor ReFantazio

Habilidades de Síntese em Metaphor ReFantazio podem desencadear dano tremendo ou aplicar vários efeitos a inimigos ou aliados. Cada linhagem apresenta habilidades de Síntese específicas e, para usá-las em combate, elas dependem da presença de aliados de linhagens designadas.

Este artigo descreve todas as habilidades de Síntese disponíveis no Metaphor ReFantazio para o Arquétipo inicial de cada linhagem.

Lista completa de habilidades de síntese em Metaphor ReFantazio

Habilidades de síntese podem ser devastadoras se usadas corretamente (Imagem via Atlus)
Habilidades de síntese estrategicamente implantadas podem produzir resultados catastróficos (Imagem via Atlus)

Abaixo você encontrará as habilidades de Síntese apresentadas no Metaphor ReFantazio:

Buscador

Habilidades do Seeker (Imagem via Atlus)
Habilidades do Seeker (Imagem via Atlus)

A classe Seeker é conhecida por sua adaptabilidade, destacando-se em manobras cortantes e magias de vento. Embora possam reforçar os esforços da equipe com magias de suporte, eles têm uma vulnerabilidade ao fogo — uma ameaça comum entre adversários conjuradores.

Nome da habilidade Descrição Custo Ícones de giro Habilidade necessária Aliados
Cavaleiro da Lâmina Causa dano físico leve e pesado a um único alvo, demonstrando a agilidade e a maestria com a lâmina do Seeker. 5 mp 2 N / D Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante
Carnificina puxada por cavalos Causa dano de Ataque significativo a um único inimigo, desferindo um golpe esmagador. 5 mp 2 N / D Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker
Gacyc Causa dano de Vento menor a todos os inimigos, invocando rajadas para desorientar os adversários. 6 mp 2 Ciclista Linhagens de Seeker, Mage ou Healer
Matarukaja Aumenta o Ataque de todos os aliados por 3 turnos, melhorando suas capacidades ofensivas. 18 minutos 2 Reuniões Linhagens de Seeker, Knight ou Commander
Curiosidade do aventureiro Aumenta a taxa de acerto crítico de todos os aliados por 3 turnos, melhorando suas chances de acertar ataques críticos. 8 mp 2 N / D Linhagens de Gunner, Masked Dancer ou Berserker
Gaciclo Causa dano de Vento médio a todos os inimigos, fortalecendo as forças da natureza. 10 mp 2 Ciclo Linhagens de Seeker, Mage ou Healer
Tetraquebra Neutraliza a habilidade Repelir Físico de um inimigo, permitindo que ataques físicos acertem sem restrições. 18 minutos 2 N / D Linhagens de Ladrões, Falsificadores ou Mercadores
Cavaleiro da Lâmina de Fogo Causa dano Físico de Fogo extremo a um único inimigo, combinando magia de fogo e técnicas de lâmina para um efeito catastrófico. 24 mp 2 N / D Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante
Elevação de Calor Aumenta o Ataque, a Defesa, o Acerto e a Evasão de um único aliado por 3 turnos, aumentando a resiliência e as capacidades de ataque. 24 mp 2 N / D Linhagens de Seeker, Knight, Commander
Cavaleiro da Lâmina da Alma Causa dano Físico Todo-Poderoso severo a um inimigo enquanto absorve MP dele, fornecendo reposição de energia. 16 mp 2 N / D Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante
Cavalo vencedor Causa dano de Ataque severo a um único inimigo, causando um impacto que faz o chão tremer. 16 mp 2 N / D Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker
Ciclone Slasher Causa dano severo de Vento a um inimigo individual com precisão semelhante à de uma tempestade. 22 mp 3 N / D Linhagens de Seeker, Mage, Healer / Knight, Healer, Commander
Julgamento do Buscador Causa dano extremo Todo-Poderoso a todos os inimigos, com recuperação de MP para cada golpe acertado, garantindo eficácia mágica sustentada. 20 mp 2 N / D Linhagens de Guerreiro, Ladrão ou Dançarino Mascarado

Guerreiro

A Árvore Guerreira (Imagem via Atlus)
Ilustração da Árvore Guerreira (Imagem via Atlus)

Reconhecidos por suas capacidades ofensivas, os Warriors favorecem técnicas de corte, particularmente exibindo a habilidade Slicer. Sua principal fraqueza está na suscetibilidade a ataques de vento, que são incomuns nas fases iniciais do jogo.

