COD MW2 e Warzone 2 Season 3: Notas completas do patch listadas (12 de abril)

COD MW2 e Warzone 2 Season 3: Notas completas do patch listadas (12 de abril)

Muito foi prometido com a atualização da terceira temporada para Call of Duty: Modern Warfare 2 e Warzone 2 . Os jogadores podem esperar muito conteúdo novo em quase todos os modos principais do jogo, bem como algumas mudanças nas armas e nos movimentos.

Considerando o tamanho do COD MW2 e Warzone 2 com tantos modos de jogo principais envolvidos, há muito conteúdo nas notas de patch da 3ª temporada para classificar. Abaixo você pode encontrar todas as notas diretamente da Infinity Ward que detalham todas as mudanças em 12 de abril.

Notas de atualização da 3ª temporada em 12 de abril – COD MW2 e Warzone 2

Lembre-se, ao passar por essas notas , que provavelmente haverá alguns bugs e os desenvolvedores terão que corrigir ou ajustar os problemas na hora. Mudanças nas sombras também não são incomuns, então espere mais novidades sobre elas no futuro. Por enquanto, todas as notas do patch da 3ª temporada estão abaixo.

EVENTOS :

Trophy Hunt Novo evento por tempo limitado

  • Jogadores e combatentes inimigos perderão troféus quando eliminados. Troféus também podem ser encontrados via pilhagem. Os troféus devem ser coletados e protegidos em uma estação de upload para adicioná-los ao seu banco.
    • Multijogador
      • Os troféus caem de cada jogador único morto. Colete troféus e termine a partida para adicioná-los ao seu banco.
    • Batalha real
      • Operadores e combatentes de IA perdem troféus quando eliminados
      • Troféus também podem ser encontrados por saques.
      • Os troféus são extraídos da partida através dos seguintes métodos:
        • Protegido em uma estação de upload
        • Vitória da partida
    • DMZ
      • Operadores e Agentes dropam troféus quando mortos. Troféus também podem ser encontrados em saques. Os troféus devem ser coletados e protegidos em uma estação de upload ou extraídos para adicioná-los ao seu banco.
  • Depois de extraídos, esses troféus podem ser trocados por itens mostrados na aba Eventos, entre eles:
    • Projetos de armas
    • Capas de veículos
    • Saltos de Nível de Token do Passe de Batalha
  • Aqueles que resgatarem itens suficientes também desbloquearão algumas Skins de Operador exclusivas por seus esforços.

PROGRESSÃO :

A progressão foi atualizada para a Temporada 03:

  • Prestígio 10: Desbloqueado no nível 500
  • Prestígio 11: desbloqueado no nível 550
  • Prestígio 12: desbloqueado no nível 600
  • Prestígio 13: desbloqueado no nível 650

DESAFIOS:

  • Novos desafios de desbloqueio de armas para as armas do Passe de Batalha da Temporada 02:
    • ISO Hemlock – Consiga 20 baixas de Longshot com Rifles de Assalto
    • KV Broadside – Consiga 10 mortes com um tiro com espingardas
    • Dual Kodachis – Consiga 20 mortes com armas corpo a corpo
  • Novos desafios de camuflagem e maestria para Cronen Squall e FJX Imperium
  • Novo conjunto de desafios do Prestige Stickerbook

ARMAS

Novas armas:

  • Rifle de precisão FJX Imperium
    • Destruição projetada no seu melhor, este Sniper Rifle antipessoal de ferrolho intervém em situações tensas com contundentes. 408 rodadas.
  • Rifle de Batalha Cronen Squall
    • Um rifle bullpup semiautomático com câmara 6.8 Wrath e projetado para tiro à distância e produção de dano excepcional.

EQUILÍBRIO DE ARMAS:

As alterações da Temporada 03 adicionam mais capacidade de resposta ao movimento e fluidez do combate, incluindo uma redução na intensidade do feedback de dano (por exemplo, trepidação da câmera e sobreposições de HUD). Também diminuímos a magnitude de alguns dos anexos mais punitivos. Achamos que isso resultará em uma expansão na viabilidade de anexos que permitirá que um espectro mais amplo de estilos de jogo se destaque – incluindo uma mudança para munição explosiva, que permite que os rifles de precisão de ação rápida derrubem os jogadores com um tiro. À medida que avançamos para a Temporada 03 Reloaded, ficaremos de olho em Armas, Equipamentos, Killstreaks, entre outras mecânicas, para garantir uma jogabilidade justa, divertida e estrategicamente rica.

No contexto das alterações abaixo – quando um valor de Dano Mínimo de Armadura é adicionado a uma Arma ou Anexo, há um aumento na eficácia. Quando um valor de Dano Máximo de Armadura é adicionado, há uma diminuição na eficácia.

rifles de assalto

  • ISO Cicuta
    • Todos os intervalos de dano reduzidos
    • Dano do torso inferior reduzido
  • M13B
    • Dano de tiro na cabeça ligeiramente reduzido
    • Dano do torso inferior aumentado
    • Distância de dano de médio alcance aumentada
    • Dano do torso superior ligeiramente reduzido
  • STB 556
    • Dano de tiro na cabeça aumentado
    • Dano da perna aumentado
    • Dano do torso inferior aumentado
    • Distância de dano de médio alcance aumentada
    • Dano de médio alcance reduzido
  • TAQ-56
    • Dano de tiro na cabeça aumentado

Rifles de batalha

  • Recon FTAC
    • Velocidade de movimento aumentada
    • Dano de perna semi-automático aumentado
    • Dano de Armadura Mínima Semiautomática aumentado | Warzone 2.0 apenas
    • Aumento do dano do torso superior semi-automático
  • Lachmann 762
    • Velocidade de movimento aumentada
  • SO-14
    • Velocidade de movimento aumentada
    • Dano de Armadura Mínima Semiautomática aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • TAQ-V
    • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
    • Velocidade de movimento aumentada
    • Dano semi-automático da perna inferior aumentado

Revólveres

  • basilisco
    • Dano mínimo de armadura reduzido | Warzone 2.0 apenas

Metralhadoras Leves

  • RAAL MG
    • Dano de tiro na cabeça reduzido
    • Dano mínimo de armadura adicionado ao modo de disparo semi-automático | Warzone 2.0 apenas
    • Dano de tiro na cabeça semi-automático aumentado
    • Aumento do dano do torso superior semi-automático
    • Dano semi-automático da parte inferior do torso aumentado
  • RPK
    • Dano próximo ao meio ligeiramente reduzido

rifles de precisão

  • Tempus torrent
    • Todos os intervalos de dano reduzidos ligeiramente
    • Dano próximo ao meio reduzido ligeiramente
    • Dano de tiro na cabeça reduzido

metralhadoras

  • Precisão de propagação do quadril da submetralhadora aumentada
  • BAS-P
    • Velocidade de movimento do ADS aumentada
    • Todos os intervalos de dano aumentados
    • Dano mínimo de armadura adicionado ao modo de disparo semi-automático | Warzone 2.0 apenas
  • Sub Lachmann
    • Dano de tiro na cabeça diminuído
    • Dano de Perna de Fogo Explosivo aumentado
    • O tempo de disparo em rajada entre os disparos diminuiu
    • Burt-Fire Torso Dano aumentado
  • MX9
    • Velocidade de Correr para o Fogo aumentada
  • Vaznev-9K
    • Dano de tiro na cabeça diminuído
  • NÍVEL 46
    • Dano de tiro na cabeça diminuído

