Melhores versões do modo de honra BG3
A nova dificuldade do Modo Honra no BG3 aumentou o desafio a um ponto em que construções simples podem não ser a melhor opção. Se você quiser ter a chance de ganhar de uma só vez, é melhor escolher algumas das melhores construções multiclasse deste guia.
Melhores construções para derrotar o Modo Honra em Baldur’s Gate 3
Como os chefes recebem novas Ações Lendárias, é do seu interesse eliminá-los o mais rápido possível, antes que possam complicar as coisas para sua festa. Portanto, você precisará que todos os membros do seu grupo sejam capazes de causar grandes danos.
Nesta dificuldade, é mais provável que os inimigos resistam aos seus feitiços, então a forma mais consistente de dano de alvo único é geralmente através de jogadas de ataque e não de efeitos de controle de multidão.
Sempre use elixires, especialmente antes de lutas importantes. E lembre-se, não há como salvar a escória: se você tentar sair do jogo no meio de uma briga — ou desligar a eletricidade de sua casa quando sentir que está em uma situação terrível —, o jogo acompanha onde você estava e tenta gravar o arquivo salvo mesmo quando você força a saída. Você está preso às suas decisões.
Para ter sucesso no Modo de Honra, escolhi quatro membros do grupo que podem causar muitos danos na primeira rodada para eliminar as ameaças mais sérias. A cura não será a coisa mais importante se você bater rápido e com força.
Swords Bard Build for Honor Mode em BG3
No nível 3, um Bardo da Escola de Espadas ganha a característica Floreio Cortante (entre outros). Este recurso funciona de maneira diferente em Dungeons & Dragões, e é tão bom no BG3 que parece ser um bug.
O jogo permite que você use Slashing Flourish com uma arma corpo a corpo ou de longo alcance, e em sua forma de longo alcance ele atira duas flechas (podem ser direcionadas para o mesmo alvo ou para um alvo diferente), adicionando dano extra igual a um lançamento de um dado de inspiração bárdica para cada um. dos projéteis.
- Isso permite iniciar o combate com dois ataques, mas não conta como um ataque extra.
- Portanto, você pode usar o ataque extra do Swords Bard (desbloqueado no nível 6) e atirar mais duas vezes (tudo isso com uma única ação).
- Use o Action Surge ao mergulhar no Fighter para disparar quatro vezes mais, totalizando oito.
- Se você estiver empunhando bestas duplas, poderá atirar mais uma vez com sua ação bônus.
Atributos
Embora você possa tecnicamente descartar Carisma e Sabedoria, gosto de manter meu personagem pronto para o diálogo e dar-lhes um pouco de Sabedoria para Percepção (as armadilhas serão seu pior inimigo no Modo de Honra) e para testes de resistência contra muitos feitiços poderosos.
FOR | DES | COM | INT | JÁ | NÃO |
---|---|---|---|---|---|
8 | 16 | 14 | 8 | 12 | 16 |
Corrida
- Os Elfos da Floresta fazem a escolha óbvia por sua proficiência em Arco Longo (se você preferir seguir esse caminho em vez das bestas) e seu movimento extra.
- Halflings são sempre uma boa opção pelo recurso Sorte, que permite rolar novamente 1s.
Feitiços recomendados
- É sempre bom ter Palavra de Cura caso um membro do grupo tenha caído e seja arriscado esperar até o próximo turno do seu curador para reanimá-lo.
- Longstrider é um ritual, o que significa que não custa um espaço de magia para ser lançado fora do combate e dura o dia todo. Assim, você pode aumentar a velocidade de todo o seu grupo antes das lutas.
- Bane é uma boa opção de concentração, embora você queira usar suas ações para atirar e deixar o lançamento para outra pessoa.
- Silêncio pode impedir que Conjuradores inimigos usem seus feitiços e forçá-los a se realocar.
- Crescimento das Plantas não é baseado em concentração e reduz a velocidade das criaturas em quatro vezes, o que o torna bom para atrasar a entrada de reforços inimigos na luta.
Progressão
Aqui está um detalhamento da progressão de nível desde o início do jogo, no entanto, vale a pena tentar reespecificar em níveis mais altos e recomeçar com o Lutador do nível 1 para obter testes de proteção de Constituição.
Nível | Aula | Caracteristicas importantes |
---|---|---|
1 | Bardo 1 | Inspiração |
2 | Bardo 2 | Canção de Descanso |
3 | Bardo 3 | College of Swords (florescimento defensivo, cortante e móvel) |
4 | Bardo 4 | DES a 18 |
5 | Bardo 5 | Fonte de inspiração |
6 | Bardo 6 | Ataque Extra |
7 | Lutador 1 | Estilo de Luta: Tiro com Arco |
8 | Lutador 2 | Surto de ação |
9 | Lutador 3 | Campeão da Subclasse (CRIT em 19) |
10 | Lutador 4 | Façanha de atirador de elite |
11 | Bardo 7 | |
12 | Bardo 8 | DES a 20 |
Eldritch Knight construído para o modo Honor em BG3
Armas lançadores são uma construção versátil para causar dano, pois podem lutar à distância ou corpo a corpo. A chave desta construção reside em usar o talento Tavern Brawler para dobrar o modificador de Força de seus ataques lançados. Além disso, o Cavaleiro Eldritch é capaz de amarrar sua arma para retornar à mão logo após jogá-la.