Nome da habilidade Descrição Custo Ícones de giro Habilidade necessária Aliados
Barra redonda Causa dano de Corte fraco a todos os inimigos, executando um golpe abrangente. 14 minutos 2 N / D Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante
Divisor de bambu Causa dano de Corte pesado a um único adversário, recebendo um Ícone de Turno adicional se o inimigo for derrotado. 6 mp 2 N / D Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker
Cutelo de Pedra Inigualável Causa dano de Corte severo em um único inimigo, ganhando um Ícone de Turno ao derrotar o alvo decisivamente. 22 mp 3 N / D Linhagens de Guerreiro, Ladrão ou Dançarino Mascarado / Linhagens de Guerreiro, Lutador, Berserker
Lâmina Vorpal Dano de Corte extremamente poderoso em todos os inimigos, reduzindo o Ataque deles por 3 turnos. 18 minutos 2 N / D Linhagens de Gunner, Faker ou Summoner
Espadas Fantasmas Ensopadas Dano de Corte médio infligido de 4 a 6 vezes contra um único inimigo; ganha um Ícone de Turno se o ataque resultar em uma morte. 16 mp 2 N / D Linhagens de Brawler, Merchant ou Summoner
Arte da Espada da Lua Carmesim Causa dano de Corte severo a todos os inimigos, podendo encantá-los e prejudicar sua eficácia. 22 mp 2 N / D Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker
Lâmina de vento Dano Físico Extremo de Vento causado a todos os inimigos, aproveitando a ferocidade da tempestade. 16 mp 2 N / D Linhagens de Seeker, Knight ou Commander

Mago

As habilidades do mago (Imagem via Atlus)
Habilidades da classe Mago (Imagem via Atlus)

Magos possuem maestria sobre várias magias potentes, projetadas para explorar fraquezas em inimigos. Seus altos custos de MP os tornam essenciais em Metaphor, embora permaneçam vulneráveis ​​a dano perfurante.

