Guia completo para habilidades de síntese em Metaphor ReFantazio
Habilidades de Síntese em Metaphor ReFantazio podem desencadear dano tremendo ou aplicar vários efeitos a inimigos ou aliados. Cada linhagem apresenta habilidades de Síntese específicas e, para usá-las em combate, elas dependem da presença de aliados de linhagens designadas.
Este artigo descreve todas as habilidades de Síntese disponíveis no Metaphor ReFantazio para o Arquétipo inicial de cada linhagem.
Lista completa de habilidades de síntese em Metaphor ReFantazio
Abaixo você encontrará as habilidades de Síntese apresentadas no Metaphor ReFantazio:
Buscador
A classe Seeker é conhecida por sua adaptabilidade, destacando-se em manobras cortantes e magias de vento. Embora possam reforçar os esforços da equipe com magias de suporte, eles têm uma vulnerabilidade ao fogo — uma ameaça comum entre adversários conjuradores.
Nome da habilidade | Descrição | Custo | Ícones de giro | Habilidade necessária | Aliados |
Cavaleiro da Lâmina | Causa dano físico leve e pesado a um único alvo, demonstrando a agilidade e a maestria com a lâmina do Seeker. | 5 mp | 2 | N / D | Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante |
Carnificina puxada por cavalos | Causa dano de Ataque significativo a um único inimigo, desferindo um golpe esmagador. | 5 mp | 2 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker |
Gacyc | Causa dano de Vento menor a todos os inimigos, invocando rajadas para desorientar os adversários. | 6 mp | 2 | Ciclista | Linhagens de Seeker, Mage ou Healer |
Matarukaja | Aumenta o Ataque de todos os aliados por 3 turnos, melhorando suas capacidades ofensivas. | 18 minutos | 2 | Reuniões | Linhagens de Seeker, Knight ou Commander |
Curiosidade do aventureiro | Aumenta a taxa de acerto crítico de todos os aliados por 3 turnos, melhorando suas chances de acertar ataques críticos. | 8 mp | 2 | N / D | Linhagens de Gunner, Masked Dancer ou Berserker |
Gaciclo | Causa dano de Vento médio a todos os inimigos, fortalecendo as forças da natureza. | 10 mp | 2 | Ciclo | Linhagens de Seeker, Mage ou Healer |
Tetraquebra | Neutraliza a habilidade Repelir Físico de um inimigo, permitindo que ataques físicos acertem sem restrições. | 18 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Ladrões, Falsificadores ou Mercadores |
Cavaleiro da Lâmina de Fogo | Causa dano Físico de Fogo extremo a um único inimigo, combinando magia de fogo e técnicas de lâmina para um efeito catastrófico. | 24 mp | 2 | N / D | Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante |
Elevação de Calor | Aumenta o Ataque, a Defesa, o Acerto e a Evasão de um único aliado por 3 turnos, aumentando a resiliência e as capacidades de ataque. | 24 mp | 2 | N / D | Linhagens de Seeker, Knight, Commander |
Cavaleiro da Lâmina da Alma | Causa dano Físico Todo-Poderoso severo a um inimigo enquanto absorve MP dele, fornecendo reposição de energia. | 16 mp | 2 | N / D | Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante |
Cavalo vencedor | Causa dano de Ataque severo a um único inimigo, causando um impacto que faz o chão tremer. | 16 mp | 2 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker |
Ciclone Slasher | Causa dano severo de Vento a um inimigo individual com precisão semelhante à de uma tempestade. | 22 mp | 3 | N / D | Linhagens de Seeker, Mage, Healer / Knight, Healer, Commander |
Julgamento do Buscador | Causa dano extremo Todo-Poderoso a todos os inimigos, com recuperação de MP para cada golpe acertado, garantindo eficácia mágica sustentada. | 20 mp | 2 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Ladrão ou Dançarino Mascarado |
Guerreiro
Reconhecidos por suas capacidades ofensivas, os Warriors favorecem técnicas de corte, particularmente exibindo a habilidade Slicer. Sua principal fraqueza está na suscetibilidade a ataques de vento, que são incomuns nas fases iniciais do jogo.
