Cities Skylines 2: Como configurar a indústria florestal

Cities Skylines 2: Como configurar a indústria florestal

Existem nove indústrias especializadas diferentes na extensa sequência de Colossal Order, e elas estão disponíveis em versão vanilla em vez de pacotes DLC. Para diversificar suas cadeias de fornecimento e produção, você desejará usá-las de forma eficiente. Veja como montar uma indústria florestal em Cidades: Skylines 2 .

Como funciona a silvicultura em Cities Skylines 2?

Em Cities: Skylines, a criação de uma indústria florestal foi um processo muito mais complexo, exigindo muito mais reflexão e planejamento. A criação de distritos era essencial, assim como a criação de redes rodoviárias bem concebidas para aliviar o tráfego intenso de camiões que importavam e exportavam mercadorias. Aqui, é muito mais simplificado no vanilla (e eu diria que é um pouco simplificado demais).

Embora eu aborde o processo de início de indústrias florestais abaixo, é importante saber o quão importante é essa fabricação especializada para suas zonas industriais e comerciais regulares. As empresas de ambos os sectores necessitam de madeira para produzir bens, desde madeira a mobiliário. Se isso não for produzido dentro de uma cidade, essas empresas irão importá-lo de conexões externas. Isso reduz sua lucratividade, causando coisas como aluguéis altos . Além disso, você também pode exportar qualquer excedente que tiver.

Como encontrar recursos naturais de madeira para silvicultura

Captura de tela por GameSkinny

Encontrar terras arborizadas para silvicultura é o mais fácil de todos os setores industriais especializados porque você pode vê-las no mapa sem precisar desbloquear o painel de informações de Recursos Naturais (que fica disponível no Marco 3: Grande Aldeia).

  • Ao planejar sua cidade, pressione “M” para abrir o mapa e procurar áreas florestadas.
  • Áreas mais densas são representadas por maior concentração de árvores.

É muito provável que você precise comprar mais blocos de mapas antes de adicionar esse tipo de produção à sua cadeia de suprimentos. Muito poucos mapas têm opções/áreas florestais decentes no bloco inicial. E embora você possa construir na peça inicial, os edifícios não serão tão eficientes devido à densidade florestal geralmente mais baixa.

Quando a especialização florestal é desbloqueada no CS2?

Você poderá começar a colocar edifícios de serviços florestais assim que desbloquear a Indústria Especializada no Marco 3: Grande Vila. A silvicultura está disponível no Marco 4: Grand Village.

Como colocar edifícios e distritos florestais

Captura de tela por GameSkinny

Siga estas etapas para colocar seus primeiros edifícios industriais especializados em silvicultura em Cities: Skylines 2:

  • Abra o menu Zonas na barra de ferramentas inferior.
  • Clique na guia Indústria Especializada na extrema direita.
  • Selecione o ícone de registro no meio do painel que aparece.

Antes de fazer qualquer outra coisa, vá para a sua floresta. Com a construção florestal selecionada, passe o mouse sobre a floresta. Você verá quanta madeira produzirá com base no posicionamento. Diminua o zoom aqui para ver um círculo verde ao redor do seu prédio. Isso indica o alcance do edifício. Queremos o máximo possível de áreas florestadas neste círculo.

Depois de identificar onde deseja colocar a estrutura, coloque uma estrada que vai da sua rede até o local. Descobri que não importa o tamanho da estrada. Muitas vezes, uma estrada de quatro pistas é um exagero, já que veículos de entrega como semis não obstruem as estradas como fazem em Cities: Skylines. Muitas vezes opto por uma avenida de duas pistas ou até mesmo uma estrada de terra para economizar.

Coloque o prédio. Em seguida, torne a área o maior possível, alcançando as bordas do círculo. Esta área marca quanta floresta pode ser colhida. Quanto maior a área, mais produção você terá e mais funcionários um edifício poderá empregar. Apenas uma das minhas estruturas florestais emprega 72 Cims e produz 176 toneladas de madeira serrada por mês.

Como ver e compreender o excedente e o déficit florestal

Captura de tela por GameSkinny

Você pode ter uma ideia de quanta madeira você está produzindo ou importando acessando o menu Economia da Cidade. Clique no ícone com a pilha de dinheiro e o sinal de centavo na barra de ferramentas inferior, à direita do ícone da escavadeira. A partir daí, clique na guia Produção (que fica disponível no Marco 4: Grand Village) no canto superior direito. Alternativamente, você pode pressionar “Z” para abrir a janela da Economia da Cidade.