Nome da habilidade Descrição Custo Ícones de giro Habilidade necessária Aliados
desenraizamento indiscriminado Dano de Fogo fraco em todos os inimigos. 6 MP 2 Robô Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
Padrinho Dano de fogo médio direcionado a um único alvo. 10 MP 2 Robô Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
Gablizz Dano de gelo fraco em todos os inimigos. 6 MP 2 nevasca Buscador, Mago, Curandeiro
Blizza Dano de Gelo médio em um único inimigo. 10 MP 2 nevasca Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
Gakande Dano elétrico fraco em todos os inimigos. 6 MP 2 Kande Buscador, Mago, Curandeiro
Candara Dano elétrico médio a um único inimigo. 10 MP 2 Kande Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
Metáfora Dano de fogo severo em um único alvo. 22 MP 2 N / D Buscador, Mago, Curandeiro, Dançarino Mascarado
Gaborta Dano de Fogo médio direcionado a todos os inimigos. 10 MP 2 Padrinho Buscador, Mago, Curandeiro
barcona Dano de Fogo Pesado atingindo um único inimigo. 18 MP 2 Padrinho Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
Gablizza Dano de gelo médio a todos os inimigos. 10 MP 2 Blizza Buscador, Mago, Curandeiro
Blitzaton Dano de gelo pesado direcionado a um único alvo. 18 MP 2 Blizza Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
Gakandera Dano elétrico médio a todos os inimigos. 10 MP 2 Candara Buscador, Mago, Curandeiro
Candeão Dano elétrico pesado designado a um inimigo. 18 MP 2 Candara Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
Parafuso de Queda do Céu Dano elétrico severo infligido a um inimigo. 22 MP 3 N / D Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
macabro Neutraliza a habilidade Repelir Magia de um inimigo. 18 MP 2 N / D Ladrão, Falsificador, Comerciante
Gabouat Dano de Fogo Pesado afetando todos os inimigos. 14 MP 2 barcona Buscador, Mago, Curandeiro
Gablizzaton Causa dano de gelo pesado a todos os inimigos. 14 MP 2 Blitzaton Buscador, Mago, Curandeiro
Gakandeon Dano elétrico pesado atingindo todos os inimigos. 14 MP 2 Candeão Buscador, Mago, Curandeiro
Precipício do Abismo Causa dano Todo-Poderoso severo a todos os inimigos. 35 MP 3 N / D Buscador, Mago, Curandeiro, Dançarino Mascarado
Mamudodina Causa dano Escuro pesado a vários inimigos. 14 MP 2 Mudodyne Buscador, Mago, Curandeiro
Árvore do submundo Causa dano Sombrio extremo que afeta todos os inimigos. 18 MP 2 N / D Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
Muro Perdido Atribui uma fraqueza temporária a um único inimigo para dano de Fogo/Gelo/Elétrico/Vento/Luz/Escuridão. 26 MP 2 N / D Artilheiro, Dançarino Mascarado, Berserker
Criança da Morte Dano Extremo de Escuridão atingindo um inimigo. 14 MP 2 N / D Guerreiro, Ladrão, Dançarino Mascarado

Cavaleiro

As habilidades do cavaleiro (Imagem via Atlus)
As habilidades do cavaleiro (Imagem via Atlus)

Os cavaleiros são especialistas em defesa, fornecendo suporte com suas robustas medidas de proteção. Eles exibem alta resistência contra ataques cortantes, mas são particularmente vulneráveis ​​a danos elétricos.

Nome da habilidade Descrição Custo Ícones de giro Habilidade necessária Aliados
Impulso de Salto (Cavaleiro) Causa dano de perfuração médio a um único inimigo e reduz a defesa do alvo por 3 turnos. 6 mp 2 N / D Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker
Proteger Guarda (Cavaleiro, Cavaleiro Mágico) Nega um ataque de Corte/Perfuração/Ataque direcionado a um aliado. 10 mp 2 N / D Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante
Guarda Mágica (Cavaleiro, Cavaleiro Mágico, Paladino) Contra-ataca um ataque elemental para todos os aliados na fileira do conjurador. 28 minutos 2 N / D Linhagens de Seeker, Mage ou Healer
Martelo da Justiça Causa dano pesado de Perfuração contra um alvo enquanto inflige uma fraqueza temporária a Perfuração. 18 minutos 2 N / D Linhagens de Brawler, Merchant ou Summoner
Marakukaja Aumenta a defesa de todos os aliados por 3 turnos. 18 minutos 2 Rakukaja Linhagens de Seeker, Knight ou Commander
Salto de impulso Causa dano de perfuração pesado em um inimigo, reduzindo também a Defesa do alvo por 3 turnos. 10 mp 2 N / D Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker
Martelo do Cavaleiro Mágico (Cavaleiro Mágico, Paladino) Dano elétrico físico extremo a um inimigo, causando uma fraqueza temporária ao elétrico. 18 minutos 2 N / D Linhagens de Gunner, Masked Dancer ou Berserker
Voador Guarda Impulso (Cavaleiro das Trevas, Paladino) Dano extremo de perfuração contra um alvo; também reduz a defesa do alvo por 3 turnos. 14 minutos 2 N / D Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker
Martelo do Blackguard (Cavaleiro das Trevas) Dano Físico Escuro severo causado a um inimigo, impondo uma fraqueza temporária ao Escuro. 20 mp 2 N / D Linhagens de Brawler, Merchant ou Summoner
Sombra Inigualável (Cavaleiro das Trevas, Cavaleiro Real) Causa dano Físico Escuro severo ao maior número possível de inimigos, reduzindo seu Ataque, Defesa, Acerto e Evasão por 3 turnos. 25 minutos 3 N / D Linhagens de Guerreiro, Ladrão ou Dançarino Mascarado / Cavaleiro, Curandeiro, Comandante
Martelo do Cruzado (Paladino) Dano Físico de Luz severo a um único alvo, acarretando uma fraqueza temporária à Luz. 20 mp 2 N / D Linhagens de Guerreiro, Ladrão ou Dançarino Mascarado
Martelo da Justiça (Paladino) Dano pesado de Perfuração direcionado a um inimigo; também causa uma fraqueza temporária em Perfuração. 18 minutos 2 N / D Linhagens de Brawler, Merchant ou Summoner
Guarda de Linha (Paladino) Neutraliza um ataque físico direcionado a todos os aliados na fileira do conjurador. 28 minutos 2 N / D Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante
Guarda Suprema (Cavaleiro Real) Nega um ataque não Todo-Poderoso que afeta todos os aliados. 100 mp 2 N / D Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante
Santidade Inigualável (Cavaleiro Real) Causa dano Físico Leve severo a todos os inimigos enquanto reduz seu Ataque, Defesa, Acerto e Evasão por 3 turnos. 25 minutos 3 N / D Linhagem de Seeker, Knight ou Commander

