Cidades: as ferramentas iniciais de modding do Skylines II estão a pelo menos dois meses de distância

Cidades: as ferramentas iniciais de modding do Skylines II estão a pelo menos dois meses de distância

Uma vez por semana, o desenvolvedor Colossal Order, de propriedade da Paradox Interactive, fornece uma atualização sobre o status do desenvolvimento pós-lançamento contínuo de Cities: Skylines II. A postagem de hoje no blog da CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, abordou as próximas ferramentas de modding, mudanças na cadência de atualização e modding em consoles.

As ferramentas de modding, apelidadas de Editor, estão inicialmente planejadas para serem lançadas com alguns recursos, com o estúdio planejando atualizá-las com mais opções e habilidades após o lançamento. A versão inicial trará um criador de mapas personalizado e um editor de código. Um importador de ativos também está em obras, o que também permitiria o lançamento da plataforma Paradox Mods anunciada anteriormente e dos ativos do Region Pack criados pelo criador .

Quanto a quando os jogadores podem esperar o lançamento inicial do Editor, Hallikainen diz, “levará alguns meses para deixar o Editor em condições de lançá-lo”. Falta pouco para que as tão esperadas ferramentas de modding finalmente cheguem aos jogadores de PC.

No lado do console, o mesmo Editor estará disponível no lançamento em 2024, mas a modificação de código e a importação de ativos não estarão disponíveis devido às restrições das plataformas Microsoft e Sony.

Enquanto isso, Hallikainen disse esperar outro hotfix para Cities: Skylines II em breve, mas infelizmente, os patches semanais não serão mais úteis depois. Isso se deve ao foco do desenvolvedor em resolver os principais problemas de desempenho que assolam o jogo.

“A carga de trabalho é significativa e, infelizmente, não existe solução mágica para melhorar o desempenho de uma só vez; em vez disso, são necessárias várias tarefas concluídas antes de ficarmos satisfeitos com isso”, acrescenta ela. “Isso resulta em atualizações menos frequentes, então não teremos patches semanais daqui para frente.”

Captura de tela do City Skylines 2

Corrigir problemas de nível de detalhe (LOD) dos ativos e desempenho da GPU é aparentemente o objetivo do Colossal Order daqui para frente. Novamente, não há datas de lançamento firmes para essas correções. O estúdio também confirmou recentemente que nenhum DLC premium será oferecido até que o jogo atinja suas metas de desempenho, o que envolve permitir que os jogadores atinjam pelo menos 30FPS no enorme construtor de cidades.

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