COD MW2 e Warzone 2 Season 3: Notas completas do patch listadas (10 de maio)

COD MW2 e Warzone 2 Season 3: Notas completas do patch listadas (10 de maio)

Os jogos de tiro em primeira pessoa com classificação competitiva conspiram para cronometrar todas as suas novas temporadas na mesma semana exata? De qualquer forma, a tão esperada 3ª temporada de Modern Warfare II e Warzone 2.0 caiu, e temos um grande conjunto de notas de patch para pesquisar. Vamos entrar nisso. Aqui está COD MW2 e Warzone 2 Temporada 3: Notas completas do patch listadas (10 de maio).

COD MW2 e Warzone 2 Season 3: Notas completas do patch listadas (10 de maio)

Quando digo que há muitas coisas novas na terceira temporada, estou falando sério. Temos um novo mapa 6 x 6, novos desafios, novas armas, novos equipamentos e, naturalmente, muito balanceamento de armas.

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EVENTOS

Desafio de camuflagem recarregada da temporada 03

  • Nosso evento sazonal é uma continuação dos populares desafios de camuflagem que tivemos na Temporada 02. Conclua um desafio de categoria de arma para desbloquear uma nova camuflagem para cada arma dessa categoria.
  • Complete todos os dez para ganhar outra nova camuflagem para cada categoria de arma, além de um Feitiço de Arma especial que mostra que você dominou a Reloaded Trophy Hunt.
  • Os desafios para este evento incluem:
    • Rifles de assalto: obtenha 250 mortes de operadores
    • Rifles de batalha: obtenha 30 mortes de operadores de tiro na cabeça
    • SMGs: Obtenha 3 mortes de operador sem morrer 30 vezes
    • Espingardas – Consiga 30 mortes de operadores Hipfire
    • LMGs: Obtenha 50 mortes de operador enquanto montado
    • Rifles de atirador: obtenha 25 baixas de operador de tiro longo
    • Rifles de precisão – Obtenha 30 baixas de operador de tiro longo
    • Revólveres: Consiga 50 mortes de operadores
    • Lançador – Consiga 40 mortes de operadores

Atualização da Caça ao Troféu

  • Esperamos que você tenha gostado do nosso evento Trophy Hunt! Embora os jogadores não possam mais ganhar troféus/fichas ativamente, eles ainda podem gastá-los em recompensas na guia Eventos do jogo.

MAPAS

NOVO MAPA

  • Incubadora Alboran (6v6)
    • Uma experiência central de mapa de tamanho médio em uma instalação remota na Espanha
    • Obtenha todas as informações em nosso blog de mapas dedicado .

EM GERAL

  • Cartões telefônicos
    • Melhorou a experiência do usuário ao navegar pelo menu de desafio de Calling Cards
    • Veja seus itens favoritos, rastreados e de sua propriedade
    • Ver cartões de chamada de um modo de jogo específico
    • Visualize as cartas de Maestria de uma temporada específica

JOGABILIDADE


Em geral

  • Foi adicionado um desafio para desbloquear o Sakin ZX Grip do Cronen Squall
  • Foi adicionado um desafio para desbloquear os acessórios de carga de perfuração sob o barril para o Kastov 762, STB 556 e TAQ-56
  • Hybrid Optics não brilha mais enquanto estiver em seus modos alternativos de baixa ampliação
  • Os efeitos do rastreador agora podem ser aplicados por meio do menu de personalização da capa de anexo

Visibilidade de Feedback de Danos

  • Limpou o centro da sobreposição do HUD vermelho
  • Alfa geral reduzido da sobreposição de HUD vermelho
  • Saturação reduzida do flash de conjunto de visão
  • Quantidade de distorção reduzida
  • Redução do ruído da câmera portátil em caso de dano de bala

Movimento

  • O movimento da câmera ao caminhar e correr foi reduzido
  • O atraso do aumento da arma após o pouso de paraquedas diminuiu em 30%
  • Aceleração inicial de deslizamento aumentada em 6%
  • O limite de altura para Mantling com uma mão foi aumentado, permitindo uma travessia mais agressiva

ARMAS

Novas armas

  • FTAC Siege: Revólver
    • Projetada para ser compacta e manobrável, esta metralhadora tem uma taxa de tiro de cair o queixo e uma rápida velocidade de troca. Um secundário confiável para compromissos de perto.
    • Adquirido através do desafio no jogo: 50 mortes de Hip Fire Operator com revólveres
  • GS Magna: Revólver
    • Isso totalmente automático. 50 GS possui potência suficiente para acabar com qualquer um tolo o suficiente para cruzar seu caminho. Segure o gatilho e deixe isso. 50 Cal falam por si.
    • Adquirido através do desafio no jogo: 30 mortes de Operador de tiro na cabeça com o. 50 GS

Equipamento novo

  • estrela de arremesso
    • Uma alternativa atraente e de alta habilidade para a Throwing Knife, a Throwing Star exige mais precisão de seu portador. Embora acertos menos precisos não resultem em uma morte, isso é mais do que compensado em sua capacidade de munição e recursos de implantação rápida.
    • Adicionado um indicador de como desbloquear a Throwing Star na guia Loadouts
    • Desbloqueado através do desafio no jogo: 50 mortes de operador com a faca de arremesso

Equilíbrio de armas

Primeiro Aumento

  • O atraso entre equipar uma arma pela primeira vez e ser capaz de dispará-la foi reduzido em várias armas.

Levantamento rápido e queda rápida

  • As velocidades Quick Raise e Quick Drop foram aumentadas uniformemente, permitindo uma implantação mais rápida do equipamento – o que é aprimorado ainda mais pelo Fast Hands.

Dano de Armadura

Os valores máximos de dano de armadura foram adicionados a todos os rifles de assalto, rifles de batalha, metralhadoras e metralhadoras leves. Esses valores ajudarão a diminuir o tempo para matar a curta distância.