Curador

As habilidades do Curandeiro (Imagem via Atlus)
As habilidades do Curandeiro (Imagem via Atlus)

Os healers são pessoas vitais responsáveis ​​por manter o grupo à tona com suas magias de cura e suporte. Eles são vulneráveis ​​a danos de dark e strike, mas suas contribuições em encontros difíceis são inestimáveis.

Nome da habilidade Descrição Custo Ícones de giro Habilidade necessária Aliados
Mahama (curandeiro) Dano de Luz fraco em todos os inimigos. 6 MP 2 Irmão Buscador, Mago, Curandeiro
Médico (curandeiro) Recuperação média de HP para todos os aliados. 20 MP 2 Medi Cavaleiro, Curandeiro, Comandante
Injeção Mágica Anula um ataque para todos os aliados que possam infligir um status negativo. 12 MP 2 N / D Lutador, Mercador, Invocador
Médico (Clérigo) Gera alta recuperação de HP para todos os membros. 40 MP 2 Médico Cavaleiro, Curandeiro, Comandante
Mahamaon (Clérigo) Dano médio leve a todos os adversários. 10 MP 2 hamão Buscador, Mago, Curandeiro
Bênção Divina (Clérigo, Salvador) Revive todos os aliados incapacitados com saúde completa. 18 MP 2 N / D Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
Mahamadyne (Salvador) Causa dano Leve e pesado a todos os inimigos. 14 MP 2 Hamadyne Buscador, Mago, Curandeiro
Punições Divinas (Salvador) Dano de Luz severo a todos os inimigos; também impõe uma fraqueza temporária à Luz. 20 MP 2 N / D Artilheiro, Dançarino Mascarado, Berserker

Brigão

As habilidades do Brawler (Imagem via Atlus)
As habilidades da classe Brawler (Imagem via Atlus)

Os Brawlers são especialistas em dano de golpe, alavancando seus HP para fortalecer habilidades. Eles também podem fazer com que os inimigos esqueçam suas habilidades, mas eles têm dificuldades contra ataques de gelo, necessitando de um gerenciamento cuidadoso de HP.

