Notas do patch de lançamento multijogador do Black Ops 6: ajustes de spawn, melhorias de movimento, balanceamento de armas e atualizações adicionais

Notas do patch de lançamento multijogador do Black Ops 6: ajustes de spawn, melhorias de movimento, balanceamento de armas e atualizações adicionais

A Treyarch Studios revelou oficialmente as extensas mudanças que virão para a experiência multijogador do Black Ops 6 antes do seu lançamento oficial. Após a fase beta, os desenvolvedores coletaram feedback valioso dos jogadores e implementarão várias modificações com base nessa entrada. Uma grande mudança destacada para o lançamento diz respeito à lógica de spawn. Os fãs expressaram preocupações anteriormente sobre as condições de spawn abaixo do ideal no Black Ops 6 , tornando a sobrevivência desafiadora. Além disso, os desenvolvedores compartilharam mapas mostrando os oito novos ambientes definidos para serem incluídos no lançamento.

Para uma visão geral detalhada das próximas melhorias no Black Ops 6 , continue lendo abaixo.

Notas de patch iniciais do lançamento multijogador do Black Ops 6

Aqui estão as principais mudanças que chegarão ao Black Ops 6 em 25 de outubro:

Mapas

  • Estamos empolgados com a seleção diversificada de mapas deste ano, com um forte foco no jogo competitivo para Multijogador. Os preparativos para CDL e Jogo Ranqueado (chegando na Temporada 1) em Black Ops 6 serão revelados nos próximos meses. O tamanho dos mapas e o fluxo geral do jogo são cruciais para nós, e mal podemos esperar para que os jogadores mergulhem nos 16 novos mapas disponíveis no lançamento, com muitos outros adicionados ao longo das temporadas ao vivo.
Mapas do Black Ops 6 (Imagem via Activision)
Mapas do Black Ops 6 (Imagem via Activision)
  • Também estamos revisando o posicionamento das capas em vários mapas, incluindo alguns da nossa fase Beta, e comunicaremos mais detalhes conforme nos aproximamos do lançamento.

Desova

  • Para melhorar a experiência geral do mapa, estamos atualizando o sistema de spawn. Coletar dados de spawn dos jogadores tem sido um objetivo primário do Beta público.
  • Os jogadores provavelmente observaram melhorias na lógica de spawn durante o segundo final de semana do Beta. Conforme novos conteúdos de jogo são introduzidos e dados adicionais de spawn são coletados, estamos continuamente avaliando e implementando atualizações necessárias ao sistema de spawn que levam ao lançamento e além.

Desempenho

  • Ao longo do Beta, identificamos vários fatores que afetam o desempenho no jogo. Houve progresso em áreas como endereçamento de erros de script, resolução de problemas de interface de usuário no jogo e aprimoramento do streaming de ativos.
  • Oferecer uma jogabilidade suave é essencial para uma experiência excepcional do jogador. Identificamos e resolvemos problemas que causam “engasgos” no jogo e continuaremos colaborando com especialistas em todos os campos para melhorar ainda mais o desempenho para o lançamento e durante as temporadas ao vivo.

Armas

Dano de tiro na cabeça

  • Ficamos felizes em ver os jogadores se envolverem com nossas novas armas durante o Beta, o que nos forneceu dados e feedback inestimáveis ​​enquanto buscamos atualizações equilibradas para o lançamento.
  • Um feedback comum destacou que o baixo dano de tiro na cabeça diminuiu a importância do jogo habilidoso e tornou desafiador contestar certas posições vantajosas. Compartilhamos essas preocupações e estamos modificando várias armas para recompensar os jogadores que acertam vários tiros na cabeça durante os combates. No entanto, pretendemos garantir que os multiplicadores de localização de acerto não afetem drasticamente a consistência do tempo para matar no Black Ops 6 , então continuaremos monitorando a eficácia do tiro na cabeça durante o lançamento e após o lançamento.

Penetração de bala

  • Melhoraremos o sistema de Penetração de Bala para lançamento. Os jogadores devem notar uma redução em instâncias onde as balas causam dano excessivo através de superfícies específicas (conhecido como Wall Bang), enquanto ainda não penetram como esperado através de outras (por exemplo, atiradores atrás do prato de radar em Scud).