Nome da habilidade | Descrição | Custo | Ícones de giro | Habilidade necessária | Aliados |
Barra redonda | Causa dano de Corte fraco a todos os inimigos, executando um golpe abrangente. | 14 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante |
Divisor de bambu | Causa dano de Corte pesado a um único adversário, recebendo um Ícone de Turno adicional se o inimigo for derrotado. | 6 mp | 2 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker |
Cutelo de Pedra Inigualável | Causa dano de Corte severo em um único inimigo, ganhando um Ícone de Turno ao derrotar o alvo decisivamente. | 22 mp | 3 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Ladrão ou Dançarino Mascarado / Linhagens de Guerreiro, Lutador, Berserker |
Lâmina Vorpal | Dano de Corte extremamente poderoso em todos os inimigos, reduzindo o Ataque deles por 3 turnos. | 18 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Gunner, Faker ou Summoner |
Espadas Fantasmas Ensopadas | Dano de Corte médio infligido de 4 a 6 vezes contra um único inimigo; ganha um Ícone de Turno se o ataque resultar em uma morte. | 16 mp | 2 | N / D | Linhagens de Brawler, Merchant ou Summoner |
Arte da Espada da Lua Carmesim | Causa dano de Corte severo a todos os inimigos, podendo encantá-los e prejudicar sua eficácia. | 22 mp | 2 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker |
Lâmina de vento | Dano Físico Extremo de Vento causado a todos os inimigos, aproveitando a ferocidade da tempestade. | 16 mp | 2 | N / D | Linhagens de Seeker, Knight ou Commander |
Mago
Magos possuem maestria sobre várias magias potentes, projetadas para explorar fraquezas em inimigos. Seus altos custos de MP os tornam essenciais em Metaphor, embora permaneçam vulneráveis a dano perfurante.
Nome da habilidade | Descrição | Custo | Ícones de giro | Habilidade necessária | Aliados |
desenraizamento indiscriminado | Dano de Fogo fraco em todos os inimigos. | 6 MP | 2 | Robô | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
Padrinho | Dano de fogo médio direcionado a um único alvo. | 10 MP | 2 | Robô | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
Gablizz | Dano de gelo fraco em todos os inimigos. | 6 MP | 2 | nevasca | Buscador, Mago, Curandeiro |
Blizza | Dano de Gelo médio em um único inimigo. | 10 MP | 2 | nevasca | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
Gakande | Dano elétrico fraco em todos os inimigos. | 6 MP | 2 | Kande | Buscador, Mago, Curandeiro |
Candara | Dano elétrico médio a um único inimigo. | 10 MP | 2 | Kande | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
Metáfora | Dano de fogo severo em um único alvo. | 22 MP | 2 | N / D | Buscador, Mago, Curandeiro, Dançarino Mascarado |
Gaborta | Dano de Fogo médio direcionado a todos os inimigos. | 10 MP | 2 | Padrinho | Buscador, Mago, Curandeiro |
barcona | Dano de Fogo Pesado atingindo um único inimigo. | 18 MP | 2 | Padrinho | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
Gablizza | Dano de gelo médio a todos os inimigos. | 10 MP | 2 | Blizza | Buscador, Mago, Curandeiro |
Blitzaton | Dano de gelo pesado direcionado a um único alvo. | 18 MP | 2 | Blizza | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
Gakandera | Dano elétrico médio a todos os inimigos. | 10 MP | 2 | Candara | Buscador, Mago, Curandeiro |