O dano mínimo de armadura foi ajustado ou adicionado a várias armas para aumentar sua viabilidade em distâncias mais longas. Consulte as alterações de armas abaixo para obter detalhes:

» Revólveres «

  • basilisco
    • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • P890
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • X12
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • X13 Automático
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

» Metralhadoras «

  • BAS-P
    • Velocidade ADS aumentada
    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça diminuído
    • Dano máximo aumentado
    • Alcance máximo de dano aumentado
    • Dano médio-longe aumentado
    • Alcance de dano médio-longe aumentado
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
    • Dano mínimo aumentado
    • Alcance mínimo de dano aumentado
    • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido
  • Sub Lachmann
    • Armadura Mínima de Tiro Explosivo Dano aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • Minibaque
    • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • MX9
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Vaznev-9K
    • Alcance máximo de dano diminuído

» Espingardas de Assalto «

  • Quimera
    • Dano de armadura mínimo semi-automático adicionado | Warzone 2.0 apenas
    • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido
  • ISO Cicuta
    • Dano máximo diminuído
    • Dano médio diminuído
    • Dano Mínimo diminuído
    • Multiplicador do Torso Inferior aumentado
    • Multiplicadores de extremidades diminuídos
  • Kastov 545
    • Alcance de Dano Médio Diminuído
    • Alcance de dano médio diminuído
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Kastov 762
    • Dano de armadura mínimo semi-automático adicionado | Warzone 2.0 apenas
    • Multiplicadores de extremidades diminuídos
  • Kastov-74u
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Lachmann-556
    • Dano próximo ao meio aumentado
    • Alcance máximo de dano aumentado
    • Alcance de dano médio adicionado
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
    • Dano de armadura mínimo semi-automático adicionado | Warzone 2.0 apenas
    • Multiplicador do tronco superior aumentado
  • M16
    • Alcance de Dano próximo-médio aumentado
    • Alcance máximo de dano aumentado
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
    • O tempo de resfriamento entre rajadas diminuiu
    • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido
  • M4
    • Dano de armadura mínimo semi-automático adicionado | Warzone 2.0 apenas
    • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido
  • M13B
    • A velocidade do ADS aumentou ligeiramente
    • Alcance de dano aumentado
    • A precisão da propagação do quadril aumentou ligeiramente
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
    • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido
  • TAQ-56
    • Alcance máximo de dano diminuído

» Rifles de Batalha «

  • Recon FTAC
    • Armadura Mínima de Disparo Automático Dano aumentado | Warzone 2.0 apenas
    • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
    • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido
  • Lachmann-762
    • Armadura Mínima de Disparo Automático Dano aumentado | Warzone 2.0 apenas
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • SO-14
    • Armadura Mínima de Disparo Automático Dano aumentado | Warzone 2.0 apenas
    • Multiplicador do Torso Inferior aumentado
    • Dano máximo aumentado
    • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • TAQ-V
    • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
    • Aumento do Dano de Armadura Mínima Semi-automática | Warzone 2.0 apenas

» Espingardas «

  • Bryson 800
    • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
    • Dano médio aumentado
  • Bryson 890
    • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
    • Dano médio aumentado
  • Lockwood 300
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

» Metralhadoras Leves «

  • HCR 56
    • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • RAPP H
    • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido
  • SAKIN MG38
    • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido

ANEXOS

» Munição «

  • Explosivo
    • Velocidade da bala diminuída
  • .500 tiro de cobra
    • Sintonia habilitada
  • .300 Blackout (todos os tipos)
    • Dano Máximo de Armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

» Lazer «

  • A visibilidade do laser diminuiu
  • Vibro-ponto inclinado 7
    • Agora bloqueia Core BP2 Underbarrel
  • Laser Inclinado de 7mW
    • Agora bloqueia Core BP2 Underbarrel

” Revista “

  • Feneco
    • Fennec Double Tap Mod
      • Reserva máxima de munição aumentada
      • Dano Máximo de Armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
      • Dano de Armadura Mínimo diminuído | Warzone 2.0 apenas
      • Munição inicial aumentada
  • STB 556
    • Modo de toque único
      • O tempo de espera entre os disparos diminuiu

Os ajustes do carregador abaixo se aplicam a todos os acessórios, dependendo se eles são maiores ou menores em relação à capacidade básica do carregador de uma arma. Essas mudanças significarão, em média, que os magazines de maior capacidade são consideravelmente menos punitivos, e os magazines de menor capacidade oferecem substancialmente mais vantagens.

  • Grande
    • A penalidade de velocidade do ADS diminuiu
    • Penalidades de Velocidade de Movimento diminuídas
  • Pequeno
    • Benefício de velocidade do ADS aumentado
    • Benefícios de velocidade de movimento aumentados
    • Benefício de velocidade de corrida para fogo aumentado

» Focinho «

  • Lockshot KT85
    • Controle de recuo horizontal diminuído
    • Controle de recuo vertical aumentado

» Óptica «

  • Kazan-Holo
    • Visibilidade do retículo melhorada

” Estoque “

  • FJX Império
    • FJX Lux-7
      • O benefício da velocidade de caminhada ao objetivo aumentou
      • A penalidade de estabilidade de mira aumentou
      • Benefício de velocidade de sprint aumentado
  • RIB400
    • Benefício do Controle de Recuo aumentado
    • A penalidade de velocidade do ADS aumentou
  • X12
    • Estoque de Pistola XRK
      • Penalidades de velocidade de movimento diminuídas
  • X13 Automático
    • Estoque de barras XRK
      • Penalidades de Velocidade de Movimento diminuídas
    • Coronha de Precisão Dinâmica XRK
      • Penalidades de Velocidade de Movimento diminuídas
    • Estoque X13 Coachwhip
      • Penalidades de Velocidade de Movimento diminuídas

» Underbarrel «

  • Corvus Masterkey
    • Velocidade ADS aumentada
    • Propagação de pelotas ADS diminuída
    • Reserva de munição aumentada
    • Alcance de dano médio aumentado ligeiramente

Killstreaks

  • mina de cluster
    • Dano de armadura diminuído | Warzone 2.0 apenas

Correções de bugs

  • Corrigido um problema que permitia que vários anexos fossem equipados na mesma categoria, resultando em armas quebradas ou não funcionais
  • Corrigido um problema que impedia a ocorrência de Efeitos de Morte nos modos DMZ e Co-Op
  • Corrigido um problema com o FJX Imperium em que seu nível de penetração era menor do que o pretendido
  • Corrigido um problema com o SP-X 80 em que seu nível de penetração era menor do que o pretendido
  • Corrigido um problema com o XTEN Angel-40 Optic em que seu efeito de profundidade de campo não era renderizado corretamente

VEÍCULOS

Ajustes

  • Sair de um veículo agora tem menos probabilidade de causar colisões com a geometria
  • O Helicóptero Pesado reconhece melhor quando está em um local irrecuperável e pega fogo se ficar preso

