Cities: Skylines II não receberá nenhum DLC até que os problemas de desempenho sejam resolvidos
Três semanas após o lançamento de Cities: Skylines II no PC, o desenvolvedor Colossal Order está trabalhando nas atualizações prometidas para corrigir os problemas de desempenho amplamente relatados do construtor de cidades. Ao mesmo tempo, os fãs ansiosos por qualquer novo conteúdo para o título terão que esperar um pouco, ao que parece.
A CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, abordou o assunto na postagem semanal do blog cobrindo o estado atual de Cities: Skylines II. De acordo com o CEO, nenhum “novo conteúdo pago” está planejado para ser lançado para o jogo até que o estúdio decida que atingiu seus padrões de desempenho com as próximas atualizações.
“Como uma equipe pequena, devemos nos concentrar na tarefa que temos em mãos para evitar uma dispersão excessiva”, diz Hallikainen.
No entanto, isso não significa que alguns planos ainda não estejam em andamento para o que podem se tornar recursos futuros. “Também estamos ansiosos para começar a analisar suas sugestões para Cities: Skylines II, como adicionar algumas melhorias de qualidade de vida já conhecidas do antecessor que foram perdidas na sequência devido a prioridades e restrições de tempo, “Ela adiciona.
O Cities: Skylines original recebeu um grande número de DLC, com tudo, desde expansões completas até ativos adicionais e estações de rádio sendo vendidas como conteúdo pós-lançamento. Quando a sequência foi lançada, Cities: Skylines apresentou 59 peças de DLC pago.
O segundo hotfix do jogo desde o lançamento, Patch 1.0.12f1, foi lançado na semana passada para usuários do Steam e ontem no PC Game Pass. Embora a comunidade não esteja relatando um grande aumento de desempenho, ela tem como alvo vários bugs, como lotes comerciais relatando exageradamente “Nenhum cliente”, um erro de cálculo na contagem de elegíveis para universidades e um grande problema de coleta de lixo. Aqui estão as notas completas do patch .
Além das atualizações do jogo, a Colossal Order também está trabalhando na adição de ferramentas oficiais de modding para Cities: Skylines II. Embora ainda não tenha sido anunciado um prazo de lançamento para esta implementação multiplataforma, as ferramentas serão implementadas em etapas com recursos adicionais, começando primeiro com um criador de mapas personalizado.
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