Candeão | Dano elétrico pesado designado a um inimigo. | 18 MP | 2 | Candara | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
Parafuso de Queda do Céu | Dano elétrico severo infligido a um inimigo. | 22 MP | 3 | N / D | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
macabro | Neutraliza a habilidade Repelir Magia de um inimigo. | 18 MP | 2 | N / D | Ladrão, Falsificador, Comerciante |
Gabouat | Dano de Fogo Pesado afetando todos os inimigos. | 14 MP | 2 | barcona | Buscador, Mago, Curandeiro |
Gablizzaton | Causa dano de gelo pesado a todos os inimigos. | 14 MP | 2 | Blitzaton | Buscador, Mago, Curandeiro |
Gakandeon | Dano elétrico pesado atingindo todos os inimigos. | 14 MP | 2 | Candeão | Buscador, Mago, Curandeiro |
Precipício do Abismo | Causa dano Todo-Poderoso severo a todos os inimigos. | 35 MP | 3 | N / D | Buscador, Mago, Curandeiro, Dançarino Mascarado |
Mamudodina | Causa dano Escuro pesado a vários inimigos. | 14 MP | 2 | Mudodyne | Buscador, Mago, Curandeiro |
Árvore do submundo | Causa dano Sombrio extremo que afeta todos os inimigos. | 18 MP | 2 | N / D | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
Muro Perdido | Atribui uma fraqueza temporária a um único inimigo para dano de Fogo/Gelo/Elétrico/Vento/Luz/Escuridão. | 26 MP | 2 | N / D | Artilheiro, Dançarino Mascarado, Berserker |
Criança da Morte | Dano Extremo de Escuridão atingindo um inimigo. | 14 MP | 2 | N / D | Guerreiro, Ladrão, Dançarino Mascarado |
Cavaleiro
Os cavaleiros são especialistas em defesa, fornecendo suporte com suas robustas medidas de proteção. Eles exibem alta resistência contra ataques cortantes, mas são particularmente vulneráveis a danos elétricos.
Nome da habilidade | Descrição | Custo | Ícones de giro | Habilidade necessária | Aliados |
Impulso de Salto (Cavaleiro) | Causa dano de perfuração médio a um único inimigo e reduz a defesa do alvo por 3 turnos. | 6 mp | 2 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker |
Proteger Guarda (Cavaleiro, Cavaleiro Mágico) | Nega um ataque de Corte/Perfuração/Ataque direcionado a um aliado. | 10 mp | 2 | N / D | Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante |
Guarda Mágica (Cavaleiro, Cavaleiro Mágico, Paladino) | Contra-ataca um ataque elemental para todos os aliados na fileira do conjurador. | 28 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Seeker, Mage ou Healer |
Martelo da Justiça | Causa dano pesado de Perfuração contra um alvo enquanto inflige uma fraqueza temporária a Perfuração. | 18 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Brawler, Merchant ou Summoner |
Marakukaja | Aumenta a defesa de todos os aliados por 3 turnos. | 18 minutos | 2 | Rakukaja | Linhagens de Seeker, Knight ou Commander |
Salto de impulso | Causa dano de perfuração pesado em um inimigo, reduzindo também a Defesa do alvo por 3 turnos. | 10 mp | 2 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker |
Martelo do Cavaleiro Mágico (Cavaleiro Mágico, Paladino) | Dano elétrico físico extremo a um inimigo, causando uma fraqueza temporária ao elétrico. | 18 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Gunner, Masked Dancer ou Berserker |
Voador Guarda Impulso (Cavaleiro das Trevas, Paladino) | Dano extremo de perfuração contra um alvo; também reduz a defesa do alvo por 3 turnos. | 14 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Lutador ou Berserker |