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que o aviso ‘Missile Incoming’ às vezes persistia mesmo depois que nenhum míssil estava chegando
  • Corrigido um problema que permitia que os veículos esmagassem os jogadores até a morte ao usar uma torre em casos raros
  • Corrigido um problema em que o Barco de Patrulha Blindado não estava recebendo dano de colisão
  • Corrigido um problema em que o RHIB estava recebendo apenas pequenas quantidades de dano de colisão
  • Corrigido um problema em que o Light Helo estava sofrendo dano excessivo ao pousar
  • Corrigido um problema em que o Drill Charge era capaz de expulsar jogadores amigos de um veículo
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de equipar e desequipar atualizações de campo em um veículo

ÁUDIO

Ajustes

  • Clareza aprimorada do som de uso do Auto Ascender
  • Melhorou a combinação de Killstreaks Precision Airstrike e Mortar Strike, especialmente à distância

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que muita oclusão poderia ocorrer em entidades na mesma sala que o jogador

UI/UX

Ajustes

  • Adicionado um indicador de como desbloquear a Throwing Star na guia loadouts
  • A tela de desafio do Calling Card foi revisada para tornar o rastreamento de progresso mais claro e permitir a classificação e favoritos
  • No menu Camos, deixe claro que Gold e Platinum precisam ser desbloqueados antes que o Polyatomic possa progredir
  • Indicador adicionado para quantas capas estão disponíveis ao selecionar um anexo
  • Nos menus Loadout, exiba os loadouts disponíveis como duas linhas em uma única página em vez de uma rolagem horizontal
  • Qualidade visual aprimorada do feed de pontuação nos modos multijogador principais
  • Adicionado um indicador para quando um evento Party 2XP está ativo e o bônus está em vigor
  • Fez várias melhorias na IU do Gunfight no jogo
  • Adicionado cartões telefônicos de bandeiras da nação

CORREÇÕES DE ERROS

Em geral

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores agarrassem incorretamente o toldo ao tentar passar por uma janela.
  • Corrigido um problema que fazia com que a câmera ampliasse onde um jogador morreu enquanto o jogador estava sendo revivido.
  • Corrigido um problema que fazia os jogadores trocarem para uma arma inválida durante o Last Stand.
  • Corrigido um problema no Gunfight fazendo com que os jogadores parecessem silenciados enquanto usavam ativamente o bate-papo por voz
  • Corrigido um problema que fazia com que a mensagem explicando como obter um Operador não aparecesse no menu Seleção de Operador.
  • Corrigido um problema que afetava as recompensas do desafio FJX Imperium Camo Mastery.
  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores eliminados pudessem segurar objetos carregados.
  • Corrigido um problema que fazia com que os eventos Score não aparecessem enquanto o Player estava executando uma execução.

PC

  • Corrigido um problema crítico que resultaria em uma falha grave para todos os usuários do AMD VEGA.
  • Corrigido um problema para jogadores que possuem apenas uma conta Steam, ao não conceder mais recompensas CP do Passe de Batalha a uma conta fantasma do Battle.net.

OPERAÇÕES ESPECIAIS

RAID ATOMGRAD

Atomgrad Raid Episódio 03 já está disponível!

  • Depois de rastrear Alex, Gaz interrompe para estabelecer comunicação com Laswell e fornecer exfil. Agora Price, Farah e Alex devem se aprofundar na base soviética, descendo em um enorme poço onde navegarão por antigos túneis de trem e águas eletricamente carregadas. Com Hadir e a ogiva desaparecida ainda à solta, cada minuto conta. Complete o Raid Episode 03 para destravar Alex como Operador.

COOPERATIVO

Nova missão: Defender: Hafid Port já está disponível!

  • Desloque-se para Hafid Port em Al Mazrah e assuma a nova operação do cartel. Não será uma tarefa fácil: depois de eliminar a primeira linha de defesa, você precisará cavar e se defender contra várias ondas de forças inimigas cada vez mais desafiadoras.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema em que Operadores desbloqueados eram exibidos incorretamente como bloqueados
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam usar uma Revive Pistol para reviver os jogadores pelo chão

LISTA DE REPRODUÇÃO

Modos

  • Se enfrentam
    • Estreou pela primeira vez em Modern Warfare 3, o Faceoff voltou!
    • 3v3 Kill Confirmado, Dominação, Team Deathmatch em mapas Gunfight
    • Killstreaks e atualizações de campo desabilitadas
  • Tiroteio OSP (Aquisição no local)
    • Variante de tiroteio onde os jogadores aparecem com os punhos e devem coletar suas armas das paredes e do chão. Pegue uma pistola rápida e empurre ou vá para uma arma mais poderosa antes de atacar!
  • gigante infectado
    • O modo infectado que você adora em uma escala de mapa de batalha. Mais jogadores, mais infectados, mais diversão! Os jogadores infectados reaparecem com pára-quedas. Quando metade dos sobreviventes foi eliminada, uma varredura de UAV começa para ajudar a caçar os jogadores restantes! Caçada feliz!

EM GERAL

  • Os jogadores não receberão mais “One Shot One Kill” por ganhar mortes com a explosão da bomba Cranked
  • Atualizada a descrição do modo Gunfight para ser mais claro sobre as condições de vitória
  • Anexos de laser removidos de todos os Loadouts Gunfight
  • Habilitado um medidor de oxigênio no Core Multiplayer
  • Defina os jogadores inimigos e a bandeira da prorrogação para sempre mostrar contornos de visualização enquanto a contagem regressiva antes da partida estiver ativa no Gunfight

Partidas Privadas

  • Defina a ordem de rotação padrão da Drop Zone como “Linear”
  • Atualizados os valores da opção “Espectador” para serem mais descritivos do que eles representam
  • Defina o limite de rodada padrão para 6 em Search and Destroy
  • Defina o limite de rodada padrão para 6 para Gunfight
  • Adicionado Black Gold como um mapa selecionável
  • Removidas as opções “Care Package Drop Time” para modos de jogo que não suportam Killstreaks
  • Atualizado o limite de pontuação para Grind para 60 pontos
  • Adicionado o FJX Imperium e Cronen Squall como armas selecionáveis ​​em opções relevantes para One In the Chamber, Infected e Gunfight

JOGO CLASSIFICADO

Características adicionais

  • Encontre um grupo: os jogadores do modo multiplayer ranqueado podem utilizar o recurso ‘Encontrar um grupo’ para encontrar companheiros de equipe com habilidades semelhantes antes de procurar uma partida.
    • Esse recurso inclui os seguintes filtros de preferência:
      • Estilo de comunicação no jogo: sem preferência, voz, apenas ping e texto
      • Idioma principal: selecione até 3 preferências de idioma: inglês (EN), francês (FR), alemão (DE), italiano (IT) ou espanhol (EU) (ES)
      • Estilo de jogo: Competitivo foi pré-selecionado e permanecerá bloqueado para o Party Finder.

