Clash Royale: melhores decks para o desafio Super Magic Archer

Clash Royale: melhores decks para o desafio Super Magic Archer

Clash Royale é atualizado novamente com um novo desafio, e este é bastante complicado. O desafio Super Magic Archer oferece uma versão gigante especial do Magic Archer com uma barra de saúde mais longa, mas essa não é a razão exata pela qual é complicado. O Arqueiro Mágico agora tem uma habilidade que permite que ele torne as tropas inimigas desonestas, mas o que isso significa?

Então, se o Super Magic Archer atirar em uma tropa adversária, esse inimigo se tornará sua tropa por um determinado período de tempo, atacando suas próprias torres e estruturas. Então imagine que seu oponente está atacando fortemente você com muitas tropas, e então você pode devolvê-los para danificar a si mesmos e as estruturas inimigas com um único tiro de Super Magic Archer. Lembre-se de que essa habilidade também funciona em estruturas. Por exemplo, se você tiver uma Torre Inferno perto de suas Torres da Coroa, um Super Magic Shot do oponente transformará esse ladino e a Torre Inferno começará a danificar suas próprias tropas ou Torres da Coroa. Até a própria Torre da Coroa pode se tornar desonesta para danificar a Torre do Rei.

Isso explica o quão caótico o novo desafio pode ser. Como resultado, a chave para parar esse caos é eliminar o Super Arqueiro Mágico do inimigo o mais rápido possível, o que exige que você tenha pelo menos um feitiço em seu baralho para danificá-lo quando ele aparecer.

Deck 1:

  • Super Arqueiro Mágico (Elixir 5)
  • Foguete (Elixir 6)
  • Veneno (Elixir 4)
  • O Tronco (Elixir 2)
  • Morcegos (Elixir 2)
  • Valquíria (Elixir 4)
  • Flechas (Elixir 3)
  • Exército de Esqueletos (Elixir 3)
  • Custo Médio de Elixir: 3,6
  • Sugerido por DualShockers

Deck 2:

  • Super Arqueiro Mágico (Elixir 5)
  • Espírito de Gelo (Elixir 1)
  • Arqueiros (Elixir 3)
  • Gangue Goblin (Elixir 3)
  • Poderoso Mineiro r (Elixir 4)
  • Barril Goblin (Elixir 3)
  • Bola de Fogo (Elixir 4)
  • Destruidores de Muros (Elixir 2)
  • Custo Médio de Elixir: 3,1
  • Sugerido pelo Mestre Diddy San

Deck 3:

  • Super Arqueiro Mágico (Elixir 5)
  • Corredor (Elixir 4)
  • Canhão (Elixir 3)
  • Terremoto (Elixir 3)
  • Golem de Gelo (Elixir 2)
  • Espírito de Gelo (Elixir 1)
  • Goblins (Elixir 2)
  • O Tronco (Elixir 2)
  • Custo Médio de Elixir: 2,6
  • Sugerido por Mortenroyale

Felizmente, o novo desafio não apresenta uma penalidade de derrota, o que significa que não importa quantas vezes você perca, você não será eliminado do desafio. Este é um desafio de dois estágios, e você só pode desbloquear o segundo estágio ao terminar o primeiro. No geral, você pode ganhar até 18 recompensas, incluindo dois emotes do Arqueiro Mágico.

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