Melhores Decks Sandman em Marvel Snap – Com Código de Deck
Sandman Decks são um tipo de decks no Marvel Snap, que recebem o nome do personagem da Marvel Sandman, que nas histórias em quadrinhos tem a habilidade de transformar seu corpo em areia e controlá-lo dessa forma.
Em Marvel Snap, Sandman Decks são conhecidos por sua capacidade de interromper a estratégia do oponente que tinha a intenção de jogar várias cartas por turno e dar uma vantagem ao jogador controlador porque, bem, eles pretendiam jogar uma carta por turno de qualquer maneira. Isso, é claro, se eles empatarem e colocarem Sandman em jogo a tempo.
Qual lista de deck do Sandman é a melhor no Marvel Snap? Códigos de deck listados
Existem muitas variantes do baralho Sandman que você pode experimentar. Aqui está uma variante TLSG com nossa análise:
- Sunspot – Card está aí como um 1-Drop perfeito, para absorver a mana que você não gasta.
- Ebony Maw – Força o oponente a batalhar com você em um local que você não se importa.
- Armadura – Previne Shang-Chi em você e anula Destruir Decks em sua raiz.
- Electro – Cartão de rampa principal, fornece energia adicional para acelerar a extração do Sandman
- Jubileu – Pode extrair muitas coisas malucas do seu baralho. Certifique-se de usar um Deck Tracker para saber imediatamente o que pode e o que não pode acontecer!
- Leech – Leech evitou um nerf, e soltá-lo no início do seu oponente pode fazer com que ele se incline e recue.
- Sandman – Carta em torno da qual estamos construindo este baralho
- Doctor Doom – Supondo que você esteja com energia aumentada, você pode jogá-lo cedo e repetir o efeito com Odin. Tanto para “1 carta por turno”.
- Odin – Repetidor para Doctor Doom, Electro, Jubilee, Leech…
- America Chavez – Deck thinner. Você precisa dos outros cartões o mais rápido possível
- She-Hulk – Uma espécie de cartão de backup, se você me perguntar.
- Magneto – Por que você não iria querer descarrilar o tabuleiro do seu oponente no final?
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Cartas de substituição (se você não gostar de algumas das soluções deste baralho OU simplesmente não tiver a(s) carta(s)):
- Aceno
- Visão
- Aero
- Escorpião
- Lagarto
- capitã marvel
- Lockjaw em vez de Ebony Maw (não estou nem brincando, você pode ejetar Leech cedo ou mover Electro para o seu Deck para poder jogar várias cartas até que ele apareça novamente). Louco como o inferno. É um baralho high-roll, mas… divertido!
Outra variante que você pode experimentar é um pouco diferente:
Então, a ideia desse deck é enlouquecer e contornar ao máximo a limitação Electro/Sandman com a ajuda de Wong, Arnim Zola e Odin. A clonagem do Pantera Negra com Arnim Zola aumenta o Poder para 16 para ambos, e se você talvez tivesse Wong sob o Pantera Negra, e Wong foi clonado primeiro, o Poder fica ainda mais louco. Se você não tem o Pantera Negra, experimente o Devil Dinosaur. Você não está gastando muitas cartas com Sandman a bordo, realisticamente. LOL.
Arnim Zola também surpreende muitos oponentes quando você clona a Mulher-Aranha ou o Doutor Destino. Existem muitos turnos divertidos que você pode criar quando tiver mais energia do que seu oponente.
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É isso para este guia de deck. Esperamos que você irrite seus oponentes, especialmente no meta, onde muitos jogadores tendem a jogar várias cartas nos últimos turnos.
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