CORREÇÕES DE ERROS

Em geral

  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam implantar o MGB enquanto nadavam debaixo d’água
  • Corrigido um problema em que receber DDoSed enquanto segurava um Javelin impediria o bloqueio
  • Corrigido um pequeno número de problemas que impediam que o widget Perk fosse atualizado corretamente em partidas de Tudo ou Nada
  • Corrigido um problema com o widget de base do equipamento para que ele mostrasse corretamente o progresso de recarga do equipamento se o privilégio “Reabastecer” estivesse ativo em partidas de tudo ou nada
  • Corrigido um problema com o cronômetro Cranked não sendo dado aos jogadores que eliminam outro jogador com o benefício “Survivor” ativo
  • Corrigido um problema em que referências de camuflagem inválidas eram aplicadas a armas se o jogador fosse para uma sequência de vitórias no Gunfight
  • Corrigido um problema em que Shock Sticks estavam sendo equipados como equipamento letal em Gunfight
  • Corrigido um problema em que o cronômetro fora dos limites poderia ser redefinido
  • Corrigidas explorações não intencionais no Farol de Pelayo e na Expo Himmelmatt

Partidas Privadas

  • Corrigido um problema em que os bots não reapareciam se “Force Respawn” estivesse desativado

ZONA DE GUERRA 2.0

As notas do patch detalhadas na seção abaixo afetam todo o conteúdo do Warzone 2.0 em Battle Royale, Resurgence, Plunder e DMZ.

MAPAS

Atualizações

Al Mazrah

  • Uma tempestade de areia nos arredores de Al Mazrah está indo em direção à cidade de Al Mazrah.
    • Os operadores devem esperar visibilidade reduzida na área.
    • Os efeitos de ofuscação visual da Tempestade de Areia foram bastante reduzidos no Jogo Ranqueado.*
  • Locais adicionais de surgimento de pilhagem foram adicionados à área Oasis na seção noroeste do mapa.

JOGABILIDADE

Ajustes

Todos os Mapas | Todos os modos

  • UAV
    • Os pings do UAV agora serão emitidos apenas do jogador que ativou o Killstreak.
    • Se o jogador que ativou o UAV for morto, o UAV terminará.
    • O uso de 3 UAVs ainda atualizará o sinal para um UAV Avançado.

Com os UAVs agora disponíveis em todas as estações de compra, queríamos equilibrar melhor seu poder para que fossem igualmente equilibrados para Solo e Quads. Sentimos que, como todos os Killstreaks, o Killstreak deve vir do jogador que o chama, então quando os jogadores ouvirem “Enemy UAV Overhead”, eles saberão que o raio total coberto é de uma quantidade fixa e conhecida em todos os modos.

  • Morteiro
    • A quantidade de mísseis lançados durante o Mortar Strike foi reduzida em 25%.
  • Pings obstruídos
    • Desativada a capacidade de ping inimigos através de fumaça ou água.

Ilha Ashika | Todos os modos

  • Comprar Estações
    • Adicionadas mais localizações possíveis da Estação de Compra.

QUALIDADE DE VIDA

  • Ping Visível para Espectadores
    • Jogadores eliminados que estão assistindo a um jogador ao vivo agora poderão ver os pings dos jogadores ao vivo.
  • Interrupções na Fila do Grupo
    • Os jogadores não serão mais interrompidos ao navegar na maioria dos menus quando o líder do grupo estiver na fila para uma partida.
  • Elevação do Cache de Munição
    • As setas para cima e para baixo foram adicionadas ao minimapa para ajudar os jogadores a localizar os depósitos de munição.
  • Comprar Seleção de Item de Estação
    • O cursor de seleção agora será padronizado para sempre iniciar na opção “Engrenagem”.
  • Nome do carregamento da estação de compra
    • Os jogadores agora verão os nomes dos carregamentos personalizados enquanto navegam na estação de compra para comprar uma arma.
  • Número do esquadrão de ping da bússola
    • Os ícones Ping dos jogadores na bússola agora aparecerão com o respectivo número de membro do esquadrão.
  • Killstreak ícone do tablet
    • O tablet lootable Killstreak no chão agora terá um ícone indicando o tipo de Killstreak que ele ativa.
  • Visibilidade do ícone do contrato
    • Enquanto os jogadores tiverem um contrato ativo, eles agora poderão ver outros contratos no Mapa Tac como ícones esmaecidos.
  • Silenciamento Temporário do Chat de Proximidade
    • Os jogadores não ouvirão mais o Bate-papo de proximidade ao carregar uma partida.
  • Coleta Automática de Munição Relevante
    • Os jogadores agora pegarão munição automaticamente para iniciar uma pilha inicial na mochila compatível com as armas atualmente equipadas e guardadas nos slots de carregamento ativos.
  • Medidor de Nível de Oxigênio
    • Os jogadores agora verão uma barra cinza curvada aparecer no centro da interface do usuário, indicando os níveis restantes de oxigênio.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que fazia com que alguns telefones de contrato fossem gerados dentro de áreas inacessíveis.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores ignorar o custo de interagir com a UAV Tower.
  • Corrigido um problema em que reabastecer o Helicóptero Pesado novamente enquanto ele tinha uma aparência diferente da selecionada causaria problemas de física.
  • Corrigido um problema em que o combustível do Helicóptero Pesado às vezes desaparecia antes que alguém tivesse tempo de alcançá-lo.
  • Corrigido um problema em que o UTV conseguia flutuar indefinidamente em certas partes dos rios.

Mapas

Al Mazrah

  • Reanimar jogadores abatidos em um trem é mais consistente
  • Corrigidos problemas de portal
  • Corrigidos problemas de colisão/navegação do jogador
  • Corrigidos problemas de colisão que permitiam que os jogadores entrassem em áreas inacessíveis sem uma chave
  • Corrigidos problemas de colisão/navegação de veículos
  • Corrigido problema raro de iluminação
  • Corrigidos problemas de colisão de balas

BATALHA REAL

As notas do patch detalhadas na seção abaixo são exclusivas do Battle Royale, que inclui, mas não se limita ao Battle Royale padrão, Resurgence, Plunder e todas as respectivas variantes.

LISTA DE REPRODUÇÃO

Para obter uma previsão das primeiras 3 semanas de atualizações da lista de reprodução durante a Temporada 03 Reloaded, confira o Warzone Trello Board dedicado .