ANEXOS

Munição

  • basilisco
    • .500 tiro de cobra
      • Dano Máximo de Armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Explosivo
    • As armas Bolt-Action equipadas com munição explosiva agora são capazes de derrubar jogadores totalmente blindados em um tiro | Warzone 2.0 apenas
    • A munição explosiva foi adicionada à árvore de progressão do MCPR-300
  • ISO Cicuta
    • .300 Blackout (todos os tipos)
      • Dano de tiro na cabeça aumentado
      • A precisão do Hip Spread enquanto deitado aumentou
      • O recuo inicial aumentou ligeiramente
      • Dano de longo alcance reduzido
      • Dano de médio alcance aumentado
      • Dano mínimo de armadura adicionado ao modo de disparo semi-automático | Warzone 2.0 apenas
      • Violência de recuo aumentada

As estatísticas de barril, estoque e acessório de revista são afetadas de acordo com o quão ‘grande’, ‘pequeno’, ‘pesado’, ‘leve’, ‘longo’ ou ‘curto’ eles são em relação a outros anexos. Em essência, as alterações abaixo aumentam as vantagens da maioria das estatísticas dos anexos enquanto diminuem suas desvantagens, resultando em um aumento geral no nível de poder do anexo.

Barril

  • Barris Pesados
    • A penalidade de velocidade do ADS foi ligeiramente reduzida
  • Barris leves
    • Redução da penalidade de velocidade do focinho
  • Canos curtos
    • Benefício de velocidade do ADS aumentado
    • Penalidade de alcance de dano reduzida
    • O benefício de precisão do Hip Spread aumentou ao se mover e disparar
    • A penalidade de precisão do Hip Spread para espingardas diminuiu durante o movimento e o disparo

Bipé

  • Penalidade de velocidade de ADS reduzida

Laser

  • Brilho do laser aumentado

Revista

  • Revistas Grandes
    • Metralhadoras Leves (Global)
      • Penalidades de manuseio e movimento reduzidas
    • Kastov 545
      • Revista 60 Rodadas
        • Penalidade de manipulação reduzida
    • Kastov 762
      • Revista de 40 rodadas
        • Penalidade de manipulação reduzida
    • Sub Lachmann
      • 50 Tambores Redondos
        • Penalidade de manipulação reduzida
    • M13B
      • Revista 60 Rodadas
        • Penalidade de manipulação reduzida
    • M16
      • Revista 60 Rodadas
        • Penalidade de manipulação reduzida
    • Vaznev-9K
      • Revista de 45 rodadas
        • Penalidade de manipulação reduzida
    • NÍVEL 46
      • Revista de 50 rodadas
        • Penalidade de manipulação reduzida
      • Revista 60 Rodadas
        • Penalidade de manipulação reduzida

Revistas pequenas

  • Velocidade de movimento aumentada
  • Velocidade de Correr para o Fogo aumentada
  • Fennec 45
    • Fennec Double Tap Mod (Benefícios de pequenos lustres de revistas)
      • Dano aumentado
      • Faixas de dano reduzidas
      • Dano Mínimo de Armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
      • Tempo entre rajadas reduzido
  • STB 556
    • Single Tap Mod (Benefícios de pequenos fãs de revistas)
      • Dano aumentado
      • Distâncias de dano de médio alcance aumentadas
      • Dano Mínimo de Armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
      • O tempo entre os disparos aumentou

Punho Traseiro

  • basilisco
    • Basilisco Akimbo
      • Dano Máximo de Armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

Estoque

  • Ações Pesadas
    • A penalidade de velocidade de movimento do ADS foi reduzida
    • Benefício de estabilidade de mira aumentado
    • Aumento do benefício de estabilidade ao andar de objetivo

EM GERAL

  • Plantas
    • O Pro-Tuning não é mais removido de todos os Anexos ao alterar um Projeto Pro-Tuned
  • Esquadrão antibomba
    • A mitigação de Dano Explosivo agora também se aplica a Armadura | Warzone 2.0 apenas
  • Feedback de Danos
    • Feedback visual ajustado para aumentar a visibilidade ao receber dano
  • Efeitos da Morte
    • Efeitos de morte agora são visíveis ao matar IA
  • Mergulho
    • Retardo de fogo de mergulho reduzido
  • Deslizar
    • Velocidade de deslizamento ligeiramente aumentada

ATUALIZAÇÕES DE CAMPO

Ajustes

  • Adicionada visão térmica à câmera tática para modos de mapa noturno

EQUIPAMENTO

  • Granadas de gás não devem mais detonar explosivos inimigos
  • Claymore | Warzone 2.0 apenas
    • Dano de armadura reduzido
  • Granada de Flash
    • Duração do efeito flash reduzida
  • Granada de fragmentação | Warzone 2.0 apenas
    • Um hit kill radius contra jogadores totalmente blindados reduzido
  • Mina de Proximidade | Warzone 2.0 apenas
    • Dano de armadura reduzido
    • Dano de armadura reduzido contra jogadores agachados ou caídos
  • Semtex
    • Agora mata jogadores abatidos quando preso

KILLSTREAKS

  • Os jogadores que assistirem a uma Killcam depois de serem mortos por um míssil de cruzeiro não olharão mais para baixo quando reaparecerem
  • Reduzido o intervalo de trepidações da tela para explosões de Precision Airstrike
  • Juggernaut agora deve ser capaz de ver a tela do tablet ao plantar ou desarmar uma bomba
  • Bomba Drone | Warzone 2.0 apenas
    • Não pode mais derrubar jogadores totalmente blindados
  • Mina de Cluster | Warzone 2.0 apenas
    • Dano de armadura reduzido

VEÍCULOS

  • As janelas do veículo agora podem ser destruídas por ataques corpo a corpo
  • Pneus de veículos agora podem ser estourados com facas

ÁUDIO

  • Adicionado um novo controle deslizante de música cinematográfica ao front-end, que permitirá aos jogadores controlar a música da interface do usuário, introduções/encerramentos de jogos e sequências cinematográficas separadamente da música que acontece durante o jogo
  • Vários refinamentos para misturas de passo e oclusão

SOCIAL

  • Gerenciador de Solicitações de Grupos
    • Melhorias na qualidade de vida para solicitações de participação em grupos no menu Social.
  • Recrute um amigo
    • Conhece alguém que ainda não experimentou Call of Duty: Warzone 2.0? Você e seus amigos podem ser recompensados ​​por meio do novo programa Recrute um Amigo.
    • Recrutas e recrutadores podem ganhar recompensas por completar desafios juntos
      • NOTA: Este programa não está disponível na Áustria, Argentina, Bélgica, República Tcheca, Dinamarca, Irlanda, Nova Zelândia, Noruega, Peru, Polônia e Filipinas.

