Ferramentas do editor Cities: Skylines II terão acesso antecipado, com lançamento no início de 2024
Colossal Order vem fornecendo atualizações sobre o desenvolvimento das atualizações pós-lançamento de Cities: Skylines II há semanas. O blog mais recente do desenvolvedor da CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, aborda o próximo editor para modders, o cronograma de lançamento da próxima grande atualização e outros aspectos.
O estúdio já revelou há algumas semanas que as ferramentas oficiais para edição de recursos e mapas do jogo ainda estão em forte desenvolvimento e que um lançamento preliminar não pode ser esperado até pelo menos janeiro. No entanto, hoje foi anunciada uma fase de acesso antecipado às ferramentas.
“Gostaríamos de convidar todos os criadores de mods, mapas e ativos a aderirem ao acesso antecipado ao Editor por algumas semanas antes de seu lançamento para que vocês possam ver como é”, diz o estúdio. “Teste seus mods já criados e compartilhe seus comentários conosco.”
As inscrições para o “Acesso Antecipado do Editor” podem ser encontradas aqui. Tenha em mente que apenas um número selecionado de slots estará disponível. Os criadores podem aprimorar suas habilidades de modificação usando a página wiki relacionada à criação de ativos recém-atualizada do Colossal Order aqui.
Há algumas más notícias. Embora uma versão inicial do Editor tenha sido desbloqueada por modders da versão atual de Cities: Skylines II já há algum tempo, os salvamentos afetados por ele podem não ser compatíveis no futuro:
“Isso não é para desencorajá-lo de trabalhar em seus mods, mas sim para tentar compartilhar abertamente o que esperar. Algumas das mudanças mais notáveis serão na forma como os mapas são salvos, por isso não podemos garantir que os mapas salvos em uma versão inacabada do Editor funcionarão com o jogo no longo prazo.”
Quanto às prometidas correções de bugs (correio e exportação), melhorias de desempenho e outras mudanças de alta prioridade, o estúdio diz que um “patch maior” deve chegar em dezembro com tudo isso e muito mais. Depois disso, a equipe de desenvolvimento fará uma pausa de três semanas durante as férias.
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