- No início do jogo, será melhor usar uma construção corpo a corpo típica. No entanto, com Action Surge e Extra Attack do Fighter, em breve você poderá fazer quatro ataques de arremesso na primeira rodada de combate.
- No nível 5, você pode mergulhar um nível de War Cleric para ganhar três ataques de ação bônus por Long Rest.
- O talento Alerta lhe dará melhor iniciativa e você fará cinco ataques antes que o inimigo entre em ação.
Atributos
Embora os Cavaleiros Eldritch usem Inteligência para lançar feitiços, esta construção será focada no dano de arma lançada, então você deve escolher feitiços utilitários que não precisam de uma jogada de ataque ou de um teste de resistência.
FOR | DES | COM | INT | JÁ | NÃO |
---|---|---|---|---|---|
17 | 16 | 14 | 8 | 10 | 8 |
Corrida
- Githyanki é a melhor escolha, já que você ganha o feitiço Misty Step para realocar para um terreno mais alto.
- Halfling é sempre uma opção sólida por causa de sua sorte.
Feitiços recomendados
- Escudo usa uma reação que deixa sua ação livre para combate e aumenta sua CA em momentos críticos. Use a maioria dos seus espaços de feitiço para isso.
- Proteção contra o Mal e o Bem é um feitiço que dura o dia inteiro. Como você não usará sua concentração para outros feitiços significativos, este é um bom feitiço.
- Névoa de nevoeiro pode ser útil para roubar carteiras ou escapar de uma briga se as coisas derem errado.
- Míssil Mágico é útil em algumas situações, especialmente contra as ilusões da Bruxa.< /span>
Progressão
Nível | Aula | Caracteristicas importantes |
---|---|---|
1 | Lutador 1 | Estilo de Luta: Defesa |
2 | Lutador 2 | Surto de ação |
3 | Lutador 3 | Subclasse Eldritch Knight, Weapon Bond. |
4 | Lutador 4 | Talento Tavern Brawler, aumente STR para 18. |
5 | Lutador 5 | Ataque Extra |
6 | Clérigo 1 | Domínio de Guerra, recurso War Priest. |
7 | Lutador 6 | Talento de Alerta |
8 | Lutador 7 | Surto de ação |
9 | Lutador 8 | FOR para 20 |
10 | Lutador 9 | Indomável |
11 | Lutador 10 | |
12 | Lutador 11 | Ataque Extra Melhorado |
Druid Build for Honor Mode em BG3
Os druidas são os melhores tanques do jogo, pois podem usar formas selvagens para absorver o dano inimigo. Além disso, você pode usar conjurações para convocar lacaios que absorverão mais ataques inimigos.
- Druidas da Lua são os melhores na luta contra formas selvagens, então você deve escolher essa subclasse.
- Todas as invocações precisam ser feitas antes da luta, já que na maioria das vezes você estará em forma de fera.
- Obtenha proficiência em Percepção, já que as armadilhas podem ser mortais no Modo Honra e você precisa de um personagem de alta Sabedoria para poder identificá-las.
- Obtenha o talento Tavern Brawler porque isso dobra seu modificador de Força para ataques desarmados, e a maioria das formas selvagens atingem ataques desarmados.
Atributos
Embora você possa tecnicamente descartar Carisma e Sabedoria, gosto de manter meu personagem pronto para o diálogo e dar-lhes um pouco de Sabedoria para Percepção (as armadilhas serão seu pior inimigo no Modo de Honra) e para testes de resistência contra muitos feitiços poderosos.
Eu coloquei 17 em Sabedoria para usar o Cabelo de Ethel para aumentá-lo para 18 mais tarde, mas se você achar que pode não conseguir (lembre-se que não há escumalha aqui), então você pode deixar Sabedoria em 16 e colocar esses dois pontos em Inteligência ou Carisma.
FOR | DES | COM | INT | JÁ | NÃO |
---|---|---|---|---|---|
8 | 16 | 15 | 8 | 17 | 8 |
Corrida
- Como você permanecerá no Wild Shape na maior parte do tempo, a raça não é tão importante. Portanto, Halfling é a melhor opção para o talento Lucky.
- Os gnomos também são uma ótima escolha porque têm vantagem em testes de resistência de carisma, sabedoria e inteligência.
Feitiços recomendados
- Orientação é um truque obrigatório para Clérigos e Druidas.
- Goodberry pode ser útil para reviver companheiros caídos em combate. Você pode jogar um Goodberry neles para dar-lhes 1HP.
- Hold Person é sempre útil contra humanóides, especialmente quando upcasted, pois permite que você atinja mais de um inimigo.
- Chamar Relâmpago é um feitiço poderoso para usar contra o Steel Watch.
- Tempestade de granizo é ótima para quebrar a concentração de um lançador inimigo e também fará com que os inimigos escorreguem no gelo.