UI/UX

  • Os nomes dos jogadores agora aparecem nas listas de esquadrões de uma partida privada de Battle Royale
  • Adicionada a capacidade de visualizar rastreadores e efeitos de morte que acompanham os projetos de armas
  • Nova cena de front-end/lobby pré-jogo

CORREÇÕES DE BUGS GLOBAIS

Correções de bugs de armas

  • Corrigido um problema que não permitia o ajuste na fábrica de estoque Assault-60 para FSS Hurricane, FTAC Recon e Tempus Torrent
  • Corrigidos nomes de munição incorretos nos lançadores de granadas SPW 40mm HE e KL40-M2 Underbarrel
  • Corrigidos vários Blueprints que não podiam ser trazidos para a DMZ
  • Corrigidos problemas de compatibilidade do Underbarrel Launcher e Underbarrel Shotgun Attachment
  • Fixo. 50 Barris GS que não estavam equipando corretamente
  • Corrigidos gatilhos P890 que não estavam sendo equipados corretamente
  • Descrições fixas de anexos para desbloqueios na árvore de progressão KV Broadside
  • Corrigida uma descrição incorreta do nível de desbloqueio na árvore de progressão do SP-X 80
  • Corrigido um problema com a progressão de. 50 desafios de camuflagem GS e KV Broadside
  • Corrigido um problema em que a IU às vezes exibia incorretamente 6 de 5 anexos

Correções de bugs de veículos

  • Corrigido um problema que impedia que os pneus do caminhão blindado fossem estourados
  • Corrigido o ícone do minimapa do LTV neutro com uma torre sem torre
  • Corrigido um problema que tornava muito menos provável que o jogador ficasse preso em veículos
  • Corrigido um problema em que a saída do teto em um ATV poderia empurrar o jogador através de objetos de colisão
  • Corrigido um problema que permitia que os jogadores saíssem de um veículo e deixassem mapas em determinadas áreas
  • Corrigido um problema que fazia com que os veículos às vezes fossem desativados quando um de seus pneus ainda estava em terra
  • Corrigido um problema que permitia que helicópteros voassem através de objetos após implantar IA
  • Corrigido um problema que fazia com que sinalizadores no Helicóptero Pesado fossem posicionados muito altos
  • Corrigido um problema que fazia com que os Rastros de Guerra não fossem limpos dos jogadores nas torres do Barco de Patrulha Blindado se o motorista morresse

Correções de bugs Killstreaks

  • Corrigido um problema que fazia com que os dardos da besta não danificassem drones Recon e Bomb Drones
  • Corrigido um problema que fazia com que as setas da besta explosiva não danificassem o Wheelson
  • Corrigido um punhado de problemas que impediam que as minas de cluster fossem danificadas corretamente por diferentes fontes
  • Corrigido um pequeno número de problemas fora dos limites que poderiam afetar a pilotagem de um Drone

Atualizações de campo Correções de bugs

  • Corrigido um problema que impedia o uso do Armor enquanto o DDoS estava ativo

Correções de bugs de equipamentos

  • Corrigido um bug que às vezes impedia que jogadores usando o Riot Shield fossem mortos por Drill Charges

Correções de bugs de UI/UX

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam enviar convites de spam para outros jogadores como uma forma de luto
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores sussurrar, ativar o mudo, relatar ou bloquear jogadores e adicionar amigos da tabela de classificação no final de uma partida
  • Corrigido um problema que causava estatísticas desalinhadas no placar no modo multijogador
  • Corrigido um problema que afetava o rastreamento do Double Kill Challenge na interface do usuário
  • Corrigido um problema em que o Basilisco,. 50 armas GS e LA-B 330 definiram incorretamente os desafios de camuflagem de armas
  • Corrigido um problema que permitia que pacotes de vantagens personalizados fossem editados durante o jogo

SPECIAL OPS COD MW2 Temporada 3

ATOMGRAD RAID :

  • Adicionados ícones de ping para plataformas no Episódio 02
  • Aumentou a dificuldade da sequência de fuga no Episódio 02
  • Se um jogador for abatido quando a sequência final da eclusa de ar começar no episódio 02, ele será revivido e colocado em um local seguro.

CORREÇÕES DE BUG DE RAID ATOMGRAD

  • Corrigido um problema em que os botões vermelhos do quebra-cabeça do primeiro número desapareciam após a interação no episódio 01
  • Corrigido um exploit onde os jogadores podiam deixar o mapa no episódio 01
  • Corrigido um problema que impedia que a câmera do espectador funcionasse conforme o esperado durante a sequência final do Episódio 02
  • Corrigido um problema que fazia com que a tela de Recompensas do Raid fosse exibida em uma proporção incorreta

COOPERATIVO

  • Loadouts agora podem ser usados ​​em todo o conteúdo cooperativo não modificado
    • Adicionada uma opção de configuração de Loadout exclusiva

CORREÇÕES DE BUGS COOPERATIVAS

  • Corrigido um bug em que o desafio “matar inimigos com facas de arremesso” não estava sendo rastreado corretamente
  • Corrigido um bug em que desarmar uma Claymore enquanto usava um Assault Suit fazia com que o jogador perdesse o Assault Suit
  • Corrigido um exploit de arma usando a caixa Kit/Role Select

Notas do patch multijogador COD MW2 Temporada 3

LISTA DE REPRODUÇÃO

Modos

  • tiroteio
    • Gunfight está aqui com 4 mapas no lançamento da Temporada 03, e novos mapas chegando nas próximas temporadas. Este icônico modo 2v2 certamente proporcionará momentos de combate de alta octanagem.
  • Dobrado
    • Cranked pega o Team Deathmatch e aumenta a intensidade colocando uma contagem regressiva em qualquer Operador que ganhe uma eliminação. Se eles não conseguirem outra eliminação antes que o cronômetro chegue a zero, eles encontrarão uma morte explosiva prematura.

MAPAS:

  • Núcleo (6v6)
  • Mapas de tiroteio (2v2)
    • Beco
    • Zona de Perigo
    • Exibir
    • envio
  • Mapas de Batalha (Guerra Terrestre e Invasão)
    • Óleo de Rohan
    • Complexo da Caverna Sattiq

EM GERAL

Atualizações de jogabilidade

  • As mortes no final da rodada nos modos de vida única agora serão rastreadas corretamente no placar
  • Jogos de estilo Free-for-All que resultam em empate agora serão exibidos como um empate para todos os jogadores que atingiram a pontuação máxima. Anteriormente, apenas os três primeiros jogadores receberiam o empate e os jogadores restantes receberiam uma derrota.
  • Adicionado um fader preto ao observar companheiros de equipe no Core Multiplayer para evitar obter informações do mapa em áreas do mapa fora dos locais de companheiros de equipe vivos
Passe de Batalha da Temporada 3
Imagem via Activision.