Martelo do Blackguard (Cavaleiro das Trevas) | Dano Físico Escuro severo causado a um inimigo, impondo uma fraqueza temporária ao Escuro. | 20 mp | 2 | N / D | Linhagens de Brawler, Merchant ou Summoner |
Sombra Inigualável (Cavaleiro das Trevas, Cavaleiro Real) | Causa dano Físico Escuro severo ao maior número possível de inimigos, reduzindo seu Ataque, Defesa, Acerto e Evasão por 3 turnos. | 25 minutos | 3 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Ladrão ou Dançarino Mascarado / Cavaleiro, Curandeiro, Comandante |
Martelo do Cruzado (Paladino) | Dano Físico de Luz severo a um único alvo, acarretando uma fraqueza temporária à Luz. | 20 mp | 2 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Ladrão ou Dançarino Mascarado |
Martelo da Justiça (Paladino) | Dano pesado de Perfuração direcionado a um inimigo; também causa uma fraqueza temporária em Perfuração. | 18 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Brawler, Merchant ou Summoner |
Guarda de Linha (Paladino) | Neutraliza um ataque físico direcionado a todos os aliados na fileira do conjurador. | 28 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante |
Guarda Suprema (Cavaleiro Real) | Nega um ataque não Todo-Poderoso que afeta todos os aliados. | 100 mp | 2 | N / D | Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro ou Comandante |
Santidade Inigualável (Cavaleiro Real) | Causa dano Físico Leve severo a todos os inimigos enquanto reduz seu Ataque, Defesa, Acerto e Evasão por 3 turnos. | 25 minutos | 3 | N / D | Linhagem de Seeker, Knight ou Commander |
Curador
Os healers são pessoas vitais responsáveis por manter o grupo à tona com suas magias de cura e suporte. Eles são vulneráveis a danos de dark e strike, mas suas contribuições em encontros difíceis são inestimáveis.
Nome da habilidade | Descrição | Custo | Ícones de giro | Habilidade necessária | Aliados |
Mahama (curandeiro) | Dano de Luz fraco em todos os inimigos. | 6 MP | 2 | Irmão | Buscador, Mago, Curandeiro |
Médico (curandeiro) | Recuperação média de HP para todos os aliados. | 20 MP | 2 | Medi | Cavaleiro, Curandeiro, Comandante |
Injeção Mágica | Anula um ataque para todos os aliados que possam infligir um status negativo. | 12 MP | 2 | N / D | Lutador, Mercador, Invocador |
Médico (Clérigo) | Gera alta recuperação de HP para todos os membros. | 40 MP | 2 | Médico | Cavaleiro, Curandeiro, Comandante |
Mahamaon (Clérigo) | Dano médio leve a todos os adversários. | 10 MP | 2 | hamão | Buscador, Mago, Curandeiro |
Bênção Divina (Clérigo, Salvador) | Revive todos os aliados incapacitados com saúde completa. | 18 MP | 2 | N / D | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
Mahamadyne (Salvador) | Causa dano Leve e pesado a todos os inimigos. | 14 MP | 2 | Hamadyne | Buscador, Mago, Curandeiro |
Punições Divinas (Salvador) | Dano de Luz severo a todos os inimigos; também impõe uma fraqueza temporária à Luz. | 20 MP | 2 | N / D | Artilheiro, Dançarino Mascarado, Berserker |
Brigão
Os Brawlers são especialistas em dano de golpe, alavancando seus HP para fortalecer habilidades. Eles também podem fazer com que os inimigos esqueçam suas habilidades, mas eles têm dificuldades contra ataques de gelo, necessitando de um gerenciamento cuidadoso de HP.