Nome da habilidade Descrição Custo Ícones de giro Habilidade necessária Aliados
Punho Meteórico (Brigão) Dano de Ataque Fraco contra todos os inimigos, causando 1-3 acertos. 185 CV 2 N / D Guerreiro, Lutador, Berserker
Raio de Energia (Brigão) Dano Físico Leve severo a um único inimigo, poder baseado no HP atual. 140 CV 2 N / D Buscador, Mago, Curandeiro
Punho de Erupção do Tigre (Pugilista) Dano de Ataque Fraco a todos os inimigos, causando 2-4 ataques. 220 CV 2 N / D Guerreiro, Lutador, Berserker
Super Energy Ray (Pugilista) Dano Físico Leve Extremo a um único inimigo, determinado pelo nível de HP. 175 CV 2 N / D Buscador, Mago, Curandeiro
Punho Boltburst (Artista Marcial) Dano elétrico físico médio a todos os inimigos, atingindo de 2 a 4 vezes. 255 CV 2 N / D Guerreiro, Lutador, Berserker
Raio de Energia Definitivo (Artista Marcial) Dano Físico Leve severo em um inimigo, aumentando com HP. 210 CV 2 N / D Buscador, Mago, Curandeiro
Palma do Bodhisattva (Artista Marcial) Dano de Ataque severo em um único alvo, fortalecido por HP e aplicando uma fraqueza ao Ataque. 245 CV 2 N / D Artilheiro, Falsificador, Invocador

Artilheiro

As habilidades do Gunner (Imagem via Atlus)
As habilidades da classe Gunner (Imagem via Atlus)

Como especialistas em suporte de longo alcance, Gunners se destacam em aplicar efeitos de status à distância. Embora faltem técnicas de corte, eles oferecem assistência crítica durante confrontos em grupo.

Nome da habilidade Descrição Custo Ícones de giro Habilidade necessária Aliados
Barragem Selvagem (Artilheiro) Dano de perfuração médio em todos os inimigos, 2-3 acertos (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). 14 MP 2 N / D Linhagens de Gunner, Faker e Summoner
Kasukukaja (artilheiro) Aumenta o Acerto/Evasão de todos os aliados por 3 turnos. 18 MP 2 N / D Linhagens de Seeker, Knight, Commander
Bala Mania Dano de Perfuração Pesado em um oponente, inflige uma fraqueza única para Cortar/Perfurar/Atacar (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). 22 MP 2 N / D Linhagens de Ladrões, Falsificadores e Comerciantes
Tiros Miríades (Sniper) Dano de perfuração médio em todos os inimigos, 3-5 acertos (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). 22 MP 2 N / D Linhagens de Gunner, Faker e Summoner
Barragem de balas (Sniper, Dragoon) Causa dano severo de perfuração em um único inimigo, ignorando resistências (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). 22 MP 2 N / D Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro e Comandante
Dragoroa (Dragão) Dano de Fogo Extremo em um inimigo, possivelmente causando Queimadura (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). 14 MP 2 N / D Linhagens de Mago, Dançarino Mascarado e Invocador
Coldragora (Dragão) Dano de Gelo extremo em um inimigo, potencialmente induzindo Congelamento (SOMENTE NA ÚLTIMA LINHA). 14 MP 2 N / D Linhagens de Seeker, Mage, Healer
Draco Ray (Dragão) Dano leve severo infligido a um único inimigo, ignorando resistências (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). 28 MP 2 N / D Linhagens de Gunner, Faker e Summoner
Presa do Trovão (Dragão) Dano elétrico extremo causado a todos os inimigos. 18 MP 2 N / D Linhagens de Artilheiro, Dançarino Mascarado e Berserker

Comerciante

As habilidades do comerciante (Imagem via Atlus)
As habilidades da classe Merchant (Imagem via Atlus)

Os comerciantes se envolvem em danos poderosos por meio do sistema monetário em vez de usar MP ou HP. Suas habilidades concedem principalmente benefícios passivos, mas eles permanecem mais fracos contra ataques de fogo e luz.