MODOS

Al Mazrah

  • Ranqueado Jogar Novo Modo!
    • Para aqueles que querem provar que são os melhores jogadores de Battle Royale, ou para aqueles que estão considerando o longo caminho para um título da World Series of Warzone™, o Jogo Ranqueado finalmente chegou!
    • Para uma análise completa do Jogo Ranqueado, incluindo o conjunto de regras da partida, detalhamento do sistema SR, recompensas sazonais e escalonadas e muito mais, confira a seção dedicada ao Jogo Ranqueado abaixo.

JOGO CLASSIFICADO (BETA)

A Temporada 03 do Jogo Ranqueado Warzone (BETA) está a alguns instantes para todos os jogadores que atingiram o nível 45.

Jogue partidas competitivas de 150 jogadores Battle Royale Trios usando configurações competitivas desenvolvidas pela Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. Seguindo em frente, os jogadores podem esperar configurações sincronizadas 1:1 entre o Jogo Ranqueado e a World Series of Warzone.

Em última análise, o objetivo do Jogo Ranqueado é oferecer um sistema de jogo competitivo e justo, ao mesmo tempo em que se esforça para garantir uma experiência consistente em todos os modos Battle Royale. Para conseguir isso, o Jogo Ranqueado (BETA) está sendo lançado com restrições iniciais de jogo para coletar feedback e dados cruciais para o lançamento completo do Jogo Ranqueado na Temporada 04 e além.

Conjunto de regras de correspondência

  • Mapa
    • Al Mazrah
      • Os efeitos de ofuscação visual da Tempestade de Areia foram bastante reduzidos no Jogo Ranqueado.*
  • Modo
    • Batalha real
  • Tamanho do Esquadrão
    • Trios
  • Número Máximo de Jogadores
    • 150
  • Jogabilidade geral
    • Desabilitado
      • Kit de Entrada Gulag
      • Pacote de reimplantação
      • Assimilação de Esquadrão
      • Multicírculos
    • Ajustado
      • proteção de desova
        • Reduzido para 2,5 segundos, abaixo dos 10 segundos no Battle Royale padrão
  • Armas/Equipamentos
    • Desabilitado
      • escudo antimotim
  • Eventos
    • Desabilitado
      • Queima de estoque
      • Fuga de presos
      • Reabastecer
  • Veículos
    • Desabilitado
      • Veículos terrestres com torres
      • Veículos aquáticos com torres
      • Helicóptero Pesado

SR (Classificação de Habilidade) e Divisões

Teste-se contra seus colegas e acompanhe esse progresso com um SR (Classificação de Habilidade) visível que determina sua posição em 8 divisões de habilidade.

  • Todos os jogadores começam nossa primeira Temporada Competitiva em Bronze I com 0 SR.
  • Os jogadores ganham SR com base no desempenho da partida, com SR concedido por Kills, Assists e sobrevivendo a outros esquadrões.
  • Detalhamento: Ganhando SR
    • Mortes e assistências
      • Os jogadores ganham SR ao longo de cada partida sempre que recebem uma morte ou assistência, com mortes e assistências sendo tratadas igualmente para incentivar o trabalho em equipe entre os companheiros de esquadrão.
      • Os jogadores também receberão algum SR cada vez que um companheiro de esquadrão conseguir uma matança, mesmo que não contribua para a matança.
      • Para recompensar mortes de alto risco no final do jogo, o SR aumenta ao longo de cada partida com base no número de esquadrões restantes vivos:
        • Mais de 21 esquadrões restantes: +5 SR por Kill/Assist, +2 SR por Squadmate Kill
        • 3 – 20 esquadrões restantes: +7 SR por Kill/Assist, +3 SR por Squadmate Kill
        • Restam 1-3 esquadrões: +15 SR por Kill/Assist, +7 SR por Squadmate Kill
    • Colocações Finais
      • Além disso, os jogadores ganham SR com base na colocação final no final da partida:
        • Top 40: +5 SR
        • Top 30: +10 SR
        • Top 20: +20 SR
        • Top 10: +30 SR
        • Top 5: +45 SR
        • 3º: +60 SR
        • 2º: +80 SR
        • 1º: +100 SR
      • O jogador verá este SR adicionado ao longo de uma partida. Alcance o Top 40 e você ganhará 5 SR. Alcance o Top 30 e você verá outros 5 SR para um total de 10 SR.
    • Rastreador SR
      • Os jogadores poderão ver e rastrear SR obtidos por meio de mortes, assistências, mortes não assistidas de companheiros de equipe e colocações em um rastreador visível no jogo.
        • O SR Tracker ficará visível enquanto estiver vivo ou assistindo a um companheiro de esquadrão e sempre exibirá seu próprio SR para a partida atual.
        • Se sua equipe for eliminada, o Rastreador SR ficará oculto ao assistir a um Esquadrão Inimigo, e seu SR final ganho será mostrado no Relatório Pós-Ação.
  • Detalhamento: taxas de implantação
    • No início de cada partida, uma taxa de implantação é deduzida do total de SR atual de cada jogador.
    • Quanto maior a Divisão e Nível de Habilidade do jogador, maior a Taxa de Implantação. Isso garante que cada divisão tenha expectativas de desempenho crescentes e os jogadores devem exceder essas expectativas para progredir.
    • Os jogadores devem ganhar essa quantidade de SR no próximo jogo se quiserem avançar para a próxima Divisão de Habilidade ou Nível. Deixar de recuperar a Taxa de Implantação resultará em jogadores perdendo SR para a partida.
      • Bronze I-III: sem taxa de implantação
      • Prata I: -10 SR
      • Prata II: -14 SR
      • Prata III: -18 SR
      • Ouro I: -23 SR
      • Ouro II: -28 SR
      • Ouro III: -33 SR
      • Platina I: -39 SR
      • Platina II: -45 SR
      • Platina III: -51 SR
      • Diamante I: -58 SR
      • Diamante II: -65 SR
      • Diamante III: -72 SR
      • Carmesim I: -80 SR
      • Carmesim II: -90 SR
      • Carmesim III: -100 SR
      • Iridescente: -110 SR + 10 SR a cada 500 SR acima de 10.000, até uma taxa de implantação máxima de -210 SR.
  • Os jogadores podem progredir em oito divisões de habilidade alcançando marcos SR:
    • Bronze – Divisão Inicial
    • Prata – 900 SR
    • Ouro – 2.100 SR
    • Platina – 3.600 SR
    • Diamante – 5.400 SR
    • Carmesim – 7.500 SR
    • Iridescente – 10.000 SR
    • Top 250 – 10.000+ SR
  • Tiers de Divisão: Todas as Divisões, exceto Iridescent e Top 250, têm 3 Tiers – Tier I, Tier II e Tier III. Suba para níveis mais altos à medida que avança em cada divisão.
  • Mostre sua habilidade: é fácil ver em qual divisão alguém está no Jogo Ranqueado Warzone. Todo o seu ícone de classificação mudará de cor e material, dependendo da sua divisão de habilidade atual. Seu nível atual também é mostrado com destaque no centro do seu ícone de classificação.
  • Revés de Habilidade no Final da Temporada: No final de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começa a próxima temporada:
    • Os jogadores Bronze a Crimson começam no Nível I da Divisão de Habilidade abaixo de onde terminaram na temporada anterior.
    • Os jogadores Iridescent e Top 250 começarão no Diamante I.