Nome da habilidade | Descrição | Custo | Ícones de giro | Habilidade necessária | Aliados |
Punho Meteórico (Brigão) | Dano de Ataque Fraco contra todos os inimigos, causando 1-3 acertos. | 185 CV | 2 | N / D | Guerreiro, Lutador, Berserker |
Raio de Energia (Brigão) | Dano Físico Leve severo a um único inimigo, poder baseado no HP atual. | 140 CV | 2 | N / D | Buscador, Mago, Curandeiro |
Punho de Erupção do Tigre (Pugilista) | Dano de Ataque Fraco a todos os inimigos, causando 2-4 ataques. | 220 CV | 2 | N / D | Guerreiro, Lutador, Berserker |
Super Energy Ray (Pugilista) | Dano Físico Leve Extremo a um único inimigo, determinado pelo nível de HP. | 175 CV | 2 | N / D | Buscador, Mago, Curandeiro |
Punho Boltburst (Artista Marcial) | Dano elétrico físico médio a todos os inimigos, atingindo de 2 a 4 vezes. | 255 CV | 2 | N / D | Guerreiro, Lutador, Berserker |
Raio de Energia Definitivo (Artista Marcial) | Dano Físico Leve severo em um inimigo, aumentando com HP. | 210 CV | 2 | N / D | Buscador, Mago, Curandeiro |
Palma do Bodhisattva (Artista Marcial) | Dano de Ataque severo em um único alvo, fortalecido por HP e aplicando uma fraqueza ao Ataque. | 245 CV | 2 | N / D | Artilheiro, Falsificador, Invocador |
Artilheiro
Como especialistas em suporte de longo alcance, Gunners se destacam em aplicar efeitos de status à distância. Embora faltem técnicas de corte, eles oferecem assistência crítica durante confrontos em grupo.
Nome da habilidade | Descrição | Custo | Ícones de giro | Habilidade necessária | Aliados |
Barragem Selvagem (Artilheiro) | Dano de perfuração médio em todos os inimigos, 2-3 acertos (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). | 14 MP | 2 | N / D | Linhagens de Gunner, Faker e Summoner |
Kasukukaja (artilheiro) | Aumenta o Acerto/Evasão de todos os aliados por 3 turnos. | 18 MP | 2 | N / D | Linhagens de Seeker, Knight, Commander |
Bala Mania | Dano de Perfuração Pesado em um oponente, inflige uma fraqueza única para Cortar/Perfurar/Atacar (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). | 22 MP | 2 | N / D | Linhagens de Ladrões, Falsificadores e Comerciantes |
Tiros Miríades (Sniper) | Dano de perfuração médio em todos os inimigos, 3-5 acertos (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). | 22 MP | 2 | N / D | Linhagens de Gunner, Faker e Summoner |
Barragem de balas (Sniper, Dragoon) | Causa dano severo de perfuração em um único inimigo, ignorando resistências (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). | 22 MP | 2 | N / D | Linhagens de Cavaleiro, Curandeiro e Comandante |
Dragoroa (Dragão) | Dano de Fogo Extremo em um inimigo, possivelmente causando Queimadura (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). | 14 MP | 2 | N / D | Linhagens de Mago, Dançarino Mascarado e Invocador |
Coldragora (Dragão) | Dano de Gelo extremo em um inimigo, potencialmente induzindo Congelamento (SOMENTE NA ÚLTIMA LINHA). | 14 MP | 2 | N / D | Linhagens de Seeker, Mage, Healer |
Draco Ray (Dragão) | Dano leve severo infligido a um único inimigo, ignorando resistências (SOMENTE NA ÚLTIMA FILEIRA). | 28 MP | 2 | N / D | Linhagens de Gunner, Faker e Summoner |
Presa do Trovão (Dragão) | Dano elétrico extremo causado a todos os inimigos. | 18 MP | 2 | N / D | Linhagens de Artilheiro, Dançarino Mascarado e Berserker |
Comerciante
Os comerciantes se envolvem em danos poderosos por meio do sistema monetário em vez de usar MP ou HP. Suas habilidades concedem principalmente benefícios passivos, mas eles permanecem mais fracos contra ataques de fogo e luz.