CORREÇÕES DE BUGS MULTIPLAYER

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar em caixotes empilhados em El Asilo
  • Corrigidos problemas gerais com colisão de jogador, colisão de equipamento e colisão de bala em Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, ​​Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa’id e Zaya Observatory
  • Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário não apareciam corretamente nos mapas de guerra terrestre
  • Corrigido um problema que poderia resultar em uma falha no jogo ao usar a Combat Knife ou Riot Shield para enfrentar um Wheelson corpo a corpo
  • Corrigido um punhado de problemas de gatilho fora dos limites

JOGO CLASSIFICADO

O Jogo Ranqueado continua na Temporada 03, apresentando NOVAS Recompensas de Temporada! Então, se você está entrando em sua primeira partida de Jogo Ranqueado ou continuando seu Grind da Temporada 02, há muito para desbloquear e muita competição para enfrentar. Aqui estão os detalhes importantes a serem lembrados para novos jogadores. Para jogadores que retornam, considere isso uma atualização:

Modos de jogo competitivos, mapas e configurações

  • O Jogo Ranqueado continua na Temporada 03! Jogue partidas 4v4 competitivas usando os mesmos mapas, modos e configurações usados ​​no conjunto de regras Call of Duty League 2023 .
  • Armas, acessórios, equipamentos, vantagens, atualizações de campo e Streaks selecionados são restritos com base nas regras competitivas oficiais da CDL.
    • Restrições atualizadas
      • O seguinte foi restrito no Jogo Ranqueado para corresponder às regras ativas da Call of Duty League:
        • Rifle de Batalha Cronen Squall
  • Modos de jogo e mapas atualizados:
    • CDL Procurar e Destruir
      • Fortaleza Al Bagra
      • Hotel Breenburgh
      • El Asilo
      • Embaixada
      • Mercado Las Almas
    • CDL Hardpoint
      • Fortaleza Al Bagra
      • Hotel Breenburgh
      • Embaixada
      • Mercado Las Almas
      • Hidrelétrica de Zarqwa
    • Controle CDL
      • Hotel Breenburgh
      • El Asilo
      • Exposição Himmelmatt
COD MW2 Jogo Ranqueado Temporada 3
Imagem via Activision.

SR (Classificação de Habilidade)

Teste-se contra seus colegas e acompanhe esse progresso com um SR (Classificação de Habilidade) visível que determina sua posição em 8 divisões de habilidade.

  • Todos os novos jogadores do Jogo Ranqueado começam sua jornada no Bronze I com 0 SR.
  • Os jogadores aumentam seu SR ao vencer partidas e perdem SR sempre que perdem partidas.
  • O desempenho individual e da equipe afetará quanto SR você ganha ou perde por partida. Em divisões de habilidade mais altas, o desempenho da equipe tem um impacto maior no SR ganho ou perdido, de modo que todos os estilos de jogo vencedores são recompensados ​​de forma mais consistente.
  • Os jogadores podem progredir em oito divisões de habilidade alcançando marcos SR:
    • Bronze – Divisão Inicial
    • Prata – 900 SR
    • Ouro – 2.100 SR
    • Platina – 3.600 SR
    • Diamante – 5.400 SR
    • Carmesim – 7.500 SR
    • Iridescente – 10.000 SR
    • Top 250 – 10.000+ SR
  • Revés de Habilidade no Final da Temporada: No final de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começa a próxima temporada:
    • Os jogadores de Bronze a Carmesim começarão uma Divisão de Habilidade abaixo de onde terminaram, começando no Nível I dessa nova Divisão.
      • Por exemplo, um jogador que terminar a temporada em Platinum II será rebaixado para Gold I no início da próxima temporada.
      • Os jogadores que terminarem a atual temporada no Bronze começarão no Bronze I na próxima temporada.
    • A posição inicial mais alta em cada Temporada é Diamante I.
    • Os jogadores que participaram da Temporada 02 experimentarão o que foi dito acima no início da Temporada 03.

Classificações e recompensas

  • O modo Ranqueado do MWII é a experiência competitiva de Call of Duty mais gratificante de todos os tempos, com uma variedade de recompensas valiosas disponíveis para os jogadores no lançamento e temporada após temporada.
  • Recompensas desbloqueadas podem ser usadas em Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloqueie o que o modo tem a oferecer para mostrar sua classificação e habilidade onde quer que você jogue.
  • O Jogo Ranqueado agora apresenta novas recompensas da Temporada 03!
  • Classificações e recompensas de classificação
    • Separado do SR e da Divisão de Habilidade do jogador está o Rank. A classificação persiste ao longo das temporadas para comemorar o total de vitórias vitalícias do jogador em sua carreira no Jogo Ranqueado.
    • Todos os jogadores começam no Rank 1 e podem progredir até o Rank 50.
    • Os jogadores aumentam sua classificação vencendo partidas para ganhar estrelas. Cada vitória concede uma (1) Estrela. Vença partidas suficientes e você ganhará estrelas suficientes para alcançar a próxima classificação.
    • A cada 5 classificações, os jogadores progredirão em seu ícone de classificação e desbloquearão um conjunto de recompensas de classificação:
      • Classificação 5: skin de competidor classificada para uso com operadores CDL masculinos e femininos em ambas as facções.
      • Rank 10: Emblema ‘Press F’
      • Rank 15: Projeto de Arma Pro Issue X12
      • Rank 20: Feitiço de Arma ‘Ace’
      • Rank 25: Emblema ‘Turn It Up’
      • Rank 30: ‘Ranked Win Tracker’ Tela de armas que exibe o total de vitórias em partidas ranqueadas vitalícias do jogador.
      • Rank 35: Decalque de arma grande ‘estou rachado’
      • Rank 40: Modelo de arma de faca de combate Pro Issue
      • Rank 45: Feitiço de Arma ‘Sweep’
      • Classificação 50: Emblema e skin de veterano classificado para uso com operadores CDL masculinos e femininos em ambas as facções.
    • Cada marco de classificação também desbloqueia um cartão de visita que representa a classificação alcançada pelo jogador.
  • Recompensas da Temporada 03
    • Além das Recompensas de Classificação, cada Temporada de Jogo Ranqueado dará aos jogadores a oportunidade de ganhar recompensas exclusivas por tempo limitado.
    • Ao longo da Temporada 03, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
      • 5 vitórias: Adesivo de arma ‘Competidor da Temporada 03’
      • 10 vitórias: Pro Issue TAQ-56 Projeto de arma
      • 25 Vitórias : Feitiço de Arma ‘Eu Sou Aquele Cara’
      • 50 vitórias: decalque de arma grande ‘que pode ser derrubado’
      • 75 vitórias: tela de carregamento ‘Ranked Play Season 03’
      • 100 vitórias: ‘Temporada 03 Veterano classificado’ Camuflagem de arma
  • Recompensas da Divisão de Final de Temporada
    • No final de cada Temporada, os jogadores receberão recompensas da Divisão de Habilidade que representam sua Divisão mais alta naquela Temporada.
      • Skins da Divisão:
        • Ganhe uma skin de divisão de habilidade para usar com operadores masculinos e femininos CDL em ambas as facções para representar sua divisão de habilidade mais alta. Depois que as skins de uma divisão de habilidade forem desbloqueadas, elas poderão ser usadas permanentemente nas temporadas seguintes e em qualquer lugar que você jogar:
          • Top 250: Desbloqueie a skin ‘Top 250 Competitor’ ao terminar uma Temporada na Divisão Top 250 de Habilidades. Os jogadores devem estar na Divisão no final da Temporada para se qualificar para esta recompensa.
          • Ouro – Iridescent: Ganhe a skin aplicável ‘Gold Competitor’, ‘Platinum Competitor’, ‘Diamond Competitor’, ‘Crimson Competitor’ ou ‘Iridescent Competitor’ com base na sua Divisão de Habilidade mais alta alcançada ao longo da Temporada.
      • Recompensas da Divisão de Temporada
        • Cada Temporada de Jogo Ranqueado apresenta um conjunto exclusivo de Recompensas de Divisão concedidas no final da Temporada para celebrar a Divisão de Habilidade mais alta do jogador alcançada naquela Temporada.
        • As recompensas da Temporada 03 são as seguintes:
          • Top 250: ‘Season 03 Top 250’ Amuleto, emblema e cartão de visita
          • Iridescent: Amuleto, emblema e cartão de visita da ‘Season 03’
          • Carmesim: Amuleto e Emblema de Arma da ‘Season 03 Crimson’
          • Diamante: Emblema e amuleto de arma “Diamante da Temporada 03”
          • Platinum: Amuleto e emblema de arma ‘Season 03 Platinum’
          • Ouro: Amuleto e Emblema de Arma ‘Ouro da Temporada 03’
          • Prata: emblema
          • Bronze: emblema
      • Jogo classificado em primeiro lugar: O jogador que terminar a Temporada 03 na primeira posição no Top 250 da tabela de classificação receberá um cartão de visita exclusivo e um emblema para o direito de se gabar.