Classificação e divisão dos 250 melhores

  • A divisão Top 250 cai no Warzone, classificando os 250 melhores jogadores do jogo classificado do mundo em uma tabela de classificação no jogo que todos os jogadores podem ver no lobby do jogo classificado do Warzone.
    • O Top 250 estará ativo a partir do dia 1 de cada temporada.
    • Os jogadores se qualificarão para o Top 250 e aparecerão na tabela de classificação quando ultrapassarem 10.000+ SR. Os 250 melhores jogadores com o maior SR acima de 10.000 permanecerão no tabuleiro e competirão pelo 1º lugar no restante da temporada.
  • Direitos máximos de se gabar: Além das novas recompensas de classificação e temporada no Warzone 2, o jogador nº 1 do jogo classificado receberá um Calling Card e um emblema únicos e únicos no final de cada temporada.

Classificações e recompensas

  • O jogo ranqueado Warzone junta-se ao jogo ranqueado multijogador do Modern Warfare 2 para oferecer a experiência competitiva de Call of Duty mais recompensadora de todos os tempos, com uma variedade de recompensas valiosas disponíveis para os jogadores no lançamento e temporada após temporada.
  • Recompensas desbloqueadas podem ser usadas em Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloqueie o que o modo tem a oferecer para mostrar sua classificação e habilidade onde quer que você jogue.
  • Classificações e recompensas de classificação
    • Separado do SR e da Divisão de Habilidade do jogador está o Rank. A classificação persiste nas temporadas para celebrar a jornada do jogador em sua carreira no Jogo Ranqueado.
    • Todos os jogadores começam no Rank 1 e podem progredir até o Rank 50.
    • Os jogadores aumentam sua classificação ganhando estrelas. Cada partida tem a capacidade de conceder três (3) estrelas, dependendo da colocação na partida. Ganhe estrelas suficientes para alcançar a próxima classificação.
      • Estrelas concedidas por Colocação:
        • Top 25: 1 estrela
        • Top 10: 2 estrelas
        • 1º Lugar: 3 Estrelas
    • A cada 5 classificações, os jogadores progredirão em seu ícone de classificação e desbloquearão um conjunto de recompensas de classificação:
      • Rank 5: Skin de veículo ‘Ranking and Reckless’ para uso com o GMC Hummer EV.
      • Rank 10: Emblema ‘Good Sweat’
      • Rank 15: Adesivo ‘Lost Full’
      • Rank 20: Feitiço de Arma ‘Bot Collector’
      • Rank 25: Emblema Animado ‘Hot Drop’
      • Rank 30: ‘Rastreador de vitórias em partidas ranqueadas’ Tela de armas que exibe o total de vitórias totais em partidas ranqueadas vitalícias do Warzone do jogador.
      • Rank 35: Adesivo ‘Bot Patrol’
      • Rank 40: Grande Decalque ‘Ranked Demon’
      • Rank 45: Feitiço de Arma ‘Fritar’
      • Rank 50: Emblema e Skin ‘Ranked Veteran’ para uso com Operadores CDL masculinos e femininos em ambas as facções.
    • Cada marco de classificação também desbloqueia um cartão de visita que representa a classificação alcançada pelo jogador.
  • Recompensas da Temporada 03
    • Além das Recompensas de Classificação, cada Temporada de Jogo Ranqueado dará aos jogadores a oportunidade de ganhar recompensas exclusivas por tempo limitado.
    • Ao longo da Temporada 02, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
      • Desafios de Colocação
        • Termine ‘Top 15’ 25 vezes: Decalque Grande ‘Salgado’
        • Termine o ‘Top 5’ 10 vezes: Pro Issue Chimera Blueprint
        • Termine em 1º Lugar: Amuleto de Arma ‘Coroado’
      • Kill & Assist Challenges
        • Obtenha 25 eliminações ou assistências: Adesivo ‘Competidor da Temporada 03’
        • Obtenha 100 assistências de Killsor: tela de carregamento ‘Ranking Play Season 03’
        • Consiga 500 baixas ou assistências: camuflagem “veterano classificado da temporada 03”
  • Recompensas da Divisão de Final de Temporada
    • No final de cada Temporada, os jogadores receberão recompensas da Divisão de Habilidade que representam sua Divisão mais alta naquela Temporada.
      • Recompensas da Divisão de Temporada
        • Cada Temporada de Jogo Ranqueado terá um conjunto exclusivo de Recompensas de Divisão concedidas no final da Temporada para celebrar a Divisão de Habilidade mais alta do jogador alcançada naquela Temporada.
        • As recompensas da Temporada 03 são as seguintes:
          • Top 250: ‘Season 03 Top 250’ Amuleto, emblema e cartão de visita
          • Iridescent: Amuleto, emblema e cartão de visita da ‘Season 03’
          • Carmesim: Amuleto e Emblema de Arma da ‘Season 03 Crimson’
          • Diamante: Emblema e amuleto de arma “Diamante da Temporada 03”
          • Platinum: Amuleto e emblema de arma ‘Season 03 Platinum’
          • Ouro: Amuleto e Emblema de Arma ‘Ouro da Temporada 03’
          • Prata: emblema
          • Bronze: emblema
      • Jogo classificado em primeiro lugar: o jogador que terminar a Temporada 03 na primeira posição no Top 250 da tabela de classificação receberá um cartão de visita exclusivo e um emblema para o direito de se gabar.

