BG3 Wizard Build Guide – Melhores estatísticas e subclasse

BG3 Wizard Build Guide – Melhores estatísticas e subclasse

Quando se trata de causar dano em Baldur’s Gate 3, poucos podem causar mais caos do que o mago. Embora definitivamente esteja no lado mais macio das classes jogáveis ​​em potencial, o mago compensa isso com um conjunto de habilidades divertido e variado que geralmente pode usar seus cérebros, junto com o ambiente, a seu favor. Mas se você é novo no BG3, há muitas decisões complicadas de criação de personagem a serem tomadas, como quais estatísticas e subclasses escolher, e é por isso que reuni este guia de criação de assistente.

Melhor Build de Mago em Baldur’s Gate 3

Magos como Gale dependem de cérebros em vez de músculos para fazer o trabalho, empunhando feitiços poderosos da linha de trás para danificar e atrapalhar os oponentes. Eles também são úteis em conversas, onde sua alta inteligência pode fornecer conhecimento extra ou ajudar a responder a perguntas difíceis em situações complicadas. Os melhores magos têm alta inteligência, grandes feitiços AOE, além de alguns truques para tirar você de problemas .

Melhores estatísticas e corrida para Wizard em Baldur’s Gate 3

Captura de tela por Pro Game Guides

Como mencionado acima, sua habilidade chave é a Inteligência , então certifique-se de dar a ela seu bônus de +2 e aumentar para 17. Isso lhe dará +3 em seus testes de Inteligência, o que melhorará muito suas habilidades de lançar feitiços. Destreza e Constituição são úteis para se manter vivo , então devem ser suas próximas prioridades.

  • Força : 8
  • Destreza : 14
  • Constituição : 15
  • Inteligência : 17
  • Sabedoria : 10
  • Carisma : 10

Normalmente, não sou fã de deixar uma estatística de pontuação de habilidade abaixo de 10, pois isso incorre em menos para testes de resistência para essa estatística, mas abro uma exceção com magos e Força . Se o seu mago está tendo que confiar em um teste de resistência de Força, algo provavelmente deu muito errado!

Em termos de escolha de raça, não há muito o que escolher entre eles, então se você quiser interpretar, escolha o que você se sentir confortável. Se você quiser min-max, porém, você vai querer escolher entre Elf ou Half-Elf . Você não apenas obterá visão noturna, mas também se beneficiará de um truque extra. Esses são feitiços que você pode lançar quantas vezes quiser sem precisar descansar, tornando-os uma parte importante do arsenal do mago (mais sobre eles abaixo).

Melhor Subclasse para Mago em Baldur’s Gate 3

Como mago, você terá uma variedade estonteante de oito subclasses para escolher quando chegar ao nível 2. Você terá muitas opções de feitiços semelhantes aos de outros magos, mas ganhará recursos específicos que tornam sua subclasse única. Novamente, você pode querer escolher um diferente do que eu sugiro, então aqui está um breve resumo de cada opção:

  • Abjuration : Ganhe um Arcane Ward que lhe dá alguma proteção adicional.
  • Evocação : Quando você lança feitiços de Evocação, seu grupo fica imune a qualquer precipitação.
  • Necromancia : Pode recuperar HP depois de matar criaturas com feitiços.
  • Conjuração : Você tem uma habilidade permanente de conjurar água.
  • Encantamento : Você possui Olhar Hipnótico como uma característica de classe, que pode Encantar e Incapacitar uma criação.
  • Adivinhação : Alguns bônus de teste de resistência.
  • Ilusão : Você tem uma versão permanente e avançada de Ilusão Menor.
  • Transmutação : Faça poções de bônus ao criá-las via alquimia.

Embora eu goste bastante da habilidade de Conjurar Água à vontade, saber que você não vai eliminar seus companheiros ao lançar um ataque AOE vale seu peso em ouro, tornando a subclasse Evocação o claro favorito para mim . Todos os magos também recebem um desconto para aprender sua própria subclasse de feitiços de pergaminhos, o que é outro bônus para os Magos de Evocação, já que sua escola tem alguns dos feitiços mais usados ​​na classe.

Melhores truques para Wizard em Baldur’s Gate 3

Fire Bolt e Ray of Frost são ótimos truques iniciais. Eles oferecem um grande alcance (ambos 18m), e um ou outro (geralmente ambos) vai danificar a maioria dos inimigos. Além disso, eles têm utilidade extra ao afetar superfícies como água ou óleo, dando a você opções para causar dano extra ou desacelerar os inimigos. Mage Hand pode ser útil , criando uma mão mágica para operar objetos, enquanto Shocking Grasp é uma defesa útil se um inimigo estiver dentro do alcance corpo a corpo.

Melhores feitos para Mago em Baldur’s Gate 3

Você ganhará seu primeiro talento no nível quatro , de uma lista enorme de 50 ou mais opções. Mas, com toda a honestidade, há uma opção OP aqui e esse é o talento Ability Improvement . Este feito simples dá a você dois pontos de habilidade extras . Esta é uma vantagem fantástica neste nível, permitindo que você aumente a Inteligência para 18 e a Constituição para 16 , dando a você +1 extra em conjuração, HP e economia em ambas as estatísticas pelo resto do jogo. Você obterá outro ponto de façanha no nível oito, o que permite aumentar sua inteligência ao nível máximo (20).

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