Recursos de Integridade Competitiva

  • Do início ao fim: os jogadores que se desconectarem ou desistirem das partidas receberão penalidades SR, bem como suspensões temporárias, com penalidades crescentes para infratores reincidentes.
  • Perdão SR: Se um jogador se desconectar ou desistir no meio da partida, todos os membros da equipe fora do grupo desse jogador não perderão NENHUM SR.
    • Ainda é possível ganhar SR se os jogadores superarem sua desvantagem, mas uma derrota em desvantagem numérica não resultará em perda de SR para jogadores fora do grupo do jogador que está saindo.
  • Lutas Justas, Equipes Iguais: Se um jogador desistir ou se desconectar antes do início de uma partida, a partida será cancelada e não contará. Os jogadores restantes retornarão ao menu principal.
  • Apenas Conduta Profissional: O Fogo Amigo está ativado no Jogo Ranqueado de acordo com as regras da CDL. Tiros amistosos repetidos resultarão em jogadores sendo expulsos dos jogos e recebendo penalidades e suspensões.
  • Proteção de Rebaixamento: Depois de avançar para uma Divisão de Habilidade superior, os jogadores receberão Proteção de Rebaixamento temporária e não perderão nenhum SR nos primeiros três jogos na nova Divisão. Após essa proteção inicial, se os jogadores perderem SR suficiente para serem rebaixados, eles primeiro cairão para o limite mínimo de sua Divisão de Habilidade atual em vez de serem rebaixados. Perder a próxima partida resultará em um rebaixamento.
    • A Proteção de Rebaixamento também é aplicada aos primeiros 3 jogos do jogador de cada Temporada de Jogo Ranqueado.
  • Restrições de SR de grupo: Para garantir a justiça competitiva e o equilíbrio das partidas em divisões de habilidade mais altas, os jogadores em determinadas divisões só podem se juntar a jogadores em torno de seu SR atual. O jogador com a Divisão de Habilidade mais alta no grupo determina quais Restrições SR do Grupo são usadas:
    • Iridescent (Incluindo Top 250) & Crimson: Pode festejar com jogadores dentro de 1 Divisão de Habilidade
    • Diamante: Pode festejar em 2 divisões de habilidade
    • Bronze – Platinum: Pode festejar sem quaisquer restrições

Correções de bugs

  • Correção de mensagens incorretas quando um jogador se desconecta do outro time no início de uma partida.
  • Correção de mensagens de penalidade incorretas quando um jogador se desconecta e recebe sua primeira suspensão.

Warzone 2 Patch Notes Temporada 3

MAPAS:

Ilha Ashika

  • Um navio de carga e vários submarinos estão agora presentes fora do porto.

JOGABILIDADE
Todos os mapas | Todos os modos

  • Suporte de placa temperada
    • Atualiza o portador da placa de armadura do jogador para melhorar a eficiência da placa de armadura.
    • Detalhes:
      • O jogador agora equipa 2 placas de armadura mais fortes, abaixo de 3
      • Cada placa de blindagem vale 75
      • Pode ser encontrado em fortalezas e saques
  • Balanceamento de Drone Bomba
    • Reduzido o dano do Bomb Drone para que ele não mate mais com um hit ou derrube um jogador totalmente blindado.
  • Helicóptero Pesado
    • Reabilitou este veículo nos seguintes modos:
      • Padrão
      • duplas
      • Trios
      • Quads
    • Adicionadas novas latas de gasolina Heavy Chopper exclusivas para este veículo que são necessárias para a decolagem inicial.
      • Os locais de desova dessas latas de gás serão diferentes entre Battle Royale e DMZ.
      • Batalha real:
        • Um dos cinco locais de spawn possíveis irá gerar latas de gás Heavy Gas a cada partida.
        • Uma lata de gás Heavy Chopper está incluída como recompensa garantida da missão Stronghold.
    • Os reabastecimentos subsequentes podem ser feitos em postos de gasolina ou outras latas de gasolina Heavy Chopper
    • Este veículo agora está mais vulnerável a danos explosivos
  • Máscara de gás
    • A máscara de gás recebeu um leve buffer quando o jogador atrasa sua colocação ou retirada. Isso deve ajudar a capturar situações em que um atraso adicional é desejado imediatamente após ser descartado.
  • interrogatório
    • Diminuiu o tempo que leva para realizar um interrogatório para 3 segundos, abaixo de 5
    • Adicionado um período de carência se o jogador abatido for imediatamente eliminado após um interrogatório bem-sucedido.
      • Isso garante que o esquadrão inimigo receberá ping pelo menos uma vez, até três vezes durante o período de carência.
      • Lembrete: Manter o jogador interrogado vivo prolongará ainda mais o efeito

QUALIDADE DE VIDA

  • Melhorias na assistência do manto
    • Melhorou o sistema que permitiria aos jogadores passar por cima ou através de objetos como janelas.
  • Melhorias avançadas de UAV
    • Jogadores inimigos e combatentes de IA agora aparecerão de forma diferente ao usar um UAV avançado
  • Posicionamento do Banner Killstreak
    • A posição do banner Killstreak que aparece na tela foi movida para não se sobrepor mais ao retículo do jogador.
Warzone 2 classificado
Imagem via Activision.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores prender dentro da Sentry Gun.
  • Corrigidos vários problemas com a colocação de uma Sentry Gun no trem.
  • Corrigido o problema em que os Mortar Strikes não estavam causando dano suficiente contra alvos de IA, tornando difícil matá-los.
  • Drones Recon/Bomb agora morrerão se o jogador for para a última posição.
  • Adicionado persistência de item para Stim Pistol / Rebreather. Agora a pistola Stim / Rebreather pode ser descartada após ser ativada.
  • Corrigidos vários problemas causados ​​por jogadores com uma pistola de auto-reanimação e uma pistola de estimulação equipadas.
  • Corrigido um problema com a IU de Assimilação que poderia fazer com que os nomes ou números de alguns membros do esquadrão aparecessem incorretamente.

