Melhor construção de Last Epoch Paladin para nivelamento e final de jogo (Rive e Healing Hands)

Melhor construção de Last Epoch Paladin para nivelamento e final de jogo (Rive e Healing Hands)

Graças à capacidade de sobrevivência inata que esta subclasse oferece, as construções Last Epoch Paladin são as mais fáceis de serem seguidas e experimentadas pelos iniciantes neste jogo. Este título permanece fiel ao consagrado axioma do MMORPG, onde personagens de espada e tabuleiro são as melhores classes iniciais.

Para jogadores que não usam acesso antecipado e entram no jogo Last Epoch 1.0 , esta versão do Paladin servirá como o ponto de entrada perfeito, graças à facilidade de jogo e à escalabilidade. A principal muleta aqui é o nó Cleric’s Hammer na árvore de especialização Healing Hands , que faz com que seus ataques corpo a corpo com Rive lancem Healing Hands automaticamente.

Este guia de construção do Last Epoch Paladin abordará uma das especificações mais poderosas do Paladin, usando o combo Rive – Healing Hands para causar milhares de danos críticos.

Guia de construção do Last Epoch Paladin para nivelamento: o que usar no início do jogo?

Rive será seu único feitiço de ataque durante todo o jogo nesta versão Last Epoch Paladin (Imagem via Eleventh Hour Games)
Rive será seu único feitiço de ataque durante todo o jogo nesta versão Last Epoch Paladin (Imagem via Eleventh Hour Games)

Ao contrário de algumas outras compilações do Last Epoch no final do jogo, esta compilação não é um trabalho árduo para nivelar. Você pode usar Warpath para eliminar mobs facilmente no início do jogo. A ordem de especialização das habilidades será Warpath > Rive quando você obtiver o segundo slot de especialização. Pegue um de duas mãos e coloque pontos em Void Spiral (Warpath) para uma experiência de mobbing suave como manteiga.

Comece a colocar pontos na árvore do Paladino assim que desbloquear a Maestria, o que deve permitir que você obtenha Mãos Curativas no nível 20+. É também quando o terceiro slot de especialização é desbloqueado, onde você pode colocar esta habilidade e imediatamente colocar quatro pontos no nó do Martelo do Clérigo.

A partir daí, todo o meio do jogo é muito fácil de passar. Uma das melhores coisas sobre esta construção Last Epoch Paladin é que você usa apenas Rive durante todo o jogo, tornando muito mais fácil nivelar e atingir o limite.

Configuração da construção do Last Epoch Paladin no final do jogo: habilidades e itemização

Configuração de habilidade

As seguintes habilidades são usadas com esta construção:

  • A chegar
  • Lunge (usado apenas como habilidade de mobilidade, sem especialização)
  • Aura Sagrada
  • Mãos curativas
  • Reversão Volátil
  • Sigilos da Esperança

Embora Rive seja usado principalmente para atacar com esta construção de Last Epoch Paladin, o dano também vem do próprio processamento passivo de Healing Hands com o nó Searing Light. Graças ao nó Clérigo Ira, o dano de Searing Wrath aumenta com o número de buffs ativos, então também usamos mais duas habilidades de buff para preencher a construção.

Aqui estão as árvores de especialização para cada habilidade:

Árvore de habilidades para mãos curativas (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)
Árvore de habilidades para mãos curativas (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)
Árvore de habilidades para Rive (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)
Árvore de habilidades para Rive (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)
Árvore de habilidades para Holy Aura (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)
Árvore de habilidades para Holy Aura (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)
Árvore de habilidades para reversão umbral (imagem via ferramentas da última época/jogos da décima primeira hora)
Árvore de habilidades para reversão umbral (imagem via ferramentas da última época/jogos da décima primeira hora)
Árvore de habilidades para Sigils of Hope (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)
Árvore de habilidades para Sigils of Hope (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)

Passivos

A seguir deve ser a configuração da sua árvore de habilidades passivas para as árvores de habilidades Sentinela (base) e Paladino (Maestria):

Construção da árvore de habilidades Sentinel (base) para a construção do Last Epoch Paladin (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)
Construção da árvore de habilidades Sentinel (base) para a construção do Last Epoch Paladin (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)
Árvore de habilidades do Paladino para esta compilação (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)
Árvore de habilidades do Paladino para esta compilação (imagem via Last Epoch Tools/Eleventh Hour Games)

Esta construção Last Epoch Paladin fica totalmente online por volta do nível 50, e você precisa estar na faixa de nível 80-90 para marcar todos os nós mostrados aqui.

Depois disso, você pode investir pontos de habilidade excedentes em outras árvores passivas de Maestria conforme achar adequado no final do jogo. Por exemplo, o nó Abyssal Endurance na árvore passiva do Void Knight concede um bom bônus defensivo de escalonamento para um investimento de 5 pontos.

Itemização e ídolos

Rive é uma habilidade de ataque corpo a corpo, o que significa que esta construção do Last Epoch Paladin pode ter um desempenho significativamente melhor dependendo do equipamento corpo a corpo que você usa.

Como você obtém sustentação principalmente de Healing Hands e sua Ward Generation, você não precisa do Life Leech, o que significa que você pode usar o Peak of The Mountain como capacete. Aqui estão alguns outros únicos/lendários que você pode usar:

  • Punhos do Falcão
  • Caminho de Eterra
  • Correntes Quebradas
  • Sifão da Angústia
  • A Fome de Logi
  • Passo de Suloron
  • Fênix de Hakar
  • Trono da Ambição

Além do Trono da Ambição, você deve usar os ídolos Adornados de Rahyeh devido aos seus modificadores implícitos de amplificação de cura. Não é necessário cultivar itens únicos e você pode se concentrar nos seguintes afixos enquanto forja seu equipamento:

  • Chance crítica
  • Multiplicador Crítico
  • Velocidade de ataque corpo a corpo
  • Eficácia de cura
  • Amplificação de Dano de Fogo
  • Efeitos ao acertar com Fogo
  • +Sintonia
  • Dano de Fogo Plano

Você também deve pegar a Bênção do Multiplicador Crítico da Linha do Tempo do Sol Negro (Grand Emptiness of Ash). O resto das Bênçãos na Última Época depende do seu equipamento e das resistências que lhe faltam.

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