Mais por vir

Continuamos analisando dados e feedback sobre o desempenho geral das armas e ajustes, enquanto monitoramos o equilíbrio geral entre as classes de armas no conjunto de mapas. Ajustes específicos que chegam no lançamento incluem:

  • Fluidez aprimorada da mira de precisão (ADS)
  • Trocas de armas mais suaves durante corridas rápidas e corridas táticas
  • Redução no movimento da arma durante as transições enquanto agachado
  • Pequenos reforços nas espingardas e ajustes direcionados em todas as classes de armas para manter o equilíbrio com as submetralhadoras

O balanceamento de armas é um esforço contínuo com o qual nos comprometemos ao longo de todas as temporadas, e detalhes específicos sobre o balanceamento serão divulgados em nossas Notas de Patch de lançamento.

Movimento

  • Melhorias contínuas na fluidez e qualidade da animação
  • Identificamos áreas que precisam de melhorias em nossa fidelidade de animação em terceira pessoa para ações como deslizar, mergulhar, pular e ficar deitado. Nosso objetivo é garantir consistência entre experiências de primeira e terceira pessoa para melhorar a imersão.
  • Ajustes de slides para melhor previsibilidade e fluidez
  • Durante o segundo final de semana do Beta, aumentamos o tempo para entrar em uma posição prona durante um slide. Após reavaliar com base no feedback do jogador, encontramos uma abordagem equilibrada entre as experiências do Beta Weekend 1 e 2.
  • Reduzimos o tempo mínimo necessário para deslizar após correr para evitar agachamento acidental (comumente chamado de “deslizamento morto”).
  • Redução mínima das durações máximas dos slides.
  • Atualizações do Movimento Inteligente
  • Como um lembrete, você pode encontrar nosso conjunto de configurações de Movimento Inteligente na aba Movimento em Configurações de Controle ou Teclado e Mouse. Essas configurações, incluindo Assistência de Corrida, Assistência de Manto e Assistência de Agachamento, são projetadas para simplificar a experiência de movimento no Black Ops 6 .
  • Corrigimos um problema do Beta com as configurações do Mantle Assist, permitindo um melhor ajuste dos mantos direcionais, conforme esperado.

Círculo dos Vencedores

  • A duração geral do Círculo dos Vencedores foi reduzida.
  • Para minimizar o spam de Emotes, os jogadores no Círculo dos Vencedores agora podem ativar apenas um Emote.
  • O menu de Emotes foi simplificado para facilitar a ativação durante o Círculo dos Vencedores e no jogo.
  • Melhorias na fidelidade e na iluminação foram implementadas.

Contador de mortes

  • Atendendo a pedidos populares, um Contador de Mortes foi adicionado ao seu HUD, monitorando o progresso em direção às Medalhas de Mortes em uma Vida, especialmente para jogadores que buscam a Medalha Nuclear e a Sequência de Pontuação Nuclear.

Movimento de câmera

  • Reduziremos o movimento geral da câmera durante corridas rápidas, corridas táticas e deslizamentos.

Ordem de Extermínio

  • Aumento da pontuação da equipe ‘Mortes como HVT’ para 3.
  • Pontuação de ‘Sobrevivência HVT’ reduzida para 20.
  • Limite de pontuação aumentado para 150.
  • O HVT não largará mais a pistola ao ser eliminado.
  • Notificações aprimoradas para jogadores selecionados como HVT.

Agente adormecido

  • Foi removida a penalidade de tempo adicional por ganhar Eliminações enquanto o efeito Agente Adormecido estiver ativo.

Equipamento

  • Transição do Stim Shot de baseado em inventário para baseado em tempo de recarga por padrão.
  • O Intendente (Estrategista) agora reduzirá os tempos de espera.
  • Foi resolvido um problema em que o Machado de Combate não causava dano letal no início da rodada, pois não seria um jogo Black Ops sem aqueles acertos icônicos entre mapas desde o início!

Vantagens

  • Depois de analisar os dados do Perk do período Beta, implementamos algumas atualizações para garantir que as escolhas estratégicas sejam atraentes:
  • Assassin (Enforcer) e Bruiser (Enforcer) foram movidos do Perk 1 para o Perk 2
  • Destreza (Executor) e Gung Ho (Executor) foram realocados do Perk 2 para o Perk 1

Controles RC-XD

  • Atualizado para os controles clássicos baseados na visualização do Black Ops por padrão, com uma opção para alternar entre acelerador/freio; para os controles, a detonação foi alterada de R2 para R1 para evitar disparos acidentais.

Para mais informações e detalhes, confira a fonte .

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