BATALHA REAL

LISTA DE REPRODUÇÃO:

Al Mazrah

  • Padrão
    • duplas
      • Máximo de jogadores: 150
      • Assimilação: Refil
    • Trios
      • Máximo de jogadores: 150
      • Assimilação: Refil
    • Quads
      • Máximo de jogadores: 152
      • Assimilação: Refil
  • Ressurgimento Massivo NOVO
    • Trios
      • Máximo de jogadores: 150
      • Assimilação: Desativado
    • Quads
      • Máximo de jogadores: 152
      • Assimilação: Desativado

Ilha Ashika

  • Ressurgimento
    • Solos
      • Máximo de jogadores: 52
      • Assimilação: Desativado
    • duplas
      • Máximo de jogadores: 52
      • Assimilação: Desativado
    • Quads
      • Máximo de jogadores: 52
      • Assimilação: Desativado

MODOS:

Al Mazrah

  • Lançamento
    de Ressurgimento Massivo

    • Resurgence faz sua estreia no Al Mazrah! Prepare-se para enfrentar dezenas de outros esquadrões em uma versão muito maior deste modo favorito dos fãs.
      • Como funciona?
        • Quando eliminados, os jogadores entram em um estado de espectador e devem esperar que o cronômetro de ressurgimento diminua. Os membros do esquadrão podem reduzir o tempo concluindo contratos, saqueando e eliminando jogadores inimigos. Respawns são desativados no quarto círculo, então fique de olho no relógio
      • Mecânico de caça e rastreamento
        • A qualquer momento durante uma partida, eliminar um jogador inimigo exibirá os membros de seu esquadrão por alguns segundos no minimapa.
        • Específico para Solos, eliminar um jogador inimigo exibirá sua localização após a redistribuição por 10 segundos.
      • Eventos de Pontuação
        • Como lembrete, recentemente adicionamos algumas novas maneiras de reduzir o tempo de reaparecimento dos membros do esquadrão:
          • Tiros na Cabeça
            • Eliminando um jogador inimigo via tiro na cabeça
          • em movimento
            • Se você se mover mais de 25 metros enquanto seu companheiro de equipe estiver morto
          • Caçar
            • Você eliminou um jogador enquanto ele era rastreado pela mecânica de caça
          • Caçador Duplo
            • Você eliminou dois jogadores seguidos enquanto eles eram rastreados pela mecânica de caça
          • Hunter Spree
            • Você eliminou mais de três jogadores enquanto eles eram rastreados pela mecânica de caça
          • Quebra de Armadura
            • Você quebrou todas as placas de armadura ativas de um jogador
          • Eliminação Audaciosa
            • Você conseguiu uma eliminação enquanto um membro do esquadrão estava caído
          • Eliminação Sem Medo
            • Você foi eliminado por ser o último membro vivo do seu Esquadrão
      • Carregamentos
        • Os jogadores podem adquirir seus Loadouts por meio de dois métodos diferentes no Resurgence. No final do primeiro círculo, há um evento público que deixa cair uma caixa de equipamento para o seu esquadrão. Os Loadout Dop Markers também estão disponíveis para compra nas estações de compra, usando a mesma escala de preço do Battle Royale padrão.
      • Informações adicionais
        • As fortalezas estão desativadas
        • Armas encontradas por pilhagem terrestre sempre têm anexos
        • As Caixas de Suprimentos de Ressurgimento Azul são reabastecidas após 90 segundos
  • World Series of Warzone na temporada
    • Pegue seus dois amigos mais suados e comece a se aquecer agora, Fase 1 da próxima temporada do WSOW 2023.
    • Uma lista de reprodução por tempo limitado será lançada em 27 de abril, chamada WSOW Trios, para os esquadrões praticarem para o In-Game Open.
      • Este é um novo conjunto de regras do WSOW, que é uma variação de uma partida padrão do Battle Royale. Isso inclui mudanças como:
        • Nenhum veículo com torre
        • Sem helicóptero pesado
        • Sem assimilação
        • Sem vendas de incêndio, fugas de presos, reabastecimentos ou missão do campeão
    • Embora a lista de reprodução pública esteja disponível durante todo este fim de semana para prática, a competição real – e a oportunidade de pontuação oficial para o WSOW Stage I – acontecerá de 28 a 30 de abril, das 10h às 14h, horário do Pacífico, todos os dias.
    • Detalhes completos da Temporada WSOW 2023 estão disponíveis no blog oficial aqui .

EM GERAL

  • Partidas Privadas de Ressurgimento
    • O Ressurgimento da Ilha Ashika (Solos, Duos, Trios e Quads) foi ativado em Partidas Privadas.
  • Espectador de Partidas Privadas
    • A visualização foi habilitada para todos os mapas/modos disponíveis, incluindo:
      • Al Mazrah
        • Batalha Real Padrão
          • Solos, Duos, Trios, Quads
        • Mini Royale
          • Trios
      • Ilha Ashika
        • Ressurgimento
          • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Relatório Pós-Ação (AAR)
    • Todos os jogadores em um esquadrão que concluírem uma partida verão o relatório após a ação.
  • Vantagens Birdseye
    • Esta Perk foi reativada.
    • Ajustes:
      • Agora é ativado quando o jogador usa um UAV Killstreak
      • UAVs inimigos não ativam mais o Birdseye
      • UAVs ativados pelo jogador usando Birdseye fornecerão direções inimigas
      • Os pings de UAV ativados pelo jogador usando Birdseye são um pouco maiores

MAPAS


Al Mazrah | Batalha Real Padrão

  • Blacksite Novo Gulag
    • Este mapa aproximadamente retangular e assimétrico tem vários espaços interiores e longos percursos externos. Aqueles que desejam se redistribuir terão que provar seu valor neste novo e familiar terreno.