Recursos de Integridade Competitiva

  • Retirada do time / Cancelamento da partida: Se você perder um companheiro de equipe combinado antes do início da partida, seu time será levado de volta ao lobby para que você não comece a partida sem jogadores. Se muitos esquadrões forem retirados antes do início da partida, retornaremos todos ao lobby para encontrar uma partida melhor.
  • Suspensões e Penalidades: Desconectar-se antecipadamente das partidas resultará em Penalidades SR e Suspensões de Matchmaking. Desconexões repetidas resultarão em penalidades SR mais altas e suspensões mais longas.
  • Perdão SR: Se um companheiro de equipe matchmade se desconectar durante um jogo, você não perderá nenhum SR para a partida. Você ainda poderá ganhar SR se conseguir ganhar mais do que sua taxa de implantação.
  • Proteção de Rebaixamento e Fixação de Divisão: Sempre que você for promovido para uma nova Divisão, você ganhará 3 jogos de Proteção de Rebaixamento onde não perderá nenhum SR. Uma vez que esses jogos tenham passado, se você perder SR suficiente onde normalmente seria rebaixado, nós o colocaremos no piso da Divisão SR (Gold seria 2100 SR, por exemplo) para lhe dar mais uma chance antes de ser rebaixado.
  • Restrições de SR do grupo: para garantir a justiça competitiva e o equilíbrio das partidas em divisões de habilidade mais altas, os jogadores em determinadas divisões só podem se juntar a jogadores em torno de seu SR atual. O jogador com a Divisão de Habilidade mais alta no grupo determina quais Restrições SR do Grupo são usadas:
    • Iridescent (Incluindo Top 250) & Crimson: Pode festejar com jogadores dentro de 1 Divisão de Habilidade
    • Diamante: Pode festejar em 2 divisões de habilidade
    • Bronze – Platinum: Pode festejar sem quaisquer restrições

Características adicionais

  • Encontre um grupo: os jogadores do Jogo Ranqueado Warzone podem utilizar o recurso ‘Encontrar um grupo’ para encontrar companheiros de equipe com habilidades semelhantes antes de procurar uma partida.
    • Esse recurso inclui os seguintes filtros de preferência:
      • Estilo de comunicação no jogo: sem preferência, voz, apenas ping e texto
      • Idioma principal: selecione até 3 preferências de idioma: inglês (EN), francês (FR), alemão (DE), italiano (IT) ou espanhol (EU) (ES)
      • Estilo de jogo: Competitivo foi pré-selecionado e permanecerá bloqueado para o Party Finder.
  • Hot Streaks: vença um jogo classificado para ganhar Victory Streak Flames que aparecem atrás do seu ícone de classificação no lobby e no jogo. Estenda sua seqüência de vitórias para progredir nas chamas. O Victory Streak Flames expira quando você é eliminado ou após 72 horas sem jogar uma partida Ranqueada. Vá em frente e a concorrência saberá que o calor está chegando.
  • Perfil social: seu ícone de classificação de jogo classificado do WZ será adicionado ao seu perfil social em qualquer lugar em que seu perfil seja visualizado em Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

EM GERAL

  • PSA: Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!
    • Estas são as últimas semanas para os jogadores ganharem as recompensas atuais da Champion’s Quest antes da atualização da recompensa da Temporada 04!

JOGABILIDADE

Novas características

Todos os Mapas | Todos os modos

  • Atualização de campo de nova
    estação de compra implantável

    • Esta nova atualização de campo é uma gota rara que pode ser adquirida por meio de saques terrestres e caixas de suprimentos.
    • Uma vez que um jogador joga o marcador de implantação, a fumaça verde marcará as coordenadas para um drone lançar uma estação de compra implantável no local de destino.
    • O drone de entrega pode ser abatido e destruído por qualquer jogador, derrubando a Estação de Compra Implantável em suas coordenadas atuais.
    • Depois que o marcador de implantação da Estação de Compra for implantado, um anúncio será feito para todos os jogadores próximos e os ícones no Tac Map e no minimapa ficarão visíveis para todos os jogadores, independentemente da distância.
    • Notas Adicionais:
      • O impacto com o solo causa danos explosivos radiais.
      • Qualquer jogador pode interagir com ele quando estiver no chão.
      • Ele funciona da mesma forma que uma Estação de Compra normal – e inclui o mesmo inventário de itens.
      • Ele será desativado enquanto estiver no gás.
      • Não há temporizador de expiração.
  • Pacotes de vantagens lootáveis ​​Nova categoria!
    • Os Perk Packs agora serão tratados como itens, que podem ser adquiridos ao longo de uma partida por meio de saques, estações de compra e eliminação de jogadores, além dos tradicionais Loadouts personalizados.
    • Pacotes de Perk Padrão estarão disponíveis via loot em igual raridade, ou via Buy Stations por $ 3.500:
      • Veterano: Endurecido pela Batalha, Rastreador, Mãos Rápidas, Sobrevivente
      • Insurgent: Strong Arm, Scavenger, Cold Blooded, Ghost
      • Bombardeiro: Esquadrão Antibomba, Braço Forte, Reabastecimento, Sobrevivente
      • Ranger: Double Time, Scavenger, Focus, Quick Fix
      • SWAT: Battle Hardened, Double Time, Spotter, Survivor
    • Pacotes de Perk pessoais e personalizados estarão disponíveis por meio do Squad Loadout Drops – além de encontrar aqueles criados por outros jogadores ao eliminá-los.
    • Detalhes adicionais:
      • Os jogadores eliminados deixarão cair os pacotes de vantagens que estão carregando no chão como um item lootable.
      • Os jogadores só podem ter um único Perk Pack ativo equipado por vez.
      • Os jogadores não podem desequipar um Perk Pack ativo, a menos que seja substituído por outro.
      • Saquear um Perk Pack o equipa imediatamente e força o Perk Pack previamente equipado (se houver) a cair no chão como um item de saque.
      • A compra de um Perk Pack o equipa imediatamente e força o Perk Pack previamente equipado (se houver) a entrar na mochila do jogador.

Al Mazrah | Batalha real

  • Kit de Entrada Gulag
    • Este item raro encontrado através de saques terrestres e caixas de suprimentos fornece aos jogadores uma tentativa adicional de Gulag se eles já tiverem entrado no Gulag durante uma partida.
    • Os jogadores só podem realizar uma única tentativa de Gulag – que inclui a tentativa inicial gratuita que os jogadores recebem no Infil.
    • Os jogadores com uma tentativa restante, incluindo a inicial gratuita, receberão $ 2.000 em dinheiro quando o Gulag fechar.

Ajustes

Todos os Mapas | Todos os modos

  • Contrato “Mais Procurado”
    • A caixa de recompensa agora cairá quando os jogadores eliminarem o alvo Mais Procurado.

Recentemente, fizemos uma série de melhorias no contrato “Most Wanted” e gostamos de ver um grande aumento no envolvimento, então queríamos equilibrar essa jogabilidade sendo igualmente recompensadora para os jogadores que eliminam o alvo com sucesso.


