Jogos de tabuleiro para entusiastas de The Traitors
O reality show The Traitors atraiu fãs apaixonados com sua ênfase em alianças astutas formadas por meio de engano estratégico. Os espectadores se conectam com o elemento de manobras psicológicas do programa para erradicar os fatos das falsidades. Certos jogos de tabuleiro de dedução social permitem que os fãs experimentem os principais temas de jogo de The Traitors em formato de mesa.
Esses jogos oferecem aos jogadores a oportunidade de mergulhar em dinâmicas semelhantes de intriga e percepção. Ao incorporar um conhecimento restrito das agendas secretas dos adversários, estes jogos cultivam uma aura de questionamento e suspeita. A vitória depende de reunir pistas de forma lógica e, ao mesmo tempo, ocultar os próprios motivos.
Melhores jogos de tabuleiro para fãs de The Traitors
1) Lobisomem Supremo de Uma Noite
One Night Ultimate Werewolf é uma ramificação dinâmica do tradicional jogo de tabuleiro Werewolf. Projetado por Ted Alspach e publicado pela Bézier Games, destila a essência da intensa experiência do Traidor .
Cada jogador recebe um papel único com habilidades especiais, culminando em uma única rodada de discussão e votação para descobrir o lobisomem. As rodadas rápidas (cerca de 10 minutos) de dedução e engano deste jogo refletem de perto o ambiente intenso e pressionado pelo tempo visto em The Traitors.
O jogo atende de 3 a 10 jogadores, garantindo que cada partida seja um novo desafio cheio de suspense e deduções rápidas.
2) Imitar polvo
Mimic Octopus se destaca no gênero de jogos de tabuleiro para festas com foco em conversas e papéis ocultos. Adequado para 4 a 8 jogadores, este jogo tem como objetivo ter a conversa mais louca da sua vida.
Cada rodada envolve vários tópicos de conversa, exigindo que os jogadores estejam atentos e criativos na comunicação. O encanto do jogo reside na sua mistura de conversa fiada absurda e jogo estratégico.
No início de cada rodada, os jogadores recebem papéis ocultos e missões secretas, que devem descobrir e cumprir por meio de dedução semelhante à de um detetive. O jogo de tabuleiro introduz um elemento de cooperação e blefe, onde os jogadores com a mesma carta de conversação devem se encontrar para formar uma equipe.
Principalmente, o papel do Mimic Octopus acrescenta emoção, já que este jogador deve mentir e manipular para se infiltrar em uma equipe e roubar pontos.
3) Interno
Mesclando o formato clássico de 20 perguntas com a intriga dos papéis ocultos, Insider, criado por Akihiro Itoh e lançado pela Oink Games, oferece um toque único na dedução social. Neste jogo de tabuleiro, um jogador conhece a palavra secreta e deve guiar o grupo até ela sem revelar sua identidade como ‘Insider’.
Este jogo captura a essência das estratégias astutas empregadas em The Traitors . A jogabilidade gira em torno dos jogadores fazendo perguntas do tipo sim ou não para deduzir a palavra secreta dentro de um limite de tempo definido, com o Insider influenciando sutilmente a direção do questionamento.
Projetado para 4 a 8 jogadores, Insider é uma prova do poder da manipulação e da dedução sutis, embrulhado em um pacote simples, mas envolvente.
4) Sangue na Torre do Relógio
No jogo de tabuleiro Blood on the Clocktower, os jogadores se encontram em Ravenswood Bluff, uma cidade fictícia assombrada por um demônio malévolo. Criado por Steven Medway e o Pandemonium Institute, este jogo eleva o gênero de dedução social com sua narrativa intrincada e complexidade de papéis.
Projetado para 5 a 20 jogadores, Blood on the Clocktower atribui a cada participante um papel secreto com habilidades que influenciam significativamente o curso do jogo.
O contador de histórias, figura central nesta configuração, orquestra os acontecimentos, introduzindo reviravoltas inesperadas. Único neste jogo é o conceito de que os jogadores eliminados continuam a contribuir para o resultado do jogo de tabuleiro, tornando o envolvimento de cada jogador crucial até o final.
5) Máfia Cubana
Mafia de Cuba é um jogo de dedução social ambientado em Havana de 1955, onde os jogadores assumem o papel de capangas leais ou de ladrões ousados. O jogo começa com a caixa de charutos do Padrinho, que contém diamantes. Os jogadores escolhem secretamente roubar diamantes ou permanecer fiéis ao Padrinho.
Adequado para 6 a 12 jogadores, o jogo normalmente dura de 10 a 20 minutos. Desafia os jogadores a blefar, traçar estratégias e fazer acusações, muito parecido com a dinâmica vista em Os Traidores.
6) Dois quartos e um boom
O jogo de tabuleiro de dedução social Two Rooms and a Boom energiza de 6 a 30 jogadores através de identidades ocultas e dilemas pressionados pelo tempo. Os participantes são separados em duas equipes, Vermelha e Azul, cada uma com um VIP de identidade mista. Red abriga um homem-bomba secreto entre suas fileiras, enquanto Blue hospeda um presidente disfarçado.
Este jogo baseado em cartas anima as reuniões ao segregar os jogadores em duas salas após cada rodada de 5 minutos gasta na troca de informações e alianças . As rodadas culminam com membros selecionados da sala trocando grupos opostos, incubando a dedução do tipo infecção para rastrear identidades.
Sendo o sigilo um privilégio e a lealdade sempre incerta, os jogadores abrem caminho através de camadas de blefe em direção à sua condição de vitória.
7) Máfia/Lobisomem
O popular jogo de tabuleiro Mafia, também chamado de Lobisomem, foi criado por Dmitry Davidoff na Rússia na década de 1980. Foi um dos primeiros jogos de dedução social. Os jogadores assumem secretamente papéis de cidadãos ou lobisomens. Durante cada rodada, os lobisomens eliminam um aldeão, enquanto os habitantes da cidade tentam detectar e eliminar os lobisomens.
Com espaço para 8 a 24 jogadores, Mafia testa as habilidades dos jogadores para mentir, ler pessoas e resolver mistérios. As regras flexíveis permitem funções especiais, como videntes e médicos, acrescentando camadas de estratégia.
Assim como Os Traidores, Máfia/Lobisomem envolve papéis ocultos e a tensão de não saber em quem confiar, refletindo a atmosfera das alianças e do suspense da série.
8) Queda de espião
Spyfall é um jogo de festa único onde os jogadores fazem perguntas uns aos outros para identificar o espião entre eles. A cada rodada, os jogadores recebem cartas mostrando a mesma localização, exceto um jogador que recebe uma carta que diz Espião.
As acusações podem ser feitas a qualquer momento e, se o espião for descoberto, os outros jogadores marcam pontos. No entanto, o espião também pode vencer adivinhando corretamente a localização. Projetado para 3 a 8 jogadores, Spyfall oferece uma jogabilidade de 15 minutos que enfatiza a dedução, o blefe e o raciocínio rápido.
Para os fãs que se conectaram com a dinâmica carregada de engano em séries como The Traitors, esses jogos de tabuleiro atingiram notas familiares. Sua ênfase em encontrar objetivos ocultos, explorar mistérios e a arte da persuasão refletem elementos que definem sucessos como The Traitors.
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