JOGABILIDADE


Novos recursos de jogabilidade

Todos os Mapas | Todos os modos

  • Torres UAV
    • Visto pela primeira vez na DMZ, as UAV Towers podem ser ativadas durante uma partida para fornecer informações sobre o posicionamento do inimigo na forma de várias varreduras circulares do UAV a partir do local fixo da torre.
    • Detalhes:
      • Uma notificação audível é transmitida quando uma é ativada
      • O ícone das torres ativas ficará visível em vermelho no Tac Map e no mundo superior
      • Dura 20 segundos por ativação
      • Custa US$ 2.000 por ativação
      • Capaz de ser ativado por outro esquadrão, mesmo que você já os tenha ativado
      • Aqueles ativados por um esquadrão adversário mostram o raio de detecção no mapa

Al Mazrah | Todos os modos

  • Redistribuir drones
    • Drones de redistribuição foram adicionados ao Al Mazrah. Utilize-os para um reposicionamento rápido.
    • Detalhes:
      • Pode ser abatido
      • Vai reposicionar quando no gás
      • Começará a deixar o campo em torno do 4º círculo

Al Mazrah | Batalha Real Padrão

  • Operação de “manter posições” de fortaleza
    • Localize e defenda uma posição dentro da fortaleza dos inimigos. A fortaleza será atacada por reforços contínuos até que a operação seja concluída.
  • Black Sites Novo objetivo de fortaleza
    • Um local negro adicional foi adicionado a Al Mazrah perto de Rohan Oil, no setor norte do mapa.
  • Missão do Campeão
    • Nova recompensa de projeto de arma
      • Vá descobrir – se puder!
  • Melhorias na estimulação do círculo de gás
    • Diminuiu o tempo de pausa entre os movimentos do círculo de gás. Isso aumentará o ritmo geral em uma partida.
    • Espelhando uma mudança de ritmo para Caldera no ano passado, avaliamos o tempo de atraso entre o momento em que o círculo para e o início do próximo movimento. Ao fazer um ajuste aqui, esperamos ver um meio de jogo mais dinâmico. Isso não aumenta a velocidade do próprio gás de forma alguma.

Ajustes de jogabilidade

Todos os Mapas | Todos os modos

  • Contrato mais procurado
    • A Entrega de Suprimentos Mais Procurados agora cai a cada conclusão bem-sucedida
      • Isso não será mais desativado após a Ressurgência ser desativada na Ilha Ashika.
    • Em Plunder, dropa dinheiro e diferentes itens de poder
    • O ícone de entrega de suprimentos foi atualizado
    • Cada equipe agora pode ver o ícone da caixa no mapa tático
  • Recompensas de Fortaleza
    • Reduzido o número de caixas de suprimentos de fortaleza brancas que aparecem para 1, abaixo de 2
    • Maior saque encontrado em uma caixa de suprimentos de fortaleza branca
  • Al Mazrah | Todos os modos
  • Contrato da Intel
    • O número de locais de desova para o ponto de upload foi aumentado
    • O ponto de upload agora soltará saques após a conclusão
    • O requisito de tempo de ocupação do ponto de upload foi aumentado para 17 segundos, de 10
    • A fase de “busca do laptop” deste contrato foi removida
  • Comprar Estações
    • Os seguintes itens estarão disponíveis em cada Estação de Compra com estoque ilimitado:
      • máscaras de gás
      • Radares portáteis
    • Também fizemos alguns ajustes nos preços dos itens. Veja abaixo os detalhes:
      • placas de blindagem
        • Aumentou para US$ 500, de US$ 400
      • Máscara de gás
        • Aumentou para US$ 2.000, de US$ 1.650
      • Máscara de gás durável
        • Aumentou para US$ 3.500, de US$ 2.900
      • C4
        • Aumentou para US$ 850, de US$ 700
      • Granada de fragmentação
        • Aumentou para US$ 600, de US$ 500
      • Granada de fumaça
        • Aumentou para US$ 400, de US$ 250
      • Granada instantânea
        • Aumentou para US$ 600, de US$ 400
      • Revive Pistola
        • Aumentou para US$ 4.000, de US$ 800
      • mina de cluster
        • Aumentou para US$ 6.000, de US$ 3.300
      • Ataque aéreo de precisão
        • Diminuiu para US$ 2.000, de US$ 4.000
      • Contra-UAV
        • Diminuiu para US$ 2.000, de US$ 4.000
      • drone bomba
        • Diminuiu para US$ 3.500, abaixo dos US$ 4.000
      • Caixa de Armadura
        • Aumentou para US$ 3.500, de US$ 2.000
      • Fúria de batalha
        • Aumentou para US$ 3.500, de US$ 2.900
      • Silêncio mortal
        • Diminuiu para US$ 2.500, abaixo dos US$ 2.900
      • Radar Portátil
        • Aumentou para US$ 2.500, de US$ 1.400
      • mina de supressão
        • Aumentou para US$ 3.500, de US$ 2.000
      • câmera tática
        • Diminuiu para US$ 1.500, de US$ 1.650
      • Cobertura destacável
        • Diminuiu para US$ 1.500, de US$ 1.650
      • Sistema de Troféus
        • Diminuiu para US$ 1.500, de US$ 1.650
      • drone de reconhecimento
        • Aumentou para US$ 3.000, de US$ 2.000
      • Firesale UAV
        • Aumentou para US$ 5.000, de US$ 4.000
      • Atualizações futuras verão uma avaliação contínua dos preços, pois revisamos regularmente os dados ao vivo do uso da Estação de Compra, potência do equipamento e muito mais.
    • O posicionamento dos itens no menu foi revisado para manter as seleções relevantes próximas umas das outras.
    • Posicionamento alterado do Loadout Drop Marker no menu para facilitar a navegação
      • Pressione uma vez no controlador direcional ao abrir o menu Comprar Estação
    • Os locais de desova foram atualizados e aumentados para 42, de 31
  • depósitos de munição
    • Locais adicionais para depósitos de munição foram adicionados ao mapa

Ilha Ashika | Ressurgimento

  • Recompensas Reequilibradas
    • Ajustamos as recompensas para o seguinte:
      • Evento Público de Roubo de Dados
      • Máquina do Tesouro do Mar
      • Missões secundárias da Estátua do Leão Marinho

QUALIDADE DE VIDA:

  • Ancoragem de Ping do Minimapa
    • Coordenadas e elementos do mapa que foram rastreados agora ancorarão o ícone ao longo das bordas do minimapa, mesmo quando estiverem fora da área visível no minimapa.
  • Tempo Limite de Proteção contra Spawn
    • A proteção contra spawn agora expirará em jogadores que permanecerem no ar por mais de 10 segundos
    • Isso é um acréscimo ao x atual que remove a proteção de spawn quando eles estão a x metros do chão
    • Avaliaremos a eficácia da Proteção de Spawn e, se necessário, faremos ajustes por modo.
  • Visibilidade chave do Blacksite
    • A Chave Blacksite lançada agora ficará visível no Mapa Tac para todos os esquadrões
  • Visual de queda de carregamento
    • Ajustada a representação visual de Loadout Drops para ajudar os jogadores a distinguir melhor entre os seus e os que pertencem a outros jogadores.
    • Novo código de cores:
      • Queda de Carregamento de Esquadrão = Azul
      • Queda de carga contestada = amarelo
  • Gulag Item HUD
    • Os itens que um jogador pegar durante uma rodada de Gulag serão brevemente indicados ao lado da mira antes de desaparecerem.
  • Setas de Elevação do Objeto
    • Estações de compra, contratos e itens de saque agora têm uma pequena seta para cima/para baixo no mapa tático e no minimapa para indicar melhor a elevação.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema em que o Quick Fix não era ativado após o revestimento nos modos Resurgence.
  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone do mundo Intel Contract persistisse, apesar de não ter concluído o objetivo.
  • Corrigido um problema que fazia com que as vitórias do Battle Royale não fossem atualizadas corretamente nos Registros de Combate.
  • Corrigido um problema que fazia com que os botões Jogar de Novo não funcionassem mais após atribuir um novo líder de grupo.
  • Corrigido um problema que fazia com que os itens desaparecessem ao tentar guardá-los na mochila.
  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores usando o Perk Birdseye recebessem pings de UAV quando um inimigo ativava um UAV.