Nome da habilidade Descrição Custo Ícones de giro Habilidade necessária Aliados
Tudo reiniciado Remove quase todos os efeitos positivos de todos os inimigos. 36 MP 2 N / D Ladrão, Falsificador, Comerciante
Caça-níqueis da fortuna Dano Físico Todo-Poderoso causado com baixa taxa de acerto, mas todos os acertos resultam em dano crítico. $ 777 2 N / D Lutador, Mercador, Invocador
Poder do dinheiro (Magnata) Aumenta todas as estatísticas de um único aliado em 3 níveis. $ 9999 2 N / D Artilheiro, Dançarino Mascarado, Berserker
Soldado Dourado (Magnata) Dano Físico Extremo Todo-Poderoso que afeta todos os inimigos. $ 3333 2 N / D Guerreiro, Lutador, Berserker

Ladrão

As habilidades do ladrão (Imagem via Atlus)
Habilidades de classe do ladrão (Imagem via Atlus)

Os ladrões se destacam em velocidade e evasão, utilizando magia negra junto com habilidades para recuperar HP e MP. Sua agilidade impressionante os torna alvos elusivos, embora permaneçam vulneráveis ​​a raios.

Nome da habilidade Descrição Custo Ícones de giro Habilidade necessária Aliados
Mamudo Dano Fraco das Trevas infligido a todos os inimigos, útil contra inimigos fracos às Trevas. 6 mp 2 Período Linhagens de Seeker, Mage, Healer
Rastreador Fantasma Dano de Corte Extremo causado a um inimigo; remove bônus do alvo, neutralizando efetivamente as vantagens. 12 mp 2 N / D Linhagens de Guerreiro, Ladrão e Dançarino Mascarado
Mamudoon O dano Médio Escuro se espalha por todos os inimigos, provando ser impactante em confrontos diversos. 10 mp 2 Bom dia Linhagens de Seeker, Mage, Healer
Matador de deuses Dano Físico Escuro Extremo a um inimigo, com alta probabilidade de matar o alvo instantaneamente. 14 minutos 2 N / D Linhagens de Artilheiro, Dançarino Mascarado e Berserker
Arte de fogo Dano de Fogo Extremo direcionado a um inimigo, possivelmente causando Queimadura. 14 minutos 2 N / D Linhagens de Mago, Dançarino Mascarado e Invocador
Arte no Gelo Dano de Gelo extremo atingindo um inimigo, podendo causar Congelamento. 14 minutos 2 N / D Linhagens de Seeker, Mage, Healer
Bloodrain Twin Ninpo Causa dano de Corte severo em um inimigo, além de limpar efeitos de status, Repelir e buffs, proporcionando uma vantagem tática. 20 mp 2 N / D Linhagens de Ladrões, Falsificadores e Comerciantes

Comandante

As habilidades do comandante (Imagem via Atlus)
As habilidades da classe Commander (Imagem via Atlus)

Os comandantes incorporam um papel híbrido, equilibrando habilidades de suporte com saída de fogo moderada. Eles podem aumentar as capacidades de sua equipe enquanto causam dano, embora sejam suscetíveis a ataques de ataque.

Nome da habilidade Descrição Custo Ícones de giro Habilidade necessária Aliados
Manobra Blusterblast Causa dano de Fogo Extremo a todos os inimigos, reduzindo seu Acerto/Evasão por 3 turnos. 18 MP 2 N / D Mago, Dançarino Mascarado, Invocador
Assault Beacon (Comandante) Aumenta o Ataque/Defesa/Golpe/Evasão dos aliados por 3 turnos. 26 MP 2 N / D Buscador, Cavaleiro, Comandante
Megido (Commander) Dano médio Todo-Poderoso contra todos os inimigos. 15 MP 2 N / D Artilheiro, Falsificador, Invocador
Ofensiva do Lobo de Gelo (General, Senhor da Guerra) Dano de gelo extremo contra um único alvo. 14 MP 2 N / D Buscador, Mago, Curandeiro
Formação de abrigo de cura (General, Senhor da Guerra) Recupera 10% de HP para todos os aliados a cada turno por 3 turnos. 8 MP 2 N / D Cavaleiro, Curandeiro, Comandante
Megidola (General, Senhor da Guerra) Dano Todo-Poderoso pesado que afeta todos os inimigos. 20 MP

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