- Conjure Woodland Being invoca uma Dríade que também pode invocar um sapo e lançar Entangle. Você pode usar a dríade para controlar a multidão enquanto muda para sua forma selvagem.
- Conjurar Elemental pode ser lançado antes do combate e ter outro lacaio seguindo você para atacar ataques e lidar com os inimigos mais fracos.
Progressão
Este é um Druida puro, focado nas habilidades do Wild Shape. Porém, é importante observar a ordem dos talentos e ter em mente os feitiços recomendados para quando subir de nível. Você sempre pode alterar a lista de feitiços quando estiver fora de combate.
Nível | Aula | Caracteristicas importantes |
---|---|---|
1 | Druida 1 | |
2 | Druida 2 | Círculo Druida (Círculo da Lua) |
3 | Druida 3 | |
4 | Druida 4 | Talento Tavern Brawler |
5 | Druida 5 | Wild Strike (ataque extra para Wild Shape) |
6 | Druida 6 | Primal Strike (dano mágico para Wild Shape) |
7 | Druida 7 | |
8 | Druida 8 | +2 em Sabedoria |
9 | Druida 9 | |
10 | Druida 10 | Wild Strike melhorado (faça 3 ataques por ação), forma Myrmydon |
11 | Druida 11 | |
12 | Druida 12 | Maximize a Sabedoria, se ainda não o fez, ou obtenha o talento Alerta. |
Light Cleric Build para o modo Honor em BG3
Embora o Druida e o Bardo possam distribuir alguma cura, você precisará de mais um curandeiro de suporte que possa causar dano AOE. O Light Cleric não só entra no tema caso você queira usar Shadowheart para isso, mas também é uma boa mistura entre um causador de dano e um curador.
- A seleção de feitiços será uma mistura de feitiços de dano radiante e de fogo e alguns efeitos de cura e restauração.
- No entanto, a maior parte do dano deste Clérigo virá do feitiço Guardiões Espirituais. Esses feitiços baseados em concentração permitem que você cause dano a inimigos que estejam em um raio de 3 metros, para que você possa usar sua ação para qualquer outra coisa e apenas caminhar em direção a um inimigo para prejudicá-lo.
- Para isso, você precisará de boa mobilidade para poder caminhar pelo campo de batalha e tocar no máximo de inimigos que puder com seu AOE. Portanto, você deve passar por dois níveis em Rogue para obter a ação astuta do Dash.
Atributos
Tento manter pelo menos 12 em Força caso seja necessário acertar com a arma branca. Já planejei usar o Cabelo de Ethel para o Clérigo para que possamos escolher 16 em Sabedoria.
FOR | DES | COM | INT | JÁ | NÃO |
---|---|---|---|---|---|
12 | 14 | 16 | 8 | 16 | 8 |
Corrida
- Elfos superiores ou meio-elfos são ótimos para obter um truque extra e pegar Fire Bolt, já que os clérigos não têm bons truques para causar danos.
- Um Zariel Tiefling é uma alternativa sólida que oferece alguns golpes úteis caso você queira causar mais dano corpo a corpo.
- Githyankis oferece algumas proficiências extras e Misty Step.
Feitiços recomendados
- Orientação também é uma viagem obrigatória para Clérigos.
- Chama Sagrada é boa contra inimigos com baixa Destreza.
- Palavra de Cura para reviver aliados caídos. Como você terá duas ações bônus, você pode trazer duas na mesma rodada.
- Spirit Guardians é o pão com manteiga desta construção, você será capaz de causar danos aos inimigos apenas usando seu movimento.
- Bless é ótimo para ajudar seu grupo a se proteger contra feitiços e acertar de forma mais consistente. Apenas tome cuidado para não lançá-lo quando estiver se concentrando em Guardiões Espirituais.
- Restauração Menor para curar cegueira, paralisia e outros estados.
- Bola de fogo para ter um feitiço de dano AOE sólido.
Progressão
Esta progressão concentra-se em uma opção multiclasse com 2 níveis de Rogue para movimento extra. No entanto, você pode colocar 3 níveis em Rogue e optar pela subclasse Thief, que concede uma ação bônus extra.
Não foi isso que fiz porque queria chegar ao Clérigo 10 para ter a Intervenção Divina. O recurso, que só pode ser usado uma vez por personagem, pode ser um movimento para salvar o jogo se uma das batalhas sair do controle.
Nível | Aula | Caracteristicas importantes |
---|---|---|
1 | Clérigo 1 | Sinalizador de Proteção |
2 | Clérigo 2 | Radiância do Amanhecer |
3 | Clérigo 3 | |
4 | Clérigo 4 | Talento: Sabedoria até 18 |
5 | Clérigo 5 | Destrua Mortos-vivos |
6 | Clérigo 6 | Flare melhorado |
7 | Ladino 1 | Perícia |
8 | Ladino 2 | Ação astuta (correr e desengatar) |
9 | Clérigo 7 | |
10 | Clérigo 8 | Talento: Sabedoria até 20 |
11 | Clérigo 9 | |
12 | Clérigo 10 | Intervenção divina |
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