DMZ Season 3 Patch Notes

Nova Facção

  • [REMOVIDO] chegou com novas missões de facção chegando ao longo da Temporada 03.

troca

  • Estamos apresentando o Barter for Players para ter outra maneira de se equipar durante a implantação. A troca pode ser encontrada nas estações de compra e oferece a troca de certos itens por equipamentos úteis. Lembrar dessas “Receitas” será uma ferramenta útil para adquirir itens específicos. A troca não é de jogador para jogador.

bancada

  • O Workbench chegou ao DMZ e permite que os jogadores personalizem armas de contrabando durante a implantação – isso inclui qualquer arma equipada que possa ser segurada ou saqueada. Os jogadores poderão adicionar ou remover anexos com base na progressão de suas armas. Crie a construção perfeita ou adicione o acessório certo para uma vantagem no combate situacional.

Slots de operador de serviço ativo

  • Operadores individuais agora entram em “Serviço ativo” quando usados ​​pelo jogador. Apenas um slot Active Duty pode ser equipado por vez, mas todos os jogadores começarão com 3 slots.
    • Os Active Duty Operators têm seus próprios itens persistentes: Exfil Streak, Dog Tag Rarity, Backpack Type, Killstreak, Gas Mask e Self Revive.
    • Ao falhar no exfil, apenas esse Operador individual terá seu equipamento, raia e raridade de Dog Tag redefinidas. Todos os outros Operadores não serão afetados.
  • Junto com os Persistent Operators sendo adicionados à DMZ, estamos adicionando certos Bundles à Store que possuem Slots de Operador Active Duty adicionais incluídos.
COD DMZ Temporada 3
Imagem via Activision.

Exfil Privado

  • Os campistas te derrubaram? O exfil privado estará disponível nas estações de compra para acionar um helicóptero exfil para pousar em um ponto exfil inativo para outros jogadores durante a partida. Isso não significa que você não será avistado por um esquadrão inimigo, mas pode haver menos calor do que um dos pontos públicos visíveis no Tac Map.
  • Como mencionado acima, o Heavy Chopper estará em DMZ e Battle Royale. Encontre combustível no mapa para utilizar este novo veículo. Voá-lo para fora dos limites acionará automaticamente a exfiltração.

Novo Contrato

  • Fornecimento
    • Semelhante ao Safecracker, os operadores precisarão localizar e saquear 3 caixas

Novos equipamentos/itens

  • Rebreather – nova atualização de campo que permite aos jogadores respirar debaixo d’água
  • Chave Mestra – esta chave pode desbloquear qualquer espaço bloqueado no lugar de uma chave específica
  • 4 Portadores de Pratos Novos
    • Temperado – 2 placas de blindagem mais fortes contra 3 placas (o mesmo que BR)
    • Comunicações – alerta de áudio quando um jogador ou esquadrão inimigo está próximo e maior duração de todos os UAVs e torres de UAV
    • Medic – companheiro de equipe mais rápido revive e auto-revive
    • Stealth – não aparecerá nos radares inimigos (Ghost Perk)
  • 2 mochilas novas
    • Seguro – os itens são mantidos para aquele soldado ativo se forem eliminados em uma zona de extração e não forem consumidos para XP após exfil bem-sucedido
    • Scavenger – slots máximos de itens ao custo do terceiro slot de arma

UI/UX

  • A guia Factions foi reformulada para facilitar o uso. Layout do menu de missão de facção reformulado para maior facilidade de uso
    • As missões agora são mostradas em uma lista vertical com novos botões de missão
  • Painel de descrição reduzido para que as missões selecionadas possam ser visualizadas no lado direito
  • Adicionada uma nova seção ao menu Desafio que acompanha o progresso atual do jogador em casos de armas e os prêmios que ele possui ou está tentando alcançar

JOGABILIDADE

  • A missão “Out of the Deep” agora é mais fácil de completar
    • O primeiro passo não requer mais matar Operadores
    • A segunda etapa pode ser concluída com mortes na superfície da água
  • Requisitos de alcance reduzidos para as missões de teste de armas M4 e teste de armas Lachmann
  • Missão “Não discriminatória” alterada para exigir a morte de soldados do cartel em vez de soldados da Shadow Company
  • Os detalhes de uma missão de história agora estão ocultos até que o jogador desbloqueie a missão de história completando 5 das 6 missões no nível
  • O Secure Intel Contract agora revela o comandante mais próximo da estação de upload em vez de um aleatório
  • Ao falhar ao sair de uma implantação, o Letal, Tático e Atualização de campo selecionados de um jogador agora serão padronizados para o que foi selecionado anteriormente, em vez de ter que selecionar novamente esses slots
  • Maior quantidade geral de pilhagem encontrada no mundo
  • As caixas de ferramentas agora geram mais atualizações de campo, óleo de arma e maçaricos
  • Recipientes militares, estojos de rifle e armários de armas geram mais itens no geral
    • As taxas de geração de Plate Carriers, itens médicos, óleo de arma, documentos e rações de alimentos foram aumentadas
  • Novo local de surgimento potencial para Caixa de Armas em Al Mazrah

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um punhado de problemas que impediam que certas áreas gerassem saques mais específicos do contexto (exemplo: edifícios industriais gerando itens industriais)
  • Corrigido o teste de armas M4 não rastreando mortes para o Tempus Torrent
  • Corrigido o teste de armas Kastov não rastreando mortes para o KV Broadside
  • Corrigido um problema em que guardar uma arma da mochila de um inimigo não a contava como arma de um operador inimigo
  • Corrigido um problema em que usar um barril explosivo para matar inimigos não contava para o progresso da missão
  • Corrigidos vários problemas que faziam com que algumas missões não acompanhassem o progresso de pegar um item se você preenchesse esse item em seu inventário
  • Corrigido um problema que fazia Revive Pistols ser contado como uma arma para fins de missões que exigem que os jogadores se infiltrem sem armas
  • Corrigido um problema com a missão “The Pound” em que o progresso não era fornecido se uma arma estivesse no slot de arma da Mochila
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas personalizações cosméticas de armas fossem perdidas ao esvaziar uma arma
  • Corrigido um problema em que exfilling com uma máscara de gás às vezes a transformava em uma máscara de gás durável
  • Corrigido um problema em que o HUD não atualizava os valores de armadura ao assimilar uma nova equipe
  • Corrigido um problema em que a interface do usuário do contrato não era limpa corretamente ao assimilar uma nova equipe

Lembre-se de que muitas dessas adições estão sujeitas a alterações no futuro ou receberão notas de atualização de hotfix separadas em um futuro próximo.

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