Todos os Mapas | Battle Royale e ressurgimento

  • Comprar Estações
    • Os inventários da estação de compra foram ajustados para fornecer aos jogadores uma lista estática e esperada de itens compráveis.
    • Uma nova guia ‘Perk Packs’ foi adicionada à estação de compra com estoque ilimitado.
      • Pacotes de benefícios: US$ 3.500
    • Itens de “equipamento” ilimitados:
      • Placas de blindagem: $ 500
      • Máscaras de gás: $ 2.000
      • Caixas de armadura: $ 2.000
      • Caixas de munições: $ 2.000
      • UAVs: US$ 6.000
        • O custo do UAV aumentou para $ 6.000, acima dos $ 4.000
      • Morteiros: $ 4.000
      • Golpes de precisão: $ 6.000
      • Marcadores de carga: $ 20.000
    • “Itens de equipamento limitados (apenas 2):
      • Contra UAVs: $ 3.000
      • Minas Cluster: $ 4.000
      • Auto-recuperação: $ 4.000
      • Máscaras de gás duráveis: US$ 3.500

Ouvimos o feedback de que os jogadores querem mais confiabilidade no conteúdo do que está em uma estação de compra, bem como quanto estoque existe de cada item. Concordamos com esse feedback, mas continuaremos monitorando isso e os ajustes de preços para futuras atualizações sazonais.


Al Mazrah | Todos os modos

  • Contrato “Intel”
    • Dobrou o raio da zona de captura da estação de upload.
  • Redistribuir drones
    • Arremesso à Distância
      • Os jogadores que usam um drone de reimplantação em Al Mazrah agora receberão um impulso vertical aumentado quando lançado para melhor alinhamento com o tamanho do mapa.
    • Desova
      • Os locais iniciais de spawn dos Drones de reimplantação agora são estáticos de partida para partida.
      • Os drones de reimplantação agora aparecem antes do infil para permitir que os jogadores planejem suas melhores estratégias de infil.

Al Mazrah | Batalha real

  • Quedas de carregamento
    • As entregas de equipamento contestadas nos círculos 2 e 5 foram alteradas para entregas de equipamento de esquadrão para corresponder ao jogo classificado (BETA) e ao ressurgimento.
  • Combatentes inimigos
    • fortalezas
      • Placas de blindagem removidas
      • Precisão reduzida em aproximadamente 27%
      • Arma primária limitada a Kastov 762
      • Equipamento limitado a Frag, Semtex e Gas Grenades
  • gulag
    • Diminuiu o número de placas de armadura com as quais os jogadores aparecem para 2, abaixo de 3.
      • Essa mudança não afeta o Jogo Ranqueado, que permanece em 3.

Al Mazrah | Ressurgimento

  • Evento de queda de carregamento
    • Um segundo evento público de entrega de carregamento foi adicionado ao Massive Resurgence.
      • Isso ocorrerá depois que o quinto círculo começar a fechar.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que fazia com que a notificação abatida não aparecesse no killfeed durante o jogo Battle Royale.
  • Corrigido um problema que impedia que drones de reimplantação abatidos causassem dano explosivo aos jogadores no impacto e próximo.
  • Corrigido um problema em Al Mazrah que fazia com que alguns locais não fossem candidatos ao círculo final. Essa mudança abrirá muito mais variedade nos locais dos círculos finais.

DMZ

As notas do patch detalhadas na seção abaixo são exclusivas da DMZ.

MAPAS

Novas características

  • A Nova Zona de Exclusão
    do Complexo Koschei

    • Implante em Al Mazrah e acesse uma das quatro entradas exclusivas para explorar os segredos sombrios desta instalação.
    • Fique atento a um Intel Drop de entrada com uma olhada no mais novo espaço de jogo da DMZ.

EM GERAL


Novos itens

  • OVNs
    • Prepare-se e escureça com óculos de visão noturna…

Atualizações

  • Adicionada uma representação da interface do usuário do nível da sua dog tag e se você a possui ou não, à interface do usuário da mochila
  • Adicionadas novas localizações garantidas de Estação de Compra e Bancada para os edifícios do Mercado Negro em POIs maiores
  • Aparecimentos de combatentes inimigos ajustados e seu caminho em Al Mazrah
  • Adicionada recompensa de XP por extrair caixas de armas além das recompensas regulares
  • Deu ao Comandante Blindado (Al Mazrah) a chance de carregar o Estojo de Armas
  • Removida a habilidade de executar o Bombmaker e os Pyro Commanders
  • Adicionada uma chamada de voz do Overlord para esquadrões grandes para todos os jogadores: esquadrões maiores que 3 jogadores (assimilação) agora alertarão outros inimigos na área
  • Solos e o último jogador eliminado em um esquadrão agora têm tempo para “pedir ajuda” antes de serem eliminados!
  • Atualizado fora da interface do jogo para a mochila segura para corresponder ao que você vê na mochila no jogo
  • Adicionada uma seção no menu DMZ Challenges para rastrear os desafios Koschei Complex

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de entrarem no Edifício 21 se não tivessem o pacote Multijogador DLC instalado
  • Corrigido um problema que fazia com que o cofre do trem não tivesse colisão de balas ou equipamentos.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que os jogadores morressem no gatilho fora dos limites após o esvaziamento do Helicóptero Pesado.
  • Corrigido um problema em que, em raras ocasiões, a animação do bloqueador de radiação tornava impossível usar qualquer coisa depois de terminar
  • Corrigido um problema em que o ping da Dog Tag de um jogador desconectado acionava uma linha de voz incorreta
  • Corrigido um problema em que a colocação de contêineres de saque do kit de primeiros socorros fazia com que a porta se prendesse na parede quando totalmente aberta
  • Corrigido um problema em que um ponto de lançamento de reforço de IA de helicóptero estava diretamente em cima de uma posição de helicóptero Exfil em Pedreira
  • Corrigido um problema em que o cronômetro da missão às vezes não desaparecia como pretendido
  • Corrigido um problema em que o progresso incorreto do companheiro de equipe era mostrado na guia Progresso da missão do esquadrão quando uma missão era concluída
  • Corrigido um problema em que as pistolas de saque rápido não funcionavam corretamente na DMZ
  • Corrigido um problema em que torres controladas por IA continuavam a disparar por um breve período de tempo após serem destruídas
  • Corrigido um problema em que o Comandante do Helicóptero não conseguia mirar nos Jogadores que controlavam as torres dos veículos corretamente
  • Corrigido um problema em que Exfils pessoais ocasionalmente usavam um Exfil ativo existente
  • Corrigido um exploit que permitia aos jogadores duplicar a Revive Pistol
  • Corrigido um bug que impedia que Sentry Turrets controladas por IA fossem afetadas por DDoS

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