Nome da habilidade | Descrição | Custo | Ícones de giro | Habilidade necessária | Aliados |
Tudo reiniciado | Remove quase todos os efeitos positivos de todos os inimigos. | 36 MP | 2 | N / D | Ladrão, Falsificador, Comerciante |
Caça-níqueis da fortuna | Dano Físico Todo-Poderoso causado com baixa taxa de acerto, mas todos os acertos resultam em dano crítico. | $ 777 | 2 | N / D | Lutador, Mercador, Invocador |
Poder do dinheiro (Magnata) | Aumenta todas as estatísticas de um único aliado em 3 níveis. | $ 9999 | 2 | N / D | Artilheiro, Dançarino Mascarado, Berserker |
Soldado Dourado (Magnata) | Dano Físico Extremo Todo-Poderoso que afeta todos os inimigos. | $ 3333 | 2 | N / D | Guerreiro, Lutador, Berserker |
Ladrão
Os ladrões se destacam em velocidade e evasão, utilizando magia negra junto com habilidades para recuperar HP e MP. Sua agilidade impressionante os torna alvos elusivos, embora permaneçam vulneráveis a raios.
Nome da habilidade | Descrição | Custo | Ícones de giro | Habilidade necessária | Aliados |
Mamudo | Dano Fraco das Trevas infligido a todos os inimigos, útil contra inimigos fracos às Trevas. | 6 mp | 2 | Período | Linhagens de Seeker, Mage, Healer |
Rastreador Fantasma | Dano de Corte Extremo causado a um inimigo; remove bônus do alvo, neutralizando efetivamente as vantagens. | 12 mp | 2 | N / D | Linhagens de Guerreiro, Ladrão e Dançarino Mascarado |
Mamudoon | O dano Médio Escuro se espalha por todos os inimigos, provando ser impactante em confrontos diversos. | 10 mp | 2 | Bom dia | Linhagens de Seeker, Mage, Healer |
Matador de deuses | Dano Físico Escuro Extremo a um inimigo, com alta probabilidade de matar o alvo instantaneamente. | 14 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Artilheiro, Dançarino Mascarado e Berserker |
Arte de fogo | Dano de Fogo Extremo direcionado a um inimigo, possivelmente causando Queimadura. | 14 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Mago, Dançarino Mascarado e Invocador |
Arte no Gelo | Dano de Gelo extremo atingindo um inimigo, podendo causar Congelamento. | 14 minutos | 2 | N / D | Linhagens de Seeker, Mage, Healer |
Bloodrain Twin Ninpo | Causa dano de Corte severo em um inimigo, além de limpar efeitos de status, Repelir e buffs, proporcionando uma vantagem tática. | 20 mp | 2 | N / D | Linhagens de Ladrões, Falsificadores e Comerciantes |
Comandante
Os comandantes incorporam um papel híbrido, equilibrando habilidades de suporte com saída de fogo moderada. Eles podem aumentar as capacidades de sua equipe enquanto causam dano, embora sejam suscetíveis a ataques de ataque.
Nome da habilidade | Descrição | Custo | Ícones de giro | Habilidade necessária | Aliados |
Manobra Blusterblast | Causa dano de Fogo Extremo a todos os inimigos, reduzindo seu Acerto/Evasão por 3 turnos. | 18 MP | 2 | N / D | Mago, Dançarino Mascarado, Invocador |
Assault Beacon (Comandante) | Aumenta o Ataque/Defesa/Golpe/Evasão dos aliados por 3 turnos. | 26 MP | 2 | N / D | Buscador, Cavaleiro, Comandante |
Megido (Commander) | Dano médio Todo-Poderoso contra todos os inimigos. | 15 MP | 2 | N / D | Artilheiro, Falsificador, Invocador |
Ofensiva do Lobo de Gelo (General, Senhor da Guerra) | Dano de gelo extremo contra um único alvo. | 14 MP | 2 | N / D | Buscador, Mago, Curandeiro |
Formação de abrigo de cura (General, Senhor da Guerra) | Recupera 10% de HP para todos os aliados a cada turno por 3 turnos. | 8 MP | 2 | N / D | Cavaleiro, Curandeiro, Comandante |
Megidola (General, Senhor da Guerra) | Dano Todo-Poderoso pesado que afeta todos os inimigos. | 20 MP |
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