Madeira serrada é a opção superior no menu suspenso Materiais, que abre automaticamente ao entrar nesta guia. Você verá quantas toneladas está produzindo por mês. Ao lado está uma barra verde mostrando seu excedente em toneladas, e ao lado está uma barra vermelha mostrando seu déficit em libras/quilogramas.

  • Antes de construir qualquer edifício especializado na indústria florestal, você terá um déficit igual ao número de empresas que precisam de produtos de madeira. Eles aparecem aleatoriamente em suas zonas industriais e comerciais.
  • Depois de construir edifícios florestais, você verá a barra de produção ser preenchida e listar um número que se correlaciona com sua produção mensal. Você também verá sua barra/número de déficit diminuir.
  • Se você produzir madeira suficiente, ela se esvaziará e chegará a zero. Além disso, você poderá ver sua barra de excedente aumentar se produzir mais do que precisa. Nesse caso, você começará a vender madeira.

Você pode ver quanto de suas exportações/importações são produtos madeireiros em um gráfico de pizza clicando no bloco Info Views no canto superior esquerdo da tela (o bloco azul com o círculo e “I”). Você também pode pressionar “I” para abrir este painel. A partir daí, clique na seta branca na quinta linha. Isso abre o painel Conexões externas, oferecendo uma visão rápida das porcentagens de importação e exportação por mercadoria.

Observe que todos os números na guia Produção e no painel Conexões Externas irão variar com base na demanda. Isso é influenciado por quantos edifícios de produção você possui, quantas empresas locais precisam dos bens produzidos e pela demanda de conexões externas.

O que é taxa de utilização e taxa de renovação?

Captura de tela por GameSkinny

Você pode ver a taxa de utilização e a taxa de renovação na Visualização de Informações selecionando Recursos Naturais. Essencialmente, a taxa de utilização significa a quantidade de floresta que você está cortando atualmente, enquanto a taxa de renovação significa a rapidez com que as florestas se renovam. Se você usar mais do que é renovado, sua indústria sofrerá.

No entanto, ainda não encontrei esse tipo de problema em nenhum mapa. Freqüentemente, produzo madeira mais do que suficiente para minhas necessidades antes de chegar perto da taxa de renovação. Independentemente disso, você pode renovar florestas diminuindo a área de um depósito de madeira ou colocando árvores com as ferramentas de terraformação, embora o efeito deste último seja, na melhor das hipóteses, insignificante.

Qual é o melhor mapa florestal em CS2?

Estes são os melhores mapas para silvicultura em Cities: Skylines 2 com os acres mais florestados:

  • Lakeland: 0,4 mil toneladas.
  • Delta do Rio: 0,4 mil toneladas.
  • Fiordes Ventosos: 0,4 mil tn.

Eu gosto especificamente de Lakeland por causa da área densamente arborizada a noroeste do bloco inicial. Fica perto de uma rodovia, que fornece uma conexão externa perfeita e uma rota de entrega assim que eu desbloquear as rodovias. Também é possível construir uma ponte sobre o rio para acessar materiais antecipadamente, dando acesso a uma grande área de produção gastando menos pontos no mapa. Por fim, a área enquadra-se bem na área do edifício florestal, maximizando a eficiência.

Outra boa opção que permite aumentar a eficiência dentro da área de efeito é a Ilha Barreira, que possui uma floresta a noroeste do bloco inicial. A tonelagem geral é menor aqui, de 0,3 mil tn, mas, novamente, não acho que muitas vezes precise de mais de um edifício especializado para atender às minhas necessidades.

Você pode criar sua própria área florestal para produção?

Na verdade. Embora você possa colocar árvores com a ferramenta de paisagismo, isso afeta apenas marginalmente a tonelagem colhida por mês. É muito mais eficiente encontrar um pedaço de terra densamente arborizado.

A silvicultura causa poluição nas cidades Skylines 2?

Não: a silvicultura não causa poluição em Cities: Skylines 2. O edifício de serviços em baunilha é o mais ecológico possível. No entanto, produz poluição sonora média, irradiando-se num raio de aproximadamente 10 quarteirões. Não construa perto de nenhum bairro residencial.

Isso basta para configurar uma indústria florestal em Cities: Skylines 2 . Para obter mais dicas e truques, como dezonear áreas (madeiras não incluídas), clique no link ou acesse nossa página de guias CS2 .

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