Melhores maneiras de iniciar sua campanha de D&D com um gancho quase tão bom quanto o de Baldur’s Gate 3

Melhores maneiras de iniciar sua campanha de D&D com um gancho quase tão bom quanto o de Baldur’s Gate 3

Quando você está iniciando uma nova campanha em Dungeons & Dragons, a primeira pergunta geralmente é como reunir esse grupo aleatório de aventureiros com um objetivo comum. Claro, os jogadores sabem que seus personagens devem se unir e formar um grupo, mas encontrar o gancho de história certo para torná-lo verossímil pode ser um desafio.

Os jogadores muitas vezes trazem uma mistura estranha de classes e alinhamentos para a mesa, e nem sempre é fácil explicar por que eles acabariam trabalhando juntos. Baldur’s Gate 3 lida com isso de maneira brilhante com o enredo do parasita girino. Os girinos se reconhecem, então os personagens têm imediatamente um objetivo comum – eliminar esses parasitas. Os DMs podem roubar isso para sua próxima campanha, mas se você preferir tentar algo novo, aqui estão cinco outras configurações criativas.

Jogue-os direto no combate

O que une melhor os personagens do que lutar contra um inimigo comum? Em vez de começar com a clássica introdução “você entra em uma taverna…”, comece sua campanha bem no meio do combate. Talvez eles estejam viajando para a cidade e sejam emboscados por bandidos, ou sejam sugados para uma briga de taverna com um cliente particularmente indisciplinado.

Começar com uma batalha permite que os jogadores lancem alguns dados imediatamente e lhes dá um motivo para trabalharem juntos no curto prazo, o que pode fluir naturalmente para a próxima missão. Talvez eles aprendam algo através do combate que inicia a missão, ou tenham resgatado alguém com outro trabalho para eles fazerem.

Comece com uma fuga da prisão

Falando em experiências de vínculo, outra maneira de fazer com que seus personagens trabalhem juntos em prol de um objetivo comum é colocá-los atrás das grades.

Quer estejam presos por direito (seu ladino) ou injustamente (um clérigo que defendeu sua fé no cara errado), eles querem sair. O grupo trabalha junto para sair de suas celas, e agora eles querem ficar de fora, o que significa dar o fora da cidade, e eles podem muito bem ficar juntos por segurança em número.

Use um item mágico para uni-los

Imagem de uma festa em Dungeons & Dragons
Imagem via Wizards of the Coast

No mundo de Dungeons & Dragons, você pode usar magia para agitar muitas coisas, e a conexão com o grupo pode ser uma delas. Dê aos seus personagens uma conexão compartilhada com um item mágico ou local do jogo. Talvez todos se sintam chamados a procurar este item e a trabalhar juntos neste objectivo comum, ou a sua ligação ao objecto faça com que se sintam atraídos uns pelos outros de formas que não conseguem explicar.

Se você gosta de um pouco de humor em sua campanha, você também pode escolher algo que literalmente os una magicamente, forçando-os a ficar a uma certa distância um do outro até encontrarem uma maneira de quebrar o feitiço.

Reúna as histórias de fundo dos personagens dos seus jogadores

Se você pedir aos seus jogadores que façam um pouco de trabalho de base antes da primeira sessão, você pode dar-lhes alguma orientação para construir histórias de fundo que conectem naturalmente o grupo. Isso requer um pouco mais de trabalho prévio por parte de todos, mas pode realmente permitir uma narrativa divertida e criativa.

Com base no histórico de cada personagem, os jogadores e o Mestre podem trabalhar juntos para descobrir como e quando eles se conheceram – e por que eles podem se envolver em uma busca mútua. Todos eles podem ser membros atuais ou antigos da mesma guilda ou exército, ou você pode ser mais criativo sobre como esses personagens têm uma história compartilhada que os fará querer trabalhar juntos.

Atraia-os para alguma participação do público

Se você preferir começar com um pouco de encenação em vez de combate, tente iniciar sua campanha durante uma celebração ou festival. Em seguida, peça aos membros do grupo que sejam chamados para a participação do público.

Talvez haja um jogo tradicionalmente praticado neste festival ou outro ritual ao qual os visitantes são incentivados a participar. Isso cria uma experiência compartilhada que não é de combate, mas ainda dá aos personagens um motivo para continuar conversando depois do fato… onde você pode colocar alguma coisinha para iniciá-los em sua aventura compartilhada.

Ao começar a aventura com um motivo convincente para formar o grupo, você pode fazer as coisas acontecerem de uma forma que envolva todos os jogadores na mesa. Uma ótima sessão de abertura pode ser o ponto de partida para uma campanha espetacular que tornará suas sessões de Dungeons & Dragons muito mais divertidas para todos.

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